CatfairyTilt

CatfairyTilt

В молодости мечтал выучить японский язык и прочесть книгу, в которой котофей Тильт - ТЫ.
Пикабушник
Дата рождения: 28 февраля 1979
поставил 883 плюса и 3 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре
1333 рейтинг 12 подписчиков 13 подписок 226 постов 2 в горячем

Интерактивный рассказ по мотивам Лавкрафта

"Сны в Ведьмином доме". Перевод выполнен по официальной международной версии (в наше время все уважающие себя кикстартерные издания сразу пишутся на двух языках, в оригинале и на английском - кроме, разумеется, тех, где язык оригинала и есть английский).

Следует отметить, что в данном случае форма давила на содержание - поскольку вся серия Always Choose Cthulhu планировалась унифицированной (сто страниц текста и одиннадцать иллюстраций), то объем пришлось добивать другими ужасами, включая "Псов Тиндала" Ф. Белкнапа Лонга, или же целиком сочиненными автором книги.

Кроме того, конкретно эта книга использует некоторые игровые механики, а именно: учет очков посвящения, инвентарь и возможность обрести некий навык. Так что помимо выложенного на пикабу текста вам дополнительно понадобится раздобыть письменные принадлежности - бумагу и ручку или карандаш.

Также напомню любезным читателям, что в жанре сверхъестественного ужаса хорошей концовки просто не может быть (по этой причине, кстати, Лавкрафт резко критиковал серию рассказов Ходжсона о Карнаки - какой же это ужас, если с ним можно справиться с помощью древних оккультных практик и современных достижений науки? Так, не более чем мистический триллер!) - если не считать таковой постижение самых глубин запретных знаний с неизбежным переходом на сторону Великих Древних.

Для тех, кто не заметил ссылки в начале поста Глава 1 (ACC №06)

Вот такие картинки были в этой книжке

Показать полностью 14

Глава 1 (ACC №06)

Сны в ведьмином доме

Оригинальный текст: Эдвард Райкер
Иллюстрации: Элиезер Мэйор
Перевод на английский: Карла Лопес Медерос

Глава 1 (ACC №06) Перевод, Рассказ, Ктулху, Интерактивная книга, Книги-игры, Длиннопост

Примечание к русской версии

В этой книге, помимо собственно выборов дальнейших действий, необходимо также вести учёт очков посвящения и полезных предметов. Для вашего удобства они выделены в тексте жирным шрифтом. Поэтому нелишним будет запастись перед чтением письменными принадлежностями - листом бумаги и ручкой или карандашом. Кроме того ваш герой может овладеть навыком контролировать свои сновидения, что также не помешает отметить на том же листе. А теперь переверните страницу и Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!

Тебя зовут Уолтер Гилман, ты эксперт в физике и математике, но не ищешь торных путей в науке – твой блестящий ум намерен раскрыть тайны вселенной, следуя самым передовым теориям.

Ты поистине неутолимо алчешь знаний, и ты готов пойти на любые меры, какие могут потребоваться для понимания связи времени и пространства, ведь ты считаешь, что наша реальность может оказаться лишь одной из множества, сокрытых от наших глаз.

Ты неделями штудируешь неэвклидову геометрию и квантовую физику, в попытке найти ключ к этим иным мирам, но, похоже, традиционная наука не сможет тебе помочь. И ты отправился в неменяющийся город Архэм, где двускатные крыши нависают над чердаками, на которых, как гласят предания, не столь уж давно ведьмы скрывались от солдат короля.

Ты только что прибыл из Хаверхилл, штат Массачусетс, и поступил в прославленный Мискатоникский университет, знаменитый своей невероятной библиотекой запретных книг.

Но даже за столь недолгое время, проведённое в городе, ты успел заметить, что старые дома времён короля пропитаны невероятными легендами. В местном фольклоре примитивное колдовство забавным образом переплетено с глубинами многомерной реальности – и, похоже, это именно то, что напрямую связано с твоими исследованиями.

Ты веришь в существование параллельных миров, которые мы не можем воспринять, возможно потому, как подсказывает тебе знание теоретической физики, что они вибрируют с частотой, недоступной для наших чувств. Это может стоять за многочисленными историями о призраках, видениях и исчезновениях, рассказываемых по всему Земному шару, а особенно – в знаменитом ими Архэме.

Если хочешь начать с традиционных научных трудов в университетской библиотеке, глава 24

Если думаешь, что лучше сосредоточиться на местных легендах, глава 73

Показать полностью 1

Глава 24 (ACC №06)

Следующие четыре дня ты как одержимый штудируешь толстенные тома по физике и математике, пытаясь подвести под свои идеи теоретическую базу. Настолько одержимый, что даже ночуешь в библиотеке – ведь ты так и не подыскал себе приличного жилья.

Ты работаешь с революционными моделями Бора, Планка, Гейзенберга, Эйнштейна и их бесконечными формулами и уравнениями. Голова идёт кругом, но ты приходишь к заключению, что хотя теории сих мужей и не противоречат твоим идеям, но этого недостаточно, чтобы подвести под них научный фундамент.

Под конец тебя уже мутит от недосыпания и отсутствия результатов – ощущения, как при начинающейся холере. И как раз в этот момент из самого тёмного коридора библиотеки появляется человек в очках с золотой оправой и лицом, морщинистым, как страницы средневековой рукописи, и манит тебя рукой.

Как ты поступишь?

Если хочешь поговорить с этим дедушкой, глава 11

Если ты разочарован тем, сколь мало может предложить традиционная наука, можешь отправиться исследовать местный фольклор, глава 73

Глава 11 (ACC №06)

Пожилой джентльмен представляется как Генри Армитаж, главный библиотекарь университета – он пришёл удостовериться, всё ли в порядке, потому что складывается впечатление, будто ты утрачиваешь рассудок. После недолгих колебаний, ты рассказываешь ему о своих изысканиях, и несколько следующих минут вполголоса изливаешь душу, сетуя, что, похоже, традиционная наука не в силах дать нужных ответов. Профессор Армитаж слушает, кивает и, судя по блеску в глазах, понимает тебя лучше, чем ты думаешь. И ты спрашиваешь, не знает ли он кого-нибудь или что-то, что поможет твоим изысканиям.

С нетерпением ждёшь ответа, но старый профессор отказывается отвечать и предлагает тебе бросить изыскания, но ты упорствуешь и заявляешь, что не отступишься, пока не откроешь врата к знаниям для всего мира.

Раздражённый твоим упрямством, профессор хватает тебя за локоть и отводит в малохоженный коридор.

- Должен вас предупредить, - шепчет он, вынимая связку больших железных ключей. – То, что вы увидите, отныне и впредь, будет целиком на вашей ответственности. Это может помочь вашим изысканиям, но может и уничтожить вас, как личность… Будь моя воля, я бы сторонился всего, связанного с упоминаемыми вами мирами.

Впечатлённый твоей решимостью, профессор Армитаж отпирает спецхран библиотеки Мискатоникского университета, известный как «Библиотека Орнэ».

Там твоим глазам предстают хранимые за семью замками таинственные книги: ужасный «Некрономикон» Абдула аль-Хазреда, фрагментарная «Книга Эйбона» и запрещённые «Непроизносимые культы» фон Юнцта. Вскоре ты уже в силах сопоставить кое-что из леденящих кровь страниц с абстрактными формулами свойств пространства и связи измерений ведомых и неведомых.

Похоже, что в этих книгах содержится знание, необходимое тебе, чтобы открыть двери, что столь долго оставались запертыми. Но эти откровения переплетены с ужасами, которые ты едва ли в силах осознать, но от этого не менее шокирующими.

Утомлённый и напуганный открывшимся тебе богохульным знанием, ты выбегаешь из спецхрана и несколько часов просто бродишь по улочкам Архэма, ставшими более тёмными и зловещими, чем были прежде.

Ты сделал первый шаг в ужасающий мир Культа Ктулху (получи 1 очко посвящения)

Что-то, чего ты сам не можешь до конца осознать, влечёт тебя в самые дебри старых кварталов. В этой части Архэма дома будто склоняются над улицами, превращая их в зловещие туннели, куда почти не падает солнечный свет.

Минуты идут одна за другой, вокруг ни души, как вдруг тёмный силуэт в конце переулка заставляет тебя вздрогнуть.

- Кто здесь? – окликаешь ты таящегося в тенях незнакомца. – Пожалуйста, помогите мне. Я, кажется, заблудился.

Забыв обо всём ты бросаешься за человеком в чёрном, но тот быстро оставляет тебя позади. По сторонам мелькают грязные двери с тяжёлыми замками, заброшенные лавочки и заросшие мхом рассыпающиеся стены, но вокруг по-прежнему ни души, лишь где-то впереди стучат башмаки удирающего незнакомца, выбивая странный ритм, будто поступь копыт, тем самым позволяя тебе не потерять его окончательно в этом лабиринте.

Следующий поворот приводит тебя в тупик, где человек в чёрном как будто ждёт тебя. Убедившись, что ты не потерял его, он манит тебя чудовищно длинным пальцем, увенчанным скорее когтем.

Словно очнувшись, ты понимаешь, что уже настала ночь – холодная и безмолвная ночь, в которой не поют даже сверчки.

Не забудь, ты получил 1 очко посвящения в этой главе.

Ты можешь подойти к незнакомцу, глава 32

Или ты всё ещё можешь убежать, глава 73

Показать полностью

Глава 32 (ACC №06)

Даже если бы и хотел, ты всё равно не знаешь, как вернуться отсюда, поэтому тебе остаётся лишь последовать за ним внутрь.

Место выглядит омерзительно. Хотя снаружи дом кажется заброшенным, тут, видимо, живут люди… много людей. Слышны их голоса и далёкие крики.

- Эй, тут есть кто-нибудь? – спрашиваешь дрожащим от страха голосом.

Поднимаешься по узкой лестнице, скрипящей на каждом шагу. Вокруг слишком темно, пахнет плесенью и заброшенностью. Пол весь в каких-то дырках и пятнах, стены облазят, а обнаруженные на них символы вызывают у тебя тревогу.

Вот и второй этаж. Гомон становится слышнее – он доносится из-за приоткрытой двери. Но пахнет на этом этаже просто тошнотворно. Подходишь к двери и заглядываешь внутрь.

Группа старух в чёрной одежде и чёрных платках на головах сгрудилась вокруг кровати с ржавым железным изголовьем. Стоило тебе шагнуть на порог, как старухи дружно обернулись и уставились на тебя.

Рядом с кроватью стоит заведший тебя сюда незнакомец. Он совершенно чёрный, и одежда, и волосы… и даже лицо необычно тёмное. Настолько, что невозможно разобрать его черты.

Пытаешься выбежать обратно на улицу, но старухи бросаются к тебе, что-то лопоча на незнакомом языке. Они хватают тебя и затаскивают в комнату.

На матрасе, испачканном в чём-то, что ты предпочёл бы не опознавать, лежит покрытый потом мальчик двух-трёх лет – он явно болен.

Хрычёвки подтаскивают тебя к краю кровати, где стоит чёрный человек. Напрасно ты просишь их не приближать тебя к этому ужасному созданию – карги не говорят на твоём языке. Так что, содрогаясь от страха, ты предстаёшь перед безликим. И тут мальчик начинает трястись и бормотать на языке, который даже на слух не предназначен для людского горла.

- Йа, йа, Шуб-Ниггурат, чёрный козёл лесов с тысячей нечестивых младых…

Слова эхом гудят у тебя в ушах, как будто их повторяют многие уста. Сковавший тебя парализующий страх не даёт ни закричать, ни убежать.

Чёрный человек улыбается, и, прежде чем сознание милосердно покидает тебя, ты видишь, как он суёт свои длинные и острые пальцы в рот мальчику. В тот же момент мальчик издаёт неземной вой и выгибается под пугающим углом.

Получаешь 1 очко посвящения и…

Глава 32 (ACC №06) Перевод, Рассказ, Ктулху, Длиннопост

Нечто ужасное и тёмное терзает душу невинного.

Просыпаешься в университетском лазарете. Группа студентов обнаружила тебя валяющимся у границы иммигрантского квартала, на самом берегу реки напротив Мидоу-хилл.

Старый доктор Уолдрон подходит и присаживается на край твоей койки.

- Мистер Гилман, как вам не стыдно, - отчитывает он тебя со скорбной миной. – Неужели вы принимали дурманящие вещества?

Ты отрицательно качаешь головой и говоришь, что просто переусердствовал с занятиями, что, кстати, правда.

Предписав постельный режим и какой-то тонизирующий чай, доктор указывает на дверь.

- Не желаю вас больше здесь видеть, мистер Гилман. В противном случае вас исключат за ваши безумные поступки, и вы потеряете весь семестр. Вы меня понимаете?

Не забудь, ты получил в этой главе 1 очко посвящения.

Если ты послушаешься доктора, то можешь вернуться домой и поизучать местный фольклор, глава 73

Или можешь попытаться выяснить, что с тобой произошло, глава 59

Показать полностью 1

Глава 59 (ACC №06)

Фигура Чёрного Человека превратилась в неотвязное наваждение, поэтому решаешь вернуться туда, где, похоже, и началась эта тайна – библиотеку Орнэ, охраняемую профессором Армитажем.

В поисках библиотекаря ныряешь в тёмные, полные книг коридоры. Профессор обнаружился в своём кабинете – небольшой комнатке без окон. Увидев тебя на пороге, профессор Армитаж приглашает тебя зайти.

Но странное чувство охватывает тебя, стоит тебе перешагнуть порог, и вскоре ты понимаешь причину. Кабинет совершенно… сферический? Кто-то замазал все углы и стыки стен и потолка бумажной кашицей, так что теперь всё выглядит как внутренность сферы.

- Чем могу служить, сэр?

Ты удивленно глядишь на профессора Армитажа и спрашиваешь, чем обязан столь холодному приёму, на что он отвечает, что не привык распахивать объятия незнакомцам.

Если ты настаиваешь, что вы уже знакомы, глава 70

Если, с другой стороны, решаешь не спорить и просто рассказываешь о том, что с тобой произошло, глава 12

Глава 12 (ACC №06)

Обсудив всё как следует, вы с профессором Армитажем приходите к выводу, что, если ты говоришь правду, то повстречал сверхъестественную сущность. Генри уверяет, что видит тебя в первый раз, а библиотека Орнэ заперта с тех самых странных событий в Данвиче, где адепт тёмных искусств Уэйтли устроил подлинную катастрофу.

Ошеломлённый и напуганный ты собираешься уже покинуть кабинет, но Армитаж тебя останавливает. Порывшись в бумагах на столе, он достаёт поспешно исчёрканный от руки документ. В глаза бросается пятиконечная звезда со схематическим изображением огня в ней и несколько фраз на латыни.

- Вот, юноша. Это – копия страницы из «Некрономикона». Не потеряйте её, ибо она может оказаться вашим проводником в мирах, что вы столь рвётесь посетить.

Сжимая страницу из «Некрономикона», ты отправляешься на поиски новых знаний.

Дальше глава 73

Глава 73 (ACC №06)

Остановиться тебе негде, а в Мискатоникском университете, похоже, делать нечего, возвращаешься домой в графство Эссекс, где и принимаешься за местные архивы. Такое впечатление, что сам зловещий Архэм оказывает на людей дурное влияние, ибо небольшая головная боль, возникшая у тебя от исследований, исчезла, стоило тебе покинуть город.

Среди многочисленных легенд о городе Архэм настойчивее всего повторяется мотив охоты на ведьм в 1692.

Из всех жертв этого процесса особняком стоит фигура Кезайи Мэйсон – ее побег из салемской кутузки так и остался необъясненным. Знаменитая Кезайя была старой, гнусной и подлой бабой, обвиненной в колдовстве на пару со своим чудовищным сообщником – мелким мохнатым животным с белыми клыками, которое, согласно местным легендам, всё ещё можно увидеть (спустя 200 лет!) в окрестностях дома Кезайи на холме Орнэ.

К бумагам приложено несколько кратких заметок, о том, что стены её камеры были покрыты зело диковинными углами и фигурами, и что такие же знаки видели в тёмной долине Белого Камня за Мидоу-хилл и на безлюдном острове на реке Мискатоник. Эти места, предположительно, использовались для шабаша ведьм.

Так много интересных зацепок. Углы и фигуры могут быть математическими формулами… А существо, которое всё ещё встречают спустя столетия, могло прийти откуда-то из вневременья.

Если хочешь поискать документы о судебном процессе, можешь направиться в главу 45

Если, с другой стороны, тебе больше нравится исследовать мохнатое животное, глава 10

Если думаешь, что тебе нужно отправиться прямиком к Дому-на-холме, попробуй отыскать его в главе 57

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!