Coffeeserker

Coffeeserker

Пикабушник
Дата рождения: 24 ноября
8917 рейтинг 603 подписчика 12 подписок 27 постов 6 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуЕжегодное приключениеПизанская ёлкаМакаронная статуяСкуфзаводЧайкам тут не местоЗа киберзащитуЗа киноманство
7

Обзор кооперативной игры "Проект А.Р.Т."

Бытует мнение, что настольным играм свойственно устаревать.

Конечно же, есть бессмертные мастодонты и классические игры, которые прекрасно чувствуют себя по прошествии стольких лет, после выхода сонма хайповых новинок с классным продакшеном, с неизведанной ранее темой, которые всегда в доступе, всегда на слуху и все хотят в них поиграть.

Но бывает и так, что бодрые новички появляются на рынке и смещают с пьедестала проверенную временем классику, которая уже обросла фанбазой, множеством дополнений, но уже подрастеряла былой «потанцевал». Для меня так произошло с «Пандемией», которая в своё время была нами заиграна (к тому же после 2020 года играть в настолки про распространение болезней стало не так весело), превозмогание всяческих заболеваний наскучило, и игра отправилась, что называется, на полочку.

И вот нежданно-негаданно пришли вести о локализации нового проекта (тонкий каламбур, да), который при более детальном рассмотрении мне показался все той же Пандемией, только с разными, что называется, тюнингами. Что интересно, её также решило локализовать издательство «Стиль жизни», которое подарило отечественному рынку как саму «Пандемию» (и ее тематические ответвления) и три её «Легаси»-версии (памагити, до сих пор не одолел даже первую).

Проект А.Р.Т.  - за авторством команды Бенуа Тюрпена и Флориана Сирикса (пощадите, я учил только английский и испанский), которые знакомы по, хотя бы «Бумажным кварталам» и «Добро пожаловать на Луну», а также «После нас» и «Ковбой Бибоп» и под оформлением нашумевшего художника Венсана Дютре (уж он-то не нуждается в представлении?). При детальном рассмотрении он может показаться вам вполне знакомой игрой. И вот почему. Но сперва, как все любят – лирическое (или можно сказать, лорное) отступление.

В этой игре вы выступите в роли членов Агентства Розыска Творений - команды спасателей произведений искусства, сражающихся против враждебной корпорации «Белая рука», виновной в краже бесчисленных драгоценных арт-объектов по всему миру.

Короче говоря, горстка бравых молодцов и девиц, объединённых благой идеей, борются с. преступным сообществом «Белая длань» - как здесь обойтись без оммажей Властелину колец? Ваша цель – отыскать определенное количество предметов искусства: артефактов давно забытых эпох, картин, скульптур, музыкальных произведений (интересно, в каком формате они хранятся?) и иных представителей высоких жанров. На выбор, кстати, даётся ни много ни мало, а целых 6! – карт, каждая со своими разными условиями старта игры и разными механиками, что неплохо так разноображивает игровой процесс и даёт своеобразный буст партий эдак на -дцать.

Ресурсов в игре три - это пистолеты, которые задействуются при зачистке городов и изгнании оттуда «агентов Сарумана», бензин, который расходуется для перемещения между городами, и рации, которые вы расходуете на найм союзников. А еще есть универсальный ресурс – здоровье ваших персонажей, которое можно расходовать как джокер – но только при условии отсутствия целевого ресурса. И да, если кто-то из героев погибнет, вы проиграете.

Как и в прочих кооперативах, все в игре подчинено фазам: сперва игроки (и это важно!) – в произвольном порядке набирают по две карты миссий и, не показывая их друг другу, договариваются, что они будут играть. Вы можете только намекать друг другу, что должны потратить, где за эффект розыгрыша миссии появятся агенты, белой руки и какие ресурсы выполнение миссии вам принесет. И заодно – о порядке, в котором будете играть свои миссии, естественно, намёками. Вы тратите и получаете ресурсы, раскладываете по городам новых агентов и, если к концу раунда в каком-либо городе их накопится более пяти - город будет захвачен этой преступной бандой (чувствуете флэшбеки?) - когда все города на карте падут под натиском «Белой длани», вы проиграете. И если в запасе закончатся фигурки агентов – также проиграете. И если окончатся карты миссий…. (где мы могли это видеть?).

Но это не все – на всех картах есть определённые символы, соответственно – те самые произведения искусства (которыми отмечены также города). Собрав 3 таких символа – соответственной локации появляется ящик, который необходимо спасти от агентов. Чтобы его подобрать и приблизить себя к победе, вам нужно оказаться в городе, где есть артефакт и нет противников – а потому нужно активно перемещаться по карте и зачищать локации. Делается это – сравнивая количество агентов и их текущую силу (чем больше вы собрали ящиков – тем она выше) и результаты броска кубиков всех причастных персонажей – плюс купленные за потраченные рации кубики союзников.

В сухом остатке картонное переложение «Охотников за сокровищами» 2014 года выпуска (это, конечно же, не так – просто напомнило тематикой) и похоже на «Пандемию» - и совсем нет. Я сыграл уже четыре партии, опробовал несколько карт, и могу сказать, что сейчас Проект А.Р.Т. ощущается куда интереснее. На бумаге игра простая и кажется, что как будто примитивная. А потом снисходит понимание, что в коробке завезено с лихвой кризисности и если удается выиграть – то исключительно на тоненького, и с необходимостью жестко, нет, не так (ЖЕСТКО – согласовывать свои действия с товарищами). Как в патигейме удовольствие вам дарит не гейм, а сама пати – в «Проекте» ваша главная задача – не разобраться в хитросплетениях механик и «взломать код» игры – а наладить взаимодействие с командой. И если этот тумблер «щелкает» - тогда игра приносит удовольствие.

Показать полностью 6
6

Встречаем лунный новый год и добиваемся благосклонности Феникса. Обзор настольной игры Рёдзен

Едва успел окончиться двухдневный фестиваль Gamesday, а издательство "Стиль Жизни" уже запулило на просторы интернета предзаказ на настольную игру Ryozen (Рёдзен). Мы сотоварищи игру пробовали на фестивале, и потому щедро делились фотками в соцсетях. Но вот возник запрос на развернутое мнение, стоит ли брать игру на предзаказе, на что она похожа и нормально ли играется.

Дисклеймер: мы играли на фестивале, в ускоренном темпе, и пробовали базовый режим (а их в игре еще как минимум пять - с выставлением приспешников на этажи замка (что мы немного накосячили), командный, полностью кооперативный, с асимметричным стартом и с драконом, который в процессе партии перемещается по полю и портит игрокам жизнь). Партия у нас проходила на четверых, поэтому я сужу с колокольни максимального состава игроков.

Как сделать хорошую евро игру? взять несколько других настолок , вооружиться скальпелем, препарировать понравившиеся механики, закинуть это добро в шейкер, хорошенько потрясти, ну и тщательно доработать напильником. Таких примеров игр, где ты делаешь всего понемножку (фармишь ресурсы, конвертируешь одни в другие, перегоняешь их в ПО, понемногу занимаешься прокачкой движка, собираешь какие-то сеты) - масса. Можно привести в пример Арнак, Битоку, недавний Белый Замок и многие другие настолки.

Рёдзен - игра именно такого типа. Игра посвящена антропоморфным животным-представителям нескольких конкурирующих кланов, которые готовятся к пришествию лунного Нового года и пробуждению великой правительницы Леди-Феникс. На протяжении трех циклов они будут бороться за ее благосклонность (выражается победными очками), отправляя своих последователей в различные регионы вокруг дворца, чтобы бороться с проклятиями, которые нагнетают злые духи, обучаться новым приемам, отстраивать деревни, куда будут рассылаться глашатаи, предвещающие скорое пробуждение Феникса, а также читать древние свитки, что наделят кланы особыми навыками.

Рёдзен - игра про размещение рабочих. Пятерых ваших последователей (четыре ученика и воина) вы на протяжении трех раундов будете рассылать по локациям и :

  • во вратах - очищать землю от проклятий

  • в столице - собирать свитки и продвигаться по треку, который определяет главенство в ничьих

  • окраина - строительство деревень, в которых можно получить ресурсы или различные полезные активации

  • алтарь - посещение деревень ради бонусов или подношения в обмен на драгоценные камни (сеты принесут в конце игры победные очки)

  • источники - приобрести могущественные свитки с пассивными или разовыми способностями - например, лишать соперников ресурсов при посещении отдельных секторов поля или ранить последователей соперника, прогоняя их с занятых слотов на поле.

  • дом кланов - обучить нового последователя и заменить ученика без абилок каким-нибудь стражем (не пускает никого в сектор, где он расположен), лучником (активирует действия на противоположной стороне поля) etc.

  • дворец феникса - в зависимости от занятого этажа (разное число слотов и стоимость действий) можно получить ресурсы или активировать действие в регионе, куда повернут фасад, куда вы выставляете последователя. После действия дворец покрутится еще. А в конце раунда игроки получат ПО за каждого последователя во дворце + тот, чьего влияния больше, получит статую леди-феникс (a.k.a. фишку первого игрока, которая в конце считается драгоценным камнем-джокером)

Выставлять рабочих можно как в открытую, применяя их эффект, так и взакрытую, оплачивая это монетой - так вы усиливаете присутствие в заданном секторе, так как в конце раунда будет считаться мажорити на каждом участке поля. Все присутствующие получают какой-либо ресурс, а тот, чья сила выше (или тайбрейкер больше) - вдобавок еще и драгоценный камень. Но перед этим, что важно, срабатывают проклятья - и они могут ранить приспешников ("постуканные" отправляются во дворец, и также участвуют в подсчете силы), лишить ресурсов игроков, чей клан сейчас на "солнечной стороне" (не скрыт замком), лишить свитков или ПО за пройденные деревни.

Игра очень приятно выглядит - есть вменяемый органайзер и коробочки под ресурсы а-ля стоунмайер-геймс. Монетки, фонари и свитки - клевые, круто, что издатель предлагает сразу красивую версию игры (да еще по такой цене). Крутящийся картонный замок - красивая и функциональная фича (а не как дерево Эверделла) и опять же, ВЛАЗИТ В КОРОБКУ (снова привет, дерево эверделла). Арты не супер-оригинальные, но в целом приятные глазу.

По впечатлениям. Без обиняков скажу, что в процессе игры мы немного наломали дров, неправильно разыгрывая регионы, карты и получая ресурсы за присутствия. Да, это немного смазало окончательное мнение по игре. Но сейчас - о главном

ЧАВО.

1) Как игра вдвоем?

Честно, никогда не рассматривал игры с такими условиями. Я в 90% случаев играю составом 3+, и для меня это не показатель. Знаю, что у Рёдзен двустороннее поле, и в зависимости от количества участников меняется доступное число ячеек на поле. Плюс за счет возможностей вышибать друг друга с локаций и проводить такой шахматоподобный mindgames на тему "как бы отыграть от проклятий и максимально занять нужные регионы, чтобы запороть оппоненту скоринги", полагаю, что вдвоем будет приемлемо.

2) Стоит своих денег?

Тут все очень специфично. С одной стороны, вижу (в отношении других игр) возгласы "НО ЭТО ЖЕ СЕМЕЙКА!!! КАК МОЖЕТ СЕМЕЙКА СТОЛЬКО СТОИТЬ???" Поэтому скажу так. За делюкс издание со всеми стрейч-голами с кикстартера (именно это предлагает издатель) цена - огонь. Насколько заявленный игровой процесс коррелирует с наполнением и ценой - тут уж дело сугубо индивидуальное. Имхо, цена на предзаказе - огонь, РРЦ - уже Эребор.

3) а сравни с N/M/X

Понятное дело, что придумать какую-то необычную механику в евро сейчас не очень просто (как восьмую ноту, например), и в Рёдзен можно найти похожие элементы как в, скажем, Арнаке (чем продвижение по деревням и "покупка осколков луны в святилище не похоже на изучение храма?), занятие мест в Дворце Феникса можно сравнить с виконтами западного королевства, ведь и там, и там ты также получаешь победные очки. А сеттингом игра схожа с Битоку, где духи также за несколько раунда пытаются добиться благосклонности хранителя леса.

Мне лично игра понравилась (не пушка-бомба-ракета-петарда) - это среднесложное евро семейного уровня - как, скажем, Эверделл, Белый Замок. Рёдзен - типичный представитель "делай много всего и эффективно": надо и за регионы побороться, и ресурсов накопить, и прокачек набрать. Плохо ли это? Нет, как и предыдущие игры, она не предлагает инновационных инноваций и не вносит новую струю в жанр. Но поиграть приятно - тем более, что партия длится от силы час двадцать (причем в первый раз и на английском языке), обвесов и режимов в игре - масса, есть возможность раскрыть в себе агрессора и активно конфликтовать за нужные тебе локации. Нужно ли стремглав нестись и врываться в предзаказ? Если вы любите подобные игры, и таких несложных евро у вас не десяток в коллекции, почему нет?

PS
На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram.

Показать полностью 5
26

Обзор настольной игры "Доминирующие виды: Мировой океан". Та самая "Марина"

Я, признаться, люблю душные агрессивные игры, полные взаимодействия и активностей (как будто кто-то в этом сомневался?), где есть такая небольшая асимметрия между разными игроками. И когда Гага анонсировала такой евро ареаконтроль про разные виды животных, которые будут постоянно конкурировать, душить друг друга, развиваться, захватывать новые территории, страничка предзаказа прямо кричала мне "Возьми! Купи! Впишись!" Я трезво оценил все и взвесил...компания под агрессивные игры у меня есть... люди, которые готовы играть долго и душно, которых не напугать игрой, в которой необходимо подразобраться -тоже есть. Тематика в целом приятная... Надо брать!

Конечно, перед тем, как кинуть денег в монитор, я посмотрел парочку обзоров и на первый взгляд игра мне не показалась крайне злой и конфликтной. Я долгое время переживал что "Марина" будет похожа на копание в огороде и сидение в импровизированных "окопах" на разных участках карты ради фарма победных очков. Но, к счастью, ожидания не оправдались, и на деле получилась не просто агрессивная игра, а злая настолько, что впечатлительные и обидчивые игроки будут хотеть перевернуть стол и добавить вас в чёрные списки во всех соцсетях.

Доминирующие виды посвящены всем известному эпизоду в жизни нашей планеты, когда на днище морском зародилась жизнь. Какое-то время она там успешно развивалась, но из-за острой борьбы за место под солнцем пришло время покорять новые вершины, эволюционировать и осваивать новые пути, где плодить потомство, принимать новые источники пищи и прочее и прочее.... Здесь бьются за право жить и преуспевать ракообразные (не ваши тиммейты в онлайн-играх), рыбы, головоногие и ящеры.

При всем обилии различных ячеек, иконок, обилия текста на картах и прочих нюансов, в основе своей Марина - обычная игра на размещение рабочих (если можно так выразиться, даже обходясь без натяжения пернатого хищника на сферическую модель земли). Все действия вы выполняете, выставляя маркер (a.k.a рабочего) в ячейку с определенным эффектом. Так вы действуете раз за разом, пока из колоды не выйдет событие с падающим с небес метеоритом, и вы не посчитаете победные очки. Звучит предельно просто, да? Ах, если бы...

Во первых, вам доступно почти полтора десятка действий: условно, выставление новых фишек ваших животин на поле, захват территорий, получение очков, прочее-прочее, но чем эффективнее и чем полезнее действие - тем оно расположено ниже.. и у каждого действия есть несколько ячеек, соответственно, с вариациями послабее => посильнее. И правила диктуют, что каждый следующий выставляемый вами маркер должен располагаться дальше предыдущего: первым ходом ринулись в бой, чтобы сожрать оппонентов? Ну что ж, дальше выбор действий сужается - скорее всего, следующий круг придется пропустить, вернув в запас выставленные маркеры. Таким образом, игрокам приходится как-то планировать своё развитие и постепенно планировать экспансию.

Во вторых, на здоровой карте, где есть участки глубокого океана (днища морского), коралловые рифы, заросли водорослей, а также гео- и гидро-термальные источники и, конечно же, суша, - и каждый их этих типов местности , естественно, обладает разной ценностью и пользой как для зарождения новых видов, так и получения победных очков за его контроль.

В-третьих, в процессе партии на поле могут появиться (или исчезнуть!) разные фишечки еды: какие-то червячки, ракушки, водоросли, планктон, который ваш вид может кушать. А если у него доступа к еде нет, то он считается вымирающим - и в момент, когда на рынок карт выйдет соответствующее событие, все эти существа просто-напросто удалятся из игры НАВСЕГДА, что сильно стеснит вашу экспансию.

В-четвертых, есть основополагающий принцип пищевой цепочки - действия совершаются, начиная с ракообразных до рептилий, а уже ничьи и спорные моменты разрешаются в обратном порядке: ящеры => головоногие => рыбы => крабы.

Действий в игре, еще раз подчеркну, масса - и я не буду подробно описывать их все. Для общего понимания - вы можете выложить на поле новые фишки еды (каждый токен "снабжает" три шестигранных тайла, на углах которых он размещен), наоборот, заменить или удалить их с поля, приспособиться кушать новые типы пищи (на старте доступно лишь два), выложить на поле новые фишки видов (причём ближе к дну это проще - вплоть до соотношения 4к1 не в пользу суши, которая приносит больше всего очков за контроль), подвигать ваших существ, деформировать поверхность мирового океана, сменив тип ячейки на гейзер, который "сдует" оттуда все лежащие фигурки, "разведать" новые территории, "сожрать" чужие фигурки, объявить о скоринге определённых биомов и одновременно с этим с разыграть одну из доступных карточек эволюций (приносят ПО, позволяют вам приобрести новые пути развития или поменять ваши стартовые свойства) и "задоминировать" по какому-то типу еды (читай - кушать одного вида больше всех), чтобы получить особые маркеры.

Все, что вы будете делать каждым ходом - пытаться захватить как можно большее число регионов, приспособить их под себя, выкладывая новую пищу или наоборот, научиться кушать то, что и ваш предприимчивый оппонент, который заполняет карту пригодной для него едой. Можете заведомо начать контролировать все вкусные участки местности для финальных скорингов или просто жрать других существ - на ваше усмотрение. Главное помнить, что основная доля очков дается а) контроль участков местности, б) разведку и создание крупных биомов из одинаковых участков местности, в) розыгрыш карт эволюций, которые при выходе на рынок удаляют еду из доступа, не дают совершать какие-то действия, триггерят события вымирания (исчезают виды, которые не могут прокормиться) или выживания (те, кто, как говорит славный друже Обломов, кушает много и вкусно и контролируют больше источников, получают ПО), а при розыгрыше - делают грязь.

Мы играли в доминирующие виды, к сожалению, усеченным составом - втроем, и, тем не менее, игра показалась достаточно занятной. Как бы то ни казалось при прочтении правил (или просмотре обзоров), игра действительно очень и очень агрессивная (и это надо понимать, прежде чем садишься за партию!).

Прежде всего, хотелось бы сказать за даунтайм. Не садитесь, играть в доминирующие виды с людьми, склонными к параличу анализа, которые любят продумывать свой ход минут по 10. Шутка ли - в Марине больше дюжины вариантов действий, в каждом из которых ещё несколько вариантов поддействий, а в случае с эволюцией - ещё на выбор с пяток карт надо прочитать и оценить их эффективность. Мы, скорострелы-любители шлепать картами без раздумий, свои партии провели часа за 2,5-3. Затянуть их - проще простого, но играть в Доминирующие виды часов 5-6, ИМХО - неприемлемо.

Также не стоит садиться с людьми, которые сильно обижает любая агрессия в настолках, потому что доминирующие виды - целиком и полностью про противостояние. Это про то, как ты отжимаешь территории, убиваешь чужие виды, лишаешь их еды, чтобы они вымирали, лишаешь победных очков, отжимаешь маркеры с особыми действиями - и прочее, и прочее... Это игра, целиком и полностью, подчёркиваю, посвящённая агрессии, и временами будет складываться ситуация, что тебя низвергли на дно (не в пучину морскую - а на задворки бытия) одним движением, потому что некоторые карты эволюции в игре позволяют поубивать твоих существ, на каждом тайле - таких может быть за раз штук 10 - а на всю игру выдается ровно 35 существ - и их число конечно. Поэтому с теми, кто с драмой переживает смерть каждой фигурки... найдите игру, в которую играют, копошась в своем огороде.

Конечно, надо понимать факт, что игра от издательства, которое известно варгеймами, и потому продакшен здесь слегка удручает. Да, с кастомными украшательствами выглядит симпатичнее (фигурки маленьких животных вместо скучных цветных квадратиков - просто топ), но деревянные жетоны, которые заменяют картоночки..... да, на них надо клеить наклейки.... Наклейки - только с одной стороны. Да, они нихрена не соответствуют размеру ячеек на поле - и это кабздец как неудобно, потому что они примерно в полтора раза больше картонных. А отдельных лучей поноса заслуживают крохотулечные тайлы, которые определяют, в какой местности вы совершаете то или иное действие - они натурально, размером с ноготочек на мизинце, и надписи на них ну мягко говоря, слабочитаемы даже для нормально зрячего человека - особенно в части вординга.

Наконец, в игре крайне много рандома, и от случайности в доминирующих видах зависит крайне много. На старте вам придет 3 карты свойств, из которых придется выбрать одну - и она сильно будет влиять на вашу стратегию (хоть вы и делаете выбор втайне от всех. Из всех карт эволюции будет участвовать лишь две трети - и выходить они будут в случайном порядке: есть карты, которые просто приносят вам очки за тайлы с конкретной едой, а есть те, которые позволят навалить кучу существ, чтобы их стало вровень с числом видов соперника, а есть с возможностью взорвать гейзер посреди карты или же - удалить всю пищу... Плюс между раундами происходит рандомная выкладка жетонов, которая определяет, в каких регионах вы можете пожирать чужих существ, а в каких регионах сможете провести скоринг и какие карты эволюции будут вам до доступны. А ещё рандомно из мешка тянутся жетоны еды, которые потом можно будет выложить на поле или научиться кушать. А тут БАХ! - и регресс, и ваши рыбки разучились есть червячков и внезапно все вымерли... Просто - не получилось, не фартануло, как говорится. И если вы не терпите подобных оказий, то доминирующие виды, возможно, игра не для вас.

Первую свою партию я играл рыбами, прозябающими на дне пищевой цепи. Конечно, ходил я быстрее оппонентов, и потому имел чуть больше пространства для маневра, но во всех ничьих я был жалким аутсайдером. Конечно, я выбрал себе отличное свойство, которое давало мне плодить +1 фигурку, а оппонентам -1 фигурку вокруг жетонов пищи, по которой я доминировал. В результате я мог выставлять на сушу и на тайлы гейзеров аж две фигурки, а другие - ни одной... Представьте себе колоссальный разрыв в живой силе, который был у нас на поле. Правда, ящеры тихой сапой выползли на сушу и отжали у меня большую часть скорингов - просто потому, что они побеждают в ничьих. Да, я не учёл важность именно финальных скорингов, хотя на протяжении партии отчаянно уничтожал все живое и научил своих рыб кормиться всем, что только существует в игре, благодаря чему отжал сразу сразу несколько особых маркеров....и окончил игру на последнем месте.

В следующей партии я играл за пресмыкающихся, и вот тут, что называется, меня понесло. Абилка была уже совсем другая - на миграцию, которая позволяет передвигать всегда на 1 существо больше и всегда на 1 тайл дальше. И вот это было невероятно, когда ты плодишь хренову гору Кубиков где-то в недрах океана, а потом они за 1-2 хода резко всплывают, выбираются на сушу и напрочь отрезают несчастных головоногих и рыб (а чего они, спрашивается, на землю вылезли?). Меня, конечно, жрали все, как не в себя - и в конце игры выжила дай бог, треть генофонда - все из-за агрессивных рыб с абилкой на каннибализм, которые постоянно рвались в бой и провоцировали на то, чтобы их уничтожали.

На первый взгляд, есть такое ощущение, что рептилии в игре в чуть более выигрышной позиции - потому как тайбрейкер - это хорошо. С другой - исход партий во многом решает то, какие выйдут карты - в первой игре оппоненты хотели лишить меня жетонов пищи, а вот во второй им самим не хватало каких-то прокачек и вариантов научиться побольше кушать.

Резюмирую. Игра мне понравилась. Не прям чтобы УХ, РРРРРАКЕТА-БОМБА-ПЕТАРДА - она клевая, может, даже, баллов на 8 из 10. Со своими тараканами и условностями, которые не дадут сыграть в нее в любой компании и в любое время суток (опять же, есть такие настолки, которые я хочу и готов предлагать и таскать с собой - но наверное, Марина на полшишечки не дотягивает до этого статуса). Я получил ту игру, которую ждал, в которую вписывался на предзаказе, и которую "продавал" игрокам. Не уверен, что будет она играться часто, потому как в нише таких игр есть, с кем поконкурировать. Но покупкой доволен и - с оговорками - но готов советовать (во всяком случае, к ознакомлению) каждому. Засим - откланиваюсь! Пошел писать другие тексты, на этот раз рабочие)

И, на случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram.

Показать полностью 6
55

Самые красивые настольные игры. Осторожно, вкусовщина!

Понятное дело, что каждый топ - это откровенная субъективщина и вкусовщина. Этот не исключение, а скорее даже квинтэссенция (потому что, как говорится, красота в глазах смотрящего, конечно). Поэтому я постараюсь упомянуть о том, что вся подборка - галимое ИМХО, еще хотя бы раз пять.

И второй не менее значимый дисклеймер - бОльшая часть из представленных здесь игр будет непомерно и неадекватно дорогими, и не менее большАя — к тому же недоступна к свободной покупке в России, но я считаю, что не поделиться такой красотой нельзя. Конечно, в топе постараюсь ещё помимо явных чемпионов ещё и поговорить про "достойные упоминания" - те настолки, что буквально чуточку не дотянули до пьедестала.

Ах да, я постараюсь говорить про красивые игры не только с точки зрения "Вау, посмотрите, какие красивые рисунки" или "Вау, посмотрите какие огромные миньки!" или "Вау, ну оцените концептуализм арта!", а постараюсь затронуть комплекс эстетики, эргономики, соответствия вложенной красоты механикам, etcetera. Потому как есть масса игр, в которой весь бюджет вложен в металлические монеты или в огромные фигурки или же в "посмотрите, у нас семислойные планшеты, ну а с остальным извините, пожалуйста".

И последний предскриптум - конечно же, я буду оценивать игры в максимальной комплектации со всеми имеющимися официальными украшениями. Потому что могу!

Топ-10. Эпохи.

Нельзя не упомянуть про ту самую игру, которая прикидывалась Цивилизацией, а оказалась абстрактным евро. Это был первых из первых моих предзаказов, потому что я оказался падок на маркетинг Стегмайера и клюнул на вот эти прекрасные домики, вылепленные из глины (скажу честно, игра меня не слишком разочаровала и какое-то время даже пребывала в топе любимых). Но самое главное, что на тот момент она была невероятно красива (да и сейчас таковой остается): здесь и карточки с тиснением "под лён" с сочными яркими иллюстрациями и предпокрашенные миниатюры домиков (которые, правда, можно было заменить полимино) - даже более менее адекватный органайзер для игровых компонентов. Конечно, не обошлось без огрехов - эти миниатюры, под которые, собственно, и делалась игра, с закругленными основаниями оказались не очень удобны для размещения на планшетах. Что делать, красота требует жертв! Тем не менее, по сей день Эпохи (помним про ИМХО!) остаются одной из самых ярких и симпатичных внешне настолок.

Топ-9. Великая стена.

Что сказать, Awaken realms - издательство, которое в принципе славится красивыми играми (спойлер - это не единственная их поделка в топе), и ребята отчаянно напирают на продакшн во всех своих настолках и конкретно Великая стена, пожалуй, как раз та игра, в которой настолько перестарались в продакшн, что значительную часть компонентов приходится сохранить вне коробки, чтобы обеспечить их сохранность и целостность. Так вот, эта игра повествует о периоде, когда Китай активно разоряли монгольские орды, поэтому в роли военачальников Поднебесной нам предстоит оборонять земли от западных варваров.

В Великой стене продакшн не просто богически красив, он ещё и играет на погружение в атмосферу - трехуровневые картонные стены отмечают качество вашей защиты, а обилие миниатюр с осадными орудиями от баллисты и требушета до огромной пушки в форме дракона подчеркивают масштаб происходящего замеса. Впрочем, лор игры подчеркивает все - и стилистика оформления карт (причем у каждой свой уникальный арт - у десятков разных генералов и сотен советников, а также пяти! наборов карт действий - уникальные! изображения!), и натурально выполненные кусочки дерева, камня и слиточки золота, а также кристаллы ци и акриловые фишки ранений, и собранный из говна и палок частокол, что гниет каждый новый сезон/раунд, ну а уж юниты всех 5 различных китайских кланов вроде боевых черепах или летающих монахов клана обезьяны... Будучи собранной на столе, Великая стена производит какое-то невероятное впечатление, она одновременно и восхищает, и повергает в шок от кажущейся сложности и комплексности. т просто волшебно. Конечно, это одна из тех игр, где продакшен не совсем соответствует тематике - ведь, несмотря на обилие армий и выдающихся миниатюр, по сути, это евро с выставлением "рабочих" - и ваши солдаты фактически также выполняют роль полимино, которые "закрывают" уязвимости на картах орды, но этой игре хочется простить этот грех.

Топ-8. In the hall/Fall of the mountain king.

"Горный король", а именно две части, "Падение горного короля" и В пещерах горного короля" - не настольная адаптация известного творения Эдварда Грига, а игра про троллей, которые отвоёвывают место под солнцем в бесконечном противостоянии с гномами. Это игра с достаточно специфичным, но вместе с тем потрясающе красивым оформлением (в делюкс издании, конечно же). Здесь едва ли не самые красивые, бомбезные, рельефные и тяжёлые монетки, маленькие пластиковые молоточки, которые символизируют инструменты, которыми тролли высекают монументы своим вождям в залах под горой, крохотные тачки, на которых они перевозят эти статуи и постаменты для них и невероятно атмосферные изображения на картах. Все в игре визуально красиво, - пусть она и немного отличается от общепринятых стандартов красоты, фэнтезийности и прочего, это невероятно стильная настолка, и на столе вживую она смотрится просто бомбически.

Топ-7. Super fantasy brawl.

В переводе на русский (эх, дождемся ли из-за раздолбайства американского издательства) - Схватки в стиле фэнтези - дуэльная, либо командная схватка на тактической арене, которая показаться вам переосмыслением, а скорее, плодом внебрачной любви Unmatched и Cундука войны. Здесь поделенное на гексы поле, асимметричные персонажи со своими уникальными навыками, но продакшн здесь вознесён на принципиально другой уровень. Здесь огромные, крайне детализированные миниатюры с эпичным и с одной стороны, ярким и красочным, но в то же время - мрачноватым оформлением (посмотрите на жнеца смерти Невермора или на оборотня Мариуша) и не менее огненные арты, которые раскрывают индивидуальность каждого из героев (которых, к слову, две дюжины) И естественно, что все токены, фишки, победные очки и жетоны маны нескольких разновидностей тоже не обошлись без выдающегося продакшена. Даже колоссальные статуи в центре карты, которые, по сути - лишь отметка на тактическом поле, а уже играют на атмосферу и дают понять, что если впилить соперника в такую преграду, он получит бОльший урон или окажется заблокирован. Ну и конечно же, издатель не пренебрег возможностью выдавить настольщиков ещё немножко деняк сделал картонные трибуны, куда выставляются карточки с заданиями и игровые неопреновые коврики вместо картонных полей.... Красота, да и только!

Топ-6. Фудзи коро.

Ещё одна игра, которую я бы включил в рейтинг самых красивых, почему-то прошла мимо российского рынка (отчасти потому, что года 4 назад на неё объявляли предзаказ и привезли в Россию очень ограниченное количество коробок на английском языке). Что странно, потому что игра может дать фору своим конкурентам не только в геймплейной составляющей, но и в красоте (а настольщики, как известно, падки на "одежку").

Игра посвящена героям, которые спустились в жерло Фудзиямы, чтобы спасти монахов из древних храмов, отыскать забытые сокровища, и по пути одолеть нескольких драконов, стерегущих позабытые артефакты. Конечно, не обойдется и без конфликтов - вам предстоит воровать друг у друга "рецепты" могущественных реликвий, ломать снаряжение и все такое. А по пути - собирать из найденных ресурсов различное снаряжение - огнеупорные тапки, доспехи, шлемы, а также оружие - от вакидзаси и тонфа до нагинат или яри. Причем быстро! Вулкан вот-вот начнет извергаться!

И в огромном коробке Фудзи коро напихано все- асимметричные персонажи двухслойных планшетах, невероятно красивые миниатюры драконов (многие игры бы им позавидовали!), объёмные, раскрашенные храмы, а также ворох акриловых жетонов лавы, которая постепенно выкладывается на поле. Время Фудзи - это очень яркая игра, которая радует глаз даже сейчас. Просто смотря на нее со стороны, испытываешь какой-то детский восторг, даже по прошествии стольких лет и более 300 сыгранных различных настолок, в том числе эксклюзивов кикстартера за какие-то невероятные деньги.

Топ-5. Wonderlands war.

Нельзя не упомянуть ещё 1 игру, которая, конечно же (увы), тоже пока не планирует появляться в России - Схватки (так и хочется пошутить про родовые) в Стране чудес. Как вы понимаете, это игра о том, как персонажи Льюиса Кэрролла устраивают лютый замес за превосходство - и, если вы хоть мало-мальски знакомы с этими произведениями (или адаптациями Бёртона или МакГи), у вас не возникнет вопросов, что тут происходит. Кислотно психоделическое оформление, исчезающий и проявляющийся в пространстве Чеширский кот с огромной лыбой, бесформенный и жуткий Бармаглот, Труляля и Траляля - целый сонм узнаваемых персонажей выглядят, как будто сошедшие прямиком из этих произведений. Геймплейно это помесь "Шарлатанов из Кведлинбург"а и "Кровь и ярость" - это контроль территорий с драфтом, да еще и с "push your luck". Психодел? Тот еще! и каждую составляющую этого безумия оформили соответствующе. Вам нужно тягать жетоны из мешка? вот вам покерные фишки, тяжелые и приятные на ощупь. Ваши фигурки дерутся? Вот вам крутые миниатюры. И карты, оформленные под стать вселенной. Это смотрится бомбически на картинке, а вживую просто невероятно

Топ-4. Dead Reckoning/Легенды морей.

Берите, глупцы! Это ещё одна из игр, которые хорошо "паразитируют" на механике крафта карт. Что это такое? У вас есть прозрачный конвертик/протектор, в который вы вставляете пластиковые карты с разными эффектами, которые в процессе партии будут наслаиваться друг на друга - подобное, к слову, мы видели в Холсте (который по понятным причинам в подборку не попал). Это игра о пиратах, которые бороздят просторы Карибского моря и желают снискать как можно большего богатства. Как водится во многих песочницах, вы вольны делать все, что вам вздумается: торговать, захватывать острова и строить там форты и крепости, грабить торговые суда, топить корабли оппонентов или (с дополнениями), приключаться на отдельных островах архипелага. И в своём оформлении ДР очень здорово эксплуатирует пиратскую тематику. У вас есть маленькие пластиковые корабли, на котором, чтобы атаковать другие судна, вы должны вывесить Веселого Роджера. Вы можете устанавливать плашечки с апгрейдами, где увеличивается вместимость вашего судна (дополнительные паруса или пушки). Вся ваша добыча прячется в бухте, и все монетки вы прячете в сундучок на магнитной защёлке - это ваш капитал, который в конце послужит вам победными очками. А для определения исходов боя здесь используется натуральный картонный корабль, в который вы забрасываете при пригоршню кубов (представьте, что это - залп из всех орудий), которые рассыпаются по отсекам с попаданиями, которые распределяют повреждения обшивки или уничтожение груза. В общем, если это - не прекрасно, то я и не знаю....

Достойные упоминания.

Конечно, нельзя обойти вниманием тот факт, что красивых игр на свете - великое множество, и потому хотелось бы включить в подборку ещё десяток из них, (а то и двадцатку). В общем, вот пятерка игр с прекрасным оформлением, которые по той или иной причине я решил в топ не включать.

Во-первых, это Эверделл. Поймите меня правильно, это невероятно красивая игра, она из тех, что можно назвать уютными или даже "пасторальными". Это отличная красивая "семейка" - и что арт, что продакшен действительно вызывают восторг - но чуточку меньше, нежели конкуренты.

Во-вторых, в свое время всех взволновал Чай - тоже достаточно красивая игра с вот акриловыми фишками ингредиентов, термометром, который отмеряет раунды, чашечками, куда вы ссыпаете добавки, деревянные токены чаев (улун, ройбуш, и прочие), опять же - металлические монетки, и приятная, теплая атмосфера. Однако игра достаточно простенькая и поверхностная - и эта неказистость геймплея губит и разрушает атмосферность.

В-третьих, нельзя не упомянуть игры Cmon - в частности, Эрика Лэнга - например, Восходящее солнце, которое в делюксовом облачении с кикстартера может просто вторгнуть и ввергнуть в экстаз начинающих настольщиков. Эти невероятно огромные и детализированные миниатюры, пластиковые конструкции Храмов и пластмассовые плашки приказов, стилистически выверенное аскетичное поле в лучших канонах японской живописи. Все это здорово, но сейчас уже стало неким стандартом качества (при этом согласно политике кмонов, большая часть красоты "скрыта" в кик-эксклюзивах, которые не поступают в розницу).

В-четвертых, не могу не упомянуть Меркуриал (он вполне мог заменить Эпохи - вспомни я о нем пораньше). Арты в этой игре - просто отвал башни. Кастомные кубики - мое почтение. Но в остальном игра выполнена довольно бедно.

В-пятых, куда ж без Ведьмака. Для фаната - это космос. Даже так - КОСМОС. Но сама специфика вселенной довольно мрачная и гнетущая. И, хотя арты - мое почтение, да и миниатюрки вышли прямиком из "дикой охоты" - в целом, чего-то космически выдающегося в игре нет. Действительно, не упомянуть Ведьмака я не могу - но заявить, что она красивее 98 процентов других настолок, я честно, не могу.

А теперь к тройке лидеров!

Топ-3. Mechs vs Minions.

Кооперативная игра по Лиги легенд. Как ни парадоксально, это продукт, который был создан при участии Riot games и это 1 из немногих примеров того, что по франшизе можно сделать отличную игру. Мехи против миньоно - достаточно старая игра (2016 год, между прочим!), и тем самым её заслуги более ценны, потому что даже сейчас это охренеть как красиво. В игре сделаны органайзеры от gametrayz - в ту эпоху, когда это было в новинку. В коробку вложили акриловые, ресурсы, железные монетки, металлические шестерни- счетчики раундов, предпокрашенные миньки! (что до сих пор редкость). Кроме того, здесь поля с тиснением - где-то они глянцевые, где-то рельефные - и в зависимости от "террейна" - исполнение здесь отличается. Опять же, какие тут "Песочные часы Жони"! Игра тактильно прекрасна, придраться буквально не к чему - все грамотно уложено и разложено, всему в коробочке есть своё место. И печалит лишь невозможность купить игру кроме как через официальный магазин Райот за бугром.

Топ-2. Castles of Burgundy Special edition.

Ещё одна игра за авторством Awaken Realms (ну не совсем авторством - скорее, с их лейблом). Живая классика, которая получила красивейшее, бомбейшее лакшери переиздание, которое и на стадии кикстартера обошлось покупателям в почку, а сейчас при перепродаже, пожалуй, проще купить себе пару-тройку айфонов. Новые Замки Бургундии просто невероятны: двухслойные планшеты, в которые специально выкладывается пластиковая сеточка, которая помогает вам ровно раскладывать тайлики построек, акриловые жетоны с красочными иллюстрациями, кастомные кубики, красивейшие, невероятные миниатюрки стартовых замков. А ведь можно не поскупиться и приобрести фигурные жетоны для всех построек, что есть в игре - это, конечно, стоило бы космических денег, но и не облегчило бы игровой процесс ни на йоту.

Топ-1. Проклятье Канделябрии.

"Свечки" - из тех игр, которые выносят дизайн на новый уровень. На эту игру смотришь с каким-то невероятным благоговением и содроганием, потому что дизайн здесь - сродни произведению жуткого, но притягательного искусства. "Канделябрия" рассказывает о королевстве, все жители которого вследствие невероятно сильного проклятия превратились в живые свечи. Они переоборудовали города в гигантские путешествующие крепости, чтобы охотиться на мелкие поселения в поисках жизненно необходимого воска, который необходим им для поддержания неугасающего пламени. И вот такая пугающая атмосфера здесь на 146% отражена в оформлении, в иллюстрациях, артах и моделях миниатюр. Серьёзно, каждую изображение на картах можно пристально разглядывать, не отрываясь. Персонажи, которых извратило это проклятие, просто захватывают дух. Плюс в игре тематика отражена в механиках - все ваши юниты - живые свечи, и их предел жизни отражён огоньками, которые вставляются в фигурки. Если персонажей активировать чаще - их пламя горит активнее, и они расходуют свои жизни - соответственно, и раны убирают с миниатюр огоньки. Естественно, так как ваши юниты - живые свечи и, по сути, носят огонь с собой - то они разжигают пламя в посещаемых регионах, активируя их бонусы. Ну и конечно, все шесть домов, и все их шагающие замки и юниты нескольких видов - и все карты в игре обладают разными оформлением и стилизацией - и фигурки воинов, инженеров или колдунов кардинально отличаются друг от друга. Свечки - одна из тех игр, где оформление не просто "натянули" на игру, а придумали, как увязать одно с другим. И такого бы - надо делать почаще.

На этом у меня, пожалуй, все. Буду рад поспорить в комментах, что игра А должна всенепременно быть в топе самых красИвейших, а игре Б - тут определенно не место. Ну и конечно ж, лайк там, рассказать друзьям - тоже не будет лишним)

И, на случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram.

Показать полностью 16
47

Настольная игра Distilled. Как сварить вишневую водку и виски с ароматом сутулой псины

Топ-10 аниме предательств - это когда от Cлавы все ждут обзора на ведьмака, а он втихомолку играет в душные евро. Ну, пусть и очень тематичные и с необычной тематикой...

Итак, встречайте Distilled - это игра от малоизвестной инди студии из США, авторы которой очень любят выпить, и эту свою любовь они реализовали в настольной игре. Как водится, раз в год и палка стреляет, а у ребят без опыта создания настолок получается внезапно крепкая, атмосферная и сильно связанная с тематикой евро, все, как я люблю.

Как я уже говорил, Distilled - это игра про бухлишко. Здесь вам предстоит варить самогон, водку, кашасу, граппу, текилу, настаивать и выдерживать вискарь, гнать саке и многие другие алкогольные напитки, про часть из которых, признаюсь честно, я в жизни не слышал. Что мне особенно понравилось - плотная привязка к заданной теме, то есть вы варите алкоголь, чем он более благородный в зависимости от используемых спиртов, от выдержки, от приобретённых алкоголем ароматов, какие бочки вы используете и в какие бутылки этот алкоголь разливаете - настолько вы будете успешны. Каюсь, во время опробования игры тяпнули несколько рюмашек (но оно как бы обязывает), и вангую, в процессе чтения этого обзора вам захочется пропустить стаканчик-другой.

Что по игровому процессу? Он здесь довольно простой, особенно после комплексных суровых игр Витала Ласерды или итальянских евро. Вы всего-навсего будете производить алкашку и сбывать её. Но для начала необходимо выбрать уникального персонажа и, стоит отдать должное авторам, они сделали пасхалки буквально на все регионы земного шара (особенно с дополнением) и даже не поленились раскопать информацию про якутскую женщину по имени Светлана Яковлевна, которая гнала картофельную водку и которая очень сильно умела торговаться, поэтому ее бонус как персонажа - возможность получать несколько лишних монеточек при продаже абсолютно любого алкоголя (а это как минимум вдвое больше, чем вы получаете базово).

После выбора персонажа вы получаете небольшую винокурню с возможностью ее дальнейшей перестройки и улучшения, со складами под сырьё и стеклотару и подвальчиком под выдерживание и настаивание напитков. А еще всем выдают базовый инвентарь - простые стеклянные бутылки без каких-либо бонусов, да и бочки из нержавейки, в которых благородные напитки выдерживать сами понимаете, не комильфо. Также вам дают книгу рецептов, где на старте доступны только самогон, который хорошо продаётся, но приносит мало победных очков и водка, которая приносит чуть больший ПО-чет, но при этом меньше денег...

Каждый раунд проходит по 1 лекалу. Сперва вы закупаетесь - есть рыночек с базовыми вещами, которые всегда в доступе - простые ингредиенты вроде дрожжей, воды, обычных сахаров (зерновых, растительных и фруктовых), а также обычных глиняных и деревянных бочек для выдерживания напитков. Есть рынок динамичный, где все уникально, все очень полезно, но, сука дорого, да еще зачастую в единственном экземпляре. Например, там можно прикупить себе специалистов, которые дают на что-то скидки, приносят вам победные очки, позволяют лучше выдерживать сорта....можно купить перегонный куб или же вентилятор, который позволит сразу же после варки добавлять в получившийся напиток, аромат на выбор. Во-вторых, можно приобретать ингредиенты похитрее, например, простая картоха, которая стоит 2 монетки, приносит в рецепт 1 долю спирта, а вот всякие сахарные тростники или же какие-то гидропонно выведенные растения могут добавить в вашу смесь уже 2-3 спирта (об этом позднее). Наконец на продвинутом рыночке можно найти вычурные бочки для выдержки напитков, которые могут облагородить их ароматами или заставить вызревать быстрее, хитровыделанные бутылки, которые и приносят победные очки, и дороже продаются, так ещё и различными условиями дополнительного скоринга обрастают. А еще можно покупать себе новые рецепты, каждый из которых порождает больше требований, но и сулит больше победных очков.

После закупки приходит пора 2 части марлезонского балета, непосредственно дистилляции. Она реализована очень хитро: в напитке обязательны 3 составляющих: дрожжи, вода и какой-либо сахар (их, как вы помните, 3 вида: зерновой, растительный или же фруктовый). В бочку можно валить все - воду из артезианских скважин, хитрые выписанные из-за бугра дрожжи, фруктозу, ягоды.... За каждую добавленную таким образом долю спирта в замес вкладывается карта алкоголя C2H5OH. После выберете пачку ингредиентов. тасуете её нещадно и убираете верхнюю карту и нижнюю карту (если у вас есть хоть какое-то понятие о самогоноварении, вы, конечно же, догадались, что это "головы" - фракции спирта, которые, если ты не хочешь стать котом Базилио, употреблять вовнутрь нельзя, а также "хвосты", которые понижают и ослабляют крепость напитка). Таким образом, вы можете лишиться в вашем напитке важных для него соединений, но присутствует некий элемент push your luck. Затем, согласно имеющейся книге рецептов, вы оцениваете, какие ингредиенты сохранились в напитке, и понимаете, что набродило в вашем чане. Если там не осталось ровным счетом ни хрена интересного, то это какой-то самогон. Если у вас остались простые зерновые спирты, то это водка. Если вам удалось собрать несколько зерновых, уже получается вискарь, который нужно перелить в соответствующую деревянную бочку и оставить вызревать. Ну, если невероятным стечением обстоятельств в итоговом замесе уцелели 3 растительных спирта, то это текила, и это друзья мои, дохрена победных очков, почет и уважение вашем дистиллярному таланту...

А что же происходит после "варки"? Наступает фаза торговли, где можно реализовать получившуюся бормотуху или божественный нектар, получить за это звонкую монету и победные очки и, может быть, выполнить какие-либо цели (это же евро, в конце концов). К слову, помимо конкретного лейбла спиртного, что вы произвели, вы получаете деньги за какие-то особенности своего персонажа, нанятых специалистов, за использованные особые бутылочки (могут принести много денег, если вы реализуете правильный напиток, например, выдерживаемый сорта алкоголя очень выгодно сбывать с какими-либо резными графинами, травяные сорта спирта и его производные очень хорошо продаются, будучи разлитыми в бутылки со змеями или с червяками, прости господи), а кроме того, вы получаете деньги за использованные фильдеперсовые ингредиенты и за количество алкоголя, которое содержится в итоговом напитке.

Наконец, 4 шагом в раунде является выдерживание напитков: если вы разлили благородный алкоголь, который улучшается от старения, в глиняные или дубовые бочки, ваши алкоголи обрастают различными ароматами. И вот здесь происходит что-то невероятное и буквально волшебное. Если у вас нет каких-либо приспособлений специалистов или же оборудования, то напитки получают совершенно случайные ароматы. Например, у вас может получиться виски с ароматом подвала или кашаса с лёгким амбре мясной подливы. И здесь стоит отдельного внимания уделить тому факту, что не всегда неприятные, казалось бы, ароматы вам вредны. Наоборот, чем больше оттенков вы сумеете саккумулировать в своём прекрасном, без сомнения, напитке, тем больше вы за него получите победных очков. А потому я вполне успешно реализовывал вишнёвую водку с ароматом мокрой псины, так что пахнет ли ваш напиток шоколадным десертом, нотками дыни или же морским бризом.... а может, и отдает замшелым пальто или сурово, по-мужски, пахнет УГЛЕМ, уже совершенно неважно. Спиртное в любом случае найдёт своего ценителя, и весь этот процесс порождает невероятные приколюхи и ситуации, когда ты продаёшь в хрустальном графинчике невероятно тонкой ручной работы выдающегося мастера поллитру самогона с ароматом картонной коробки или или же разливаете вы в простую, закручивающуюся банку виски четырехлетней выдержки, который внезапно обрёл ароматы персика и маракуйи. Ну и, конечно же, всегда можно поставить на рыночек невероятную текилу в бутылке с упомянутым червячком, которая скопила в себе ароматы деньрожденческого торта, мокрой собаки, вишни и лака для ногтей (чувствую, как где-то нервно переворачивается в гробу Веничка Ерофеев).

В процессе этих 7 раундов вы, естественно, будете бороться за определённые общие цели и стремиться выполнить свои личные задачи. Так, например, в ходе нашей партии я успешно закрыл цель продать 2 и более напитка за ход, сдистиллировать напиток с 4 и более ароматами, а также сделать суперкрепкий алкоголь, в котором накопилось как минимум 6 спиртов. И вот Distilled именно этим прекрасен, что тематичность здесь льётся из каждой щели, и все-все механики игры, они подвязаны под эту атмосферу, и они объясняются тематикой игры. Что простые виды алкоголя требует мало ингредиентов, и всегда их можно выгодно продать, а наиболее фильдеперсовые требуют тщательной подготовки, возможно, покупки оборудования и найма специалистов-винокуров, чтобы у вас могло в итоговом вареве сложиться необходимый баланс спиртов.

А еще игру можно настраивать под различные варианты событий, специально подготавливая к партии либо напитки, которые не нужно выстаивать, либо те, которые необходимы обязательно выдерживать. В игре более 20 различных алкоголей, не считая, конечно же, уникальные сорта. Вот, например, у Светланы Яковлевны, которая владеет Лавкой Синюшки (вряд ли это метафора) была особая картофельная водка, которая варится из подручных ингредиентов, да еще и стоит неплохих деняк. И я в своей партии, например, делал ставку на пару видов алкоголя: виски и текилу. А еще я очень удачно приобрёл в первые же ходы специальные вентиляторы, которые насыщают алкоголь ароматами, причем делают это сразу же после варки, и не вслепую, а на выбор. Плюс мне дали обзавестись апгрейдом для винокурни, чтобы повторно использовать мои деревянные бочки, а не покупать их каждый раунд заново.

Я могу сказать, что мне игра невероятно понравилась - без учёта того, что я сам достиг немалых высот на ниве изготовления настоек, и вино сам делал, и сидры, и даже пивас однажды варил! И вовсе не потому, что я лихо всех разгромил с перевесом почти на пол круга!. Я в целом люблю подобные игры, которые очень тематичны и прямо полны атмосферы, где есть место и кризисности, и просчётам, и немножко - удаче и возможности рассредотачивать свои вложения. В дистиллде можно пользоваться разными тактиками - варить дешманскую бурду, зато дёшево или же пытаться хоть раз приготовить дорогущий напиток и оставить его на несколько лет или раундов у себя в подвале, чтобы за его счет набрать одним махов очков 30 (когда один "круг" на шкале ПО - 50).

Как показывает практика, все эти опции действенны: ты можешь не апгрейдить свою винокурню и спокойно себе жить припеваючи, вместо этого вкладываясь в дорогие спирты и хорошие качественные ингредиенты. Ты можешь продавать дорогущий алкоголь в самых простых стеклянных бутылках или, прости господи, в банках с крышкой, а можешь наоборот, под каждую партию брать фильдиперсовые бутылочки в форме черепа или же горного хрусталя и толкать свой алкоголь за дорого.

Не обошлось, конечно же, без толики дёгтя: игра в розницу стоит ни много ни мало, а почти 12000 рублёв, а в целом компоненты в ней не поражают воображение. Да, там масса карт, много картона, много органайзеров, которые делают вашу жизнь в разы проще.... Но как будто бы так, что это маленькая студия, и тираж явно не супер гигантский, а потому сделать производство дешевым им не очень удалось. Увы, даже рекомендуемая розничная цена на сайте производителя не меньше, чем у тех, кто привозит это в Россию. И о локализации тоже речи не идёт, потому что маленькое гордое издательство из Висконсина не хочет сотрудничать с российскими компаниями. И, несмотря на минорные недостатки игры я вполне настроился заиметь Distilled себе в коллекцию, а вам рекомендую уделить игре внимание и хотя бы попробовать в нее сыграть.

P.S. На всякий случай, если вам хочется читать меня где-либо кроме Пикабу, я еще пишу на Дзене - тыц, а также ВКонтакте - тыц. В последнем, кстати, я присутствую чаще. и публикую не только про настолки.

Показать полностью 13
14

Настольная игра Woodcraft. Шутки про распилы и клей

Благодаря выдавшейся оказии и активности петербургских членов "Лавка-чата" мне удалось прямо посреди отпуска сыграть в одну из новинок от Владимира Сухи под названием Woodcraft. Это евроигра, которая повествует о Лесном народце, который пилит... (не в плане присваивает себе бюджеты, а действительно занимается распилкой лесоматериалов и выполнением контрактов на их поставку)... проще говоря, в этой настолке предстоит пилять и сверлять, что реализовано в типичном для автора процессе обмена шила на мыло, как и в его предыдущих работах: "Подводных городах" или "Праге". Здесь достаточно абстрактный (я бы даже сказал, сухой) игровой процесс, в котором вы жонглируете имеющимися у вас ресурсами и разгоняете свой движок, чтобы перегнать одни материалы в другие, другие в третьи, a третьи уже реализовать в качестве победных очков.

Это игра про лесных эльфов, которые понастроили себе лесопилок и занимаются заготовкой пиломатериалов, и есть у них 3 вида дерева (зелёные, жёлтые и коричневые кубики), которые они будут выращивать, распиливать (да как тут удержаться от шуток про бюджет) и сбывать в обмен на победные очки. Как водится в подобных евроиграх, здесь 150000000 вариантов получения победных очков, инвестиции, разгон дохода между раундами, рондель (механика выбора действий, расположенных по круг), контракты за выполнение которых вы получаете плюшки, небольшой сбор сетов, который позволяет вам выполнять дополнительные действия, в общем миллион путей взорвать мозг на диком западе.

На все про все отведено 13 раундов, в каждом из которых вы будете разбирать жетоны определенных действий на кругу, похожем на циркулярную пилу. Фишка в том, что эта самая пила крутится в зависимости от выполняемых действий и у активаций, которые давно не выполняли, появляются мощные бонусы, а действия, которые только что сделали типа найма персонала или апгрейда вашей лесопилки, выполнять уже не так выгодно. А может случиться так, что они окажутся вовсе заблокированы, потому что пила дальше не крутится - заело...

Как я уже сказал, на игру у вас отмерено 13 базовых действий, потому что дополнительных, которые вы получаете за способности вашего персонала или же за накопленные ресурсы вы можете выполнить какое-то бесконечное количество, что может порождать космический даунтайм, и своего хода вы будете ждать минут 20 (благо большинство активностей в игре взаимонезависимы, поэтому вы можете крутить комбинации, пока следующий за вами игрок выполняет свои задачи).

Сами действия призваны раскрутить ваш движок - посадить деревья, купить их, прокачать свою мастерскую (купить новые кадки для деревьев, новый персонал, взять контракты и т.п.). Выбирая плашку с действием и получая (или нет) бонус, вы крутите пилу, открывая новые эффекты или делая недоступными ряд плашек.

Между раундами происходит несколько вещей. В начале хода вы получаете доход, который зависит от того, насколько сильно вы улучшили свою мастерскую. Если вы уже посадили деревья в специальные кадочки, то они соответственно растут. Раз в несколько раундов вы получаете чеканную монету, а заодно - такие ресурсы, как пилы (ещё раз, как бы удержаться от шуток про бюджет) получаете клей, (эх...) а также... как бы перевести это на русский... обрезки древесины. и вот тут мы подходим к главной цели игры - выполнению контрактов. Стоит перед вами задача - отгрузить заказчику два желтых кубика по 2 и один коричневый на 3. А у вас желтый на 5, да коричневый на 2. Что делать? Вы действием "отщипываете" отросток от желтой пятерки (остается четыре), "пилите" кубик при мощи пилы на две двойки, а к коричневой двойке "приклеиваете обрезки и получаете нужные вам кубы. При этом есть опция склеить кубики различных пород, чтобы получить нужное значение и цвет, а заодно - победные очки, так как вы выдающийся махинатор краснодеревщик. Причем все эти распилки, склейки и прочие - выполняются в свободном порядке. То есть вы в свой ход можете из пары зелёного и желтого кубика получить несколько коричневых и закрыть сразу несколько контрактов.

К слову о последних - контракты здесь тоже выполнены достаточно оригинально: вы можете сколько угодно ставить себе цели и выполнять их, но каждую фазу дохода у вас будут, так сказать, гореть сроки, и ценность контрактов будет немного снижаться. Таким образом, если вы дотянете с выполнением заказа, он может вам принести либо отрицательные победные очки, либо ударить по вашей репутации - а это как раз то мерило победных очков, которые вы получаете в конце игры. Если вы тянули всю игру, зато в конце выполнили штук 10 заказов, то получите вы мизерное количество очков, а если вы выполняли задачи чётко в срок, то и награда будет существенно выше.

Не лишним будет упомянуть про возможность населения своей лесопилки различными специалистами, где каждый предлагает в качестве активации принести вам клей, принести пилы или какие-то ресурсы. А еще них у всех работничков есть либо разовый эффект, например, притащить вам кусок бревна ценностью 3, либо постоянный бонус - ускорять рост деревьев или раз в раунд купить-продать материалы или увеличить ценность кубика определенного цвета. Ну и плюсом ко всему идёт, конечно сбор сетов, где вы получаете инструментики (крохотные рубанки, молоточки или долото) и выкладываете их в пирамидку наверху мастерской, получаете бонус, расположенные между ними: ресурсы, деньги, победные очки, фонари, которые позволяют вам либо копировать действия, которые сейчас невозможно сделать, либо выполнять дополнительное действие, которое не входит в учет 13.

В принципе, вудкрафт играется, как и любое другое шило-мыльное евро (например, Битоку или тот же Арнак). Все, что вы будете делать, искать наиболее выгодный способ обмена пупы на лупы. Благо здесь игровой процесс достаточно оригинальный в плане ронделя с выбором действий, в плане устаревания контрактов, а также необходимости постоянно махинировать с кубами. И за счёт этого игра кажется свежей и оригинальной.

Если вам нравятся подобные абстрактные евроигры, то рекомендую рассмотреть к приобретению (тем более что автор с недавних пор оттаял к российским локализаторам, и его новинку под названием Мессина в скором времени обещают выпустить на российский рынок).

Что бы я сказал о нашей партии? Мне игра в целом понравилась, несмотря на то, что я занял последнее место, так как во многом не рассчитал с контрактами и совершил несколько важных выстрелов в колено на старте... но как бы впечатления достаточно приятные: в достаточно серьёзную и насыщенную евро-игру мы отыграли за 2 с небольшим часа (без учёта объяснения правил и стартовой раскладки). Несмотря на то, что подобные евро сухари - не мой конёк, я игрой остался доволен, и если вдруг выдастся оказия, я бы себе коробочку заимел. Так что рекомендую!

Показать полностью 7
3435

Современные настольные игры. Какие они, и с чем их едят

Итак, вы жаловались на отсутствие авторского контента? Он есть у меня!

Кросивое (старое фото коллекции)

Кросивое (старое фото коллекции)

Решил немного поделиться своим хобби и рассказывать вам о настольных играх (современных, а не о Монополии и подкидном). Сейчас эта сфера переживает невероятный бум, и каждый может выбрать себе настолку по душе, чтобы собрать за столом друзей, родных или же прибавить огонька на встрече с коллегами. Я в этом деле, поверьте, собаку съел (фигурально, моих двух хаски вы еще не раз увидите на фото), так как переиграл уже не в одну сотню настолок, долгое время вел профильные блоги и даже успел посотрудничать с издательством игр.

Просто одна из первых моих закупок

Просто одна из первых моих закупок


Но перед тем, как окунуть вас в многообразие современных настольных игр, стоит расписать, “ху из ху” — то есть, какие сейчас существуют варианты деления настолок на жанры и разновидности, чтобы не было путаницы в дальнейшем.

Спяшие боги

Спяшие боги

ДИСКЛЕЙМЕР! На сегодняшний день все жанры, школы, разновидности, а также деления игр по механикам очень условны и размыты, так как авторы не стесняются копировать или неосознанно заимствовать удачные (и не очень) решения. Поэтому зачастую бывает сложно определить, что ж это за зверь такой.
Начнем, с “базы”. Евро и амери. Нет, это не совсем жанры, это, скорее, школы геймдизайна, которые сформировались в разных регионах, как видно по их названию. При этом именно “евро” и “амери” представляют собой двух антиподов настольного мира, как Apple и Samsung, как PlayStation и XBox, как Пупа и Лупа, как Эдвард и Джейкоб.

Карнеги

Карнеги

Так вот, Евро- игры, как правило - экономические. Здесь минимальный уровень взаимодействия и конфликта с другими игроками, а главная цель - набрать больше победных очков (ПО). В евро-играх мы развиваем винодельческие хозяйства/колонии на Марсе/строим производства смартфонов/развиваем промышленность или энергосеть. Евро-игры минимально языкозависимы - то есть, здесь практически нет художественного текста или витиеватых описаний, а вся информация на поле подается иконками и символами (что позволяет экономить на локализации, прикладывая переведенные правила). Здесь часто меняется один ресурс на другой, а третий - на ПО (так называемое “шило на мыло”, например, как в “Колонизаторах”. В Евро главное - механика, а не атмосфера, и за обилие “сухого” расчета их многие сравнивают с excel-табличками. Что зачастую объясняется минимальным влиянием случайностей - отсутствием кубиков (или их нестандартным использованием)), выхода карт из колоды, etc. И наконец, еще одной отличительной чертой школы является использование минималистичных и деревянных компонентов, где покрашенный в белое кусочек дерева может олицетворять овцу, мрамор, “науку” и многие другие ресурсы. К ярким представителям школы можно отнести Покорение Марса, Каменный век, Агрикола и другие.

Эпохи

Эпохи

А америтрэше - все ровно наоборот. Игры заточены под конфликт и противостояние (неважно, между игроками или с игрой,  в кооперативном режиме). Здесь превалирует атмосфера (за счёт прописанного сюжета или игровых событий) и случайность от броска кубиков или выхода карт - для этих игр порой в порядке вещей, что вы профукаете всю партию, неудачно бросив 10 кубов, и не получив нужного результата спустя три часа игры.  Амери-игры отличаются дорогим продакшеном (обилием миниатюр монстров/героев, сюжетом, который нужно переводить на разные языки, множеством компонентов, в том числе металлических монет, кастомных кубиков, натуралистичных ресурсов, etc). Кроме того, игры этой школы славятся атмосферностью, возглавляете ли вы клан викингов, ищущий славы перед Рагнарёком или же защищаете Средиземье от Тёмных сил Саурона. Собственно, к представителям школы относятся все игры по вселенной Лавкрафта и раскрученным вселенным, типа Властелина колец, Звездных войн и прочее, а также Мрачная Гавань, Кровь и Ярость, и прочие игры.

Войны Ктулху

Войны Ктулху

(Если что, я адепт второй школы - и больше всего люблю игры американской школы. Что не мешает мне играть и получать удовольствие от евро-настолок. Поэтому, я буду периодически писать о тех, и о других играх)

Столкновение цивилизаций

Столкновение цивилизаций

И, раз уж мы разобрались с основами, можем заодно пробежаться по самым популярным жанрам, по которым делят игры. Здесь также деление весьма- условно, ибо многие из игр выделены по а) теме б) игровой механике в) атмосфере в игре.

Пожалуй, два самых размытых жанра - это семейная игра и филлер. Первое - это игра, условно, в которую можно усадить всю семью, с детьми, родителями и бабушками-дедушками. Здесь нужна нейтральная тема (постройка ж/д маршрутов, наблюдение за птицами, заполнение динопарка) и лёгкий рандом, чтобы уравнивать шансы. Ну, и механики попроще. То бишь, к семейным играм относятся Билет на поезд, Фототур, Крылья, Королевство кроликов….

Крылья

Крылья


Во втором случае - название определяет стиль игры - она должна как бы заполнять промежутки между долгими и серьезными партиями, чтобы sd могли разгрузить мозг или дождаться опаздывающих друзей. Такая настолка должна быть а) очень кратковременной например, если вы проиграли в Особняках безумия или Немезиде на первом ходу (что не делает их филлерами, ибо там одна раскладка длится, как вся партия в Red7) и б) как можно более простой, чтобы не затягивался игровой процесс. И вот тут бы я вспомнил Пару, Кошмариум, Волшебные королевства, аналогичные Uno игры и прочие небольшие коробочки.

Холст

Холст

Контроль территорий ( очень часто их называют ещё Dudes on the map) - игра на завоевание и удержание территорий. Ярчайшие представители - Цивилизация, Кровь и ярость, Тираны Подземья, отчасти - Киклады. Вы строите войска, призываете мифических существ, приобретаете новое оружие - всё ради того, чтобы оттяпать себе больший участок земли. Как правило, эти игры оснащены миниатюрками солдат, но вот Маленький мир или Битва за Рокуган прекрасно без них обходятся.

Анх. Боги Египта

Анх. Боги Египта

Колодострой (иногда бывают вариации с “построением” мешка или пула кубиков) - игра, где ваш основной механизм работы с окружением - ваша колода карт. Треть из них даёт перемещения, ещё парочку - атаку, а остальные - деньги. В свой ход вы можете докупить в неё новых (или убрать старые) карт, прокачивая себе возможные действия, получая с карты не по 1 атаке/монетке, а, условно по 2. И уже дальше бегая по подземельям дракона, побеждая тёмных волшебников, ломая друг другу космические корабли, (но всё сильнее и сильнее!) вы движетесь к победе.  К таким играм относятся Кланк!, Звёздные империи, В поисках Эльдорадо или же упомянутые Тираны Подземья.

Гарри Поттер: Битва за Хогвартс

Гарри Поттер: Битва за Хогвартс

Кооператив – с этим более-менее ясно. Вы сотоварищи защищаете мир от древнего зла/спасаете население земли от эпидемии/идете обламывать рога Саурону/приключаетесь в водах Карибского моря. Проигрываете и выигрываете, разумеется, все вместе. К таковым играм я бы отнёс Древний Ужас (и 97% игр по Лавкрафту), Властелин Колец: Странствия в Средиземье, Забытые моря. Иногда случаются полукооперативные игры, где один игрок выступает антагонистом и борется против всех (Ярость Дракулы, Бэтман Хроники Готэма и другие). Зачастую поджанром здесь выступают данжен-кроулеры - где вы “пробираетесь” через уровни и попутно собираете лут и мочите неугодных гадов.

Возвращение в Темную башню

Возвращение в Темную башню

Драфт – игры, основанные на механике распределения карт/рабочих/кубиков. Вы набираете 10 карточек с различными постройками/эффектами/бонусами, выбираете из них 1-2, а остальное передаете соседу. И вот тут уже хитрость – не только обеспечить себе максимально выгодные карты, но и обломать оппонентов с нужными им эффектами. Ярчайшие представители жанра – это 7 чудес, Этот безумный мир, внезапно – Драфтозавры.

Этот безумный мир

Этот безумный мир

Варгейм – пожалуй, один из самых «сложных» к описанию жанров. Они достаточно сложны и нацелены на скрупулёзно точное воссоздание конфликтов (не обязательно военных, вот, например, Сумеречная борьба симулирует Холодную войну), зачастую пренебрегают оформлением и красивостями в угоду функциональному дизайну (где одни квадраты убивают другие квадраты чтобы построить в освободившемся квадрате новый квадрат). Среди примеров можно вспомнить Дом Павлова, Блицкриг, Heroes of Conflict, Секигахару.

Европа Универсалис

Европа Универсалис

Ролл-энд-райт - так называемые. “рисовалки”, где “движок” игры построен на рандоме (бросках кубов, вскрытии карт с символами) и последующих отметках/зарисовывании чего-либо в вашем личном планшете. Можно рисовать карту королевства, ловить и продавать рыбов, застраивать городские кварталы, даже лететь на Луну. Из примеров – Бумажные кварталы, Картографы, Тропы Туканы.

Добро пожаловать на Луну!

Добро пожаловать на Луну!

Детективы - соответственно названию, представляют собой кооперативы (за редким исключением), где вам предстоит раскрыть дело, решить головоломку, найти убийцу и прочее. Их масса - на карточном движке (Мортум), с приложением для считывания qr кодов и просмотра места событий  с помощью VR (место преступления), или же представляющих собой книгу историй с газетными вырезками  (Шерлок Холмс детектив0консультант).


Абстракты - невероятно, но это игра с чисто номинальной темой, которая мало связана с механиками игры. На эту игру можно "натянуть" любой сеттинг и любой дизайн, но это мало чего изменит. Зачастую пересекаются с семейными играми. Среди них - Азул, Саграда, Каскадия, и прочие.

Азул

Азул

Дуэльные игры -  достаточно простой жанр. Созданные и сбалансированные исключительно для двух игроков настолки. При этом бывают как конфликтные, например, Анматч или Трон Кубов, где вам надо загасить соперника или же созидательно-созерцательные, например, Поля Арле, Пиво и хлеб. Они могут быть быстрыми, как Санторини или Камни Рагнарека или же долгими и эпичными, как Война кольца или Звёздные войны Восстание.

Radlands

Radlands

Патигеймы - как ни странно, игры на шумную компанию, где а) много человек и б) они не хотят заморачиваться с правилами, а хотят поржать. Львиная доля игр здесь — на ассоциации (а-ля Элиас, крокодил, кодовые имена) социальную дедукцию (типа криминалиста, бункера, сопротивления), а также различные push-your-luck типа Жадюг, Spicy. Diamant и прочих,

Roll Camera!

Roll Camera!

Так, вроде бы всё перечислил и ничего не забыл. Вопросики?)

P.S. На всякий случай, если вам хочется читать менять где-либо кроме Пикабу, я еще пишу на Дзене - тыц, а также ВКонтакте - тыц. В последнем, кстати, я присутствую чаще. и публикую не только про настолки.

Показать полностью 18
37

Стереотипы о хаски

Интернет - замечательная вещь. В нем можно набраться знаний и заочно стать экспертом в любой области, особенно в собаководстве. Серьезно, знатоков-кинологов за последние годы я повидал больше, чем диванных политологов – и у всех их – невероятный опыт из разряда "у меня у знакомого брата бывшей жены была хаска" и "я тут в интернете читал, ща я вас научу"


Если хуй на лбу-значит, хаски!

Нет, братец, если хуй на лбу, это редкий зверь-хуелобый лобохуй. Я не знаю, кто придумал эту утку, но тупее способа отличить хаски от других пород, нет. Вариантов окраса – великое множество, но тех, что реально могут напомнить «мужское достоинство» - единицы. Ни у одной из моих собак и собак моих друзей и знакомых такого нет.

У хаски должны быть голубые глаза!


Нетушки! Стандарт породы подразумевает карие, голубые и гетерохромию - глаза разного цвета, в том числе и в пределах одной радужки. Так, у матери Тонкс один глаз голубой, второй – каре-голубой. Тонкс при этом кареглазая – в отца. Цири же наоборот, при родителях чисто голубоглазых и кареглазых сама может похвастаться гетерохромией.

Хаски должны пробегать N километров в день!


Тут ваще непонятно, как знатоки определяют это самое количество километров - по хитроумной формуле из разряда ~e^{ix}=\cos x+i\sin x? Ибо на белом глазу мне каждый день авторитетно заверяют – мои собаки должны пробегать десять-тридцать-пятьдесят километров в день, а иначе это не жизнь! Отдельно доставляют комментарии "С ними надо гулять 5-6 часов в день!" Вы шутите, мы с тех пор, как завели хаски, ещё домой не возвращались – так и пытаемся нагуляться...

Кто держит хаски в квартире – изверги! Им нужен частный дом и вольер!


Ну да, у меня в квартире 51 кв.м., а в вольере в лучшем случае - 5. Где логика? мы жили в однокомнатной, когда завели вторую собаку, а в двухкомнатной брали на передержку третью. Собаке не важен размер пространства, где спать. Вся ее активность – СНАРУЖИ, где новые запахи, новые впечатления и новые знакомства. Я знаю десятки простых собачников и спортсменов, у которых хаски живут в квартирах, и эти собаки во много раз счастливее, чем их томящиеся в вольерах собратья.

Еще раз – хаски не нужен ПРОСТОР. Ей нужна АКТИВНОСТЬ – это может выражаться в долгих прогулках в новые места, занятиях ездовым спортом, разучивании новых команд и трюков (что нагружает собачью «думалку» и тоже неслабо ее утомляет.

Хаски должны спать на снегу!


Поверьте, хаски никому ничего не должны - мои вот с большим удовольствием спят на диване. И после долгих выездов на природу, где они носятся по лесу, плавают в речке, ловят лягушек и гоняют птиц и прочую дичь, по возвращении домой с огромным удовольствием снова забираются на диванчик. У Тонкс вот, например, есть любимая подушечка. Цири иногда тоже не прочь полежать под одеялком.

Хаски же не дрессируются!


Дрессируют в цирке. Собак обучают. Мои вот научены делать "зайку", просить почесать пузо и не доебываться до прохожих с непонятными нравоучениями. Кто-то умеет в команды «умри» или «поклон», Цири, как самая разговорчивая, понимает команду «не бухти!». Ну и конечно же, куда без универсального триггера «ТАК, БЛЯДЬ!» подкрепляющего предыдущую команду. Потому что за всю свою жизнь я не видел ни одной собаки, которая бы выполнила 10 команд из 10 с первого раза.

Хаски надо кормить мясом!


Во-первых, это неоправданно дорого. Во вторых, даже волки иной раз кушают травку (в том числе частично переваренную оленем или козой), чтобы почистить желудок и получить необходимые микроэлементы. И потом, на крайнем севере рационом собак никто не заботится – кормят их пеммиканом или простой рыбой только на рабочий сезон. Летом они предоставлены самим себе – что добыл, то и поел. Тонкс, памятуя о древних корнях, за милую душу уплетает яблоки, помидоры, сельдерей, и вообще, самая голодная собака на свете, которую не кормили уже две недели кряду.

Дома наверно сожрали все?


А как вы догадались? Вот, последнюю одежду нацепил - дома стены обглоданы до бетона, соседи дрожат и плачут, надеясь, что в мое отсутствие собаки не пробурят нору, чтобы сожрать все и у них. Конечно, в щенячестве были определенные проблемы, но мы их успешно переросли.

Они же убегают!


Да, хаски – известные беглецы. От тех хозяев, которые ими не занимаются, с которыми не интересно, которые не готовы давать собаке той самой активности. Но горе-хасководы – это не показательно, так что не надо приписывать породе ошибки их хозяев.

Их надо в санки впрягать!


Особенно радуют индивиды, предлагающие это в середине июля. Да-да, стою на асфальте я в лыжи обутый... Да, хаски столетиями выводились и выбраковывались как рабочие собаки для Крайнего Севера, но это не значит, что каждая собака из помета хочет бежать в упряжке. Цири, например, ловит кайф от бега – в нарте, в байке, да хоть просто скакать как безумная по кругу. Тонкс же больше «вставляет» работа с человеком – и то внимание, которое она получает. Поэтому ей больше по душе выставки, а не гонки. Это не мешает ей работать в упряжке, н это – не предел ее мечтаний.

Это у вас мальчик и девочка? В смысле две девочки? А как же вязать? В смысле стерилизованы? И зачем нужна такая неполноценная собака?


Уважаемый, мои собаки - не инкубаторы, и брались не для заработка денег. И причин этому масса – а) даже единоразовые роды не лучшим образом влияют на здоровье собаки. Многие женщины, у которых после рождения ребенка стали «сыпаться» зубы, появился варикоз, стали хуже волосы и ногти это подтвердят. Б) выращивание щенков – это адский труд, даже если не брать в учет то, что в первые месяцы жизни они засрут вам дом и сожрут все, до чего смогут дотянуться, если забыть про подкорм суки, подкорм щенков актировку помета, необходимые прививки, и прочее, прочее… К тому же, учитывая родословную (у Цири она ой какая, а Тонкс вообще, едва ли не царских кровей!) нужно вязать не абы с кем ( опущу нюансы подбора пары) – для начала, нужно получить оценки на выставках (отдельные траты) и оплатить «услуги» кобеля, обладающего хотя бы парой-тройкой титулов, что тоже влетает в копеечку. Проще биткоины майнить, ей-богу
Показать полностью 11 1
Отличная работа, все прочитано!