DatumPostFactum

DatumPostFactum

Пикабушник
13К рейтинг 2056 подписчиков 21 подписка 63 поста 23 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков
84

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки

Привет, пикабушники!


Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.


Серия шестая. Орки

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Ранняя история

Орки Дренора жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда, их пыльного мира, более 6000 лет. Они жили в мире c дренеями и воевали с ограми. В конце концов, присутствие дренеев привело Пылающий Легион на Дренор. Могущественный повелитель демонов Кил'джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер'зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков. Взамен службы Легиону Нер'зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель. Для этого оркам пришлось испить крови Маннорота Разрушителя. Громмаш Адский Крик (Задира) был первым и убедил других вождей кланов последовать за ним. После испития крови Маннорота кожа орков стала зелёной, а их глаза запылали демоническим огнём. Но вождь клана Северного Волка Дуротан, как и его друг Оргрим Молот Рока, заподозрил неладное и не дал своему клану пить . Из-за этого Гул'дан (бывший ученик Нер'зула) изгнал клан Северных Волков из Орды. Затем он сделал легкоуправляемого Чернорука вождём всех орков. Чтобы управлять Ордой из-за кулис, Гул'дан создал Теневой Совет, состоящий из него и других «достойных» колдунов. Чернорук тоже был членом совета, но на самом деле Ордой управлял Некто

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Возвышение Орды

Массовое убийство дренеев повлекло за собой отказ стихий помочь оркам. Считая, что стихии встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дренора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил'джеден научил Гул'дана проецировать свою сущность в Круговерть Пустоты и связываться с мёртвыми душами. Гул'дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.


Но с поражением дренеев Кил'джеден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул'дану с трудом удавалось удерживать Орду от раскола.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Видения Медива

Однажды могущественная сущность проникла в сознание Гул'дана и других колдунов. Через несколько недель Гул'дану удалось установить связь с Медивом, магом из другого мира. От Медива Гул'дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива, Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем в пространстве открылся портал.

Вторжение в Азерот

В конце концов колдунам удалось расширить портал, чтобы через него смогли пройти несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул'дана оправдались — по ту сторону портала лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.



Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Штормград. Под предводительством Чо'галла из клана Сумеречного Молота и Киллрогга Мёртвого Глаза из клана Кровавой Глазницы, орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась расколотой на две фракции. Чтобы воссоединить её, Гул'дан опять назначил Чернорука на пост вождя Орды.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Продолжение войны

Чернорук восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гул'даном и приказал ему уничтожить Штормград, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гул'дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гул'дану местоположение Гробницы Саргераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил'джедена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Штормграда и гибелью короля Ллэйна.


В начале войны клан Северного Волка был изгнан в горный регион Азерота. Попытавшись раскрыть правду о демонах своему другу Оргриму Молоту Рока, Дуротан привлёк внимание Гул'дана, который послал Ренда и Мэйма, сыновей Чернорука, убить Дуротана и его жену. Убив их, Ренд и Мэйм не заметили младенца, сына Дуротана, лежащего у тела своей матери. Его вскоре подобрал дворянин Лордерона, бежавший из гибнувшего Штормграда.


Потеряв вождя, клан Северного Волка перекочевал на дальний север. Под конец войны люди наконец поняли, что Медив их предал, и послали отряд уничтожить мага. Поняв, что близится гибель Медива, Гул'дан попытался забрать местоположение Гробницы Саргераса прямо из сознания Медива. Но Медив был убит, когда Гул'дан всё ещё копался в его мыслях. В результате Гул'дан не выдержал шока и впал в кому.


Пробудившись, Гул'дан узнал, что власть в Орде переменилась. Чернорук был убит Оргримом, который узнал, что тот был причастен к убийству семьи Дуротана. Молот Рока быстро разобрался в манипуляциях Теневого Совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гул'дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Оргриму. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гул'дан основал клан Пожирателей Бури и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого Совета в тела павших рыцарей.


Эти новые Рыцари Смерти, вместе с другими адскими мероприятиями (например, поимкой королевы драконов Алекстразы), дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса человеческих наций (Лордерон, Штромгард, Кул'Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Высшие эльфы Кель'Таласа послали военную помощь Альянсу, а дворфы и гномы, потеряв свои любимые земли Хаз'Модана, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Безумие Гул'дана

Считая, что победа Орды неизбежна, Гул'дан убедил Чо'галла из Клана Сумеречного Молота отправиться на поиски Гробницы Саргераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привело к остановке их кампании прямо на пороге Лордерона. Молот Рока, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду.


С уничтожением Тёмного портала война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков, король Теренас решил поместить их всех в концлагеря в надежде, что орки однажды смогут присоединиться к Альянсу. В лагерях орки потеряли источник сил демонов и, в конце концов, впали в летаргию.

Возвышение Тралла


Через 7 лет после окончания Второй войны, сын Дуротана, названный Траллом, сбежал из рабства человека, который его вырастил, Эделаса Блэкмура и пустился искать свой народ. Он повстречал Громмаша Адского Крика, который прятал свой клан Песни Войны в пустынных местах Азерота. Тралл подружился с Громом и затем повстречался с Оргримом Молотом Рока, сбежавшим за несколько лет до этого. От Оргрима Тралл узнал о своём отце и клане Северного Волка. Затем он разыскал свой клан, узнал о шаманистском прошлом своей расы и о том, как демоны исказили их культуру. Тралл поклялся разорвать все цепи на руках своего народа и ступил на путь шамана. Вместе с Громом и Оргримом он успешно совершил множество нападений на концлагеря, освобождая пленных орков. Тралл убедил их, что не всё ещё потеряно, и кланы собирались под руководством нового вождя Орды. По иронии судьбы, во время атаки на последний лагерь удачливому охраннику удалось убить Оргрима Молота Рока. В память о могучем орке Тралл надел чёрные латы Оргрима, вооружился его молотом и открыто повёл свой народ из заточения.


Тралл знал, что человеческие нации не дадут Орде жить мирно. Но затем к Траллу в видении явился пророк в облике ворона и убедил его плыть на запад в дальние земли Калимдора. Так как у Тралла не было выбора, он отбил у людей несколько кораблей и забрал всех орков из Лордерона на них. Во время путешествия, орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Эти тролли из племени Чёрного Копья в знак благодарности присоединились к Орде.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост
Высадка в Калимдоре

Во время плаванья корабли Орды разбросал шторм, и отряд Тралла отделился от отряда Грома Адского Крика. В землях Калимдора Тралл встретил тауренов и их вождя, Кэрна Кровавого Копыта . Таурены присоединились к Орде в благодарность за помощь, оказанную им в защите от кочующих кентавров.Кроме того в Калимдоре Тралл наткнулся на отряды Альянса под предводительством Джайны Праудмур,также желающих встретиться с пророком. Тралл,видя, что Гром воинственно настроен к людям, отправляет его заготавливать лес вместе с небольшим отрядом воинов. Но в лесу Гром встречает ночных эльфов, которые не собираются разрешать чужеземцам вырубать свои древние леса. Гром не может победить их, и шаман говорит ему о странном источнике энергии в лесу.Это было испорченное кровью Маннорота озеро. Вождь с его отрядом испил из него и с помощью силы демонов победил эльфов, и убил их полубога Кенария. Медив предупреждает Джайну и Тралла, о грядущем приближении Легиона, предлагает объединиться для защиты Азерота. Они соглашаются на союз, и Джайна помогает Траллу освободить Грома от проклятья демонов. После этого Гром ценой собственной жизни убивает Маннорота.Во время самого нашествия Легиона Орда и Альянс объединяются с ночными эльфами и спасают Древо Вечности от уничтожения и убивают Архимонда, предводителя демонов.

Основание Дуротара

По окончании битвы на горе Хиджал Тралл решил основать новый дом для орков в Калимдоре. Он назвал новую землю Дуротаром в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Молота Рока. Вместе со своими союзниками, тауренами, и с помощью выживших людей из Лордерона под предводительством Джайны Праудмур Траллу удалось это сделать довольно быстро.


Но всё же новая нация прожила в мире недолго. Верховный адмирал Даэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор и напал на процветающую нацию орков. Во время первой атаки тролли Тёмного Копья потеряли свой новый дом на островах Эха и поэтому, с помощью полуорка Рексара, переселились в Дуротар. Охотник Вол'джин присягнул на вечную верность Орде от имени племени. Тралл, не зная, кто из людей напал на него, изначально подозревал силы Джайны, но они доказали свою верность, когда помогли оркам уничтожить силы вторжения адмирала Праудмура.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Культура

Общество орков всегда характеризовалось грубой жизнью. Они все поголовно являются убеждёнными прагматиками и всегда готовы убить того, кто угрожает будущему их клана. Все орки, несмотря на пол или позицию в обществе, должны работать в полную силу, а слабость считается серьёзной угрозой. Слабость одного заражает силу всех и наказуема самым великим унижением для орка — изгнанием. Более точно можно сказать, что орки не столько благородны, сколько утилитарны, но разные кланы имеют различные мнения. Тралл и клан Северных Волков принесли заметное влияние в Орду, состоящее из большего сострадания, которое в основном очевидно в том, как Тралл относится к пеонам, которых раньше считали отвратительной субрасой. Но некоторые кланы, например клан Песни Войны, всё ещё придерживаются спартанских правил старой Орды.


Но, несмотря на принадлежность к клану, орки ценят честь прежде всего — в первую очередь честь для себя, а затем честь для клана. Гостеприимство — самая высокая честь, которую орк может оказать кому-либо. Вот почему орки и таурены так быстро и крепко подружились — таурены дали оркам (абсолютным незнакомцам) убежище и помощь в новой земле, не требуя ничего взамен.


В обществе орков нет половой дискриминации. Женщины могут избирать те же самые профессии, что и мужчины, занимать ответственные посты и при необходимости даже обязаны идти в бой, как и мужчины. Сила (умственная и физическая), храбрость, инициатива и независимость — ценные характеристики для всех орков. Традиционно дети являются детьми родителей, но их растят как детей клана. Но всё больше семей строят дома и селятся в различных территориях Дуротара, и жизнь всё больше становится сосредоточенной на центральной семье, а не на клане.


Орки почитают природные элементы и высоко ценят шаманов. Оскорбление элементов считается одним из самых тягчайших преступлений.


Волки — основной символ орков; они являются охранниками, разведчиками, домашними любимцами, партнёрами и скакунами. Многие из этих волков пришли с Ордой из Дренора. Шаманы Орды могут разговаривать с ними, а также взывать к спектральным волкам.


Орки быстро забывают старые обиды; поэтому они в равной степени старались помочь уцелевшим людям Лордерона, ограм, кровавым эльфам и даже Отрёкшимся — всем, кто ранее враждовал с орками.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Фамилии

Фамилии орков обычно происходят от великих деяний или заслуг прямых предков, но некоторые исключительные орки заслуживают свои собственные фамилии. Например, Каргат Острорук получил своё прозвище после того, как отрубил себе руку и заменил её косой, а Килрогг Мёртвый Глаз — потеряв правый глаз. Фамилию «Мёртвого глаза» унаследовал и сын Килрогга Джорин.

Имена

По всей видимости, имена орков делятся на два типа: двусложные, разделённые апострофом, и упрощённые имена, происшедшие из более длинного. Двусложные имена — Гул'дан , Дал'Ренд — по-видимому изначально использовались волшебниками, но затем стали более распространены (Гар'Ток был полковником). Второй тип имён является высококультурным; только те, которые имеют власть над воином имеют право использовать его полное имя, например, шаманы и вожди. Например, полное имя Брокса было Броксигар, но он позволял его использовать только Тиранде Шелест Ветра и Красусу. Полное имя Грома Адского Крика было Громмаш, используя которое Маннорот утверждал, что Гром принадлежал ему. Многие орки предпочитают использовать имя отца (Тралл, сын Дуротана). Только глава семьи может иметь одноимённый титул (то есть двух Молотов Рока одновременно быть не может (сначала отец — Телкар Молот Рока, затем сын — Оргрим Молот Рока).

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Кланы

Старая Орда состояла из множества кланов, большинство из которых существовали задолго до её создания. По окончании Третьей войны почти все кланы были уничтожены, а остальные были ассимилированы Новой Ордой.

• Клан Чернозубого Оскала — изначально этот клан был частью клана Чёрной Горы, но отделился как раз перед тем, как Орда переселилась в Азерот. После убийства Чернорука Оргримом Молотом Рока, его сыновья Рэнд и Мэйм решили установить свою собственную власть в Орде и в конце концов отомстить Молоту. Рэнд и Мэйм ранее убили родителей нового вождя Орды Тралла по приказу Гул'дана. Во время Второй войны клан Чёрнозубого Оскала был обязан охранять Тёмный Портал и дрался на передовой во время вторжения в Каз Модан. Клан получил своё название от традиции, что все рекруты должны выбить один из своих зубов в знак преданности клану. Лидеры: Рэнд Чернорук, Мэйм Чернорук.


• Клан Чёрной Горы — этот клан был одним из самых сильных кланов Орды и был ответственен за многие из побед во время Второй войны. Его лидером был Чернорук Разрушитель, который затем стал вождём всей Орды. Убив Чернорука за некомпетентность его правления, Оргрим Молот Рока стал новым вождём Чёрной Горы и всей Орды. Этот клан отказался следовать за Траллом в Новую Орду и продолжал поклоняться демонам. Бывшие лидеры: Чернорук Разрушитель, Оргрим Молот Рока, Джубей'Тос. Действующие лидеры: Рэнд Чернорук, Нефариан.


• Клан Кровавой Глазницы — один из самых крупных кланов до начала Первой войны, живший в Танаанских Джунглях. Его вождь Киллрогг Мёртвый Глаз был одним из двух командиров первой атаки на крепость Штормград. Во время Второй войны этот клан отвечал за металлургические операции в Каз Модане. После победы над Ордой в конце Второй войны Киллрогг смог сбежать с помощью Нер'зула и увести свой клан в Дренор. Затем клан Кровавой Глазницы воевал с силами, посланными Альянсом остановить Нер'зула. Когда Киллрогг и Гром Адский Крик узнали о планах Нер'зула открыть множество порталов, они прорвались через силы Альянса и сбежали через Тёмный Портал обратно в Азерот. Но на сей раз клан Кровавой Глазницы был пойман и помещён в концлагерь. Гром и его клан смогли сбежать. Клан получил название в честь традиции, в результате которой вожди клана вырезают свой глаз в ходе специального ритуала, проводимого ими, чтобы узнать причину своей смерти в будущем. Лидер: Килрогг Мёртвый Глаз.


• Клан Костеглодов — один из самых уважаемых кланов, оставшихся в Дреноре. Костеглоды известны тем, что они украшают себя костями и органами побеждённых врагов, а также являются каннибалами. Силы Нер'зула уничтожили этот клан вместе с Повелителями Грома, когда они потребовали разрешения вторгнуться в Азерот, чтобы уничтожить людей (что было против планов Нер'зула). Лидер: Тагар Хребтолом.


• Клан Пылающего Клинка — один из самых заражённых кланов, самый дикий и непредсказуемый. У клана никогда не было лидера или территории. Этот клан был уничтожен силами Утера Светоносного в битве у Тёмного Портала под конец Второй войны. После таких потерь этот клан исчез навсегда. После основания Новой Орды Траллом выжившие воины клана поклялись освободить свой народ от заражения демонов и стали первыми мастерами лезвий и личными телохранителями Тралла. В «World of Warcraft» Пылающий Клинок — предательская фракция орков, поклоняющаяся Пылающему Легиону. Лидеры: отсутствуют.


• Клан Драконьей Пасти — этот клан был верен Черноруку и после его убийства поклялся в верности его сыновьям, Рэнду и Мэйму. Клан Драконьей Пасти сумел поймать королеву драконов Алекстразу и выводил её детёнышей в боевых драконов для борьбы с людьми. После Второй войны этот клан был захвачен Альянсом, но небольшая группа под командованием Некроса Череподава продолжала использовать порабощённых драконов для набегов на Альянс. Некрос и его подчинённые были уничтожены, когда Алекстраза была освобождена молодым магом Ронином и его компаньонами. В дополнении Cataclysm к World of Warcraft клан присоединился к Орде и противостоит культу Сумеречного Молота и гномам клана Дикого Молота. Бывшие лидеры: Зулухед Измученный, Некрос Крушитель Черепов. Действующий лидер: полководец Зела.


• Клан Северного Волка — этот клан был изгнан из Орды из-за выступления его бывшего вождя Дуротана против отказа от шаманизма и влияния демонов. Шаман Дрек'Тар стал вождём клана после убийства Дуротана. Северные Волки жили на горах Альтерака, практикуя шаманизм. В «World of Warcraft» они проживают в долине Альтерак, где борются с дворфами из экспедиции Штормпайка, которые желают использовать природные ресурсы территории. Бывшие лидеры: Дуротан, Дрек'тар. Лидер: Тралл.


• Клан Весёлого Черепа — самый обманчивый и предательский клан из всех. Орки Весёлого Черепа жили в пустошах Горгронда, и каждый день подвергались опасностям. Горгронд был негостеприимной землей, полной опасных хищников, и даже растения в ней были смертоносными. Гронны - огромные звероподобные циклопы, а также существа поменьше, создавали серьезную угрозу Веселому Черепу, и каждый день какой-нибудь орк из клана погибал. Со временем орки Веселого Черепа выработали уникальную философию - смотреть на смерть, смеясь. Они носят маски из черепов зверей, челюсти которых были вывихнуты таким образом, чтобы казалось, будто череп смеётся, и всякий раз, когда орки Веселого Черепа кого-то убивают, то хохочут над этим до истерики, а пленников, перед тем как запытать до смерти, заставляют смеяться. Этот клан считает, что смерть должна быть красивой и экстравагантной, и поэтому смерть от старости среди них не в почете. Почти все другие кланы не доверяли Веселому Черепу, из этого клана вышли самые опытные убийцы в Орде. Во время войны в Дреноре клан Смеющегося Черепа выступил в союзе с людьми против сил Нер'зула. Лидер: огр-маг Могор, в реальности Warlords of Draenor Каз Визгунья. .


• 'Клан Бушующего Шторма — клан, созданный Гул’даном после того, как он понял, что Оргрим Молот Рока его недолюбливает. Члены клана служили его личными телохранителями в Азероте. Они последовали за Гул'даном, когда он попытался открыть Гробницу Саргераса. Этот клан в основном состоял из колдунов, рыцарей смерти и некролитов. Те, кто выжили, живут втайне от всех, собираясь в небольшие группы колдунов. Лидер: Гул’дан.


• Клан Громоборцев — этот клан имел сильные связи с кланом Чёрной Горы. Были лучшими дрессировщиками, способными приручить самых опасных и свирепых хищников Дренора, но жестоко и бесчеловечно обращались с животными, используя их в качестве орудий войны. Например, гигантских морских черепах Громоборцы использовали как морские корабли, а копытней и элекков - как живые танки, мучая их перед боем, чтобы разъярить. Изначально орки Громоборцев были верны Нер'зулу, но были уничтожены вместе с Костеглодами после того, как потребовали разрешения вторгнуться в Азерот. Лидер: Фенрис Брат Волка.


• Клан Сумеречного Молота — этот клан имел сильные связи с Гул'даном. Его члены фанатически верят в то, что их судьба — уничтожение всего. Сумеречный Молот был уничтожен силами Оргрима Молота Рока после того, как этот клан вместе с кланом Гул'дана покинул битву против Альянса, чтобы найти Гробницу Саргераса. Оставшиеся в живых члены клана стали религиозным культом, поклоняющимся элементам и Древним Богам. Лидер: огр Чо'галл.


• Клан Призрачной Луны — этот клан правил разрозненными кланами Дренора и принимал решения в Орде. Клан имел наибольшее количество пользователей магии, таких как некроманты, рыцари смерти и колдуны. Лидер клана, Нер'зул, пытался открыть множество порталов в Дреноре, чтобы сбежать из него. После разрушения Дренора многие из членов клана были превращены в личей Пылающим Легионом. Лидер: Нер'зул.


• Клан Изувеченной Длани — этот клан получил своё название из-за практики отрубания одной руки и замены её оружием. В «World of Warcraft» этот клан является подобием спецслужбы Орды. Лидер: Каргат Острорук.


• Клан Песни Войны — один из самых сильных и жестоких кланов. Этот клан смог сбежать от сил Альянса после окончания Второй войны. Воины этого клана испускают ужасающий, тонкий боевой крик перед битвой. Особенно этим прославился вождь клана Громмаш Адский Крик. Этот клан помог Траллу и Оргриму Молоту Рока освободить орков из концлагерей Альянса. В Калимдоре Громмаш и его клан попали под влияние Пылающего Легиона, испив крови Маннорота; но затем Гром лично убил демона и погиб от ран вскоре после этого. В «World of Warcraft» оставшиеся члены клана Песни Войны установили несколько лагерей в Ясеневом лесу для добычи древесины, что часто приводит к конфликтам с ночными эльфами. Бывшие лидеры: Гром Адский Крик, Гаррош Адский Крик.


• Клан Иссушающего Лезвия — уникальный клан, сформированный после основания Дуротара. В этот клан входят оставшиеся члены Теневого совета, который пытаются совершить переворот в Орде и забрать власть у Тралла. Этот клан прячется в сети катакомб под Оргриммаром. Лидеры: Баззалан, Джергош Заклинатель.


• Клан Лезвия Молнии — об этом клане мало что известно. Он вскользь упоминается в руководстве по «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».


• Клан Тёмного Шрама — этот клан упоминается в описании топора под названием Сератил в дополнительной кампании «Warcraft III: The Frozen Throne».


• Клан Маг'харов — этот клан впервые представлен во вселенной Warcraft в дополнении World of Warcraft: The Burning Crusade. Первая встреча с кланом произойдет в Запределье на Полуострове Адского Пламени на Заставе Маг'харов . Основные поселения маг'харов разбросаны по землям Награнда (Гарадар), Острогорья (Оплот Громоборцев ) и Долины Призрачной луны (Деревня Призрачной Луны). Они имеют коричневый оттенок кожи, что обусловлено тем, что в своё время воинственные маг'хары отказались от власти демонов и не отведали крови Маннороха. Судя по тому, что они известны на весь бывший Дренор своими выпечками, они вели спокойный образ жизни в те времена. Но краснокожие орки Скверны, которые построили свою цитадель около маг'харов, не дали им жить спокойно. Из-за их нападений маг'хары были вынуждены присоединится к Орде, чтобы спасти свою единственную на весь мир натуральную орочью кожу. Также некоторые из них впервые покинули Дренор и поселились в кланах Азерота, некоторых можно встретить на лесопилке Песни Войны.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост

Внешность

Средний рост орка — 2 метра; тела орков обычно мускулистые. Цвет волос, обычно, очень тёмный, зачастую чёрный, но седеет с возрастом. Цвет глаз орков такой же, как и у людей, но у орков, выпивших кровь Маннорота, глаза светятся кроваво-красным огнём. Чисто голубые глаза очень редки и считаются признаком великой судьбы (глаза Тралла являются чисто голубыми). Мужчины-орки иногда выращивают неухоженные бороды, но некоторые их всё же заплетают. Усов орки не отращивают. Лица орков считаются некоторыми расами Азерота чудовищными, напоминающими лица троллей. Нижние челюсти орков — большие и тяжёлые с выступающими зубами-бивнями. В расе орков присутствует гораздо более выраженный половой диморфизм, чем у людей.


В обществе орков шрамы являются знаком гордости для орка; количество шрамов, полученных в бою, обозначает его боевой опыт.

Цвет кожи

Естественный цвет кожи орков — коричневый. Но он изменился под влиянием демонической магии Скверны и стал зеленым. После повторного испития крови Маннорота Разрушителя цвет кожи орков клана Песни Войны стал багровым.

Больше информации о орках вы можете найти тут:
http://rpwiki.ru/%D0%9E%D1%80%D0%BA%D0%B8
http://ru.wow.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BA%D0%B8

А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост
Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №3 — Орки Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Орки, Длиннопост
Показать полностью 12
52

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы

Привет, пикабушники!


Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.


Серия шестая. Гномы.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост

Гномы (англ. Gnomes) – народ невысоких существ, известных своими глубокими познаниями в технологии и удивительными изобретениями. Их столицей был подземный комплекс Гномреган, но нашествие троггов заставило их покинуть город и поселиться в Стальгорне, где дворфы рады были приютить соседей. Позже гномам удалось вернуть под свой контроль часть бывшей столицы, и сейчас их центром активности является Новый Город Механиков.

История

Эксцентричные и гениальные гномы являются одним из самых своеобразных народов Азерота. Они – известные механики, инженеры и техники, уважаемые за свои познания в научной стороне мироздания и способность воплощать эти познания в удивительные приборы, транспорт, доспехи или оружие. Жизненная философия гномов вращается вокруг дальновидных идей для изобретений, и они почти не тратят время на изучение истории или чего-либо, не связанного с наукой. При всей этой одержимости радикально новыми технологиями и создании приборов, способных влиять на разум, даже удивительно, что маленький народец смог выжить, чтобы размножаться.


Известно очень немного об истории гномов до того момента, как дворфы познакомились с ними, причем даже среди самых гномов. Впрочем, в истории есть примеры, когда представители народов Азерота встречались с гномами. Например, существуют записи о встречах гнома с людьми и высшими эльфами Лордерона, датированные 848 годом до второго открытия Темного Портала.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост

Происхождение

Первое поколение гномов появилось из механогномов – металлических заводных существ, созданных Мимироном. Причина их создания неизвестна, но скорее всего они появились, чтобы помогать титанам в изменении Азерота вместе с земельниками и морскими гигантами. Механогномы, как и другие создания титанов, попали под воздействие Проклятья Плоти. Некоторые из них обратились в живых существ, которые известны сейчас как гномы. По непонятным причинам гномы забыли историю своего происхождения.


Одним из основных источников информации о происхождении стал Механизатор Механозод – механогном, обнаруженный обычными гномами в Борейской тундре при строительстве взлетно-посадочной полосы. Он назвал себя первым гномом, созданным Великим Архитектором внутри Ульдуара. Механозод не только подтвердил, что гномы – результат Проклятья Плоти, он также показал, что может снимать проклятье и превращать их обратно в механогномов. Впрочем, немногие гномы согласились на это. Другие источники прошлого гномов были найдены в Грозовой гряде, где до сих пор обитает множество механогномов, сохраняющих данные, собранные титанами. Неизвестно, почему некоторые механогномы не были затронуты Проклятьем Плоти. Возможно, они более поздняя версия или просто выработали иммунитет.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост

Знакомство с дворфами

За две сотни лет до второго открытия Темного Портала произошло первое наиболее известное знакомство дворфов с гномами. Рассказывают, что исследователь дворфов наткнулся на маленькую деревню гномов и был крайне удивлен их развитыми технологиями, особенно механическими курицами. Дворфы в те времена только-только открыли для себя порох. Два народа начали всё больше общаться друг с другом и вскоре стали верными союзниками. Дворфы разрешили гномам построить Гномреган, свою столицу, у подножья Дун Морога, рядом со Стальгорном.


Гномреган процветал, и гномы делили ресурсы покрытого лесами Дун Морога вместе с дворфами. Хотя дворфы и имеют склонность к технологиям и инженерному делу, именно гномы поработали над созданием оружия и парового транспорта для них.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост

Эпоха войн

Когда орки Дренора прибыли через Темный Портал и начали Первую Войну, королевства людей решили объединиться, чтобы противостоять им. В этот альянс вошли также дворфы и гномы, которые осознали опасность Орды, став свидетелями атаки на Каз Модан. Гномы не имели собственного представителя на встречах между различными фракциями и были представлены делегацией Стальгорна.


Гномы оказали большую поддержку Альянсу во Второй Войне, поставляя полезные технологии, включая подводные лодки и гирокоптеры. Это помогло Альянсу выиграть войну, отбросив орков назад в портал. Технологии гномов противостояли технологиям гоблинов, которые помогали Орде своими изобретениями. Технологическая гонка между двумя народами продолжается и по сей день, особенно после вступления Картели Трюмных Вод в Орду.


Странно, но гномы не поддержали своих союзников в сражениях с демонами Пылающего Легиона во время Третьей Войны. Хотя изобретения гномов несомненно помогли в битвах, люди и дворфы Громового Молота были крайне удивлены, что Гномреган не отправил на войну своих солдат и пилотов.


Когда Третья Война закончилась, Альянсу открылись причины, по которым гномы не присоединились к ним. Из глубин земли вырвались трогги и захватили Гномреган. Зная, что их союзники должны сразиться с Пылающим Легионом, гномы решили противостоять новой угрозе самостоятельно. Хотя они доблестно боролись за сохранение родного дома, Гномреган был потерян вместе с 80% гномов, населявших город. Выжившие бежали в Стальгорн к дворфам и основали там Город механиков.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост

После падения Гномрегана

Присоединившись к Альянсу снова, гномы начали разработку стратегии и оружия, которые помогут им вернуть свой захваченный город и выстроить светлое будущее для всего народа. Гномы проживают во множестве городов, нейтральных или принадлежащих Альянсу, например, в Темнолесье и Прибамбасске. На территории Тысячи Игл гномы вместе с гоблинами основали Виражи на Миражах, где пытаются доказать, чьи технологии лучше всего. Даже после затопления этой зоны соревнование не закончилось, а было продолжено на барже. Мелкие поселения гномов можно найти также в Танарисе, Внутренних землях и Азшаре.


Правящий совет гномов воссоединился в Городе Механиков внутри Стальгорна. Когда Альянс и Орда начали свои кампании по вторжению в Запределье и Нордскол, гномы не остались в стороне и основали там свои поселения, включая станцию Тошли в Острогорье и взлетную полосу Выкрутеня в Борейской тундре. В Нордсколе гномам было поручено создание передовой базы для Экспедиции Отважных.


Незадолго до Катаклизма главный механик Гелбин Меггакрут возглавил атаку сил Альянса на захватчиков Гномрегана. В первой битве удача была на стороне гномов, но очистить город сразу же не удалось. Пройдет еще немало времени, прежде чем гномы смогут вернуть свою родину. Недалеко от спуска в Гномреган был построен Новый Город Механиков, из которого и предпринимаются регулярные попытки вернуть город.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост

Культура

Гномы – честолюбивый народец, смысл жизни которого заключается в подчинении научных законов мира, и жалость, проявляемая к ним союзниками после потери Гномрегана, раздражает их. Они долго оттачивали мастерство побега и избегали конфликтов, пока трагедия не заставила их поселиться в столице дворфов, которым удалось довести до совершенства искусство ближнего боя в сражениях с существами, вдвое превосходящими по размеру. За годы изгнания многие гномы стали достойными воинами, научились облачаться в доспехи и держать в руках оружие.


В отличие от дворфов, у гномов не случалось междоусобных конфликтов. Их история не знала ни военных диктаторов, ни враждующих фракций. Гномы просто-напросто не воевали с гномами. В мире, полном львов, тигров, фурболгов и более высокорослых народов, его собратьям приходилось полагаться только на себя. Это было чем-то само собой разумеющимся.


Именно поэтому гномы не пользовались правом первородства, ставшим причиной стольких кровопролитий среди других рас Азерота, и отвергли монархию как способ правления многие столетия назад. Гномы выбирали своих лидеров по общему согласию, основываясь на реальных заслугах. Заслуги измерялись пользой, принесенной народу. Действовать во вред своим собратьям, жаждать добиться власти любой ценой – такое поведение можно было ожидать от дворфа, орка или любого человека. Но как гному могло прийти в голову поставить на грань уничтожения собственный народ?!

Информацию брал отсюда: http://rpwiki.ru/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%8B

А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост
Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №2 — Гномы Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Гномы, Длиннопост
Показать полностью 8
64

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди

Привет, пикабушники!


Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.


Серия шестая. Люди.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Люди (англ. Humans) – могущественная раса, родным миром которой является Азерот. Недавно стало известно, что они произошли от варварских врайкулов – мощного народа воинов, проживающих в Нордсколе. Первые люди жили разрозненными племенами в течение нескольких тысячелетий, пока растущая мощь империи троллей не вынудила их объединиться. Так появилась нация Аратор, столицей которой стал крупный город Стром. Государство Аратора процветало, и после нескольких столетий мира самые крупные и незавимые города отделились и стали отдельными королевствами: Гилнеас на западе, Альтерак, Даларан и Лордерон на северо-западе, Кул-Тирас на юго-западе и Штормград далеко к югу. Стром был переименован в Стромгард и по-прежнему оставался сильным государством.



Открытие Темного портала стало настоящей катастрофой – на земли Азерота ступила армия орков. Между Ордой и Штормградом началась Первая война, в результате которой королевство было разрушено, а немногие выжившие во главе с Андуином Лотаром и принцем Варианом Ринном бежали в Лордерон. Угроза, нависшая над другими человеческими королевствами, заставила их объединиться вновь, и семь королей объявили о создании Альянса Лордерона. К ним присоединились высшие эльфы Кель'Таласа и дворфы Каз Модана, и Альянсу удалось одержать победу во Второй войне, захватив выживших орков в плен.


Расходы на содержание Альянса Лордерона продолжали расти, и между королевствами начали расти напряженность. Правители Гилнеаса и Стромгарда, не желавшие платить налоги, вышли из Альянса. Вскоре случилась новая катастрофа – Лордерон был практически полностью уничтожен таинственной чумой, которая убила тысячи людей и воскресила их в виде рабов Короля-лича. Даже Артас Менетил, принц Лордерона, попал под его влияние и убил собственного отца, после чего отправился в Нордскол.


Чума была лишь подготовкой к вторжению Пылающего Легиона, который давно стремился уничтожить всё живое в Азероте. Когда войска демонов направились к горе Хиджал, люди объединились с другими расами и смогли защитить свой мир, обеспечив победу в Третьей войне. Позже Альянс и Новая Орда, ведомая Траллом, начали военные кампании в Нордсколе, и их совместные усилия привели к сокрушительному поражению Короля-лича.


После падения Лордерона основным оплотом человеческого народа стал Штормград, который также представляет самую могущественную силу в современном Альянсе, включившем в себя новые народы. Под правлением Вариана Ринна люди Штормграда соблюдают принципы чести и справедливости, защищая города и свои семьи.


Несмотря на то, что люди являются одной из молодых рас Азерота, они успели столкнуться со множеством проблем и смело преодолеть их. Людей выделяет способность к адаптации в этом постоянном меняющемся мире и готовность восстанавливать всё утраченное.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

История

Люди произошли от северных врайкулов, созданных непосредственно титанами. Период, когда людская раса зарождалась как отдельная, остаётся неизвестным. Предками людей был народ, называвшийся Азота. Племена Азота жили на континенте задолго до раскола. Предположительно Азота поклонялись титанам, возможно, что некоторое время поклонялись титанам и люди. Но эти племена не внесли ничего значимого или известного в историю. В летописях троллей или эльфов они почти не упоминаются.


Начало истории человеческой цивилизации начинается с императора Торадина, объединившего все людские племена и создавшего империю Арати. В результате образовалась мощная империя с центром в Строме, на юге Нагорья Арати. Империя охватывала почти весь южный Лордерон.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Войны троллей

Новорожденное государство ждала серьезная опасность – империя троллей, в это время воевавшая с высшими эльфами. Однако Торадин относился к этой проблеме несерьезно. Альтеракские горы служили хорошим препятствием для троллей. Но все же нападение армии троллей было вопросов времени. Об этом напомнили императору людей посланники эльфийского короля. Эльфы и люди заключили союз и дали решающее сражение армии троллей у подножия Альтеракских гор. В результате последние потерпели сокрушительное поражение, от которого не смогли оправиться до сих пор. В благодарность за помощь, Солнечный Скиталец послал в Стром сто лучших эльфийских магов, которые обучили искусству волшебства людей. Два государства зажили в мире и согласии.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Семь Королевств

После победы над троллями людская цивилизация развивалась. Торадин боялся разделения земель империи и не дозволял строить крупные города за пределами Арати. Но его потомки отнеслись к этому менее серьезно. Первый крупный город за пределами Арати был назван Далараном, и построен он был волшебниками, которым надоел постоянный присмотр императора. Затем выросли еще три города – горный Альтерак, на южном полуострове поднялся Гилнеас, а храбрые моряки основали островное королевство Кул-Тирас. Последним был основан самый северный город, жемчужина восточных континентов, названный Лордерон. По его названию и дали имя северному континенту восточной группы.


Государство стало рушиться на глазах. Города отказывались беспрекословно подчиняться потомкам Торадина. В них образовались собственные династии – Седогривы, Праудмуры, Перенольды, Менетилы, которые правили, мало оглядываясь на Стром. В итоге один из потомков Торадина, придерживавшийся принципов «Либо император, либо никто», собрал немало народа и переселился на южный континент – Азерот. Неизвестны подробности этого путешествия, как и постройки нового государства, Азерота, с сердцем в Штормграде. А в Строме, переименованном в Стромгард, остались править Троллебои, потомки Игнеуса Троллебоя – верного друга и полководца Торадина.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Три тысячи неизвестных лет, Совет Тирисфаля


За созданием Семи Королевств последовал период, мало описанный в истории. Из этого долгого времени известно лишь о создании Совета Тирисфаля. Эта организация была создана эльфийскими и людскими магами, чтобы предотвратить угрозу вторжения Пылающего Легиона, что Стражи Тирисфаля с успехом и делали все три тысячи лет.


Первая война


Армии Пылающего Легиона предпринимали немало попыток захватить Азерот, но Орден Тирисфаля успешно сопротивлялся атакам демонов. Самая решительная произошла во время Эгвин. Горделивая волшебница поразила самого Саргераса, но дух титана вселился в тело ее еще нерожденного сына, который, по замыслу Эгвин, должен был стать следующим Стражем Тирисфаля. Подросший Медив, как Эгвин назвала ребенка, оказался в полном владении Саргераса. Под его руководством орки, развращенные кровью демонов, открыли портал в Азерот, который по их планам, подлежал захвату, а расы его – уничтожению.


Портал был открыт у южных границ королевства, в месте, названном Черными топями. Армии орков хлынули в чужой мир и столкнулись с армией людей. Началась Первая война. Поначалу орки проигрывали хорошо обученной армии людей, но их число все увеличивалось. В результате, даже самые хорошо отборные части армии людей не смогли противостоять напору орд чужеземцев. Не помогло и раскрытие Саргераса и его убийство. Король Ллейн Ринн был предательски убит, а Штормград захватывает и разрушает Орда. Остатки людей Штормграда сели на корабли и уплывают на север, в Лордерон.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Вторая война

Остатки жителей Штормграда под предводительством Кадгара и Андуина Лотара побудили правителей семи королевств взяться за оружие и приготовиться к атаке орков, которые, пройдя через Каз Модан быстрым маршем, не заставили себя ждать. Но в Лордероне их ждал новообразованный Альянс людей, эльфов и дварфов. На первых порах орки побеждали людей, давили их массами. Они разорили Хиллсбрад и дошли даже до Луносвета. Немало способствовало победам Орды предательство Айдена Перенольда – под страхом того, что орки уничтожат Альтерак, его королевство, он пообещал их предводителю помощь.


Но после многих трудных сражений орков все-таки выгнали не только из Лордерона, но и из Азерота. Последняя битва Второй войны произошла на ступенях портала.


Последствия войны


Орки ещё долго не сдавались. По поручению Теренаса Менетила по всему Лордерону и на территории некоторых государств Альянса образовались лагеря для военнопленных, где орки жили в рабских условиях.


Недолго продолжался мир и согласие. Первые трещины союз дал, когда возник «Альтеракский вопрос». Трон этого государства прежде занимал Айден Перенольд, но он предал Альянс и не мог оставаться на престоле. В огонь подсыпал пороху некий дворянин Давал Престор, под личиной которого скрывался черный дракон Смертокрыл. Но поражение дракона мало изменило политическую ситуацию. Альтеракский вопрос был все еще не решен, дополнительные налоги, налагавшиеся на государства Альянса со стороны Лордерона заставили Тораса Троллебоя вывести Стромгард из союза, эльфы Кель'Таласа также пренебрегли им, как и Кул-Тирасский правитель адмирал Даэлин Праудмур. А Генн Седогрив и вовсе, изгнав из своей страны всех не-гильнеассцев, построил огромную стену, и с тех пор о Гилнеасе никто ничего не слышал. Айден Перенольд с помощью все того же Смертокрыла восстановил власть над Альтераком.


Последней каплей было восстание орков в резервациях под предводительством Тралла, сына Дуротана.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Третья война

Через десять лет после Второй войны на Азерот обрушилась новая напасть – Плеть Короля-лича. Огромные полчища нежити атаковали Лордерон. Принц Артас, ставший рыцарем смерти, убивает отца и уничтожает королевство Лордерон как таковое. Чума проносится по королевству, большинство людей погибает. Немногие сумели спастись, убежав на юг. Кроме того, Даларан стерт с лица земли. Тем временем, часть флота Кул-Тираса во главе с адмиралом Даэлином отплыла на Калимдор, где основала государство Терамор.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Внешний вид

Средний рост человека - 180 сантиметров. Однако, некоторые вырастают до двухсот, а многие остаются в росте ста шестидесяти либо ниже. Цвет кожи, глаз и волос варьируется в зависимости от их происхождения и места жительства.

Государства и нации


• Штормград — один из ключевых членов Альянса и изначальный враг орков в Первой войне. Их столица расположена в зелёном Элвиннском лесу. После Третьей войны Штормград оставался одним из последних бастионов людской силы в мире.


• Лордерон — лидер Альянса во время Второй войны и самая крупная нация. Во время Третьей войны Лордерон был полностью уничтожен. Теперь на территории бывшей нации живут Отрекшиеся.


• Стромгард (англ. Stormgarde) — небольшая, но сильная военная нация, некогда являвшаяся центром империи Аратор. Большинство граждан Стромгарда ушли с Джайной Праудмур. И теперь руины города заселили огры и бандиты из Синдиката, но, несмотря на это, оставшиеся защитники всё еще удерживают часть города.


• Кул-Тирас — нация мореплавателей, составляющая основную часть флота Альянса во время Второй Войны. После Третьей войны Кул-Тирас безуспешно атаковал новую нацию орков, Дуротар, что привело к гибели адмирала Даэлина Праудмура.


• Гилнеас — отдалённая нация, которая никогда полностью не поддерживала Альянс. Находится на полуострове южнее Лордерона. Во время Третьей войны они закрыли огромные врата стены Седогрива и долгие годы не открывали их. К Катаклизму стало известно, что Гилнеас пал под проклятьем воргенов.


• Даларан — город-государство магов, управляемый из Аметистовой Цитадели в центре города. Даларан был первой нацией, атакованной и полностью уничтоженной после прибытия Пылающего Легиона во время Третьей Войны, так как эта магократия изначально являлась единственной группой, угрожающей планам Легиона. Магам удалось восстановить свой город, и к началу войны против нежити он был перенесен в небеса над Нордсколом.


• Альтерак — слабейшая из наций людей; Альтерак предал Альянс в пользу Орды во время Второй войны. В результате силами Лордерона Альтерак был уничтожен. По окончании Второй Войны каждая нация Альянса хотела заполучить земли Альтерака, но их передали новоявленному лорду Престору, который оказался чёрным драконом Смертокрылом. По сей день руины Альтерака, заселенные горными ограми, — всё, что осталось от древнего королевства.


• Терамор — этот город-остров и его окружающая территория являются центром единственного существенного присутствия людей в Калимдоре. Терамор — новая столица Альянса, где поселились люди, эльфы, и дворфы, сбежавшие во время вторжения Лордерона нежитью и Пылающим легионом. Терамор был основан вскоре после окончания Третьей войны. Герб нации сочетает в себе гербы Лордерона и Кул-Тираса. Терамор был уничтожен по приказу Гарроша Адского Крика, ставшего новым вождем Орды.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост

Религия

Главная и единственная религия людей – Святой Свет. Но мало известно, какую роль занимает религия в жизни народа, так как Свет больше философия. Последователи Святого Света (кроме некоторых элементов) не выказывают нетерпимости к последователям других религий. В целом, у религии людей нет канона и сколько верующих, столько и взглядов на веру. Некоторые могут светом оправдывать воровство, другие, например, участники Алого ордена, именем Света уничтожают всех неугодных.


Немало среди людей паладинов и жрецов, людей, которые всю свою жизнь изучают свет и, как правило, используют магию света. Люди к таким персонам относятся с немалым уважением. А сами паладины и жрецы – образец поведения для любого человека. В то время, как бароны, графы могут соблюдать законы чести или благородства, но будут с презрением относиться к простолюдинам и даже друг к другу, то паладин руководствуется не неписанными законами, а воистину строгим кодексом правил.

Культура

Культура людей Азерота довольно своеобразна, если имеется вовсе. Основные представления о ней складываются из очень немногих источников и предположений. Людская архитектура довольно проста и мало менялась с основания империи Аратор, как видно из сравнения Штормграда со Стромгардом или стеной Торадина. О фольклоре, музыке, литературе известно немногое.

Магия

Маги занимают особое место в людской культуре. И не слишком почетное. К магам даже дворяне относятся с презрением, а простолюдины зачастую могут спутать мага и чернокнижника. То есть, маг – высокооплачиваемая, трудная и интересная, но далеко не самая популярная профессия.


Как правило, именно перу магов, а не жрецов, принадлежит большая часть научной литературы. Кроме того, боевые маги состоят в армии каждого государства и отправляются на самые сложные задания. Почти в каждом королевстве существует отдельный институт магов. Например, в Штормграде это Магическая Академия. Немало также независимых магических орденов, как Маги Азоры.


Технология

К технологии люди относятся хорошо, но не фанатично. Долгое соседство и союз с дворфами дали знать о себе. О использовании огнестрельного оружия на суше мало известно. Но гарнизоны многих крепостей, городов, а также северные экспедиции, оснащены небольшим количеством пушек. Стрелковые части изредка только начинаются появляться в людских армиях, люди неохотно меняют лук или арбалет на мушкет. Крайне редки, но все же встречаются гренадерские подразделения. Другое дело на море – там люди используют огнестрельные орудия довольно давно. Корабли вообще часто бывают оснащены передовыми технологиями.

Информацию брал тут: http://rpwiki.ru/%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8

А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P

Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост
Расы и существа в компьютерных играх. Серия шестая. Warcraft. Часть №1 — Люди Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Warcraft, Люди, Длиннопост
Показать полностью 11
66

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры

Привет, пикабушники!


Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.


Сегодня, новая, пятая серия. На повестке дня Fallout. А конкретно — Рейдеры.

Первая часть пятой серии: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
Вторая часть пятой серии: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Рейдеры грабят, насилуют, убивают мирных обитателей Пустошей, сбиваясь в мелкие шайки и большие банды; нередко они являются каннибалами. Если бы на Пустошах ещё действовали законы, рейдеров можно было бы назвать преступниками, но единственным правом здесь является право сильного.

Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие поселения. Отдельные группировки в силах докучать и большим городам. Малые группы рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Быт и культура

Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, захваченных в рейдах пленников и рабов, заведения собственных детей. Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей. В одной из случайных встреч в Fallout 3 игрок может стать свидетелем «посвящения в рейдеры» — четверо рейдеров бьют бейсбольными битами раздетого новичка. Тот же самый обычай есть у Великих Ханов, о чём говорит Джерри-Юнец в Fallout: New Vegas.

Обычаи и образ жизни рейдеров изменяются от региона к региону и от банды к банде. Одни группы могут быть просто нацеленными на выживание, другие подчиняются собственному кодексу чести, третьи — религиозные фанатики. Многие рейдеры, впавшие в варварство и растерявшие последние остатки цивилизации, могут практиковать ритуальный каннибализм, поклоняться солнцу, змеям, духам предков и чему угодно. Однако, большинство рейдеров — просто жестокие отморозки.


Согласно Библии Fallout 6, у рейдеров есть дети, хотя их из цензурных соображений никогда не показывали в играх. Обычаи некоторых банд требуют заключения брака, но чаще всего рейдеры-мужчины и рейдеры-женщины вступают просто в непродолжительные союзы; вожди банд могут содержать целые гаремы из наложниц. Некоторые банды захватывают женщин и детей при нападении на караваны; позже эти пленники становятся частью общины рейдеров — просто потому что им некуда идти. Подросшие дети-рейдеры, уже способные держать оружие, могут участвовать в рейдах наравне со взрослыми. Первое полноценное участие в рейде может стать для рейдера знаком вступления в совершеннолетний возраст. Младшие дети на время рейда остаются в лагере под присмотром нескольких не ушедших в рейд взрослых.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Внутри самих банд могут цвести конфликты и поножовщина, хотя присутствие сильного лидера предотвращает слишком частое возникновение споров. Если такое случается, конфликт разрешается в присутствии лидера, обычно в форме кулачного боя или схватки на ножах. К тому же, рейдерам приходиться аккуратно следить за своими словами и поступками — их жизнь стоит недорого, и смутьян может быть устранён в любой момент.


Рейдеры могут выплёскивать свою злость на караванах и жителях поселений, на которые они нападают, что несколько уменьшает проблему. В ином случае, распри обычно заканчиваются кулачными или ножевыми боями в лагере (этому способствует потребление наркотиков и алкоголя), схватка идёт либо до первой крови (чтобы не выводить членов банды из строя тяжёлыми ранениями), либо до смерти или невозможности продолжать бой одного из соперников, в таком случае проигравший остается умирать в Пустошах.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Западное побережье, 2140-е годы

В это время на западном побережье действовали три большие группы рейдеров — Шакалы (англ. Jackals), Гадюки (англ. Vipers) и Ханы (англ. Khans). В Fallout игрок может встретиться только с последней из них.

Все три группы являются потомками жителей Убежища 15. В Библии Fallout встречается описание этих групп:

Шакалы — рейдеры, не знающие никаких принципов кроме одного: выжить. Их тактика очень напоминает тактику животных, в честь которых они названы — они никогда не нападут, если не будут уверены в своей победе.

Гадюки — таинственный клан последователей странной религии, посвящённой культу змей. Они предпочитают нападать незаметно и внезапно. В бою используют отравленное змеиным ядом оружие. Этот яд, попадая в кровь, парализует жертву. В 2155 году в походе против Гадюк погиб Мэксон Второй, глава Братства Стали, убитый отравленной стрелой. Место отца занял сын — Джон Мэксон. В последующие годы Гадюки были практически истреблены, остатки этой банды бежали на восток.

Ханы — наиболее опасные рейдеры. Они, подобно монгольским кочевникам, нападали на поселения, сжигали всё, что не могли забрать и уводили в рабство пленников. Обычно они промышляли небольшими группами, однако иногда могли собраться в огромную орду. Единственное, что они уважают — это силу.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Средний Запад, 2190-е годы

На Великих равнинах Среднего Запада США действовали несколько достаточно мощных и хорошо вооружённых группировок, однако на рубеже 2196—2197 года их влияние было ослаблено:

на севере, в окрестностях Великих озёр, в результате военной кампании Нового Братства Стали были уничтожены группировки под командованием Гаргантюа, Хоруса, О'Рейли и Джесси Гомера.

банды и шайки, действовавшие южнее, в восточных отрогах Скалистых гор, были частично уничтожены роботами Калькулятора, а уцелевшие в панике отступили на северо-запад.

Некоторые жители Квинси упоминают некую группировку «Братья Маркс», которая располагается недалеко от их города.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Техас, 2208 год

Здесь мы встречаем одну из самых крупных по численности, но не слишком хорошо оснащённую группировку рейдеров, которой руководит женщина по имени Джейн. Их оперативная база находится на заброшенном заводе на окраине города Карбон. Одним из направлений их деятельности является работорговля. Кроме того, они занимаются рэкетом и грабят местное население.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Западное побережье, 2240-е годы

Ко временам Fallout 2 крупные старые банды рейдеров давно развалились или ушли в другие места, уступив место множеству более мелких. Среди них можно упомянуть налётчиков, нападающих на Город Убежища по найму семьи Бишопов из Нью-Рино, вооруженных и спонсированных НКР. Они проявляли необычно действенные тактические манёвры в нападении на Город, среди них была военная дисциплина и своего рода офицеры, управляющие боевыми действиями рядовых рейдеров, благодаря чему можно сделать вывод, что они являются скорее профессиональными наёмниками, чем шайкой уголовников.

Новые Ханы всё ещё обитали в закоулках Убежища 15. Эта группировка была основана одним из выживших членов старых Ханов, Дарионом, чудом спасшимся после того, как Выходец из Убежища в 2161 году освободил Танди и практически полностью уничтожил Ханов.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Восточное побережье, 2270-е годы

На Столичной Пустоши не образовалось ни одной крупной группировки рейдеров, они кочуют небольшими компаниями по 3-8 человек. Видимо, это связано с нехваткой пищи: крупные поселения мирных жителей на Восточном побережье тоже не встречены.

Рейдеры Столичной Пустоши очень агрессивны и при виде обитателя Пустошей, не принадлежащего к их числу, немедленно атакуют его с целью убить и ограбить. По словам Тридогнайта, «с этими парнями невозможно договориться». Лишь немногие рейдеры на Столичной Пустоши не враждебны к игроку.


Рейдеров нетрудно узнать по характерной самодельной броне, «панковским» прическам и нечистой коже. У них очень пестрое вооружение: на низких уровнях это монтировки, кастеты, пистолеты и револьверы всех калибров, обрезы и охотничьи ружья, на высоких — пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и китайские автоматы, а иногда — огнемёты и гранатомёты. В населённых рейдерами местах обычно оставляются цветные графитти на стенах, надписи кровью типа «FUCK YOU», а также, в качестве устрашения — расчленённые и подвешенные на цепях или прибитые к спальным матрасам трупы.


Крупнейшим поселением рейдеров на Столичной Пустоши является Эвергрин-Миллс. Кроме того, рейдерами-работорговцами, прихвостнями Ашура, на востоке США занят целый город — Питт (Питтсбург).


Монстры овертайма - название одной из ледовых банд рейдеров.Представляет собой группу рейдеров, которые одержимо играют в хоккей на аренах в масках и используя клюшки для игр. На всех членах группировки одета броня наёмников и хоккейные маски, а у лидера имеется уникальная хоккейная маска Леду

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Пустошь Мохаве, 2280-е годы

В окрестностях Нью-Вегаса действует множество банд рейдеров. Некоторые из них — Великие Ханы, Шакалы и Гадюки — сохранили старинные названия вековой давности. Армия НКР и Легион Цезаря, каждый со своей стороны ведёт беспощадную борьбу с рейдерами, однако в условиях войны между самими НКР и Легионом говорить о близкой победе над рейдерами не приходится.

Черти — крупнейшая и самая опасная группировка рейдеров, обосновавшаяся в Убежище 3. Даже по меркам других рейдеров, Черти — абсолютное зверье, не останавливающееся ни перед чем. Все Черти — наркоманы или алкоголики, постоянно находящиеся в состоянии наркотического и алкогольного опьянения соответственно. При этом они вооружены энергооружием из арсенала Убежища 3, то есть заметно лучше других рейдерских банд. Главари Чертей — Мотогонщик, Драйвер Нефи, Вайлит и Шеф-Шеф — постоянно досаждают НКР, нападая на патрули и караваны к западу от Нью-Вегаса.

Подрывники появились на Пустоши Мохаве лишь в 2281 году в результате тюремного бунта. В ходе освоения Пустоши Мохаве НКР занялась восстановлением железной дороги к Нью-Вегасу, согнав на работы сотни заключенных со всего западного побережья. В определенный момент заключенные в исправительном учреждении НКР подняли восстание, перебили охрану и захватили огромные запасы динамита, использовавшегося для расчистки завалов на железнодорожном полотне. С тех пор тюрьма является главной крепостью Подрывников. Другая группировка под руководством организатора побега Сэмюэла Кука обосновалась в Убежище 19.

Великие Ханы — уже третья по счёту реинкарнация некогда вышедшей из Убежища 15 группировки Ханов. В отличие от большинства рейдеров, Великие Ханы не враждебны к чужакам и живут более или менее оседло. Ханы — старейшее объединение рейдеров на Пустоши Мохаве и в прошлом очень влиятельное. До 2274 года, когда мистер Хаус вооружил против них племена дикарей, Великие Ханы фактически правили Пустошью Мохаве. Восстановление Нью-Вегаса и произошедшая вскоре за этим экспансия НКР положила конец их могуществу. Раньше главным поселением Великих Ханов был поселок Биттер-Спрингс в горах к северу от озера Мид, но после устроенной там армией НКР зачистки Великие Ханы перебрались в Каньон Ред-Рок. У них также есть лагерь в горах над Карьером.

Шакалы, тоже возводящие свое происхождение к выходцам из Убежища 15, сейчас представляют только бледную тень своей былой славы. НКР практически уничтожила Шакалов на западном побережье, и в Пустоши Мохаве встречаются только маленькие, дезорганизованные и очень агрессивные кучки рейдеров-Шакалов, отваживающиеся грабить только одиноких случайных путников.

Гадюки — третья группировка из Убежища 15 — находятся в том же самом положении, что и Шакалы, и о них можно сказать лишь то же самое.

Скорпионы уже не имеют отношения к Убежищу 15 и название себе выбрали, видимо, по аналогии с Шакалами и Гадюками. Они малочисленны, плохо вооружены и не представляют угрозы никому, кроме разве что случайных путников, неподготовленных к встрече. Тем не менее, на одном из загрузочных экранов их называют «некогда знаменитыми», как и Гадюк. Логово Скорпионов находится в апартаментах «Монте-Карло».

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Массачусетс, Содружество, 2287-е годы

Группы жестоких убийц и грабителей, действующих на пустошах Содружества и окрестностях Бостона. В отличие от представителей рейдеров из предыдущих игр серии активно используют элементы самодельной силовой брони в качестве обмундирования. Частый атрибут рейдеров Содружества - холщовые балаклавы, часто комбинирующиеся с дыхательными масками.

Стрелки — военизированная организация рейдеров-наёмников, которые схожи по своему роду деятельности с организацией "Коготь". Помимо обычных налетов на поселения, грабежей, вымогательства и похищений — они также занимаются выполнением различных контрактов: как по доставке и сопровождению различных грузов, так и по ликвидации различных целей. Одеты в армейскую форму и боевую броню и вооружены лазерным оружием. Некоторые рекруты имеют клеймо на лбу, обозначающее их группу крови и являющееся своеобразным обрядом посвящения. Их точки базирования располагаются на радиостанции "Новости галактики", ныне известной как "Здание стрелков" , и в руинах Квинси , так-же две крупнейшие группировки базируются в убежищах 95 и 75. Главнокомандующий - Капитан Уэс.

Кованые - самая мощная и жестокая банда рейдеров Содружества под предводительством Шлака. Обычно в неё вступают самые безбашенные и закоренелые рейдеры, пройдя перед этим жёсткое испытание, которое считается церемонией посвящения. Часто вооружены огнемётами и коктейлями Молотова, одеты в костюмы бродяги, шипастую и бойцовскую броню, располагаются на сталелитейном заводе Согас Айронворкс. Из терминала главаря банды известно, что некоторые стрелки также примыкали к Кованым.

••••••••••••••••••••

Моряки - группа иностранных моряков-гулей, забарикадировавшаяся на палубе собственного корабля «Северная звезда», позиционируются как рейдеры и как правило агрессивны.

Еще немного о рейдарах тут:
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0...
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0...

А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост
Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост
Показать полностью 13
41

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №2 — Когти Смерти

Привет, пикабушники!


Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.


Сегодня, новая, пятая серия. На повестке дня Fallout. А конкретно — Когти Смерти.

Первая часть пятой серии: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №2 — Когти Смерти Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Коготь смерти, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №2 — Когти Смерти Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Коготь смерти, Длиннопост

Коготь Смерти — одно из самых опасных существ на всей территории постъядерной Америки. Полулегендарное животное, присутствует во всех частях серии игр Fallout.

Когти смерти — результат генетических разработок военных США, проводимых до начала Великой войны. Созданы, вероятно, из рогатых хамелеонов Джексона с целью замены людей в боевых ситуациях с высокой степенью риска. Судьба образцов после войны неизвестна, однако, судя по тому, что когти смерти теперь населяют весь континент, им удалось вырваться на свободу и найти свою нишу в экосистеме Пустоши. Известно, что некоторые когти смерти попали к Создателю, который экспериментировал с ними и улучшил их генетически. В районе 2141 года Создатель использует легенды о когтях смерти, чтобы прикрывать грабежи караванов, в 2161 году когти смерти всё ещё окутаны тайной, семью когтей находят в районе складов Могильника, гнездо ещё одного из существ обнаруживают неподалёку от Хаба. Со временем, по мере распространения на Пустошах, когти из легенды превращаются в реальную опасность для всех жителей.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №2 — Когти Смерти Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Коготь смерти, Длиннопост

Прямоходящее двуногое существо с хорошо развитыми передними лапами, используемыми для атаки и сбивания жертвы с ног. Рост до 3 м, вес до тонны.Яйцекладущее.

Очень сильные и грозные бойцы ближнего боя. Появляются на территории Содружества чаще, чем в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, имеют тёмный окрас, чешуйчатую кожу и длинные рога и когти. Если приглядеться к их нижним конечностям, то можно заметить, что на каждой один палец увеличен, как у доисторических хищников. Все когти смерти в Массачусетсе более быстрые, ловкие, умеют бегать на четвереньках непосредственно в бою, залезать на препятствия и уворачиваться от выстрелов, чего никогда не было в предыдущих частях серии. Когти смерти могут быть найдены в любой части Содружества, но чаще всего их можно встретить в Светящемся море.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №2 — Когти Смерти Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Коготь смерти, Длиннопост

Обладают высоким уровнем защиты от оружия (особенно от энергетического) благодаря тёмным местам на своем теле, но живот остаётся уязвимым местом. Однако попасть по нему не так-то просто в связи с тем, что когти смерти атакуют Выжившего на четырёх лапах и оставляют живот хорошо скрытым. Они могут уклоняться от выстрелов, двигаться зигзагом во время атаки, из-за этого в них труднее попасть.

Подробнее о Когтях Смерти тут: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1...

А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №2 — Когти Смерти Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Коготь смерти, Длиннопост
Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №2 — Когти Смерти Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Коготь смерти, Длиннопост
Показать полностью 6
55

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №1 — Гули

Привет, пикабушники!


Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.


Сегодня, новая, пятая серия. На повестке дня Fallout. А конкретно — Гули.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №1 —  Гули Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Гуль, Крипота, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №1 —  Гули Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Гуль, Крипота, Длиннопост

Гули — жертвы Великой войны, люди, превращённые ею в изуродованные, искалеченные существа, из-за некроза тканей потерявшие привычный человеческий облик. Тем не менее, гулификация сделала гулей почти невосприимчивыми к радиации и старению. Гули живут очень долго — сотни лет и даже больше. В ранних концепт-артах Fallout будущих гулей описывали под названием «кровавых людей» (англ. Bloodman). В мире Fallout гули встречаются практически повсеместно.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №1 —  Гули Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Гуль, Крипота, Длиннопост

Великая война стала причиной гибели нескольких миллиардов людей. Однако её жертвами стали также многие из тех, кто пережил ядерные взрывы и последовавшую за ними Великую Ночь. Во множестве мест, на обширных территориях воздействие радиации, вируса ВРЭ, биоагентов и химических соединений вызывало необратимые изменения в телах людей, сколько-нибудь продолжительное время остававшихся на поверхности, а также оказавшихся в недостаточно надёжных укрытиях, не способных защитить от воздействия агрессивной внешней среды.

Все эти существа, бывшие людьми, но потерявшие человеческий облик, не могут быть ни новым видом, ни расой. По всей видимости, их название (ghouls) является собирательным обозначением людей, подвергшихся воздействию радиации, бактериологического оружия, токсинов и химикатов, заражённых, неизлечимо больных или переболевших различными тяжелыми и опасными заболеваниями (наподобие проказы), а также имеющих признаки мутации.

На Тихоокеанском побережье большинство гулей является выходцами из Убежища 12, расположенного под городом Бейкерсфилд (позже Некрополь). Дверь этого убежища не могла быть заперта должным образом, и после взрывов ядерных бомб жители убежища были облучены огромными дозами радиации. Часть погибла от лучевой болезни, но остальным удалось выжить, превратившись в гулей. Гули из других регионов появились схожим образом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №1 —  Гули Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Гуль, Крипота, Длиннопост

Внешний вид
Среднестатистическому человеку гули внушают ужас и отвращение самим своим обликом. И действительно, они больше похожи на восставших из могил мертвецов, чем на живых. Поначалу кажется невероятным, что эти существа прежде были людьми. При среднем человеческом росте — от полутора до двух метров — масса взрослого гуля составляет всего 80—160 фунтов (37—73 кг).

Возраст
Долгая жизнь гулей предположительно объясняется тем, что под действием радиации и/или вируса ВРЭ в их организме произошли изменения на клеточном уровне, возможно — оказался угнетён «ген старости»… Ещё один вариант: скорость и уровень воспроизводимости ДНК. Обычно в клетках содержится материал, достаточный для конечного числа деления. В случае гулей иногда появляется новый генетический материал[1]. Предельные сроки жизни гулей не установлены, однако часть из них родилась до Великой войны 2077 года, и их можно встретить во время действий Fallout (2161 год), Fallout 2 (2241 год), Fallout 3 (2277 год),а так же в Fallout: New Vegas (2281 год) и Fallout 4 (2287 год). Тем не менее, гули не являются бессмертными — напротив, они весьма уязвимы.

Размножение
Гуль Тифон из Брокен Хиллс упоминает, что «все гули стерильны». Судя по всему, женщины-гули бесплодны. Шансы, что гули-мужчины сохранили некоторую потенцию, несколько выше

Другие особенности

Гули невосприимчивы к вредному воздействию радиации. Множество гулей специально селятся в областях с повышенной радиацией, находя их более комфортными. Светящиеся гули вообще наслаждаются высоким фоном радиации, «греясь» от высокорадиоактивного источника и проводя радиацию сквозь себя, облучая врагов.

В заметке, найденной в тестовой локации «TestQAItems», говорится, что их система жизнеобеспечения изменена так, что кислород вырабатывается их организмом в количестве, достаточном, чтобы поддержать их жизнь надолго (из-за этого гули, по версии Fallout 3, живут намного дольше людей), но его не хватает, чтобы остановить некроз их тканей.

Дикие гули-потрошители, помимо всего прочего, проявляют очень быструю регенерацию: они бросаются в противников своей плотью, и оторванные куски очень быстро вырастают заново.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №1 —  Гули Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Гуль, Крипота, Длиннопост

Виды

Разумные гули
Это гули, которые не одичали, большинство смирилось со своей гулификацией (среди иных — доктор Себастьян, ненавидящий свою внешность) и не забыли своё истинное человеческое происхождение. Обычно они не агрессивны к людям, а с супермутантами поддерживают нейтральные отношения. Но многие люди считают их уродами и не хотят иметь с ними ничего общего.

Дикие гули
Дикие гули — это мутанты, потерявшие способность разумно мыслить и живущие одними лишь инстинктами, становясь практически зомби. Тем не менее, к обычным гулям они относятся дружественно, принимая их за «своих» по внешнему виду

Светящиеся гули
Некоторые гули получили настолько высокую дозу радиации, что стали светиться сами. Их называют «светящимися». Они сами являются источниками радиации, могут использовать её для поражения врагов и лечения себя и себе подобных, за что их преследуют ещё сильнее, чем диких гулей.

Более подробную информацию о гулях вы можете узнать перейдя по ссылке: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%93%D1%83%D0%BB%D1%8C

А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №1 —  Гули Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Гуль, Крипота, Длиннопост
Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №1 —  Гули Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Гуль, Крипота, Длиннопост
Показать полностью 7
18

Расы и существа в компьютерных играх. Серия третья. Аллоды. Часть №4 — Гоблины

Привет, пикабушники!


Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.


Сегодня, четвертая часть третей серии.


Вся третья серия посвящена серии игр "Аллоды".


Напоминаю, что я не поднимаю темы убийсва, реинкарнации и прочих дел которые сотворили mail.ru с Аллодами Онлайн. Я описываю расы)

Расы и существа в компьютерных играх. Серия третья. Аллоды. Часть №4 — Гоблины Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Аллоды, Длиннопост, Гоблины

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия третья. Аллоды. Часть №4 — Гоблины Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Аллоды, Длиннопост, Гоблины

Гоблины — раса низкорослых человекоподобных существ, отдаленно напоминающих орков или… троллей своими необычными пропорциями тела и весьма гротескными лицами. Формально они не входят ни в Лигу, ни в Империю, однако встретить их можно и там, и там. Причём в последней их заметно больше. Связано это с традиционным рабством у орков, которые часто подчиняют себе более мелких и слабых существ. Орки управляют гоблинами, словно низшей кастой, обычно заставляя их делать всю грязную работу — ведь самим оркам заниматься бытом некогда, им успеть бы вволю повоевать.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия третья. Аллоды. Часть №4 — Гоблины Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Аллоды, Длиннопост, Гоблины

Как и у орков, у гоблинов есть свои племена (на разных стадиях прогресса: от совсем диких до вполне развитых), свои воины и шаманы. Разве что с техникой у гоблинов получше — поэтому Империя массово задействует их на всех видах работ: они чинят корабли, работают на строительных объектах, и так далее.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия третья. Аллоды. Часть №4 — Гоблины Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Аллоды, Длиннопост, Гоблины

Внешность гоблинов может напоминать гномов и дворфов с других вымышленных вселенных.
Отличительной чертой, от вышеперечисленных существ, наперекор росту, является своеобразная сухость тела и поджарость.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия третья. Аллоды. Часть №4 — Гоблины Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Аллоды, Длиннопост, Гоблины

Если на аллоде Кватох есть лишь небольшое племя гоблинов в Сиверии, то на Игше их полно — рабочие, попрошайки, всяческая имперская обслуга.


До Катаклизма гоблины сосуществовали с более крупными фракциями Сарнаута относительно мирно (образовывая небольшие независимые поселения) и были распространены повсеместно. Сегодня они охотно берутся за разного рода грязные дела — воровство, контрабанду (вроде оказания помощи Корнилину в Мёртвом море), даже попробовали провернуть свою собственную аферу с оружием аж на Святой Земле.

Пока, это вся информация о гоблинах которую можно найти на просторах рунета.

А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P

Расы и существа в компьютерных играх. Серия третья. Аллоды. Часть №4 — Гоблины Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Аллоды, Длиннопост, Гоблины
Расы и существа в компьютерных играх. Серия третья. Аллоды. Часть №4 — Гоблины Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Аллоды, Длиннопост, Гоблины
Показать полностью 7
64

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б"

Привет, пикабушники!


Наконец-то взялся за посты и продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.


Сегодня. Звездные Войны.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

6) Биммы

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост

Биммы (англ. Bimm) — На планете Биммисаари живут две разумные расы, называющие себя биммами: одни - маленькие и очень похожие на человека, а другие - мохнатые ушастые гуманоиды. Обе расы мирно существуют уже много лет, и культура у них общая. И все они называют себя и друг друга биммами.
Говорят, что в стародавние времена миммы-гуманоиды прибыли на Биммисаари с другой планеты и пришли в такой восторг от биммисаарского общества и культуры, что попросили аборигенов принять их в свои ряды. Тузецмы, будучи народом добродушным и гостеприимным, согласились. Правда, скрещиваться эти две расы не могут, так что в случае смешанных браков супругам обычно приходится усыновлять детей.
Гостеприимные биммы обожают заниматься живописью, музицировать и рассказывать истории. Превыше всего они ценят героические саги о подвигах; если вам когда-нибудь случится слушать такую сагу, вы наверняка подумаете, что все это выдумки. Но сами биммы относятся к этим немыслимым приключениям с полнейшей серьезностью. А из всех героев они превыше всего ценят джедаев.
Биммы терпеть не могут никаких драк и агрессии, и оружие на их плане находится под строжайшем запретом. Их речь очень разнообразна по интонациям и более напоминает пение. По традиции, корни которые не известны, все биммы предпочитают носить особую одежду ярко-желтого цвета.
Еще один вид деятельности которой биммы предаются с энтузиазмом - это торговля.

Подробности о Биммах тут: https://books.google.com.ua/books?id=Rn46ZNrt7HIC&pg=PA3...

7) Барагуины

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост

Барагуины (или же «барагвины») – горбатые гуманоидные рептилии, чья характерная и легко узнаваемая внешность сделала расу известной всем обитателям Галактики. Барагуины обладают массивной, крупной головой той же ширины, что и плечи. Глаза у них маленькие, спрятанные в складках морщинистой кожи, нос – плоский, с широкими, часто подрагивающими ноздрями, а пасть – огромная и полная острых зубов. Как и многие другие рептилоидные расы, барагуины имеют длинный язык и полностью лишены волосяного покрова.

Кожа у барагуинов толстая, складчатая и морщинистая, она обеспечивает своего обладателя хорошей защитой от физического воздействия. Как правило, она окрашена в серый, коричневый, зелёный или оливковый цвет. Большинство барагуинов – тучные, дородные и внушительные существа, чей рост нередко превышает два метра, а вес – сто пятьдесят килограммов. Характерной чертой представителей расы является огромный горб на спине, из-за чего барагуины кажутся неповоротливыми и неуклюжими. Крупные конечности барагуинов оканчиваются тремя толстыми пальцами, причём их размер нередко мешает ящерам в обращении со стандартной техникой, созданной людьми и иными существами меньших размеров.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост

Барагуины отличаются необычайно острым обонянием – позволяющим, кроме того, распознать намерения и чувства собеседника, поэтому они становятся великолепными разведчиками, шпионами, охотниками за головами и наёмниками. Из-за тяжёлой, неторопливой поступи представителей расы, их тяжеловесности и странного внешнего вида некоторые расы считают барагуинов непроходимыми тупицами. Впрочем, рептилоиды не унывают и нередко используют расхожие стереотипы о своей расе себе во благо, а многие существа в конечном итоге оказывались обведёнными вокруг пальца «тупым и отсталым» барагуином.

Мужчины и женщины барагуинской расы совершенно не отличаются ни размерами, ни комплекцией. Живут барагуины в среднем до ста лет. Чувствительные к Силе представители расы встречаются крайне редко. Единственный известный джедай-барагуин на сегодняшний день – Астаал Вилбум, лидер Совета Истинного Знания и хранитель голокронов, живший в последние десятилетия существования Галактической Республики.

Цивилизация барагуинов – одна из древнейших в галактической истории. Задолго до того, как люди смогли открыть технологию космических перелётов, барагуины на протяжении многих столетий бороздили просторы Вселенной. Встреча с барагуинскими торговцами оружием стала настоящим даром судьбы для людей: большинство ранних галактических конфликтов людей с иными расами проводились при поддержке барагуинской военной индустрии.

Предположительно, барагуины ведут своё происхождение с планеты под названием Старый Бараг, расположенной в Регионе Экспансии. Во время Пятнадцатого Крестового похода Пиуса Ди (11 951 ДБЯ) родина барагуинов подверглась атаке со стороны Галактической Республики. В скором времени представители расы покинули опустошённую войной планету и расселились по всей Галактике. Поскольку барагуины, подобно дуросам или людям, основали сотни колоний на самых разных планетах, со временем информация об их происхождении была утеряна. Родной язык их тоже постепенно канул в небытие, будучи вытесненным Основным. На долгие тысячелетия барагуины стали неотъемлемой частью галактического сообщества.

Информацию о Барагуинах нашел во всем известной социальной сети, ссылки на которую на Пикабу запрещены ;)

8) Балосары

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост

Балосары (англ. Balosar) — гуманоиды с подвижными усиками-антеннами на голове, коренные жители планеты Балосар. Гуманоиды с темной репутацией, живущие в мирах Центрального Ядра. Внешне они могут легко сойти за человека (при условии, что те опустят головные антенны), однако жить предпочитают в самых нижних слоях общества, паразитируя на недостатках слабовольных или нищих.

Различные фонды, предлагающие помощь самым малообеспеченным слоям, многократно пытались покончить с порочным кругом бедности, загрязнения окружающей среды и коррупции на Балосаре, но правительство планеты так и не оказало им ни малейшего содействия. Корпорации других планет регулярно набивали карманы местных чиновников кредитами, дабы те охотно предоставили им территории для строительства заводов, где широко использовался ручной труд и самые примитивные из технологий. А что касается дешевых рабочих рук, то раса никогда не страдала от нехватки подобного товара.
Как правило, балосары – слабовольные и погруженные в себя эгоистичные создания. Многие из них страдают постоянными депрессиями, ощущая себя так, как будто бы они находятся в ловушке; другие же – покорно и без всякого участия принимают свою жизненную долю с вечной саркастической улыбкой. Балосарские мораль и мировоззрение очень часто портятся от тяжких жизненных реалий, и большинство из них уже не могут адекватно разделять добро и зло.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост

Балосары обладают жесткими волосами, достаточно худой фигурой и подвижными антеннами, расположенными на макушке. Стоит заметить, что эти самые антенны снабжают их особым, почти интуитивным ощущеньем окружающей среды, которое джедаи порой ошибочно принимают за чувствительность к Силе – к примеру, они четко улавливают перепады настроения или грозящую опасность. Средний рост для балосаров – примерно 1,6 м., и многие из них имеют больной вид из-за недостатка солнечного света и чистого воздуха. Несмотря на свое хрупкое сложение, они отлично переносят воздействие токсинов.

Подробней о Балосарах тут: http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D...

9) Болтранианы

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост

Болтранианы (англ. Boltrunian) — тяжёлая, мускулистая, близкая к людям раса, имеющая лысую голову, широкие носы и тяжёлые надбровные дуги. Они могли жить более 700 лет. Известным болтранином был тёмный джедай Мо.

(Вся имеющаяся информация про Болтраниан).

Старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =Р

Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост
Расы и существа в компьютерных играх. Серия четвертая. Звездные Войны. Часть №3 — Расы "Б" Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Star Wars, Длиннопост
Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!