
DatumPostFactum

Расы и существа в компьютерных играх. Серия вторая. The Elder Scrolls. Часть №2 — Игровые расы
Привет, пикабушники!
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Теперь на повестке дня The Tlder Scrolls.
Первый пост этой серии: http://pikabu.ru/profile/DatumPostFactum
Небольшое пояснение: все о ком я пишу, заслуживают отдельных постов (а то и целых серий), но моя задумка состоит в том, чтобы люди, которые не знакомы с той или иной расой или вселенной - прочитав мои коротенькие описания и решили для себя - хотят они дальше читать про то или иное существо. Специально, для заинтересовавшихся - я прикрепляю ссылки на довольно подробные и детальные описания.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
5) Норды
Норды или нордлинги — человеческая раса, высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим (прародина — Атмора). Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении, но всё это вовсе не от предполагаемых малых умственных способностей, а вследствие их, в некотором роде, варварской культуры.
Норды исповедуют различные религиозные культы и течения, в этом вопросе единства нет. Хотя основная часть нордского народа исповедует культ имперских божеств с уклоном в почитание Талоса, среди них встречаются также язычники, поклоняющиеся прежним богам, и даэдропоклонники. Верой нордов Солстхейма — скаалов — является анимизм.
Подробней о нордах тут: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%...
6) Бретонцы
Бретоны (также бретонцы) (ориг. Breton) — раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Распространено мнение, что они являются полуэльфами, однако это является заблуждением — в нынешних бретонцах столь мало эльфийской крови, что они считаются народом людей (хоть и с эльфийскими корнями).
Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Особенно они искусны в магии школ «Колдовство» и «Восстановление». В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии, даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением магическим энергиям разрушения и подавления воли. Родина бретонцев дала миру многих великих волшебников.
Бретоны так и не смогли построить собственной великой империи из-за индивидуализма и неумения объединяться в прочные военные союзы, что продемонстрировала битва при Санкр Тор, где их предали норды.
Подробнее о бретонцах тут: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B5%D1%...
7) Имперцы
Имперцы — собирательное название нескольких народов людей, населяющих центральную провинцию, Сиродил (называемую также Имперской Провинцией). В основном так называют коловианцев и нибенийцев.
Известны своей образованностью и учтивостью. Физические данные имперцев не столь впечатляющи, как, например, у нордов или орков, но они искушены в дипломатии, торговле и ремёслах. А великолепная выучка и дисциплинированность имперских легионеров позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и воздвигнуть оплот мира и процветания — блистательную Империю.
Очень подробно о имперцах тут: http://www.tesonline.ru/races/imperials-7829
8) Редгарды
Редгарды (Redguards) — одна из человеческих рас. Редгарды — самые одарённые воины Тамриэля. Помимо природной склонности ко многим типам оружия и стилям доспехов, они обычно крепко сложены и обладают иммунитетом к болезням и ядам.
В среднем, представители расы Редгардов по уровню интеллекта примерно равны среднестатистическому человеку. Они соответствуют среднему человеческому росту, более сильны и ловки, и отлично приспособлены для проживания в жарком, сухом климате. Обычно они имеют тёмный цвет кожи, от светло-коричневого до чёрного, иногда с красноватым оттенком. Головы Редгардов покрыты кучерявыми волосами, а количество растительности на теле варьируется. Татуировки и пирсинг на теле распространены.
Как и все расы, Редгарды привязаны территориально к своему месту проживания. Они, благодаря своему наследию, имеют развитые системы мореходства, сельского хозяйства, военного дела и даже астрономии, и процветают там, где другие люди едва ли могли бы выжить. Редгарды имели свой собственный язык – йоку, но довольно быстро отказались от его использования, чтобы облегчить контакты с соседствующими народами.
Подробнее о редгардах тут: http://tespedia.ru/redguard
9) Босмеры
Босмеры, бойчи (ориг. Boiche) или лесные эльфы проживают в провинции Валенвуд. Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства.
Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков. Их умение управлять низшими существами хорошо известно в Тамриэле.
Босмеры приходятся родней тёмным и высшим эльфам. Лесные эльфы менее знатны, чем альтмеры, но они хорошо вписались в политическое устройство Тамриэля. Существует несколько кланов эльфов в западном Валенвуде. В Империи их обобщают под названием лесные эльфы, однако сами они себя называют босмерами или «древесным соком». Такое название они дали себе в противовес более суровым альтмерам и данмерам, указывая на дикую и молодую энергию леса, текущую в их жилах.
Подробней о босмерах тут: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%81%D0%...
10) Данмеры
Данмеры, моричи (ориг. Moriche) или тёмные эльфы — уроженцы провинции Морровинд. Они славятся владением мечом, луком и магией разрушения. Данмеры обладают защитой от огня и могут вызывать духов предков себе на помощь. Эта раса эльфов всесторонне развита, из них выходят неплохие воины и маги, а также встречаются и данмеры-воры. Тёмные эльфы наиболее предрасположены к способностям боевых магов, сочетая силу разрушения и восстановления с оружием в руках.
Данмеры составляют подавляющее большинство населения Морровинда. В Сиродиле и в других провинциях их намного меньше, но они всегда оказывали большое влияние на жизнь Империи. Так, данмерка Катария стала императрицей и правила Тамриэлем (её муж, Пелагий, был безумен). Она — единственный император-данмер в истории. Королева Морровинда Барензия всегда обладала немалым политическим весом. Не без её помощи стал графом сиродильского города Чейдинхол данмер Андел Индарис из Дома Хлаалу.
Продолжительность жизни данмеров описана в «Интервью с Альвуром Рельдсом» — тексте от разработчиков, выдержанном в игровом стиле. В среднем данмеры живут 120–130 лет, но отдельные представители расы живут до двухсот и более лет, что является редкостью без применения магии.
Подробнее о данмерах тут: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%...
Расы и существа в компьютерных играх. Серия вторая. The Elder Scrolls. Часть №1 — Игровые расы
Привет, пикабушники!
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Поскольку с Mass Effect мы разобрались, хочу начать описывать население вселенной The Elder Scrolls.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
1) Каджиты
На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Другой вариант перевода — хаджиты.
Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
Каджиты считают, что они были созданы Даэдрической Принцессой Азурой. Также указывается некая их связь с босмерами, которая может означать просто географическое соседство.
В Морровинде большинство каджитов (как и аргониан) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после 3Э 427 указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов Две Лампы, которая занималась освобождением рабов.
Подробнее о каджитах тут: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%...
2) Альтмеры
Альтмеры, салачи (ориг. Salache) или высокие эльфы (ориг. High Elves) — уроженцы островов Саммерсет. Высокие эльфы обладают большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Однако, считается, что альтмеры уязвимы к огню, холоду и электричеству.
Альтмерам свойственны высокий рост и жёлтая кожа. Черты лиц тонкие и изящные. Высокие эльфы считаются красивой и «избалованной» расой. Культура империи Тамриэль в значительной мере основана на культуре высоких эльфов.
Разговаривают альтмеры вычурно, часто употребляя метафоры и эвфемизмы. Очень горды и надменны, почти ко всем остальным расам относятся с пренебрежением и слегка заметным расизмом (превосходство меров над людьми).
На острове Саммерсет, который является обиталищем альтмеров, всегда лето. Они живут там в высоких магических башнях, соединяемых оранжереями. Многие из них увлекаются алхимией.
Известно, что альтмеры дрессируют гоблинов и используют их в походах.
Подробнее об альтмерах тут: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%...
3) Аргониане
Аргониане (или аргонианцы) — раса разумных холоднокровных яйцеживородящих рептилоидов, отлично приспособленная к жизни в воде, родом из провинции Аргония, она же Чернотопье. Чаще всего, когда говорят об аргонианцах, имеют в виду саксхлил (см. ниже). Невежественные жители Империи иногда неверно называют их словом Хист, которое на самом деле относится к виду деревьев, жизненно важных для аргониан.
Аргониане обладают естественным иммунитетом к ядам и сопротивляемостью болезням, могут дышать под водой. Они могут плавать быстрее, чем представитель любой другой расы. Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии.
Аргониан редко можно встретить за пределами их родной провинции. Существует предположение, что цивилизация аргониан зародилась в ином мире, отличающемся от того, что служил родиной людям и эльфам.
Подробней о аргонианах тут: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B3%D0%...
4) Орки
Орки (орсимеры, отверженный народ) — древний народ, проживающий практически на всей территории Тамриэля. Зеленокожие, с ярко выраженными нижними клыками и заострёнными ушами. У некоторых орков могут быть наросты на лбу.
По поводу происхождения орков до сих пор не утихают споры. Основное место расселения: горы Драконьего Хвоста и Ротгарианские горы. Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойдённые мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях.
С начала Третьей Эры орков всё чаще можно было заметить в цивилизованном обществе, благодаря их службе в Имперском легионе.
Подробней о орках тут: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BA
Расы и существа в компьютерных играх. Серия первая. Mass Effect, Часть №5 — расы вне Цитадели
Привет, пикабушники!
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Это третий пост этой серии, который как и предыдущие рассказывает о расах Mass Effect.
• Первая часть: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
• Вторая часть: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
• Третья часть: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
• Четвертая часть: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
11/5) Коллекционеры
Коллекционеры редко встречаются в системах Терминус, не говоря уже о пространстве Цитадели, и, как правило, считаются мифом среди граждан Цитадели. Некоторые наблюдения за Коллекционерами были сделаны на Омеге, которую они посещали несколько раз за столетие.
Наиболее известны они своими странными запросами в торговле, в процессе которых предлагают новые технологии, часто превышающие уровень развития рас Цитадели. Их запросы обычно включают торговлю живыми существами в больших количествах и многочисленных видов, например, два десятка саларианцев, шестнадцать пар батарианских близнецов, новорождённые кроганы от родителей из враждующих кланов, или два десятка "чистых" кварианцев, которые никогда не покидали флот в связи с болезнью, важностью для флота или инвалидностью. Один из текущих интересов Коллекционеров — сфера изучения человеческих биотиков. Никто не знает, что происходит с проданными индивидами после того, как обмен завершён.
До 2185 года очень мало было известно о Коллекционерах, но благодаря капитану Шепард(у) удалось пролить свет на происхождение, биологию и образ жизни этой загадочной расы.
• Возникновение расы: Коллекционеры появились 48 тысяч лет до н.э., во время падения Империи Протеан. Коллекционеры — хаски Протеан, которые служат Жнецам. Этот факт доказывает анализ четырёхструктурной ДНК Коллекционеров, аналогичной протеанской. После того как Жнецы скрылись в тёмном космосе, завершив цикл уничтожения, Коллекционеры отправились к центру Галактики и построили там базу. Они готовились к следующему циклу, проводя свои страшные опыты, наблюдая за развитием жизни в Галактике. Явик, единственный выживший протеанин, подтверждает, что Коллекционеры — бывшие протеане.
• Общество: О социальном строе общества Коллекционеров известно очень немного, так как если кому-то и приходилось сталкиваться с представителями этой расы, то после подобных встреч они обычно пропадали без вести. Но благодаря Шепард(у) теперь учёные представляют основы их общества.
Общество Коллекционеров похоже на пчелиный рой. Среди них есть работники, солдаты, командиры и т.п. Каждый Коллекционер выполняет определённую роль, даже может отдать себя на изучение, при этом погибнуть. Коллекционеры совершенно неспособны к самостоятельному мышлению. Для этого существует специальная особь Коллекционеров — Главный Коллекционер. Он способен подключаться к каждому Коллекционеру, отдавая приказы и видя все, что видят они. Он — мозг их расы, без него раса Коллекционеров потеряет сознание и превратится в зомби. Сам Генерал находится под контролем Предвестника, главного Жнеца.
Это приводит к выводу, что Коллекционеры — всего лишь марионетки Жнецов, являющихся их прямыми руководителями и настоящими строителями Протожнеца.
• Цели: Первые открытые нападения Коллекционеров начинаются через два месяца после уничтожения Властелина, целью которого было открыть ретранслятор для вторжения армады Жнецов в галактику.
Первый удар был нанесен по кораблю Нормандия SR-1, на борту которого находился(лась) СПЕКТР Совета, капитан Шепард — наибольшая угроза вторжению Жнецов. После уничтожения угрозы номер один, Коллекционеры начали похищение людей из человеческих колоний, которые расположены в непосредственной близости к обитанию гетов — синтетиков, которых расы Пространства Цитадели считали угрозой биологической жизни.
Нападения Коллекционеров не оставляли разрушений, и длились всего несколько часов. Эффективность нападений была обеспечена "роем" — небольшими насекомыми, которые парализовали людей в считанные секунды. После чего все люди погружались в капсулы на гигантский корабль Коллекционеров и транспортировались за ретранслятор Омега-4. В ходе операции на заброшенном корабле Коллекционеров, удалось выяснить, что за похищением стоят Жнецы, а возглавляет операцию Жнец называющий себя Предвестник. Помимо прямых нападений на человеческие колонии, Предвестник заключил сделку с ворка на станции Омега, распространив вирус, убивающий все расы, за исключением людей — строительного материала нового Человеко-Жнеца (т.н. "Протожнеца"). Ослабив Омегу, Предвестник планировал вторжение через ретранслятор Омега-4. Во время самоубийственной миссии, Шепард обнаруживает космическую станцию Коллекционеров, на которой было переработано в биоматериал около 10.000 людей. Уничтожив недостроенного Человеко-Жнеца, Шепард взрывает или передаёт "Церберу" базу Коллекционеров — кладезь новейших технологий покоренного Жнецами вида. После уничтожения проекта Человеко-Жнец, Предвестник перестал контролировать Генерала Коллекционеров — единственного представителя вида, способного к мышлению. Возможен ли контакт с расой освобождённой от контроля — неизвестно.
• Физиология: Будучи схожими в строении с насекомыми, Коллекционеры имеют полностью развитые крылья, это позволяет им быстро преодолевать расстояние на поле боя. Их кожа не восприимчива к современному вооружению, в том числе к взрывчатым веществам, зажигательным и замораживающим патронам, что делает её настоящей бронёй. У Коллекционеров отсутствует рот и нос, из чего можно сделать вывод, что их физиологические потребности сведены к минимуму: попытка синтетической расы привести органиков к так понимаемой ими функциональности. Коллекционерам не нужны ни воздух, ни вода. Каждый представитель расы может попасть под непосредственный контроль Главного Коллекционера. В такие моменты их кожа и глаза начинают ярко светиться, а сами пришельцы становятся гораздо более стойкими и способными выполнять мощные биотические атаки. Контролируемые Коллекционеры также получают биотический барьер. Сам контроль возможен благодаря расположенным в двигательных центрах и мозжечке кибернетическим имплантам.
• Культура: Изначально предполагалось, что интерес к генетическим отклонениям видов вызван отсутствием процессов естественных мутаций вида Коллекционеров, а следовательно, невозможностью адаптироваться в новых мирах. Альтернативным предположением, распространившимся на Омеге, были кулинарные предпочтения Коллекционеров.
Несмотря на вполне вероятную угрозу, которую они могут представлять для остальных рас, Коллекционеры всегда получали желаемое, ведь предлагаемые ими взамен технологии обладали огромной ценностью.
При этом культура у Коллекционеров отсутствует, т.к. отсутствует способность мышления индивидуумов, свобода воли и творения. Единственный учёный, изучавший Коллекционеров при прямом контакте, Мордин Солус, отмечает, что Коллекционеры не обладают разумом, у них отсутствует чувство самосохранения. Настаивая на том, что цивилизация не может существовать без интеллекта и культуры, Мордин предполагает, что Коллекционеры лишь инструмент превосходящей расы — Жнецов.
В то же время, Коллекционеры способны использовать терминалы на которых присутствует язык, который возможно является языком Коллекционеров или протеан.
• Военная мощь: Каждый Коллекционер способен вести бой и обладает военной физиологией. Технологии Коллекционеров очень мощные, однако подстроены под них самих, поэтому остальные расы Галактики не могут использовать их с полной эффективностью.
Корабли у Коллекционеров исключительно типа дредноут. Обладают огромной огневой мощью, могут перевозить миллионы (если не миллиарды) Коллекционеров, имеют крепкие щиты и непробиваемую броню. Однако есть и минусы. Корабли данной расы обладают низкой манёвренностью. Также, обладающие огромным "дулом" орудия, связаны с самим кораблем. Если выстрелить "внутрь" орудия, то корабль можно быстро уничтожить. Несмотря на свои громадные размеры, корабли Коллекционеров способны садиться на планеты. Это говорит об исключительно мощных генераторах полей массы.
Истребители и малые летательные аппараты для более быстрых и точечных ударов у Коллекционеров отсутствуют. Вместо них используются небольшие, но быстрые и отлично вооруженные автоматические дроны, получившие среди рас Галактики название "Око".
Нельзя также забывать о Преторианцах. Этот гибрид людей, Коллекционеров и металлических частей из сплава Жнецов является настоящей машиной для убийства. Хоть он и медлителен, но обладает разрушительным оружием, толстой бронёй и мощными барьерами, которые способен практически моментально восстанавливать. С учетом всего этого, Преторианец — последнее, с чем хочется столкнуться в бою.
И напоследок, конечно, хаски, которые являются "псами" Коллекционеров. Некоторых они модифицировали, дав им точное и смертоносное оружие дальнего поражения, а некоторых превратили в ходячие бомбы.
Все это говорит, что Коллекционеры — грозная сила, которая может смести любую расу с лица Галактики.
Коллекционеры имеют такие разновидности:
• Рой ищеек — рой небольших жуков, способный парализовать цель и переносить её, если жуков наберется достаточно.
• Охранник-Коллекционер — один из войск Коллекционеров, обладающий сильными оборонительными способностями.
• Дрон Коллекционеров — стандартный солдат, использующий винтовку Коллекционеров. Способен формировать барьеры эффекта массы.
• Убийца-Коллекционер — вооружен излучателем незаряженных частиц. Способен формировать биотический барьер.
• Капитан Коллекционеров — командующий отрядами Коллекционеров. Вооружен винтовкой Коллекционеров. Появляется только в Mass Effect 3
• Солдат Коллекционеров — основная боевая единица войск Коллекционеров в Mass Effect 3.
• Пробужденный Коллекционер — коллекционер, освобожденный Левиафанами от контроля Жнецов. Очень сильный адепт. Появляется в мультиплеере Mass Effect 3 и относится к очень редким персонажам.
• Главный Коллекционер — управляющий роем. Находится под полным контролем Предвестника. Управляет роем, но на поле боя не появляется.
Интересные факты:
• Хоть Коллекционеры и были уничтожены в Mass Effect 2, но если внимательно прочитать в кодексе Mass Effect 3 раздел "Война со Жнецами" и "Чудо на Палавене", то можно узнать, что некоторые из них выжили и вместе со Жнецами штурмовали родную планету турианцев.
•В последнее время перед началом нападений особый интерес у Коллекционеров вызывали люди-биотики. Люди — вид, который по своей природе не обладает биотическими способностями.
•Во время миссии на Жоабе, Шепард может найти Протеанский маяк с посланием, в котором отчётливо видно Коллекционеров.
•Биологическая броня и оружие Коллекционеров могут быть использованы для создания боевой брони для человека или любой другой расы. Для этого в Mass Effect 2 необходимо скачать и установить дополнение "Оружие и броня Коллекционеров". Излучатель частиц Коллекционеров можно найти на Горизонте. В Mass Effect 3 вышеупомянутая броня есть и без дополнений и купить её можно в магазине "Спортивные товары Нос Астра".
•В комиксе Mass Effect: Искупление Призрак называет Коллекционеров дьяволами.
•После выхода последнего DLC "Расплата" для коллективной игры, Коллекционеры являются играбельными персонажами.
•Внешний вид коллекционеров был вдохновлён фотографиями голов насекомых с электронного микроскопа. Дизайн всего тела варьируется от гуманоидов до абстрактных существ.
Расы и существа в компьютерных играх. Серия первая. Mass Effect, Часть №4 — расы вне Цитадели
Привет, пикабушники!
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Это четвертый пост этой серии, который как и предыдущие рассказывает о расах Mass Effect.
• Первый пост: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
• Второй пост: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
• Третий пост: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
11) Хаски
Поскольку сами Жнецы представляют собой сложные, крупные и труднозаменимые организмы, непригодные для скрытных операций и ближнего боя с наземным противником, для этих целей они используют синтетические организмы, называемые «хасками». Хаски представляют собой кибернетизированные тела жертв разных циклов. Хаски разных инопланетных рас имеют разные назначение, защиту и автономность. Технологии превращения живых организмов в хасков совершенствуются Жнецами на протяжении всего периода геноцида («жатвы») и по степени совершенства отличается от одного вида к другому.
Хаски делятся на такие основные виды:
• Хаск-человек — слабый «зомби», нападающий врукопашную большими группами. Для его создания используется технология, известная как «зуб дракона» в честь мифа о золотом руне; мёртвые или ещё живые тела насаживаются на штыри, которые трансформируют тело человека, выкачивая из него воду и замещая киберимплантатами. В первой части они также обладали электрической атакой по площади, но во второй просто пытались задавить числом и атаками самоподрывающейся версией-камикадзе «Отродье». Кроме того, в ME-2 хаски-люди дополнительно получили возможность лазить по вертикальным стенам. В третьей части жнецы развили технологию хасков, это добавило им подвижности и ума.
• Отпрыск — хаск, встречающийся во второй части, а также в боевом симуляторе третьей части игры, который становится доступен после прохождения последнего дополнения «Цитадель». Это хаск-человек, выделяющийся пушкой вместо правой руки и огромной ёмкостью за плечами. В ёмкости находится большое количество человеческого мозгового вещества вперемешку с частицами нулевого элемента, другими словами, отпрыски — хаски-биотики. Они стреляют ударной волной, от которой не спасают укрытия — от неё можно лишь увернуться, а убить могут с двух попаданий (а ходят отпрыски обычно по двое). В ближнем бою стреляют себе под ноги, создавая взрыв, бьющий с неменьшей силой. Отпрыски крупны и неповоротливы, но бронированны и чудовищно живучи.
• Хаск неизвестного вида (оперативное обозначение — «Адъютант») — чудовище, встречающееся в DLC «Омега». Созданы «Цербером» путём экспериментов с загадочным вирусом Пожинателей, найденным на руинах станции Коллекционеров. Адъютанты способны заражать этим вирусом других живых существ, превращая их в своих собратьев. Вырвались до того, как «Цербер» успел завершить свои эксперименты и едва не вырезали всю «Омегу», в результате чего их пришлось изолировать. Что интересно — адъютанты не превратили застрявших с ними солдат «Цербера» в своих собратьев — видимо, имплантаты Пожинателей, которыми эти солдаты набиты битком, помешали это сделать. Адъютанты вооружены пушками, стреляющими чем-то типа «Деформации», могут очень далеко прыгать и больно бить. Их слабое место — коконы на спине. Есть предположение, что адъютанты являются переделкой древней расы иннусанон
• Хаск-турианец (оперативное обозначение — «Налётчик») — весьма продвинутый, полученный путём глубокой киберизации турианцев во время нападения на Палавен. Высокая стартовая эффективность киберизации туриан, возможно, связана с тем, что Сарен добровольно предоставил себя Жнецу для изучения своего тела и воздействия на него имплантатов, став тем самым первым турианцем-хаском в первой Mass Effect. Налётчики способны использовать огнестрельное оружие (в основном турианский автомат «Фэстон»), маневрировать на поле боя, использовать укрытия и энергетические щиты и вообще ведут себя как полноценные солдаты. В боевой обстановке налётчики выступают в качестве командиров и тяжёлой пехоты Жнецов. Свои инженерные способности они направляют на создание защитных эффектов для лёгкой пехоты, которой чаще всего выступают Каннибалы.
• Хаск-батарианец (оперативное обозначение — «Каннибал»). Поскольку батарианцы первыми пали при натиске Жнецов, их кибернизированная разновидность крайне распространена к моменту вторжения на Землю. Одна из их рук превращена в автоматическое стрелковое орудие и устройство для метания ручных гранат, и они способны восстанавливаться прямо на поле боя, используя останки уничтоженных каннибалов и хасков в полном соответствии со своим прозвищем. Это медленно передвигающиеся крупные мясные туши, способные занимать укрытие и целиться из-за угла.
• Хаск-кроган+турианец (оперативное обозначение — «Тварь»). Поскольку Жнецам не удалось полностью киберизировать тела кроганов, они начали использовать синтетических хасков, созданных путём совмещения экзоскелета кроганов с центральной нервной системой турианцев. Так появились Твари — тяжелобронированные ходячие танки Жнецов. Твари очень мобильны, способны уничтожать тяжёлую технику и проламывать стены зданий, очень опасны в ближнем бою, при штурме развивают значительную скорость, но стрелковым оружием не пользуются.
• Хаск-рахни (оперативное обозначение — «Опустошитель») — хаск воина-рахни, киберизированный ещё на стадии яйца. Вооружён спаренными дальнобойными орудиями с лазерной системой наведения и усиленными передними конечностями для рукопашной схватки. Также, при повреждении пузатых камер на теле способен выбрасывать личинок (хасков работников-рахни), взрывающихся при контакте с целью. Киберизировать матку рахни Жнецам не удалось, однако, в случае её убийства на Новерии они буквально склепали себе псевдо-матку, не обладающую таким «недостатком».
• Хаск-азари (оперативное обозначение — «Банши») — хаск-азари с латентными или проявленными генами ардат-якши. Внешне представляет собой крайне тощее тело азари, однако способна левитировать и телепортироваться на короткое расстояние, оправдывая прозвище, издавать истошный, пронзительный вопль, наносить мощные биотические удары, легко переживать шквал ответного огня и мгновенно убивать в рукопашной схватке.
• Хаск-харвестер (оперативное обозначение — «Сборщик») — летающий танк, предназначенный для сбора биомассы на атакованных планетах или перевозки пехоты. Вооружён двумя спаренными лучемётами. Представляет собой превращённого в хаска харвестера (сборщика кликсенов), драконообразную форму жизни, проживающую на Тучанке и Тарисе, возможно, ранее павшую жертвой цикла и в настоящий момент деградировавшую до животного состояния.
Расы и существа в компьютерных играх. Серия первая. Mass Effect, Часть №3 — расы вне Цитадели
Привет, пикабушники!
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Это третий пост этой серии, который как и предыдущие рассказывает о расах Mass Effect.
• Первый пост: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
• Второй пост: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
6) Жнецы
Жнецы (англ. Reapers) — самая древняя (после Левиафанов) и загадочная раса во вселенной. Известно, что термин «жнец» не является самоназванием и был придуман протеанами.
Жнецы были созданы ИИ Катализатором, который был создан древней расой Левиафанов. Катализатор был запрограммирован на то, чтобы найти решении синтетико-органического конфликта, которые возникали в каждой разумной расе, когда она создавала ИИ. Катализатор изначально попытался объединить синтетиков и органиков путём синтеза, но у него это не получилось и тогда он уничтожил все разумные в то время расы, а заодно и Левиафанов. Из их знаний и ресурсов он создал первого Жнеца «Предвестника», чью внешность скопировал с Левиафанов. В дальнейшем Катализатор стал создавать Жнецов из каждой уничтоженной расы. Ядро каждого Жнеца напоминает расу, из которой он был создан. Например, так называемый «Протожнец» по внешнему виду сильно напоминает человека, так как создан с учётом его генома. Фактически каждая умерщвлённая раса с её геномом и опытом «возносится» Катализатором в отдельного Жнеца, так как для создания всех Жнецов используются органические составляющие уничтожаемых ими видов.
Жнецы на момент описываемых в игре событий обладают наиболее продвинутой технологией — они создали ретрансляторы, их тела (в случае с полноразмерным вариантом «класса „Властелин“») вдвое больше по длине любого дредноута современных рас, отлично вооружены и защищены и выполняют сверхсветовые перелёты вдвое быстрее кораблей рас Совета, не испытывая проблем со статическим зарядом ядра или топливом, и при всём этом они могут садиться на планету с земной гравитацией. Также они обладают способностью воздействия на органических существ — индоктринацией, или одурманиванием, или психической обработкой (англ. indoctrinate), которая позволяет им получать контроль над их разумом, но между степенью контроля и способностями жертвы имеет место обратно пропорциональная зависимость.
Корабли Жнецов практически невозможно уничтожить, только скоординированная атака целого ряда дредноутов позволяет пробить кинетические барьеры Жнеца и нанести ему урон. Несмотря на почти идеальную защиту, Жнецы имеют уязвимое место — линзу, генерирующую разрушительные лучи.
Кинетические барьеры жнеца легко выдерживают огонь одного дредноута, испытывают серьёзную нагрузку при огне двух дредноутов и могут быть уничтожены совместным огнём трёх дредноутов. Однако не все корабли Жнецов являются «дредноутами класса „Властелин“», так же присутствуют меньшие и более уязвимые разумные (это объясняется тем, что один разрушитель говорил с Шепардом на Раннохе и проявил самосознание) корабли поддержки и эсминцы/Разрушители (англ. Destroyers).
Подробней о жнецах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86...
7) Левиафаны
Левиафан (англ. Leviathan) (настоящее название в игре не упоминается) — таким названием в «Mass Effect 3» называют древнейшую развитую органическую расу III Типа, которая много лет назад, развив в себе способность выходить в космос, подчиняла себе каждую найденную расу и в итоге доминировала над всеми органическими расами в Галактике.
И первыми под это «решение» попали Левиафаны (как Катализатор говорит Шепарду, они оказались слишком самоуверенными, чтобы предвидеть его действия, а заодно понять, что сами являются частью синтетико-органического конфликта). Из их знаний и генов он создал первого Жнеца — «Предвестника», чью внешность во многом скопировал с Левиафанов. Но некоторые Левиафаны сумели уцелеть, спрятавшись по разным углам Галактики. Левиафан, встреченный в «Mass Effect 3», называет себя их детищем — видимо, их далёким потомком. За происходящим Левиафаны наблюдали через артефакты-«осколки» (возможно — окаменелая икра Левиафанов). Заодно с помощью этих артефактов Левиафаны во время каждого цикла овладевали органиками и заставляли их уничтожать все следы Левиафанов, благодаря чему Жнецы не могли их найти. Мешать Катализатору они не собирались, но действия Шепарда вывели на них Жнецов, и Левиафаны поняли, что деваться им некуда. Сами Левиафаны в финальной битве не участвуют, захватив вместо этого каких получилось Жнецов через «осколки».
Левиафаны говорят Шепарду, что знают о Горне и о том, что никому не удалось его построить. На происходящее они смотрят скептически и уверены, что и этот цикл постигнет неудача, говоря, что вновь выживут только они.
Внешне Левиафаны выглядят, как Жнецы (с учётом, что последние создавались по их образу и подобию), но значительно меньше их в размерах — не более двух-трёх сотен метров (хотя в некоторых источниках утверждается что есть жнецы достигающие 2 километра). Левиафаны покрыты панцирем, наподобие панциря ракообразных, и имеют шесть светящихся «глаз» (нечто аналогичное имеет и «Предвестник»). Родная среда Левиафанов — водная. Левиафаны общаются без слов, используя некое подобие квантовомеханической связи — что-то вроде телепатии, благодаря которой они способны контролировать других существ — в том числе и Жнецов. Собственно, способность к одурманиванию Жнецы унаследовали от них — по сути, это сильно изменённые способности Левиафанов. Контролируемому Левиафаном существу, видимо, передаются некоторые ощущения Левиафана, подчинённые люди говорят о тьме и холоде, явно потому, что Левиафан сидит глубоко в море. Как Левиафаны перемещались в космосе, использовали ли биотику и могут ли они дышать вне воды — в игре не упоминается. Есть предположение, что на их родной планете существовала раса рабов, выполнявшая работу, на которую Левиафаны были физически неспособны.
Подробнее о левиафанах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8...
8) Яги
Яги (англ. Yahg) — раса, технологический уровень которой отстаёт от рас пространства Цитадели. Первый контакт с ягами состоялся в 2125 году, когда представители Совета высадились на их родной планете. Из-за культурных различий переговоры не увенчались успехом, а делегаты Совета были уничтожены. После гибели дипломатов Совет Цитадели запретил вступать в контакт с ягами во избежание инцидентов.
Яги представляют собой крупных гуманоидов с четырьмя парами глаз, мощными конечностями и широким туловищем.
Культура ягов основана на стайном менталитете, обычно группу возглавляет самый крупный и сильный самец.
Подробней о ягах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%AF%D0%B3%D0%B8
9) Батарианцы
Батарианцы (англ. Batarians) — раса, ныне не имеющая посольства на Цитадели, которое было закрыто в знак протеста против политики Совета Цитадели, отказавшегося закрепить за батарианцами Скиллианский предел — нейтральную территорию, к активной колонизации которой приступил Альянс Систем. Между правительством батарианцев и Альянсом до сих пор имеется жёсткая конфронтация, которая периодически выливается в небольшие столкновения. Известно, что неофициально батарианское правительство финансирует террористические организации и группы наёмников, которое периодически организуют нападения на различные объекты Альянса. Пиком противостояния стал «Скиллианский блиц» — нападение на Элизиум, одну из самых больших колоний Альянса в Скиллианском пределе. Ответным действием Альянса стало уничтожение базы батарианцев на планете Торфан.
Комплекция батарианцев практически аналогична человеческой, но строение лица сильно отличается: у батарианца 2 пары глаз и отсутствует чётко выраженный нос. Также значительно отличается пигментация кожи — она может быть жёлтой, зелёной и даже коричневой. Учитывая слова протеанина Явика о распространённости четырёх глаз у рас его цикла, можно предположить, что батарианцы древнее многих рас этого цикла и оставлены Жнецами в прошлый цикл из-за их неразвитости.
Батарианское общество разделено на касты, между которыми существует сложная система общения, которую обеспечивает Батарианская Гегемония. Работорговля является для батарианцев культурной нормой.
Во время вторжения Жнецов в Галактику батарианский родной мир Хар’шан подвергается массированному нападению, подавляющему любое сопротивление. Раса батарианцев находится на грани вымирания. Это случилось, отчасти, благодаря тому, что многие правительственные чиновники подверглись индоктринации мёртвого Жнеца в системе и отключили системы планетарной обороны
Подробней о батарианцах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%82%D0%B0...
10) Дреллы
Дреллы (англ. Drell) — раса разумных рептилий, которая развивалась параллельно с человечеством, однако в отличие от людей не сумела занять доминирующее положение в межгалактическом обществе, так как из-за катастрофического загрязнения на родной планете Рахана и перенаселения (11 миллиардов), начала стремительно вымирать из-за непригодных условий жизни. Однако на помощь вымирающей расе прибыли Ханары, которые спасли 375.000 особей, переселив их на планету Кахье. Климат Кахье сильно отличается от Раханы (главное отличие — влажность воздуха), что вызывает у дреллов серьёзные проблемы со здоровьем. Поэтому сейчас дреллы обитают в специальных изолированных куполах. Это также самая малочисленная гуманоидная раса в Галактике. Встретить дрелла в цитадели или иных космических сооружениях считается крайней редкостью.
Комплекцией тела дреллы сходны с человеком, характерными внешней особенностями являются кожа, похожая на кожу ящерицы, покрытую чешуёй и отростками на голове, и крупные чёрные глаза с двойными веками, некоторые дреллы получают генетическое улучшение, призванное различать пульсации ханаров (то есть понимать их речь). Ещё они выделяются голосами — у дреллов они с журчащим хрипом. У дреллов есть подъязычная кость в глотке, благодаря которой их практически невозможно задушить. Дреллы, как и люди, могут проливать слёзы при эмоциональном стрессе. Дреллы стремятся находится в наиболее сухих местах, так как длительное воздействие влаги может привести к неизлечимой болезни Кепраля, которая поражает лёгкие, тем самым затрудняя получение кислорода. Болеющий синдромом Кепраля живёт не дольше нескольких лет и умирает от удушья.
Следует отметить, что дреллы обладают совершенной памятью, которая позволяет им в подробностях вспомнить практически любой момент жизни. Примечательна и религия дреллов, согласно которой тело и душа не являются единым целым, тело может действовать как по собственной воле, так и по велению души.
Расы и существа в компьютерных играх. Серия первая. Mass Effect, Часть №2 — расы вне Цитадели
Привет, пикабушники!
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Это второй пост этой серии, который как и предыдущий рассказывает о расах Mass Effect.
Собственно, предыдущий пост: http://pikabu.ru/story/rasyi_i_sushchestva_v_kompyuternyikh_...
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
1) Кварианцы
Кварианцы (англ. Quarians) — раса космических кочевников, представители которой вынуждены носить скафандры, но, в отличие от волусов, это связано со слабой иммунной системой. На момент событий кварианцы более 300 лет живут только на своих кораблях — Мигрирующем Флоте — группе, насчитывающей почти 50000 кораблей. Жизнь в космосе сильно повлияла на их культурную, социальную и политическую организацию: по достижении зрелости каждый кварианец должен отправиться в Паломничество — временно покинуть флот и вернуться только тогда, когда найдёт что-нибудь ценное для флота; в имени кварианца всегда есть название корабля, к которому он приписан, причём перед названием корабля имеется приставка, обозначающая социальный статус: «нар» у не прошедших Паломничество («рождённый на корабле»), «вас» — у прошедших («служащий на корабле»). У кварианцев есть представительный орган власти (Конклав), но для принятия быстрых решений (например, во время войны) существует коллегия адмиралов, которая также рассматривает дела, связанные с самыми тяжкими по кварианским законам преступлениями, например, с изменой.
Комплекцией кварианцы похожи на людей, наиболее яркими отличиями являются трёхпалая конечность и необычной формы колено, о строении лица можно судить только по видному силуэту из шлема и двух снимков из самой игры — очертания более-менее сходни с человеческим, также в книге Дрю Карпишина «Восхождение» упоминается, что на месте ушей у кварианцев странные выпуклые наросты. По сюжету, если у вас был роман с Тали во второй части игры, то в третьей после миссии «Приоритет Раннох» она подарит вам свою фотографию лица без шлема. Основу белков у кварианцев составляют D-аминокислоты.
Неизвестно, существуют ли кварианцы-биотики, но образ жизни и потребности кварианского народа не способствуют развитию этого таланта. Мигрирующее сообщество воспроизводит солдат, разведчиков и инженеров, необходимых для ремонта и строительства кораблей, а также их защиты.
В Галактике многие предвзято относятся к кварианцам из-за их образа жизни, считая Мигрирующий Флот космическим паразитом. Тем не менее, кварианцы — признанные специалисты в добыче ресурсов и компьютерной технике.
Подробней о кварианцах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80...
2) Ворка
Ворка (англ. Vorcha) — одна из самых короткоживущих рас: средняя продолжительность жизни у них не превышает 20 лет. Это связано с чрезвычайно быстрым метаболизмом. Также ворка обладают очень развитой системой регенерации, которая позволяет им восстанавливать даже утраченные конечности. У ворка наблюдается широкая изменчивость фенотипа, что практически остановило эволюцию расы. Ворка имеют комплекцию, сходную с человеческой, но лицо имеет ряд сильных отличий: характерное строение рта и носа, красные глаза.
Родная планета ворка — Хешток (Бездна Шрайка, Кизил) — бедна ресурсами и негостеприимна, уровень технологии на порядок ниже технологического уровня других рас, поэтому многие ворка стараются с неё улететь, вступив в ряды наёмников, где к ним относятся как к пушечному мясу.
Из-за высокой социальной приспособляемости ворка создают впечатление разумных существ, однако многие ставят этот факт под сомнение. Хотя Жнецы (через Коллекционеров) знали о существовании ворка, неизвестно никаких планов относительно этой расы. Возможно, она даже не рассматривается как жертва Цикла. Прочие расы (кроме кроганов) также относятся к ворка как к паразитам, с ними не устанавливались дипломатические контакты, а доступ на Цитадель и на большинство планет им официально запрещён. Кроганы же относятся к ним как пушечному мясу для своих банд.
Подробней о ворка тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BA...
3) Геты
Созданы около 300 лет назад (на момент событий игры) кварианцами в качестве рабочей силы. Первоначально технически не превосходили ВИ, но за счёт заложенной при создании возможности самообучения и наличия нейронной связи между отдельными платформами у гетов развился интеллект. Данный факт был замечен кварианцами, и была предпринята попытка отключения гетов, что спровоцировало конфликт между ними и их создателями. В ходе конфликта, известного как «Утренняя война», кварианцы понесли большие потери и были вынуждены покинуть свои миры. Вопреки предположениям геты не стали преследовать своих создателей и избрали политику изоляционизма, которой придерживались около 300 лет. Выражением этой изоляции стало строительство сферы Дайсона в кварианской звёздной системе.
Изоляция была нарушена Властелином, который предложил им технологию, к которой геты стремились — сервер (тело жнеца), куда они бы смогли загрузить своё программное обеспечение, в обмен на службу. Это предложение разделило гетов на два течения:
• Истинные геты:
Часть гетов, которая отвергла предложение Властелина и избрала свой путь развития. Они продолжили политику изоляционизма и самостоятельного развития. Считают, что органическая жизнь имеет право на самоопределение, то есть не стремятся её уничтожить, но и не собираются позволять кому-либо мешать им. Своей основной целью считают самосовершенствование. Несмотря на изоляцию, изучают другие расы, одна платформа (Легион) была отправлена следить за Шепардом.
• Геты-еретики:
Другая часть гетов, которая приняла власть жнецов. В отличие от истинных гетов, отрицают право на существование органической жизни.
Подробнее о гетах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%82%D1%8B
4) Кроганы
Кроганы (англ. Krogan) — раса разумных рептилий, развитие которой шло в жёстких условиях родной планеты — Тучанки, благодаря чему кроганы прекрасно приспособлены к выживанию в самых неблагоприятных условиях: многие жизненно-важные органы дублированы, тело покрыто прочной кожей, на спине есть горб, несущий запас питательных веществ. В иерархии кроганов считается, чем больше горб, тем более высокое положение занимает кроган, и тем он сильнее. Кроган ненамного выше человека, но гораздо массивнее, голова имеет приплюснутую форму.
Кроганы вышли в космос благодаря саларианцам, и именно благодаря их появлению армии Совета Цитадели удалось одержать победу в Рахнийских войнах. Кроганы, получившие возможность улететь с Тучанки, которая уже в то время переживала эпоху ядерной зимы (или, скорее, ядерного лета), стали активно колонизировать другие планеты с менее жёсткими условиями, благодаря чему их численность резко увеличилась. Из-за этого кроганы стали присваивать не только незаселённые планеты, что спровоцировало конфликт, названный Кроганскими восстаниями, в ходе которого был применён генофаг — биологическое оружие, созданное саларианцами для ограничения популяции кроганов. Генофаг препятствует быстрому размножению, поэтому численность кроганов невелика
Кроганы ведут традиционный образ жизни: чтят клан, ритуальные услуги оказывает шаман, возглавляет род сильнейший и мудрейший глава, широко распространены воинские традиции, проявляющиеся в диалогах, которые кроганы тоже рассматривают как «битву на словах». Скорее всего, традиционный образ жизни установился после ядерной катастрофы и отката общественного развития от более сложных форм, сделавших возможным кроганское индустриальное общество.
Подробней о кроганах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B3...
5) Хранители
Хранители (англ. Keepers) — раса, обитающая только на Цитадели. Были открыты вместе со станцией, но о них крайне мало известно. Хранители управляются самой станцией и занимаются её обслуживанием, но центр управления до сих пор не найден. Изучение расы сильно осложнено тем, что хранители ни с кем не вступают в контакт, а попытки захватить представителя приводят в действие механизм самоуничтожения (они выпускают кислоты внутри себя). Также известно, что если уничтожить или увезти хранителя с Цитадели, то неизвестно откуда появится новый.
Хранители похожи на больших тлей, но четыре передние конечности по строению соответствуют рукам. Скорее всего, это модифицированные представители расы, уничтоженной Жнецами во время ранних циклов, так как их внешний вид соответствует законам эволюционной биологии, и они не могли быть полностью созданы Жнецами.
До вмешательства протеанских учёных были подконтрольны Жнецам (также как им были подконтрольны Коллекционеры), по сигналу которых в нужный момент активировали ретранслятор Цитадели, что ознаменовало новый цикл уничтожения.
Происхождение Хранителей неизвестно. По одной версии, они, предположительно, были созданы жнецами, как биороботизированное обслуживание Цитадели. По другой версии, по мнению протеанского ВИ «Страж» на Илосе, Хранители, возможно, являются первой порабощённой Жнецами расой для их нужд.
Подробней о хранителях тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD...
Расы и существа в компьютерных играх. Серия первая. Mass Effect, Часть №1 — расы Цитадели
Привет, Пикабушники!
Многие из нас любят компьютерные игры.
Некоторые даже могут рассказать о истории той или иной вселенной.
Я, вот, хочу вкратце рассказать Вам о расах и существах в играх. И начну, пожалуй, с любимой многими геймерами Mass Effect.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
Расами Цитадели являются цивилизации, имеющие постоянное посольство на самой станции Цитадель и обитающие в пространстве Цитадели. Фактически это основной по величине, силе и влиянию альянс в Галактике в 22 веке. Представительство расы на Цитадели даёт массу плюсов, таких как защита, торговые и научные контакты и поддержка союзников, но есть и целый ряд ограничений, касающихся экспансии расы, собственных вооружённых сил и так далее, которые могут быть наложены Советом Цитадели. Список рас Цитадели периодически меняется в силу того, что одни расы открывают свои посольства, а другие, наоборот, отзывают их по тем или иным причинам.
1) Волусы
Волусы (англ. Volus) — одна из немногих рас, для дыхания которых непригодна азотно-кислородная смесь, потому что для многих биохимических процессов волусов необходим аммиак; также для них естественным является давление в 5—6 атмосфер. Поэтому им для нахождения на большинстве планет и станций необходим скафандр. Из-за высокой гравитации на родной планете рост волусов редко превышает 1 метр, что компенсируется плотным телосложением. Культура волусов основана на торговле всем, в том числе друг другом, а потому волусы — прирождённые предприниматели.
Отказавшись от государства, волусы отказались и от войны, поэтому строили свои города не в стратегически укреплённых районах, а на перекрёстках торговых путей. Это сделало их лёгкой мишенью для Жнецов, начинающих атаку с уничтожения инфраструктуры.
(а так выглядит волус без скафандра)
Волусы достаточно давно имеют представительство на Цитадели, но представителя в Совете Цитадели не имеют. Многие волусы очень успешно реализуют себя в торговой и банковской сферах, а также являются авторами закона о единой банковской системе (система универсальных денег — кредитов). Военная система волусов ограничена одним дредноутом (который, однако, первоклассно вооружён) и некоторым количеством других космических кораблей и неспособна обеспечить необходимую безопасность, поэтому они добровольно перешли под протекторат Турианской Иерархии.
Подробней о волусах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%83...
2) Саларианцы
Саларианцы (англ. Salarians) — вторая раса, входящая в Совет Цитадели. Государственный строй саларианцев похож на средневековый европейский — система отдельных территориальных владений, каждый из которых управляется главой семейного клана. Вместе владения объединены в Саларианский Союз под общим управлением Далатрессы.
Внешне саларианцы похожи на греев, но до присоединения человечества к галактическому обществу никогда не посещали Землю. По комплекции саларианцы уступают людям, голова кажется непропорционально большой для тела, на ней имеются два рогоподобных отростка.
(Так выглядит боевой саларианский костюм)
Саларианцы обладают высоким метаболизмом, что позволяет им спать около одного часа в сутки, но сокращает срок жизни, который редко превышает 40 лет. Скорость всех процессов, в том числе и мыслительных, больше чем у других рас. Примечателен способ размножения — самка откладывает яйца, которые по предварительно заключённому договору оплодотворяет самец.
Подробней о саларианцах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0...
3) Турианцы
Турианцы (англ. Turians) — третья раса, вошедшая в Совет Цитадели около 1200 лет назад. Место в Совете получили благодаря помощи в подавлении Кроганских восстаний. До нападения армии «Властелина» на Цитадель турианцы имели самый большой флот в Галактике, который понёс серьёзные потери во время нападения. Управление в турианских системах осуществляется Турианской Иерархией.
Условия Палавена, родной планеты турианцев — в частности, слабое магнитное поле — привели к тому, что их кожный покров стал плотным и способным задерживать некоторые дозы радиации. Герой Альянса Джон Гриссом после визита на родину недавних врагов иронизировал: «Единственное, что на этой планете не серебряное — турианцы. Очевидно же, что они сделаны из стали»[22]. Интересной особенностью является то, что в отличие от большинства рас в основу белков у турианцев, как и у кварианцев, входят D-аминокислоты, что делает, например, человеческую пищу непригодной для турианца, несмотря на возможное внешнее сходство.
Биотические способности у турианцев крайне редки. Из турианцев-биотиков создаются специальные отряды «Кабала», действующие нелегально и скрытно. С одной стороны, это плохо сказывается на военной карьере турианцев, с другой — отношение турианцев к биотикам подозрительное из-за того, что биотиков часто вербовала внутренняя разведка, которая посылала их в обычные воинские части шпионить за сослуживцами, с третьей — это элитные войска, которые находятся в авангарде армейских операций.
Турианцам с детства прививают чувство личной ответственности; воинская честь, а также «чувство долга» присущи всем турианцам. Армия исключительно сильно связана с гражданским обществом: любой турианец либо служит, либо уже отслужил, либо готовится к службе.
Подробней о турианцах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B8...
4) Ханары
Ханары (англ. Hanar) — медузоподобная раса с планеты Кахье, поверхность которой на 90 % покрыта водой. Ханары являются водоплавающими и для передвижения вне воды вынуждены использовать специальные устройства, обеспечивающие левитацию. Ханары общаются с помощью биолюминесценции, поэтому для беседы с представителями других рас необходим электронный переводчик.
Культура ханаров довольно необычна — каждый ханар имеет два имени: духовное, которое знают только близкие, и телесное, под которым его знают остальные. Ханары предельно вежливы, например, во время разговора, говоря о себе, используют «он» или «этот». Ханары, собирающиеся общаться с представителями других рас, обычно проходят специальные курсы подготовки для общения с другими расами, так как могут близко к сердцу принять их слова.
На ускоренное социальное и технологическое развитие ханаров определяющее воздействие оказали протеане. Протеанский культ широко распространён среди ханаров даже спустя 50.000 лет после начала Цикла, и некоторые ханарские проповедники отважно несут культ Вдохновителей и за пределы Кахье, впрочем, без особого успеха.
Подробнее о ханари тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%B0...
5) Азари
Азари (англ. Asari) — одна из рас, входящих в состав Совета Цитадели. Как в Совете, так и в своих системах, проводят политику, направленную на мирное решение проблем. Государственная система гибка и демократична.
Внешне азари воспринимаются как похожие на женщин гуманоидные существа, той расы, к которой принадлежит наблюдатель. В игре всё показано с точки зрения человека, но во второй части есть соответствующие отсылки. Главным отличием является сине-голубая кожа (цветовая гамма синефиолетовая), а также отростки, похожие на щупальца, которые начинаются по периметру лица и сходятся сзади в своеобразный пучок. Среднестатистическая азари немного меньше человека. Также, во второй части игры проходя мимо мальчишника на Иллиуме можно услышать, что турианец и саларианец видят азари похожими на представителей своей расы.
Основной особенностью азари является то, что они — однополый вид (по стандартам других видов они — всё-таки женщины). Но, несмотря на это, они не асексуальны. Азари передают потомству два набора генов. При этом второй набор видоизменяется во время процесса, называемого «слиянием» или «соединением». В процессе «слияния» азари сознательно подстраивают свою нервную систему под нервную систему партнёра, отправляя и получая электрические импульсы непосредственно через кожу. Партнёром азари может быть представитель любой расы и пола. Фактически, азари и её партнёр на короткое время формируют единую нервную систему. Соединяя нервные системы, азари формируют единую ДНК, которая включает в себя генетический материал обоих родителей. Именно поэтому азари могут быть с любым представителем другого вида, но ребёнок всегда будет азари.
Считается, хотя и не доказано, что ребёнок от представителя другого вида улучшает генофонд азари. Проблема связей с другими расами вселенной порождает и предрассудки: «чистые азари» с предубеждением относятся к тем, у кого в роду были инопланетные предки, а те ещё больше презирают «чистокровок». Также многие нечистокровные азари формируют стереотипы поведения, касающиеся неазарийских родителей. Те, чьим предком был кроган, ведут себя несколько брутально, те, у кого один из родителей батарианец, не прочь вести дела с системами Терминус, хорошо понимая пиратскую психологию.
Необычные возможности нервной системы (надо сказать, их нервная система не стволовая, а сотовая) также дают азари определённую способность к телепатии, а высокий естественный уровень нулевого элемента способствует естественной и почти поголовной способности к биотике без каких-либо имплантатов. Обучение пользованию биотикой является обязательным школьным предметом.
Примечательно, что азари живут около 1000 земных лет и за это время проходят 3 стадии: дева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700). Первой стадии характерна активная деятельность, второй — замедление деятельности, создание семьи, а третьей — участие в культурной и политической жизни.
Также среди азари возможно появление так называемых ардат-якши — азари с врождённым генетическим дефектом, который делает невозможным процесс размножения и приводит к смерти партнёра. Такие особи встречаются крайне редко, обычно среди детей двух азари.
Подробнее об азари тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B7%D0%B0%D1%80...
6) Элкоры
Элкоры (англ. Elcor) — раса, берущая своё начало с Декууны — планеты с высокой гравитацией. Элкоры массивны и плотно сложены, передвигаются на всех четырёх конечностях, поэтому передние конечности длиннее задних. Кожа элкоров обычно имеет серый цвет.
Свои эмоции элкоры выражают, используя феромоны, небольшие движения и негромкие звуки, поэтому при общении с представителями других рас элкоры часто объясняют свои эмоции словами.
Элкоры тщательно обдумывают принимаемые решения, поэтому и в политике являются консерваторами
В бою элкоры носят огромные орудия на спине, которые управляются встроенным ВИ. По сути, элкоры в бою являются ходячими, однако малоподвижными, танками.
Подробнее об элкрах тут: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BA%D0%BE...
7) Люди
Одна из самых молодых рас в галактическом обществе — первый контакт с другой расой (с турианцами) состоялся в 2157 году и из-за необдуманных действий обеих сторон вылился в военный конфликт, названный Войной Первого Контакта (или «Инцидентом у Ретранслятора 314»). Технологии человечества сильно шагнули вперёд благодаря обнаружению протеанских руин на Марсе в 2148 году — именно благодаря найденным данным люди получили возможность использовать эффект массы и общегалактическую сеть ретрансляторов. К этому времени многие науки поднялись на новый уровень, например, в медицине генная инженерия стала обыденным делом. Благодаря космическим ресурсам развилась промышленность, улучшилась экологическая ситуация на Земле — отчасти из-за прекращения роста населения на отметке в 11 миллиардов.
Несмотря на свою «молодость», человечество стало весомой политической силой — в зависимости от действий игрока в Mass Effect оно либо получит место в Совете Цитадели, либо возглавит галактическое правительство[18]. Внезапное появление на галактической арене «из ниоткуда», без чьей-либо внешней помощи и под грохот орудий, способность во втором же бою разгромить лучшие вооружённые силы Совета, стремление к экспансии, амбиции, находчивость и гибкость чуть ли не пугают многие другие расы, вызывая натянутость отношений.