DatumPostFactum

DatumPostFactum

Пикабушник
13К рейтинг 2055 подписчиков 21 подписка 63 поста 23 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков
1788

Подходы и методы в разработке визуального стиля игрового проекта. Часть 3

Привет, пикабушники!
К вашему вниманию, завершающую часть обучающей серии по разработке визуального стиля игрового проекта.

Серия на этом заканчивается, но, я буду частенько создавать посты по игровой тематике.
По этому подписывайтесь на мой профиль и не пропускайте новые интересности!)

Показать полностью 16
52

Процесс создания толстяка

В дополнение к постам:
http://pikabu.ru/story/podkhodyi_i_metodyi_v_razrabotke_vizu...
http://pikabu.ru/story/podkhodyi_i_metodyi_v_razrabotke_vizu...

Если Вам понравились подобные публикации - подписывайтесь на мой профиль, чтобы не пропустить еще больше интересного контента!)

Быть добру!

Показать полностью 7
952

Подходы и методы в разработке визуального стиля игрового проекта. Часть 2

Первая часть: http://pikabu.ru/story/podkhodyi_i_metodyi_v_razrabotke_vizu...

Третья завершающая часть — завтра.
Спасибо всем, кто читает мои посты. Надеюсь информация приведенная тут является для Вас полезной и интересной.

Быть добру!

Показать полностью 13
440

Подходы и методы в разработке визуального стиля игрового проекта. Часть 1

Приветствую Вас, пикабушники! 
Как я уже говорил в предыдущем моем длиннопосте — я создаю компьютерные игры.
Сейчас, я хочу поделиться с Вами информацией которую любезно предоставил мой коллега и 2D artist - Кирилл.

Если Вам понравится данный доклад — я добавлю его продолжение, чтобы все мы стали знать о дизайне игр чуточку больше) 

Быть добру!

Спасибо всем, кто дочитал до конца. Надеюсь Вам понравилось)

Показать полностью 13
97

Как создаются компьютерные игры

Привет, пикабушники. Меня зовут Максим и я люблю игры. Нет. Не просто люблю. Живу ими. И более того — я их создаю!  Я работаю в маленькой компании Heart beat Games.
В этом длиннопосте я хочу немного (поверхностно) рассказать о том, как именно создаются всеми любимые игры и приложения.
Заранее скажу, что все примеры будут приведены в качестве визуализации и концепт-артов со стороны маленькой инди-команды.

Рекламы наших игр и призывов что-то купить, естественно тут не будет.

Итак. Все начинается с иди!
Представьте, что мы решили сражаться с монстрами.
Давайте нарисуем первого противника?

Вот. Получился такой Толстяк.
Его, кстати, так и зовут — Толстяк. 

Теперь, сделаем 3D модельку нашего красавчика!
Готово!

А как мы будем с ним бороться? 
Подумаем про оружие...
Чем лучше уничтожать больших и грозных монстров? 
Конечно же большими пушками! Например такими.

Недостаточно? Окей! Добавим еще пушек!!

Теперь самое время заняться созданием первого поля боя со всякими кнопочками и датчиками!

Сделаем набросок

Добавим красок и объем!

Ну, и доведем до конца =)

Замечательно вышло!


Если Вас заинтересовало то, что я вам показал — просто сообщите об этом в комментариях и я продолжу рассказывать о том, как создаются компьютерные игры и мобильные приложения; Опишу как происходит игровой бой, как начисляются очки опыта, бонусы и все то, что скрывается за кадром игры.

Спасибо всем, кто дочитал до конца.
И вот, как бонус: 
•Видео одного дня из жизни нашего Толстяка.

Быть добру!

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!