ArtiYogi

На Пикабу
64К рейтинг 260 подписчиков 8 подписок 277 постов 98 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
0

Культовые игры из 2000-х Часть 5 - 2004 год (Юбилейный!!!!!)

Хай,Пикабу!

Вот и прошли уже 4 выпуска нашего "Журнала ностальгии" и впереди 5 выпуск он же Юбилейный!!!

2004 год - был пожалуй самый насыщенный на хиты год,ну и конечно же в нем преобладали атмосферные FPS, которые впоследствии стали классикой и даже спустя 13 лет люди продолжают их проходить и восхищаться,но давайте все по порядку,сначала немного истории...

2004 год - Лидер партии Единое национальное движение и бывший министр юстиции Михаил Саакашвили одержал победу на президентских выборах в Грузии,начало работы крупнейшей в мире социальной сети Facebook,Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова,открылась почта Gmail от Google, Венгрия, Кипр, Латвия, Литва, Мальта, Польша, Словакия, Словения, Чехия и Эстония вошли в состав Европейского союза,«Война Марвина Химейера»,теракт в Беслане,Бразилия отправила в космос свою первую ракету,Андреем Геймом и Константином Новосёловым изобретён способ получения графена))))

В музыке - Создана британская рок группа Bring Me The Horizon,Maroon 5 - This Love, Outkast -Hey Ya! «Грэмми» за альбом года — Рэй Чарльз.

В кино - Шрек 2,Гарри Поттер и узник Азкабана, Страсти Христовы,Двенадцать друзей Оушена. Оскар:Лучший фильм: «Властелин колец: Возвращение короля»


Ну а что же было тогда на поле игровой индустрии?!Сейчас узнаем...


маленький пиар:

https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_4__2... - часть 4

https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_3__2... - часть 3

https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_2__2... - часть 2

https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_1__2... - часть 1

Far Cry

Far Cry — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Ubisoft 23 марта 2004 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows.

История игры следует за бывшим бойцом спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.

Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого Океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй мировой войны.

Отличительной особенностью игры являются огромные игровые уровни (локации), выполненные в виде живописных тихоокеанских тропических островов, а также возможность добраться до цели несколькими способами, в том числе используя наземный или надводный транспорт.

В игре Far Cry задействован игровой движок, разработанный Crytek — CryEngine. До Far Cry этот движок был использован в технологическом демо X-ISLE: Dinosaurs Island, созданном Crytek, чтобы показать способности видеокарт NVIDIA GeForce 3.

Вся территория уровня доступна сразу, без загрузок. Также отсутствуют загрузки между внутренними и наружными помещениями, хотя используются различные модели освещения. Детали персонажей улучшены благодаря технологии PolyBump, которая также разработана Crytek.

Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошёлся тиражом более 1 млн копий.

FlatOut

FlatOut — гоночная видеоигра, разработанная Bugbear Entertainment и изданная Empire Interactive, Konami в 2004 и 2005 годах. В 2006 году Strategy First стала распространять игру через Steam. Игра была издана на PC, Playstation 2 и Xbox. Первая игра в одноименной серии игр.

Отличительной особенностью FlatOut является почти полная разрушаемость объектов, расставленных на треке — будь то деревянный заборчик, ограждающий сложный поворот или водонапорное сооружение, снеся тонкую опору которого можно обрушить бак с водой на машину преследующего оппонента.

От большинства выпускаемых в тот момент игр, FlatOut так же отличала более-менее реалистичная модель поведения автомобиля на трассе, «рельсовость» прохождения поворотов этой игре не присуща вовсе — при входе в поворот игрок может почувствовать всю массу управляемого им болида, автомобиль по-разному ведет себя на разных покрытиях, которые здесь представлены в виде грунтового, асфальтированного и заснеженного со встречающимся льдом.

Автомобили игры не являются лицензионными 3D-копиями настоящих моделей, болиды представляют собой видоизмененные модели популярных в 70-е и 80-е годы автомобилей США и Европы; нарочито небрежное исполнение внешней и внутренней отделки в виде сварных металлических конструкций, призванных усилить кузов или не подходящие по цвету (а то и некрашеные вовсе) детали, прикрепленные на сварку или заклепки, создает внешний вид автомобиля, участвующего в гонках на выживание.

Общая стилистика гонок на выживание подталкивает игрока на различные приёмы и уловки в ходе соревнований за лидирующую позицию, такие как, например, таран машины соперника, с целью прижать его авто или натолкнуть на жёсткое или тяжёлое препятствие, что может привести к выходу из строя его машины, попытки спихнуть его автомобиль с трассы, использование особенностей трека для устройства ловушек — проезд рядом с прицепом, груженым круглым лесом, влекущий развал бревен на трассу.

Так же в игре присутствует аркадный режим, целью которого является наиболее точный/высокий/дальний выброс водителя из автомобиля через лобовое стекло, с последующим набором очков по результатам выброса.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная студией Relic Entertainment на основе настольного варгейма Warhammer 40,000 студии Games Workshop.

В распоряжении игрока в режиме кампании находится армия Ордена Кровавых Воронов Космодесанта, с которым игрок может пройти все 11 миссий.В режиме «схватки» также доступны армии остальных рас.

Как и в большинстве других RTS, игроку дается возможность собирать ресурсы и тратить их на строительство своей базы, развитие технологий и строительство военных единиц. Однако, в отличие от многих других популярных RTS (таких как Starcraft, Warcraft, C&C и т. п.), в игре уделено очень большое внимание тактической составляющей. Бои как правило проходят не большими скопищами войск, а небольшими отрядами по 4-8 человек, а число военной техники исчисляется единицами. Существуют также и индивидуальные ограничения. Например, количество строителей рас орков и хаоса ограничены 4-5 юнитами. А рабочие остальных рас попадают под общее ограничение пехоты. Наиболее мощная боевая единица, как правило, может быть только одна. В последующих дополнениях все рабочие и сильные юниты уже попадают под индивидуальные ограничения. Общее количество войск и техники в игре также ограничено, что препятствует стратегиям выжидания и накопления огромных войск.

Также большой упор в игре делается на индивидуальные способности каждого юнита, так что бой требует довольно серьёзного микроконтроля каждого подразделения, а тактика «просто отправить их в бой» обычно приводит к поражению.


Рецензии:

С момента выхода игра Warhammer 40,000: Dawn of War получила положительные отклики от игровой прессы. Это объяснялось наличием хорошего баланса между фракциями и юнитами, высоким качеством игровой анимации и пользовательского интерфейса.

IGN стал одним из первых, кто опубликовал рецензию на игру, дав ей 8.8/10 и похвалив за высокий уровень графики и анимации. Одиночная игра и мультиплеер были названы одним из сильнейших пунктов игры.

Gamespot пришёл к схожему ощущению, отметив высокое качество графического и звукового оформления.

Однако предметом для критики стала одиночная кампания, которая по мнению обозревателей была очень короткой и линейной.Ещё одним объектом для критики стала её неоригинальность. IGN констатирует «Ничто в геймплее серьёзно не удивляет (хотя возможность пополнять подразделения весьма интересна) но это и не особо и важно…Relic надрала зад большей части индустрии развлечений»

Fable

Fable — видеоигра в жанре Action/RPG для PC и Xbox, разработанная Lionhead Studios и изданная Microsoft Game Studios.

В игре мы управляем главным героем от третьего лица. Герой может взаимодействовать с объектами и другими персонажами. В битве он может использовать оружие ближнего и дальнего боя, магические заклинания. Также существует боевой множитель. С увеличением множителя увеличивается количество получаемого опыта. При получении урона боевой множитель значительно уменьшается.

Особенностью Fable является персонализация главного героя — практически всё, что он делает, влияет на него в определённой мере. Например, обжорство (мясом и яблочными пирогами) приводит к ожирению. От повреждений в бою появляются шрамы. Избыточное пьянство приводит к морской болезни и тошноте.

Метод сражения оказывает влияние на навыки героя. Воин, использующий тяжёлое оружие, наращивает мышцы и телосложение, стрелок становится худым и высоким, у мага светятся ладони и могут проявиться голубые узоры.

Любая одежда, которую приобретает персонаж, будет влиять на игровые показатели. Его можно дополнительно персонализировать через различные карточки причёсок, бород и татуировок, которые дают широкий спектр внешних изменений. Одежда, причёска и татуировки персонажа влияют на отношение к нему неигровых персонажей.


В течение игры герой может непрестанно бороться с врагами, а может и заняться поиском кладов или сесть на берегу озера и поудить рыбу. Процесс вылавливания рыбы представлен в виде мини-игры. Игроку представляется возможность поучаствовать в чемпионате по рыбной ловле, где можно выиграть чемпионскую удочку. Кроме рыбы, в местах, где вода пузырится, вылавливаются деньги, зелья и серебряные ключи. Собственно рыбу можно поймать в любой луже, но лучше искать круги на воде — так можно получить ключи, ботинки и даже эликсиры жизни. Можно попробовать себя в кулачных боях и, выигрывая поединки в одном городе за другим, выиграть чемпионское звание.

Doom 3

Doom 3 — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией id Software и изданный Activision в 2004 году.Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединённой аэрокосмической корпорации (UAC) на Марсе. «Doom 3» является ремейком оригинальной игры «Doom», но с новой графикой и игровым движком.За два дня до официального выпуска Doom 3 была нелегально выпущена сторонними группами в Internet, где она стала, возможно, самой быстро нелегально распространяющейся игрой всех времён. Так как игра была сориентирована на одиночный режим, необходимость ввода серийного номера для игры в многопользовательском режиме слабо сдерживала нелегальное распространение игры. Другими факторами, оказавшими сильное влияние на нелегальное распространение, были долгое ожидание Doom 3 и задержка в выпуске игры за пределами США.

Особенности:


Согласно Джону Кармаку, главному разработчику графического движка игры в компании id, «треножником» особенностей в технологии Doom 3 являются:


объединённое освещение и тени;


комплексные анимации и скрипты, которые могут похвастаться полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени и стенсильными тенями;


GUI-поверхности, добавляющие в игру дополнительную интерактивность.


Ключевым аспектом графического движка Doom 3 являются объединённое освещение и тени. Вместо того, чтобы высчитывать освещённость объектов и текстур светом во время создания карты и сохранять эту информацию в данных карты, большая часть источников освещения высчитывается «на лету», в реальном времени во время игры. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатичные объекты, такие как монстры или механизмы, что было невозможно со статичными картами освещения. Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальную освещённость.


Самый важный элемент в геймплее Doom 3 — атмосфера. Большинство уровней созданы очень тёмными, чтобы создать чувство беспомощности и напугать игрока. Игра также сильно опирается на световые эффекты для создания подходящего настроения. Читатели Daily Telegraph назвали Doom 3 самой страшной игрой всех времен.


Отзывы критиков:

В общей рецензии для журнала «Игромания» Олег Ставицкий и Александр Кузьменко говорили, что «с самого стартового ролика и до финальных титров игра абсолютно одинаковая», «геймплей DOOM III, как бы это помягче сказать…, довольно банален» и «правда жизни состоит в том, что кроме передовых технологий в DOOM III нет ровным счетом НИЧЕГО необычного». Однако в то же время они поставили игре 9 из 10 баллов и отметили, что «DOOM III — это крепкий экшен с отменной графикой, любопытным сюжетом и тщательно проработанной атмосферой», «DOOM III — веха в истории компьютерных игр. Хотим мы этого или нет»

World of Warcraft

World of Warcraft — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment.

В отличие от предыдущих игр серии, «World of Warcraft» не является стратегией в реальном времени. Игра позволяет игроку окунуться в знакомый мир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать местность, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают управляемые компьютером персонажи. Кроме того, возможны поединки и с другими игроками — в дуэлях, на аренах, специальных «полях боя» или против игроков вражеской фракции. За успешное выполнение заданий игрок получает игровую валюту, вещи и опыт. А за сражения с другими игроками — «очки чести».

Цели игры каждый определяет для себя сам. Это может быть исследование мира, совершенствование в какой-либо профессии, лидерство в боях на арене или просто достижение максимального уровня развития персонажа. С получением последнего уровня игра не заканчивается. Blizzard постоянно разрабатывает новые возможности для высокоуровневых игроков. Например, для того, чтобы собрать себе приличную экипировку, можно заняться выполнением заданий для фракций, чем постепенно менять их отношение к себе на более дружеское. Для этого в игре создана целая система «репутации», которая заключается в том, что если игрок выполняет задания какой-либо конкретной расы или фракции — их отношение к игроку меняется в лучшую сторону. Игроки с высокой репутацией к какой-либо фракции или расе получают уникальные бонусы.

Создание первой версии World of Warcraft заняло 4 года, выход игры состоялся в 2004-ом году, а на момент 2009-го участие в разработке принимали 900 человек. Разработка и поддержка игры в период с 2004 по 2009 стоила 200 миллионов долларов.

Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) по вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разработана Pandemic Studios и издана LucasArts 21 сентября 2004 года, одновременно для персональных компьютеров (Microsoft Windows), Xbox и PlayStation 2.

Игровой процесс основывается на таковом в Battlefield 1942, с той разницей, что действия разворачиваются во вселенной «Звёздных войн», на планетах «далекой далекой галактики», с присущими ей видами войск и военной техники.

Непосредственно игровой процесс состоит из захвата и удерживания определенных «контрольных точек», тот кто контролирует подобную «точку» может использовать её для того чтобы вновь войти в игру (англ. respawn), после того как его убили, в начале игры, либо по своему желанию. В отличие от Battlefield 1942 игрок контролирующий все точки и убивший всех игроков (или NPC) противника, не выигрывает игру, просто солдаты противника начинают появляться в случайных точках на карте. Таким образом контроль над «точками» дает возможность входить в игру в удобном месте, к тому же некоторые точки обладают возможностью «генерировать» боевую технику, но не все на то способны, некоторые местности просто позволяют ударить по противнику. Контролирующий такую «точку» получает, через определенные промежутки времени, подкрепление из нескольких боевых машин. В начале игры у каждой из противоборствующих сторон есть определенное количество солдат (обычно 200, или 250) и одна «контрольная точка», иногда на карте присутствуют дополнительные возможности войти в игру, AT-AT, AT-TE и сепаратистская канонерка — являющиеся мобильными командными постами, помимо своих боевых качеств, также являются точками входами в игру (англ. respawn point ). Задача противников полностью уничтожить всех солдат противоположной стороны.


Режим Galaxy Conquest

В этом режиме игра содержит элементы глобальной стратегии, в которой для захвата планеты нужно захватить несколько ключевых населённых пунктов, полный же захват планеты даёт бонус, например, получение в команду джедая или ситха (Татуин), повышение точности стрельбы союзных войск (Явин), регенерация ран (Набу), саботаж (Беспин), блокирование сенсоров врага (Рен Вар), подкрепление (Кашиик). Что даёт такие стратегические варианты, как либо захватив по кусочку на разных планетах, лишить противника его бонусов, либо захватив какую-нибудь планету целиком, получить уникальный присущий ей бонус.

Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source — компьютерная игра в жанре многопользовательского командного шутера от первого лица, разработанная компаниями Valve и Turtle Rock Studios; ремейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life. Построенная на игровом движке Source, игра была выпущена в 2004 году изначально в комплекте с Half-Life 2, однако позже появились и отдельные её издания.

Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Source друг другу противостоят команда контр-террористов (CT, спецназа) и команда террористов (T) в серии раундов.

Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии, такой как подрыв бомбы или спасение заложников, либо после уничтожения всех членов вражеской команды.

Игровой процесс аналогичен таковому в Counter-Strike. Большинство видов оружия также идентично Counter-Strike за исключением щита, который был доступен только контр-террористам.


Основной идеей разработчиков был перенос оригинальной игры Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.

В игре используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512×512 пикселов (128×128 в оригинале), а также более проработанные трёхмерные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия, снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но не модели других игроков) сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии.

Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными: появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, взрыв, а также эффект от их поражения изменены в сторону большей реалистичности.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas  — компьютерная игра в жанре Action-adventure, разработанная британской студией Rockstar North и изданная американской международной компанией Rockstar Games; пятая по счёту и третья трёхмерная игра во франшизе Grand Theft Auto.

Структура геймплея GTA: San Andreas аналогична двум предыдущим играм серии. Основное действие состоит из элементов экшена от третьего лица и автомобильного симулятора в большом и открытом для исследования игровом мире. Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, лазать и плавать (последние 2 возможности являются новыми в серии), а также использовать оружие и драться врукопашную. Игроки могут угнать и использовать множество разнообразных средств передвижения, включая автомобили, мотоциклы, мопеды, квадроциклы, велосипеды, катера, самолёты, вертолёты, суда на воздушной подушке, поезда и даже реактивный ранец.

Открытый мир позволяет игрокам свободно путешествовать и выбирать, чем они будут заниматься в Сан-Андреасе. Для того, чтобы пройти игру и открыть доступ в новые города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они необязательны и могут быть завершены в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях, и может совершать многие противозаконные в реальном мире поступки: убивать прохожих и полицейских, грабить их, взрывать автомобили и т. д. Однако такие действия привлекают внимание властей, и за главным героем начинают охотиться стражи правопорядка. Чем больше преступлений совершает игрок, тем большие силы привлекаются для его задержания: небольшие проступки пытается уладить местная полиция, в то время как на более высоких уровнях розыска преступника встречают команды специального назначения и даже военные подразделения с поддержкой тяжёлой бронированной техники и воздушным сопровождением в виде полицейских вертолётов.


Мифы и пасхальные яйца:

GTA: San Andreas отличается от предыдущих частей серии игр возникновением вокруг игры целого ряда мифов, появлению которых способствовала большая территория игрового мира. Вскоре после выхода игры на многих форумах стали появляться сообщения об открытых в Сан-Андреасе Пигси, НЛО, снежном человеке и «кожаном лице» с приведёнными скриншотами. Однако все доказательства оказались поддельными. Бытовали и менее известные мифы (о наличии в игре Лох-Несского чудовища, некоего «серийного убийцы», призрака матери Карла Джонсона, а также о загадках, связанных с инвалидной коляской на пирсе озера, в деревне Паломино Крик), также не получившие никаких достоверных подтверждений. Единственными «загадками», реально выявленными в игре, стали так называемые «автомобиль-призрак» — эффект, наблюдаемый в Back o’ Beyond и вызванный тем, что разработчики поместили пустую машину (с повреждениями по умолчанию) на склон холма (в результате чего с определённого ракурса можно наблюдать, как она съезжает вниз сама по себе) и культ «Эпсилон», который активно изучается многими геймерами до сих пор.

Half-Life 2

Half-Life 2 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена 16 ноября 2004 года и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004».


Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе — «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся чувство, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

Окружающая обстановка в Half-Life 2 разнообразна, от Сити 17, его пригородов и территорий за пределами города, до громадной Цитадели Альянса. Во всех населённых местах присутствует «ощущение» Восточной Европы. Предполагается, что прототипом Сити 17 стала София, столица Болгарии, родной город художественного директора Half-Life 2 Виктора Антонова. Эта гипотеза основана на схожести Сити 17 и Софии, а также на часто встречаемых кириллических славяноязычных надписях, в том числе и болгарского слова «цимент» на одном из домов, а также некоторых граффити, вывесках и объявлениях. На плакатах на стенах иногда встречаются болгарские и русские названия, например, «Техника», «Театр имени В. С. Мейерхольда». Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР, хотя их номерные знаки не похожи на принятые в Советском Союзе и странах СНГ. В качестве локомотивов для поездов в Сити 17 используются моторные вагоны дизель-поездов ДР1 со срезанным пассажирским салоном — эти поезда производились в Латвии, ранее входившей в СССР, сейчас они распространены на территории России, Белоруссии, Украины и других странах СНГ и Балтии. Отец Григорий обладает именем, весьма характерным для славян.


Реакция:

Half-Life 2 получила большое количество позитивных обзоров. По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic. Такие источники, как GameSpy, The Cincinnati Enquirer, и The New York Times поставили игре высшие оценки, а такие, как PC Gamer и IGN одни из самых высоких. Maximum PC поставила Half-Life 2 невероятные 11 баллов из 10 возможных и назвала игру «самой лучшей в истории». Также в 2012 году на Spike VGA 10 Half-Life 2 получила награду «Entertainment Weekly and Spike VGA Best Game of the Decade» (лучшая игра десятилетия).


Ну вот и закончился 2005 год!

Хотел бы выделить Д/У игры которые не попали в пост: Need for Speed: Underground 2,Unreal Tournament 2004,Painkiller,Vampire: The Masquerade – Bloodlines,Rome: Total War,The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay,The Suffering,Halo 2...


Впереди 2006 и еще очень много хитов которые мы с вами вспомним,а вам,пользователям Пикабу,хочу сказать СПАСИБО за ваши комментарии которые оставляете и поддержку!

До скорого,Пикабу!


Источник:https://ru.wikipedia.org

Показать полностью 20
120

История зарождения файтингов

До того как в 1991 году Street Fighter 2 совершил революцию среди файтингов, жанр формировался немалые 15 лет. Очень долго файтинги считались незначительными отростками «Beat ‘em up»-игр, и им приходилось выгрызать себе отдельное место подальше от Double Dragon и Streets of Rage. История жанра начинается 40 лет назад.

1976 — Heavyweight Champ

Вид сбоку, два практически идентичных монохромных боксера и два возможных удара: низкий и высокий. В таком вот виде жанр «Файтинг» предстал перед игроками в 1976 году. Не густо конечно, но возможность играть вдвоем и контроллеры в виде боксерских перчаток все окупали. С помощью нажатия на перчатку игрок наносил удар, таким образом, симулируя настоящий бой.

В 1987 году Sega выпустила цветной ремейк, в котором уже не было возможности кооператива, зато присутствовало более гибкое управление. На этот раз на удары было отведено два контролера, по одному на каждый вид. Перспектива так же сменилась, и бои проходили с видом от третьего лица.

1979 — Warrior

С Warrior вышла неприятная история. Хотя идейно игра была одной из тех, что заложили прочный фундамент для жанра, ее реализация оставляла желать лучшего. Недостаток финансовых средств на разработку заставил автора игры Тима Скелли собирать автомат из того, что было. В итоге вместо двух джойстиков, отвечающих за передвижение и удары, Скелли пришлось ограничиться простыми стиками, по одному для каждого игрока. К тому же, изготовленные в домашних условиях, стики не всегда реагировали должным образом, и это буквально похоронило Warrior.

Тем не менее, сквозь технические проблемы критиками была замечена отличная концепция геймплея для двух игроков. Управляя размахивающими мечами рыцарями, игроки могли либо столкнуть противника в одну из нарисованных на карте ям, либо разнести его на множество кусков одним чистым попаданием.

1983 — Punch-Out!!

Легендарный боксерский тайтл, который сначала завоевал большую популярность среди аркадных автоматов, а затем в виде портов на NES и SNES. Выступая за безымянного зеленоволосого бойца, игрок сражается за чемпионский пояс, по очереди разбираясь с комичными противниками.


Автомат вмещал в себя два экрана. На нижнем проходил сам бой, а на верхнем — показатели здоровья и таймер. На поединок отводилось три раунда, за которые в идеале игроку необходимо было нокаутировать противника. Каждое попадание накапливало показатель «K.O.», необходимый для нокаута и сбрасывало, если противник успешно блокировал атаку. Punch-Out безумно понравилась игрокам, и после портирования на NES продалась мультимиллионым тиражом.

Сиквел Super Punch-Out вышел уже на следующий год и представлял собой практически ту же самую игру, но с другим набором врагов. Также, тайтлу стоит отдать должное за введение в жанр новых видов уклонений и блоков.

1984 — Karate Champ


Karate Champ занимает особое место в истории индустрии, ведь она перевела геймплей файтингов на новый уровень и предоставила другим разработчикам платформу для дальнейшего развития. Весь этот карате-антураж, белые и красные кимоно, которые дошли даже до Street Fighter, разбивка на несколько раундов и выкрики «Fight» — все это популяризовала именно Karate Champ.

В игре вы принимаете роль участника турнира по карате, и ваша задача заключается в том, чтобы просто попасть по противнику. После этого вам достается половина или целый балл, и, собрав два, вы переходите на более сложного оппонента. Ни о какой полоске здоровья в тот момент речь не шла.


Спустя какое-то время вышла Karate Champ: Player vs. Player, больше похожая на отполированную первую часть, нежели чем на сиквел. Игра мало чем отличалась от предшественницы, за исключением нескольких новых бэкграундов и крошечной сюжетной линии в виде девушки, появляющейся после победы на чемпионате.

1984 — Urban Champion


Дебют Nintendo на арене файтингов и одна из самых плохих игр, когда-либо выходивших на NES.

Надо отдать должное разработчикам, которые всеми силами пытались выделиться среди конкурентов. Вместо здоровья игроки отнимали друг у друга выносливость, для победы было необходимо скинуть противника в яму, а с потолка иногда падали цветочные горшки. Помимо этого, периодически проезжала полицейская машина и забирала игрока, если тот не стоял смирно.

Так что для жанра ценность составляет больше не сама Urban Champion, а скорей отдельные ее элементы. К сожалению, отсутствие таких ключевых маневров как прыжки свел все их попытки на «нет». Впрочем, в те времена Nintendo как раз начинала свою великую экспансию игровой индустрии (ссылка на статью про кризис 83-ого), и не обратила внимания на проблемы Urban Champion.

1985 — Yie Ar Kung-Fu


Игра, близкая сердцу каждого обладателя Dendy и других аналогов приставки NES. Та самая невероятно сложная игра, где не устрашающий на вид боец, по очереди сражается с пятью разношерстными противниками: толстяк с шестом, метатель огня, здоровяк с цепью, женщина-ниндзя, и боец сумо. После победы над последним главный герой ударяет в гонг, и все начинается заново на повышенном уровне сложности.

На первый взгляд Yie Ar Kung-Fu может показаться урезанной, но так оно и есть. Изначальная аркадная версия содержала не 5, а целых 11 противников. Также, в аркадной версии главный герой способен воспроизвести до 16 разных движений в положении сидя, стоя, и в прыжке.


Yie Ar Kung-Fu стала коммерческим хитом для Konami и быстро приобрела статус лучшего файтинга 80-х. Игру портировали неимоверное количество раз, в том числе на Game Boy Advance и Xbox 360.

1985 — The Way of the Exploding Fist


The Way of the Exploding Fist наряду с Karate Champ и Yie Ar Kung-Fu завершает тройку самых значимых файтингов 80-х. Среди остальных игра выделилась тем, что значительно популяризовала жанр на домашних компьютерах. Изначально созданная для Commodore 64, вскоре игра была перенесена на другие модели, такие как Amstrad CPC и ZX Spectrum.


Что касается геймплея, то здесь The Way of the Exploding Fist использовала концепцию Karate Champ и подняла ее на ступеньку вверх благодаря более реалистичной графике и анимации. С точки зрения управления игра также не отставала и предоставила в распоряжение игрока 18 различных движений и ударов.

Помимо названия, явно намекающего на боевое искусство Брюса Ли «Джит Кун-До», для продвижения игры был задействован известный в то время каратист Джеффри Томпсон.

The Way of the Exploding Fist была признана критиками «Игрой года», что стало еще одним уверенным шагом для всего жанра.


1985 — Galactic Warriors


Galactic Warriors содержит в себе довольно внушительный список инноваций в рамках жанра. Индивидуальные приемы для каждого персонажа, возможность нанесения нескольких ударов в воздухе, блок в воздухе, повреждения при блоке, полноценная полоска здоровья. Помимо этого, Galactic Warriors впервые соединили файтинг с жанром «Меха» и даже представили первого бойца-женщину в виде робота другой комплекции.

К сожалению, в очередной раз на пути успеха игры встало управление. Видимо, в стремлении передать нужную атмосферу, движения роботов были сделаны медленными и даже неловкими. Игроку были доступны три вида атаки, но вместо того, чтобы разместить на автомате три кнопки, разработчики установили ручку, которую постоянно приходилось переключать на нужный вид удара, и только после — атаковать. Наряду с рядом других недоработок, все это помешало Galactic Warriors проявить весь свой потенциал.

1986 — Uchi Mata


Первый в мире симулятор дзюдо для домашних компьютеров. Uchi Mata предлагает непростую систему управления, в которой два игрока пытаются выполнить один из десяти бросков, являющиеся в каком-то смысле прародителями супер ударов в современных файтингах. Проблема в том, что большинство комбинаций должно быть выполнено за очень короткое время, в то время как оппонент может победить более простым приемом.

Играя против компьютера, победа становится практически невыполнимой задачей. Компьютер способен молниеносно исполнить любую комбинацию и поэтому проще спровоцировать его на нелегальные удары руками, нежели пытаться перебороть в честном бою.

Собственно, из-за этого дисбаланса Uchi Mata и не стала успешной, отвернув от себя любого неискушенного игрока-новичка. По мнению многих критиков, несмотря на узкую тематику, при должной доработке игра могла стать настоящим хитом.

1987 — Street Fighter


Сейчас это может показаться странным, но первая Street Fighter оказалась полным провалом. Даже в рамках стандартных движений управление оставляло желать лучшего, не говоря уже о попытках выполнить супер удары. Большинство персонажей были похожи друг на друга, а те, что позже перекочевали в другие тайтлы серии, в первой части выглядели блекло. Конечно, в игре присутствуют Рю и Кен, путешествующие по миру в поисках самых сильных бойцов, но на этом связь со второй частью, пожалуй, заканчивается.

Значимость Street Fighter состоит скорее в том, что игра стала отличным пробным проектом для набивания нужных шишек, которые позже получилось избежать при разработке сиквела. К тому же разработку второй части возглавляли уже другие люди, что тоже повлияло на конечный результат.

1988 — Last Apostle Puppet Show


Last Apostle Puppet Show она же Reikai Doshi: Chinese Exorcist первой содержала оцифрованные спрайты персонажей и анимацию, выполненную при помощи Motion Capture. Да и вообще, практически все в игре было сделано по высшему разряду. В роли бойцов выступили традиционные китайские куклы, необычный дизайн которых выделял игру на фоне конкурентов.

К сожалению, от большого успеха Reikai Doshi отделил ряд проблем. Во-первых, притом, что технически игра оставила многих позади, управление в ней не отличалось вариативностью, и было довольно примитивным. Во-вторых, кнопка на автомате, отвечающая за удар, далеко не всегда срабатывала как надо, лишая игровой процесс какой-либо тактики. Наконец, в-третьих, игра оказалась жутко несбалансированной. И без того живучие противники одним ударом наносили куда больше урона, чем наносил игрок, и в купе с проблемой чувствительности, это лишало геймплей какого-либо удовольствия.

Помимо вышеперечисленных тайтлов, которые, так или иначе, выделялись на фоне остальных своими нововведениями, жанр файтингов помогли сформировать еще, по меньшей мере, 50 игр. Затем на сцену вышли Street Fighter 2 и Mortal Kombat и полностью перевернули картину. До сих пор период с 1991 по 2001 годы считается золотой эрой жанра.


Источник:https://www.overclockers.ua/games/fighting-history/

Показать полностью 21
281

Запуск Xbox One X омрачили серьёзные проблемы

«Самая мощная консоль в истории» наконец поступила в продажу, однако дебют не обошёлся без досадных казусов. Как это, в принципе, бывает почти со всеми консолями в первые дни после выхода. Многие пользователи не успели получить свои долгожданные Xbox One X, как тут же лишились их. Десятки геймеров столкнулись с браком, который окончательно и бесповоротно ломает новую приставку от Microsoft, превращая её в бесполезную груду пластмассы. Ничего не напоминает?

Да, многие припомнили редмондцам печально известный запуск Xbox 360 в 2005 году. Проблема, с которой столкнулись владельцы новинки, очень напоминает одиозные «красные огни смерти»: в первые же часы после запуска консоли на просторах Reddit и ResetEra одно за другим начали появляться сообщения о том, что приставка ни с того ни с сего выключалась прямо во время игры. Казалось бы, неприятно, но не смертельно. Однако это ещё не всё — обратно включить консоль уже нельзя. Ни один из опробованных геймерами способов «оживить» приставки не сработал. Они сломаны.

Пока не вполне понятно, что именно вызывает поломку. Пользователи, столкнувшиеся с одной и той же проблемой, играли в совершенно разные тайтлы. Продолжительность сессий тоже не показатель: у некоторых консоль «умирала» в первые 15 минут, у других — только по прошествии часа и более. Благо, обделённые геймеры могут вернуть товар по гарантии (к сожалению, владельцы ограниченного издания Project Scorpio Xbox One X Limited Edition получат взамен стандартную консоль), однако проблему так или иначе нужно решать. Впрочем, заявлений о поломках Xbox One X пока недостаточно много, чтобы Microsoft признала это реальной проблемой, а не списала все случаи на ожидаемый процент бракованных изделий.

Источник:http://4pda.ru/2017/11/08/347900/

Показать полностью 4
37

Call of Duty: WWII заработала за 3 дня более $500 млн

Call of Duty: WWII заработала за 3 дня более $500 млн

Заодно был побит рекорд продаж первого дня на PlayStation 4 среди цифровых копий игр, да и результаты у WWII в два раза лучше, чем у Infinite Warfare. По оценкам Activision, продажи шутера превысили суммарные стартовые сборы фильмов «Тор: Рагнарёк» и «Чудо-женщина».

Источник:https://vk.com/wall-10055384_3835585

Показать полностью 1
133

Культовые игры из 2000-х Часть 4 - 2003 год

хай,Пикабу!

Продолжаем вспоминать грандиозные хиты игровой индустрии 2000-x годов,впереди у нас 2003 год.

Это 2003 год нашей эры, 3 год 3 тысячелетия, 3 год XXI века, 3 год 1-го десятилетия XXI века, 4 год 2000-х годов.Телеканал ТНТ сменил тематику передач на «реалити-шоу» и развлекательные программы, вторжение в Ирак войск международной коалиции во главе с США с целью свержения режима Саддама Хусейна,Сэр Пол Маккартни впервые выступил в России,президентом Чеченской Республики избран Ахмат Кадыров.

Музыка:Evanescence - Bring Me to Life,Eminem - Lose Yourself,«Грэмми» за альбом года — OutKast

Кино:Терминатор 3: Восстание машин,В поисках Немо,Убить Билла.Премия «Оскар»

Лучший фильм: «Чикаго»

Вот только некоторые события произошедшие в этом году.С играми не все так гладко,количество хитов поубавилось,но за то какие хиты?!!Сейчас и узнаем!


немного пиара:https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_3__2... - 3 часть


https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_2__2... - 2 часть


https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_1__2... - 1 часть

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment для платформ PC, Xbox, и PlayStation 2 и изданная Rockstar Games в 2003 году. Max Payne 2 продолжает историю игры Max Payne о беглом полицейском под прикрытием, обвиненном в убийстве. Игра, как её и предшественник, использует стиль нуар, который обеспечивает ей стильную кинематографичность за счёт использования определённых технических и повествовательных приёмов: замедление времени, красивые перестрелки и графические новеллы, рассказывающие историю.

В отличие от предыдущей игры, внешность главного героя была смоделирована с профессионального актёра Тимоти Гиббса вместо Сэма Лэйка, сценариста «Max Payne». Как и в первой части, Макса озвучил актёр Джеймс МакКеффри. Сюжет игры был написан Лэйком, который решил сделать из игры любовную историю в стиле нуар, поскольку посчитал, что такой стиль отлично подходит персонажу. Основной целью проекта являлось сохранение преимуществ и исправление недостатков оригинала. Сюжет сиквела был в 3 раза больше, чем в первой части; по мнению Лэйка, более сложный сюжет должен был повысить реиграбельность игры

Игра получила преимущественно положительные отзывы, с общим рейтингом 86 % на Metacritic и 88,38 % на Game Rankings применительно к версии для Windows. Рецензентами были высоко оценены сюжет игры и геймплей, но подверглась критике длительность сюжетной кампании, которую многие сочли короткой. Несмотря на положительные отзывы, спрос на Max Payne 2 был низким.Игра получила несколько наград, в том числе премию за выдающееся достижение в художественном направлении на Golden Satellite Awards 2004; «Editors' Choice Awards» от GamePro, IGN, GameSpy, и GameSpot; звание «Игра месяца» от Game Informer. В 2007 году журнал Bit-tech дал игре вместе с её приквелом 5 место в списке самых модернизируемых игр

Star Wars: Knights of the Old Republic

«Star Wars: Knights of the Old Republic» — компьютерная ролевая игра 2003 года, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн». Разработана компанией BioWare по заказу LucasArts и выпущена для платформ Xbox, PC, Apple Macintosh, iOS и Android.

Действие игры происходит в расширенной Вселенной Звёздных Войн почти за 4000 лет до событий, описанных в фильмах.

Knights of the Old Republic — первая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в авторском мире «Звёздных войн». Она основана на игровой системе d20 — разновидности D&D 3-й версии. Бои проходят в реальном времени, но их можно в любой момент приостановить. Главный герой балансирует между добром и злом, и от каждого его поступка зависит его принадлежность к Светлой, либо Тёмной сторонам Силы, а в конечном счёте и концовка игры.

Интересные факты:

Фанатское сообщество KotOR Russian Project создаёт полноценную русскую озвучку. На март 2015 года проект находится на стадии закрытого альфа-теста.


В игре часто встречаются персонажи с именами, похожими на имена персонажей из фильмов, с намёками на то, что это их предки, например: Галдуран Калриссиан (Лэндо Калриссиан), Кассус Фетт (Джанго Фетт), Комад Фортуна (Биб Фортуна), адмирал Форн Додонна (Ян Додонна), семейство Органа с Алдераана (Бейл и Лея Органа).


Фамилия гладиатора с Тариса Бендака Старкиллера когда-то предназначалась Джорджем Лукасом Люку Скайуокеру, но позже он решил, что она звучит слишком кровожадно (Starkiller означает «убийца звёзд»).


В первоначальном сценарии Звёздных войн рыцари-джедаи назывались джедаями Бенду (Bendu). Впоследствии это слово было удалено. В данной игре оно нашло своё применение и превратилось в фамилию серого рыцаря джедая Джоли Биндо (Jolee Bindo).


Изначально предполагалось, что главным женским персонажем в игре будет Вима Санрайдер из серии комиксов Tales of the Jedi. Бастилой Шан же планировали назвать другую джедайку — катарку. Впоследствии было принято решение разработать нового персонажа, и ей дали имя Бастила. Катарку же переименовали в Джухани.


Игра получила большей частью восторженные отзывы в игровых изданиях и на веб-сайтах и получила большое число наград, в том числе была многократно названа игрой года.

Некоторые журналисты (и некоторая часть поклонников «Звёздных войн») даже зашли так далеко, что заявляли, что KotOR лучше кинотрилогии-приквела, в особенности вышедшие к тому моменту эпизоды I—II, которые были встречены неодобрительно некоторыми фанатами серии.

Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time  — компьютерная игра, выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году совместно с основателем самого первого Prince of Persia Джорданом Мехнером.

Prince of Persia: The Sands of Time не является продолжением оригинальной игры Prince of Persia и в отличие от первой игры является не платформером, а экшном. Тем не менее, основа игрового процесса во всех частях игр одинакова — перемещения по многоэтажным сложным с архитектурной точки зрения постройкам, с постоянным выполнением сложных акробатических приёмов, которые также разбавлены периодическими схватками с врагами.

Единственным оружием Принца, кроме Кинжала Времени, является меч, как и в оригинальной игре. Правда, за игру Принц несколько раз меняет мечи на более мощные (вероятно, подразумевается, что новые мечи сильнее из-за своих размеров и веса), которые, впрочем, не дают особых преимуществ, кроме нанесения больших повреждений и проламывания стен в некоторых местах. Исключением является последний меч в игре Sword of the Enlightened Warrior, который позволяет пробивать блоки врагов и убивать их одним ударом без добивания Кинжалом Времени.


Критика:

В рецензиях на Metacritic наиболее часто игру хвалят за её графику, акробатическую и боевую составляющую, понятное и отзывчивое управление, анимацию персонажей, сюжет и манипулирование временем с помощью Кинжала[37].

Средняя оценка игры на Metacritic и GameRankings это 92 %, что делает её одной из лучших рассмотренных игр для PlayStation 2, Xbox и GameCube

Need for Speed: Underground

Need for Speed: Underground — видеоигра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студией EA Black Box и изданная компанией Electronic Arts для игровых консолей и персональных компьютеров в 2003 году.

Игра заметно отличается от предыдущих частей серии сеттингом и стилем. Действия Need for Speed: Underground происходят в вымышленном ночном городе под названием Олимпик-Сити.Игра была основана на уличных гонках, которые стали популярными благодаря фильму «Форсаж». Разработчики хотели возродить серию Need for Speed, в связи с её снижавшимся уровнем продаж. Новая часть стала перезагрузкой франшизы.

В игре присутствует несколько различных типов гонок, каждый из которых имеет свои особенности. За победу в соревнованиях зарабатываются очки стиля и наличные деньги, а также открываются новые автомобили и разнообразные детали тюнинга и стайлинга.


Оценки и мнения:

Need for Speed: Underground получила положительные отзывы от журналистов. На сайте Metacritic версия для PlayStation 2 имеет среднюю оценку 85/100, для GameCube и Xbox — 83/100 и для ПК — 82/100. Схожая статистика опубликована на GameRankings: 84,29 % для PlayStation 2, 83,73 % для GameCube, 82,29 % для ПК и 81,76 % для Xbox. Критики называли Need for Speed: Underground лучшей гоночной игрой 2003 года. Похвалы удостоились игровой процесс, качественная графика и тюнинг автомобилей, но к недостаткам отнесены повторяющиеся трассы и искусственный интеллект. Need for Speed: Underground получила статус «бестселлера» на всех платформах.

Postal 2

Postal 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой компанией Running with Scissors, Inc.

Главный герой игры — Чувак , проживает рабочую неделю в городе Парадайз и совершает самые рядовые поступки: покупает молоко, обналичивает чек в банке. Однако каждая задача может быть решена различными способами: как мирными, так и насильственными.

Одна из самых важных особенностей игры — «живой мир», симуляция города, все жители которого отчасти сумасшедшие. Игровые персонажи живут своей полноценной жизнью, независимо от действий Чувака; ходят вокруг города, покупают и продают товары, и иногда происходят перестрелки с полицией.

Другая важная особенность игры — практически всегда у игрока есть выбор: убить врага или убежать от него, особенно на лёгких и средних уровнях сложности (на тяжёлых уровнях убежать представляется весьма сложным, а на самом высоком («Они меня ненавидят») это и вовсе невозможно). Возможен даже вариант прохождения без единого убийства. Также в игре предусмотрена возможность самоубийства героя на случай безвыходных ситуаций.

Прохождение игры нелинейно, Чувак может свободно исследовать город. Герой может заходить только в смежные с его местонахождением локации, а новые локации открываются по мере прохождения. Однако развивается не только главный герой, многие жители города со временем берут новое вооружение и броню, по окончании двух дней, SWAT и Национальная Гвардия патрулируют Парадайз в тяжелой броне и хорошем вооружении. Согласно сюжету, они прибыли в город, чтобы помочь найти и уничтожить серийного маньяка.


Игра неоднократно подвергалась критике в связи с наличием в ней большого числа спорных аспектов. Несмотря на то что для выполнения заданий в игре не требуется совершать убийства, большая часть игрового процесса направлена на то чтобы создать дополнительные трудности в прохождении без убийств. Почти все задания сопровождаются определёнными последствиями. Так, Чувак часто подвергается нападению агрессивных групп, которые пытаются убить его без особых на то причин. Большая часть заданий требует от игрока отстоять очередь (например, чтобы сдать книгу в библиотеку). При этом игрок не должен покидать очередь, иначе он потеряет своё «место». Жители города Парадайс очень грубы: если игрок случайно столкнётся с ними или вломится к ним в дом, у них случаются всплески ярости. Большая часть жителей города имеет при себе оружие, которое может применить в экстренной ситуации. В случае если на Чувака нападают террористы, прохожие и представители агрессивных групп, полиция откроет по ним огонь. Однако если Чувак сам будет защищаться от нападений, Чувака объявят преступником. Единственный «постоянный» союзник в игре — это сотрудники компании Running With Scissors (за исключением последней сложности игры «Они Ненавидят Меня»).

Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная и изданная подразделениями Ubisoft. В конце 2003 года была выпущена для платформ Gamecube, ПК , PlayStation 2 и Xbox.

Фотожурналистка Джейд, главная героиня, становится членом повстанческой организации «Сеть ИРИС», распространённой по всей вселенной. Ей предстоит скрытно запечатлеть на фотографиях заговор инопланетных захватчиков на прежде мирной планете Хиллия. Помогать в опасных вылазках будут её опекун Пей’Дж, кабаноподобный гуманоид, и Аш-Два, корреспондент ИРИС. Тайрон Миллер, менеджер по связям с общественностью компании сообщил, что игра названа так, потому что «придётся решить для себя, что есть добро, а что — зло».

Основные миссии в игре проходят в секретных местах Корпуса, и их нужно проходить скрытно и незаметно. Основа игрового процесса — разгадывание головоломок и загадок, нахождение верных направлений и поиск нужных кнопок для открывания дверей. Здесь раскрывается совместная взаимовыручка: многие задачи невыполнимы без напарника, например, некоторые двери открываются только если нажать на две напольные кнопки одновременно, что Джейд в одиночку сделать никак не может. И тогда к нам на помощь приходит дядюшка Пей’Дж, который взламывает двери и чинит сломанные устройства, или Аш-Два, который рушит более крепкие приспособления. Оба напарника имеют супер-удар, который на секунду поднимает в воздух малых или средних врагов. Воспользовавшись их коротким беспомощным состоянием, мы должны вовремя ударить их палкой в сторону, где необходима силовая нагрузка (залежи кристаллов материи, откидные мосты, вагоны со взрывчаткой и т. п.).


Особенности игры:

Игра отличается от прочих экшенов проработанностью мира. У каждого встреченного Джейд персонажа есть свой характер — почти со всеми можно разговаривать, и диалоги будут меняться в зависимости от политических настроений общества.


Мир игры постоянно меняется: после каждого успешно выполненного задания, установления нового рекорда в гонках, нападения ДумЦ или определённого мини-квеста обязательно где-нибудь произойдёт заметное изменение. Оно может выражаться выпуском нового номера газеты или сообщения на e-mail, разрушением одного или нескольких зданий (после нападения ДумЦ), изменением диалога какого-нибудь персонажа, изменением политических настроений населения или сменой пропагандирующей речи главы Корпуса Альфа.


Движок игры — Jade engine — специально был создан для этого проекта и назван в честь главной героини Джейд.

Manhunt

«Manhunt» — скандальная видеоигра в жанре стелс-экшена от третьего лица, выпущенная компанией Rockstar Games в ноябре 2003. В основном, благоприятно принятая критиками, игра образовала вокруг себя множество скандалов из-за большого содержания насилия и была запрещена во многих странах.

Игру обвиняли в подстрекательстве к убийствам и часто делали её виновной в убийствах, совершенных детьми, которые в неё играли. Тем не менее, полицейское расследование опровергло всякую связь игры и совершённых убийств.

Игра представляет собой стелс-хоррор с элементами экшена от третьего лица. Игроку нужно перемещаться по различным локациям, выполняя поставленные ему задачи, которые обычно сводятся к тому, что игроку требуется куда-либо попасть, кого-то убить, либо что-то добыть, для дальнейшего сюжетного продвижения. На уровнях игрока поджидают противники, которых называют «охотниками». Они просто патрулируют определенные участки игровых локаций, ходя по определенному маршруту или стоя на месте. Заметив протагониста игры, они бегут за ним. Охотники вооружены различным оружием: от простых бит и колюще-режущего до огнестрельного оружия.


Manhunt получил в основном благоприятные обзоры, получив в среднем 76 %, согласно Metacritic.

IGN выдала игре рейтинг 8.4/10, назвав её «жёсткая, сложная, для геймеров, жаждущих хардкора.»

GameSpot выставил игре 8.4/10, назвав её «Очень интенсивная и меняющая представление о том, что игра должна развлекать.»

1UP.com поставила игре 5.0/10, критикуя «от насилия устаешь … AI тупой … и повторяющийся дизайн уровней.»

Обозреватель журнала «Домашний ПК» Янош Грищенко так охарактеризовал игру: «Скучно и мерзко, зато жестоко»

Call of Duty

Call of Duty — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC.

Call of Duty имеет как одиночный режим игры, так и многопользовательский. В одиночной игре можно воевать за одного из трёх солдат во Второй мировой войне: сначала надо пройти задания за американского десантника рядового Джоя Мартина, затем за британца сержанта Джека Эванса, а потом задания за красноармейца, позже младшего сержанта, далее сержанта и лейтенанта Красной Армии Алексея Ивановича Воронина.

Перед каждым заданием проходит брифинг, в виде отрывков из дневников, приказов или слайд-шоу с комментариями. Для прохождения задания надо поочередно выполнить все задачи. Все задания выстроены в строгом хронологическом порядке и перейти к другому можно только через сохранение. В игре есть автосохранение в определённых точках и ручное сохранение.

Игра в мультиплеере может вестись на одной из нескольких карт, большая часть которых является переработками заданий из одиночной игры. Игрок выбирает одну из сторон: США, Британия, Германия и СССР.


Отзывы и критика:

Call of Duty получила множество положительных отзывов. На Metacritic игра была оценена 91 %, а на GameRankings — 92 %.

Call of Duty выиграла премию «Игра года» по мнению нескольких рецензентов. Игра получила премию «Игра года 2004» от Академии интерактивных искусств и наук, опередив таких претендентов, как Command & Conquer: Generals, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, и Rise of Nations. Также игра выиграла премии «Компьютерная игра года», «Компьютерная игра года в жанре экшн от первого лица», и была номинирована на «Выдающиеся инновации в компьютерных играх», «Выдающиеся достижения в музыкальной композиции», «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне» от Interactive Achievement Awards.

Ну вот и подошел к концу 2003 год,стоит отметить что,некоторые серии игр из этого поста существуют и в наше время!а мне остается сказать вам до скорого и напомнить чтобы вы не забывали оставлять свои комментарии о воспоминаниях по этим играм!


источник:https://ru.wikipedia.org

Показать полностью 16

Fortnite Battle Royale опередила PUBG по числу пользователей

Fortnite Battle Royale опередила PUBG по числу пользователей

Похоже, что режим Battle Royale мультиплеера Fortnite, превратившийся в самостоятельную игру, уверенно претендует на звание самого популярного развлечения года в данном жанре. Число пользователей игры растёт с бешеной скоростью, которая затмевает успехи даже самой PlayerUnknown's Battelgrounds.

Fortnite Battle Royale стартовала 26 сентября, то есть меньше двух месяцев назад, а количество игроков, согласно официальному «твиттеру», уже перевалило за отметку в двадцать миллионов человек. И это означает, что творение Epic Gamesпользуется большим спросом, нежели PlayerUnknown's Battelgrounds от Bluehole, вдохновившая американских разработчиков на данный проект (17 миллионов проданных копий с марта 2017-го года).

Несложно догадаться, откуда у Fortnite Battle Royale такие внушительные цифры. Игра распространяется по фритуплейной модели и доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. При всём при этом количество единовременных пользователей у PlayerUnknown's Battelgrounds всё же заметно выше — более двух миллионов против 800 тысяч человек. Да и доходы у Bluehole тоже выше — за удовольствие убить или быть убитым в PUBG в «Раннем доступе» более 17 миллионов человек уже отдали по тридцать баксов за копию.

источник: https://stopgame.ru/

Показать полностью 1
47

На чем играть в файтинги? Геймпад vs Стик vs Hitbox vs… Клавиатура!?

На чем играть? Пожалуй, этот вопрос задает себе любой новичок в мире файтингов. Конечно, первый девайс мы получаем по умолчанию вместе с игровой системой, однако потом все становится не так просто. И наш любимый жанр в этом плане особенный: по сравнению с шутерами или стратегиями, для файтингов изобрели просто неприлично много устройств, с помощью которых можно мешить ДП 🙂 Далее я разберу основные преимущества и недостатки представителей этого электронного питомника.

ГЕЙМПАД

Файтинги для меня начались с геймпадов. Помню, как отчаянно я мешил «УЛЬТРААААА КОМБООООО !!!» на контроллере SNES, как подсматривал за старшими товарищами, когда они вводили фаталити на Сеговских шестикнопочниках. Потом было немножко Tekken 2 на PS1 дуалшоке и много-много-много Tekken 5 на второй консоли от Sony ... Конечно же, когда через несколько лет выходит супер крутой Street Fighter 4 для моего ПК-железа, я не долго думая бегу в магазин за каким-то образом -нибудь геймпадом. А как же по другому? В файтинги ведь не играют ни на чем другом!


Минусы:

Надо заметить, что SF4 стал первым файтингом, в который я играл серьезно. Триалки на 100%, онлайн-матчи, бесконечное изучение матчапов и фрейм даты за всех персонажей игры. По началу все было хорошо. Но шли месяцы и удивлению моему не было предела. Почему-то верный геймпад оказался просто не приспособлен для выполнения части игровых задач!

Например, я должен был зажать удар больше пальцем правой руки, чтобы зарядить файербол Джури, и одновременно этим же пальцем нажимать остальные кнопки-удары на лицевой стороне устройства. КАК !? А чтобы научиться выполнять комбо в Хандред Хэндс Слэп, играя за сумоиста Хонду, пришлось буквально накачивать мускулатуру на все том же большом пальце. После тренировки он болел, как будто только что таскал железо. Да и кнопочки моего пада не оценили такого насилия - через полгода начали ломаться.


Плюсы:

все же, учитывая вышеперечисленные минусы и те страдания, которые пережили мои большие пальцы в 2009-ом, я хочу в ближайшем будущем приобрести и попробовать вот этого красавца на картинке. Почему? Времена изменились.

В наши дни КАЖДЫЙ высокобюджетный файтинг изначально заточен именно под геймпад. Большие корпорации понимают, что не стоит усложнять жизнь своими основными клиентами - владельцами консолей. Например, в MKX простая четырехударная система, настраиваемые любые макросы на плечевые кнопки, нет сложных движений на крестовине (или аналог, если это ваш выбор), большой инпут-буфер, который облегчает комбо. Если вы не увлекаетесь «старой школой» мира файтингов, то для вас геймпад - доступный и удобный игровой девайс.

Но что подкупает именно меня - его КОМПАКТНОСТЬ. Геймпад можно положить в карман и таскать с собой всегда и везде. Больше не будет такого: пацаны притащили игровую приставку на работу, и ты себе крутой файтер, но в первом же бою чуть не слил, потому что привык играть только на стике, а тащить на работу свой стик для пары матчей глупо, и ты говоришь, что «типа не в форме ...» Да и на турниры не нужно таскать целый рюкзак.


ИТОГ:

+ Удобный. Легко носить с собой и просто использовать;

+ Доступный. В магазинах и в интернете можно найти множество моделей по сходной цене;

- Совершенно не приспособлен для некоторых приемов. Так что выбирайте своего персонажа соответственно;

- Мало приспособлен для некоторых игровых техник (плинкинг, пиано инпут и др.). Так что выбирайте свою игру соответственно;

- Перед покупкой нового пада на ПК желательно прочитать кучу отзывов на всевозможных форумах. Под маской «фирменных» девайсов часто продается барахло из КНР, на котором играть тоже можно, но сложно.

КЛАВИАТУРА

По большей части я ПК-геймер, и сейчас любителей файтингов среди ПеКарей становится все больше. Не так давно Капком завезли нам очередной Street Fighter, в следующем году новенький Tekken порадует любителей 3D «драчек» на всех платформах. А наше управление по умолчанию - это именно клава.

Подходит ли клавиатура для игры в файтинги? Несколько лет назад я бы сказал, что нет. Однако один человек удалось переубедить меня самым лучшим образом - он надрал мне зад. Играя на клаве. И потом еще раз. И снова, и снова, и снова. Мой хороший друг под ником Al Pachino vs 5 с помощью своего «печатного устройства» любил делать на мне самые сложные свег-комбо - не обязательно много урона, главное, чтоб красиво было. Он очень редко что-то порол и презрительно называл меня «гейпадером» 


Плюсы:

В итоге, почти разочаровавшись в геймпадах, я перешел именно на клаву. Пришлось какое-то время привыкать. Но плюсы стали очевидны почти сразу. Тут на ударах не два пальца правой руки, а четыре или даже пять. Профи сказал бы, что скорость реакции увеличивается на милисекунды, которые в бою решают все. Я скажу: просто удобно. Управлять движением персонажа на WASD - тут двоякие впечатления. Переход «низ-верх» или «верх-низ» получается неуклюжим. Однако, по сравнению с крестовиной пада, гораздо проще вводить дэши, четкие диагонали и в целом контролировать перемещения на земле своего чара.

Но главное, по умолчанию на клаве есть ЧИТЫ! Например, играя за Гайла в SF4, я мог не отпускатьплей назад. Просто держишь ее, одновременно жмешь вперед и удар - получаешь Соник Бум. А когда отпускаешь вперед, игра в ту же милисекунду видит, что ты уже держишь назад - это нужно эффективно сохранять свой чардж. Еще чит - простой ДП: держишь вниз-назад (сидишь в блоке), два раза нажимаешь вперед - ШОРЬЮКЕН! Таких фривольностей я не встречал больше ни на каких устройствах.


Минусы:

А вот две препротивнейших ложки дегтя в файтинг-обзоре любой клавы. Во-первых, 360 и 720-мувы. Т.е. приемы, которые требуют прокрутить все направления по кругу один или два раза. Вперед, вниз-вперед, вниз, вниз-назад, назад, вверх-назад, вверх, вверх-вперед, вперед ... Фух, даже писать направления устал, и ввести это на WASD получается также криво и долго. Есть правда опять же волшебные шорткаты (почти читы), но работают они не во всех играх.

И второй серьезнейший минус - это «залипания». Бывает, когда жмешь несколько клавиш сразу, то ничего не происходит, потому что сигнал от них идет одна и та же «оси координат» внутри устройства, и компьютер видит только часть из того, что ты нажал на самом деле. Наверное, есть недешевые игровые клавиатуры, которые поддерживают длинные и самые извращенные одновременные занятия клавиш. Есть те, которые освобождают от «залипания» только WASD. Но если вы начинающий файтер, то вряд ли у вас именно такой прибор. Вот пара комбинаций, которые я успешно использовал в прошлом на различных «бюджетных» моделях клавы.


ИТОГ:

Если персональный компьютер и файтинги - ваши друзья, то не торопитесь мчаться в магазин за «специальным файтинг-девайсом». Возможно, он уже стоит у вас на столе 😉 Тут все зависит от того, ради чего вы играете. Клава обеспечит множество достойных онлайн-побед - проверено опытом. Однако если планировать посещать турниры и хвастаться своим скиллом на более высоком уровне, то клавиатура станет лишь переходным этапом. Вем счет, для вас будет лучше выбрать что-нибудь дальше по списку.

СТИК

Стик - это достоверная имитация управления тех аркадных «шкафов», о которых я писал ранее. Получил свое название от палки, он должен усиленно теребить, чтобы ваш персонаж двигался. Многие считают, что аркадный стик - это единственный выбор тру-файтера. Я не являлся приверженцем данной идеи. Однако один из моих мейнов - «Красный Циклон» Зангиев - так и не смог ужиться с клавиатурным управлением, а «гейпады» на тот момент я перерос. Долгое время не хватало денег на покупку очередного девайса, не хотелось переучиваться на стик и т.д. и т.п. Покупку я откладывал около года. Но в итоге оправдания закончились. Сейчас я пользуюсь именно «палкой» (от MadCatz). Влюбился в нее по уши.


Плюсы:

К такому расположению ударов я уже привык, играя на клаве, так что осваивать пришлось только саму палку у моей «палки». Для нее нужно иметь подвижное запястье, а не ловкие пальцы. 360-я и переходом «вниз-вверх».

Однако главное в стике, это кнопки. КНОПОЧКИ! Нежные и чувствительные, они удобно расставлены под пальцами, мгновенно отзываются на каждое прикосновение, издавая при этом еле слышный «клак». Это первое устройство, которое не заставляет мои руки напрягаться и ныть после нескольких часов игры. И конечно же, тут никогда ничего не залипает. Сказка, мечта ...


Минусы:

Но все же нужно учесть, что хороший стик стоит хороших денег. Дешевые подделки не дадут того, кайфа что я описал выше. Я в своей покупке следовал только одному совету: бери MadCatz или Hori - больше ничего.

Как выяснилось, стик - это самый собаконеустойчивый игровой прибор! С некоторыми пор у меня появился щенок, по-видимому, смешанный с хомяком. Не пострадал ни один из старых геймпадов. Я печатаю на совершенно целой клавиатуре. Но стик, оказался безжалостно пережеван. Теперь у меня вместо проводов ультрамодная синяя и белая изолента.

А еще он тяжелый. И это уже не шутка. Как-то мне просто пришлось про # @% ть важный турнир, потому что в другом городе я ехал вместе с семьей и сумками по 20 кг. Приподняв перед отъездом всю ношу, я просто плюнул и выложил стик. Неделю не тренировался и играл на чужой палке.


ИТОГ:

восемь палок из десяти.

HITBOX

Новомодная фишка в мире файтингов. Совмещает в себе лучшее от двух миров: аркадного стика и клавиатуры. По сути, это те же классные кнопки, что у стика… Но только кнопки. Палки нет. Видно, все больше людей уходят от стереотипов и понимают, как удобно управлять персонажем, когда за каждое направление движения отвечает палец левой руки (как на клаве). Вот только, чтобы добиться этого создатели устройства перенесли кнопку «вверх» под большой палец.

Настройки клавиатуры тоже позволяют так выпендриться (см. выше), и привыкнуть к «вверх под большим пальцем» довольно просто и даже весело. Вот только пробел на клаве — не самая отзывчивая кнопка, так что данная схема управления не пользуется большой популярностью среди ПеКарей. У ХБ таких проблем нет. Более того, ХБшный вверх расположен так, что его удобно нажимать и левой и правой рукой, что открывает интересные возможности.

Заключение


Главный посыл данной статьи не в том, что одно игровое устройство лучше другого, а скорее наоборот. Я начала свою файтинг-эволюцию с геймпада и до недавнего времени думал, что стик - это хомо сапиенс среди других девайсов-неандертальцев. Но как уже было сказано, жизнь меняется, меняются приоритеты и потребности - теперь я снова хочу иметь под рукой надежный маленький пад. Стремление к мобильности заставляет забыть о технических недостатках.

Мой совет: не бойтесь менять свои любимые игровые аксессуары. Конечно, во время перехода, пока не сформировались новые навыки, вы будете проигрывать чаще чем обычно. Может быть неприятно: «Я бы тебя сделал, если б играл на паде / стике / клаве ...» Но смена девайса является отличной возможностью развивать себя, расширить кругозор, научиться чему-то новому - разве не этого мы ищем в файтингах? Лично я люблю на новом игровом устройстве учить нового чара. Так проигрывать не обидно. До сих пор в BlazBlue Рагной умею сражаться только на клаве, а Тагером - исключительно на стике 😉 Осталось только научиться играть Джином на паде, и не никто не занет в расплох, бросив нежданный вызов на поединок.

Источник:

Евгений lawgamer Талов

https://www.fightgames101.ru/

Показать полностью 4
4

UFC 3 новые подробности уже сегодня

В своём Twitter компания EA Sports анонсировала третью частью симулятора смешанных единоборств EA Sports UFC и показала 12-секундный тизер. В этом коротком видео промелькнули уже давно знакомые фанатам UFC лица — Конор Макгрегор, Деметриус Джонсон, Йоанна Енджейчик и Андерсон Силва. Полноценный трейлер игры нам обещают продемонстрировать в пятницу, 3 ноября. Тогда же станут известны и все основные подробности новой части.

Если не будет никаких сюрпризов, то EA Sports UFC 3, скорее всего, выйдет на консолях Xbox One и PS4 весной 2018 года. Но это пока не точно.

UFC 3 новые подробности уже сегодня

А вот и тизер приехал

Информация взята с сайта:
http://gamanoid.ru

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!