Mafia: The City of Lost Heaven
Mafia: The City of Lost Heaven — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица с элементами автосимулятора, разработанная чешской компанией Illusion Softworks и изданная американской компанией Take-Two Interactive.
Игра представляет собой вариацию симулятора жизни в стиле Grand Theft Auto, но с гораздо-более узкоспециализированными сеттингом и атмосферой, а также действительно проработанным и интересным сюжетом. Кардинальным же отличием является время действия игры — она происходит в недалёком прошлом, а именно в 30-60-х годах XX века.
Повествование игры поделено на главы. Каждую главу предваряет срежиссированная видеовставка в духе известных фильмов о мафии. В самом начале проигрывается видеоролик с красивыми видами города, где происходит действие игры.
Игра получила высокие оценки от специализированных изданий; средний балл на сайте Metacritic, который выводит оценку на основе нескольких рецензий, равняется 88 из 100.
Интересные факты:
При этом, модели авто каждой вымышленной марки соответствует ассортименту отдельно взятой реально существовавшей в 30-е фирмы. Например, Lassiter Appolon соответствует хоть и созданной вручную в одном экземпляре, а всё же проходящей IRL под маркой «Кадиллак» машине.
Можно принять участие в гонках на хотродах и прочих чудных машинках, вроде инопланетного «Мутагена», или брутального броневика. Но это только после прохождения всей игры и дополнительной «Большой прогулки», в которой за выполнение каждого задания дают «прокачанный» автомобиль.
На Mafia, как и на GTA, можно установить множество модов. В отличие от ГТА не требуется дополнительных программ, чтобы установить на машину любой номерной знак, а на автобус любую табличку с маршрутом и сделать на борту надпись .
Некоторые музыкальные композиции исполнены знаменитым Пражским оркестром.
В игре масса доставляющих приколов типа возможности нажраться в хлам на корабле в миссии «С днём рожденья!» или возможности использовать собачью голову в качестве боксёрской перчатки.
Новая часть «Мафии» разрабатывалась чешской студией 2K Czech, первая разрабатывалась Illusion Softworks, которая, кстати, хоть и влилась в первую, но все же не полным составом.
Почти вся музыка в «Мафии» одолжена у Джанго Рендхарта, несмотря на потерю двух пальцев руки, сумевшего создать кучу композиций, какие только ему удавалось слабать с тремя пальцами вместо пятерых. После выхода игры случился кописрач: кто-то пролоббировал увеличение срока действия «интеллектуальной собственности» до аж 70 лет со дня смерти автора, из-за чего «Мафию» после срача решили вообще не продавать, чем продавать без саундтрека.
Battlefield 1942 — компьютерная игра, 3D шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, разработанный Digital Illusions CE и изданный Electronic Arts для персональных компьютеров под Microsoft Windows. В игре есть режим одиночной игры с ботами, но геймплей создавался с учетом многопользовательской игры в интернете.
Игровой процесс состоит из захвата и удержания контрольных точек — специальных мест на карте. Тот, кто контролирует такую точку, может использовать её, чтобы войти в игру, после того, как его убили; в начале игры или по своему желанию. На некоторых контрольных точках генерируется боевая техника (танки, бронетранспортёры, внедорожники, самолёты, самоходные орудия). То есть если игрок захватывает такую точку, он может пользоваться подкреплением из нескольких машин. Также, есть мобильные контрольные точки — корабли. Помимо своего вооружения, они являются точками входа в игру. В начале каждой игры командам даётся определенное количество солдат (от 50 до 400). При смерти одного бойца этот показатель уменьшается на одну единицу. Когда показатель доходит до 0, команда проигрывает. Показатель сам постепенно уменьшается, если у одной из сторон больше контрольных пунктов. Всего в Battlefield 1942 представлены 5 фракций: Германия, СССР, Япония, США и Великобритания. Бои ведутся на 4-х театрах военных действий: Восточная Европа, острова Тихого Океана, Северная Африка и Западная Европа.
Так же в игре было 5 классов:
Снайпер — основное вооружение — снайперская винтовка. У союзников — Ли-Энфилд No.4, у Японии и Германии — Маузер 98. Также имеет 3 гранаты, нож, бинокль и стандартный пистолет.
Штурмовик — основное вооружение — пулемёт или автомат. Бойцы красной армии используют ДП (пулемёт) .У союзников — БАР, У Германии — STG-44, У Японии - Type 99. Также имеет 3 гранаты, нож и пистолет.
Гранатомётчик — основное вооружение — гранатомёт. У союзников — Базука, у Германии и Японии — Панцершрек. Также имеет 3 гранаты, нож и пистолет.
Санитар — основное вооружение — пистолет-пулемёт. У США и Англии — пистолет-пулемёт Томпсона, у Германии — МП-40, у СССР и Японии — MP18. Также имеет 3 гранаты, нож, пистолет и аптечку, с помощью которой может лечить союзников и себя.
Инженер — основное вооружение — винтовка. У союзников — No.4, у США - M1 Garand(на тихоокеанских картах), у Германии — Маузер 98, у Японии — Тип 5. Инженер имеет на две обоймы больше, чем снайпер. Также имеет нож, пистолет, 4 противотанковые мины, 4 связки динамита, которые он может подрывать с помощью детонатора и гаечный ключ, с помощью которого он может чинить любую технику (от джипов до авианосцев) и разминировать противотанковые мины и динамит.
Отзывы:
Игра победила в номинации «Лучшая action/аркада» журнала «Игромания», где была названа аркадным вариантом Operation Flashpoint.
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy’s Splinter Cell — видеоигра в жанре стелс-экшена, разработанная Ubisoft Montreal, первая часть серии Splinter Cell, курируемой американским писателем Томом Клэнси. Главного героя Сэма Фишера озвучил актёр Майкл Айронсайд.
Стелс-ориентированный геймплей Splinter Cell, несмотря на частые сравнения с серией Metal Gear, на самом деле имеет больше сходства с классической стелс-серией Thief. Управляя Сэмом, игрок должен умело прятаться в тени, красться мимо охранников, использовать окружающую обстановку и экипировку.
Тень является главным помощником игрока. На интерфейсе установлен специальный индикатор, указывающий насколько виден Фишер в данный момент времени. Этот индикатор позволяет игроку верно выбрать место для того, чтобы скрыться от врагов и не быть замеченным.
ля выполнения задач Фишер может использовать свои акробатические умения и экипировку. Сэм может залезать на выступы, карабкаться по трубам, в случае необходимости зависнуть между двумя стенами и т. д. Но не все задачи возможно решить лишь акробатикой. В инвентаре Фишера всегда есть трифокальные очки ночного и инфракрасного видения, отмычки, чтобы открывать запертые двери и оптический кабель для заглядывания под дверь.
Игра довольно линейна и предлагает несколько вариантов решений. Игрок должен просто понять, как наиболее эффективно пройти от одной точки к другой.
«Пасхальные яйца»
Охранники насвистывают песню «If I Were a Rich Man» из мюзикла «Скрипач на крыше».
При первом посещении китайского посольства кодовой фразой Фишера на встрече со связным является «Яркий холодный день в Апреле» — это первое предложение в книге Джорджа Оруэлла «1984».
Существует интервью-ролик, в котором Сэм (голосом Майкла Айронсайда) рассказывает о своей работе и обсуждает свой опыт в создании игры в режиме реального времени с использованием версии CGI.
Первая миссия на Кольском полуострове происходит в январе 2005 года. Однако базы данных, найденные во время прохождения уровня, говорят о том, что события произошли в ноябре 2004 года
BloodRayne — компьютерная игра в жанрах Action и Hack and slash от третьего лица.
Сюжет посвящён девушке-полувампиру (дампир), сражающейся с нацистами и нацистско-оккультными организациями, стремящимися приобрести мировое господство.
В игре реализовано расчленение тел, отрубаются конечности и головы (полностью и частично), трупы и кровь не исчезают.
Игроку предстоит пройти игру за девушку-вампира по имени Кровавая Рейн (англ. BloodRayne). В качестве основного оружия Рейн выступают два острых лезвия, закреплённых на запястьях. Так же по ходу игры героиня подбирает различное оружие, разделённое на четыре категории: лёгкое оружие, тяжёлое оружие, взрывчатка (гранаты и динамит) и специальное оружие. В каждой категории (за исключением специального оружия) может быть не более 2-х предметов. Специальное оружие только одно.
Рейн не человек, поэтому высота её прыжка составляет примерно три человеческих роста. Уникальный пробивающий удар может разбивать некоторые двери и стены в слабых местах. Пробивающий удар сбивает человека с ног, что даёт несколько лишних секунд, порой просто жизненно необходимых. К тому же Рейн свободно ходит по канатам, натянутым проводам и другим встречающимся в игре узким поверхностям.
Для пополнения здоровья Рейн должна высасывать кровь из врагов, запрыгивая на них и впиваясь клыками в шею спереди или со спины. Пока она сосёт кровь, Рейн может использовать тело жертвы как живой щит. Если враг находится на расстоянии, Рейн может использовать гарпун, чтобы подтянуть жертву к себе.
Пасхальные яйца:
На уровнях секретной базы можно найти ящик с надписью «TOP SECRET», разбив который, можно увидеть Ковчег завета из фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега».
Некоторые элементы последнего акта взяты из предыдущей игры компании — Nocturne
Последняя треть игры происходит на территории замка Гауштадт, этот же замок является местом действия первой части предыдущей игры компании
Хедрокс упоминает, что убил владельца замка Гауштадт — графа Войку. Два графа Войку, отец и сын были персонажами первого акта Nocturne.
Сюжетным элементом является сердце Белиара, в Nocturne присутствовал этот же артефакт, но под названием «камень Ятко».
Unreal Tournament 2003 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament. Разрабатывалась совместно компаниями Digital Extremes и Epic Games, издателем выступает Infogrames. В отличие от классического UT не снискала такой популярности, как предшественник. Но получила свою долю оваций за новомодный движок и само продолжение серии.
Кампания начинается со своеобразной подготовки к турниру. Предлагается сыграть четыре раунда в различных режимах игры, каждый из которых состоит из нескольких матчей с постоянно растущей сложностью. Перед началом четвёртого раунда появляется возможность создать свою команду, которую и нужно будет победить. Способности игрока определяются четырьмя параметрами: точность, ловкость, тактика и агрессия. Далее открывается доступ к четырём ветвям турнира: 6 карт Team Deathmatch, 5 карт Double Domination, 5 карт Bombing Run и 6 карт Capture the Flag. Финал состоит из трех частей; в заключительной противником является чемпион Малкольм.
На выбор предлагается 51 игрок 7 различных рас. Каждый обладает своими характеристиками и особенностями.
Оценки:
GameRankings 87.98 %
Metacritic 86 / 100
MobyRank 89 / 100
AllGame 4 из 5 звёзд
CVG 9.0 / 10
GameSpot 8.8 / 10
GameSpy 4 из 5 звёзд
IGN 9.0 / 10
Neverwinter Nights — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.
Арибет Тильмаранд
Нашер Алагондар — правитель города Невервинтер. В прошлом Нашер был искателем приключений и сыскал на этом пути немалую славу. Он был лидером команды героев «Северная четверка», о подвигах которой ходили легенды. Лорд Нашер правит городом мудро и справедливо, не жалея сил и средств на его защиту, под его руководством Невервинтер процветает. В сиквеле продолжает управлять городом, пытаясь вернуть ему былую славу.
Персонажи:
Фентик Мосс — служитель Тира, один из приближенных лорда Нашера. Фентик был любовником леди Арибет и близким другом Дестера. Вместе с Арибет занимался поиском уотердипских существ и изготовлением лекарства от Воющей смерти. После предательства Дестера, на Фентика пало подозрение в соучастии, и озлобившийся народ Невервинтера потребовал его смерти. Несмотря на то, что невиновность Фентика была очевидна и Арибет делала все, чтобы его спасти, лорд Нашер приговорил Фентика к казни. Его гибель сильно повлияла на дальнейшее развитие событий, потому что побудила леди Арибет совершить предательство. Появляется в камео в Neverwinter Nights 2.
Дестер — фанатичный служитель культа и соратник Маугрима. По его приказу захватил крепость Хельма. Под видом рыцаря-стража Хельма распространил чуму в городе Невервинтер. Стоял за нападением на Академию, пропажей уотердипских существ, нападением на замок Невер. Пытался спастись с лекарством в крепости Хельма, но был схвачен главным героем. Дестер в конце понял, что Маугрим его бросил, просто использовав в своих целях. Был сожжен на костре.
Маугрим — глава культа, поклоняющегося древней королеве Мораг. Прельщенный обещаниями бессмертия и могущества, Маугрим помогал королеве Древних творить зло. Мораг была заточена в камне-источнике и набирала силу от страданий и смертей людей. По её приказу Маугрим через Дестера организовал чуму в Невервинтере, затем разослал агентов культа по окрестностям вокруг поселка Колодец Беорунна для поиска Слов Власти. Маугрим вместе с Арибет вел армии Лускана на Невервинтер. Герою удалось попасть в здание в захваченной части города, где укрывался Маугрим. Разум Маугрима помутился, а тело, истощенное темными ритуалами начало гнить заживо. Герой сражается с ним и убивает. Маугрим снова появляется в приложении Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. После смерти безумный жрец оказался в Кании, Восьмой Преисподней и вступил в Орден Долгой Смерти — организацию злодеев, собирающихся захватить власть над Адом. Таким образом, герою пришлось убить Маугрима второй раз.
Мораг — королева исчезнувшей расы рептилий, известных как Древние. Эта цивилизация переживала свой расцвет тысячелетия назад, когда Фейрун был не морозной тундрой, а сплошным тропическим лесом. Мораг захватила власть в результате череды кровавых заговоров. Правление её было полно военных триумфов и тирании. Мораг вложила свой дух в камень-источник, чтобы достигнуть бессмертия и однажды возродиться во всем своем могуществе. В этом ей помогал Маугрим и культ, обожествлявший её. Однако герой помешал Маугриму собрать все четыре Слова Власти, с помощью которых тот собирался освободить Мораг. Проникнув в камень-источник, герой расправился с Мораг и её подручными. Королева человекоящеров сгинула навсегда вместе с камнем-источником.
Отзывы:
Игра заняла второе место в номинации «Лучшая RPG» журнала «Игромания».
«Syberia» — приключенческая компьютерная игра, созданная французским автором Бенуа Сокалем и изданная компанией Microïds в 2002 году.
Syberia представляет собой point-and-click квест. Геймплей заключается в перемещении между локациями, поиске активных точек на экране и решении головоломок. Управление осуществляется при помощи мыши. При наведении на активную точку курсор меняет форму в зависимости от того, что может сделать Кейт: перейти на другую локацию, взять предмет, поговорить с персонажем и др.
В игре присутствует инвентарь, разделённый на две части: в одной хранятся предметы, которые нужно использовать по сюжету, в другой — документы, из которых можно получить информацию или подсказки для решения головоломок. Также в инвентаре постоянно присутствует телефон Кейт, по которому с ней регулярно связываются её начальник, мама, подруга Оливия и жених Дэн. Некоторые головоломки связаны с использованием телефона.
Отзывы и рецензия:
Обозреватель от сайта IGN Стейси Краузе (Staci Krause) поставила игре 7,1 балла из 10. Лучшим, что есть в игре, она назвала Оскара. Также к достоинствам были отнесены графика, музыка и звук, а к недостаткам — головоломки, «раздражающие» персонажи и «действительно плохая» концовка.
Игра победила в номинации «Лучший квест/adventure» журнала «Игромания», который назвал её не менее ярким явлением, чем Myst
Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.
Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллионов предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки у игроков. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца.
В отличие от предыдущих игр серии количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.
Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота.
В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких как Tower Defense, Hero Survival и др.
Blizzard анонсировала Warcraft III, тогда ещё без приставки Reign of Chaos, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show . Тогда же было объявлено, что в отличие от Warcraft II новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны и ещё три неизвестных), и она будет выполнена в новом жанре RPS. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой и больше — на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году.
На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh.
В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года, и затем — окончательно на 2002 год.
Оценки:
GameRankings 93,08 %
Metacritic 92/100
MobyRank 92/100
Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Allied Assault — компьютерная игра жанра трёхмерный шутер от первого лица, разработанная американской компанией 2015, Inc. и изданная компанией EA. Игра является третьей в серии Medal of Honor и первой, вышедшей на PC.
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу. В кампании «День тигра» в двух миссиях игрок управляет танком «Королевский тигр».
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft. Третья часть серии игр The Elder Scrolls и следующая по хронологии за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Игра была выпущена для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и игровой приставки Xbox в 2002 году.
Действие игры происходит на Вварденфелле, вулканическом острове в провинции Морровинд, принадлежащей данмерам и расположенной на северо-востоке империи Тамриэль. Основная сюжетная линия посвящена божеству Дагот Уру, которое пытается обрести силу и освободить Морровинд от власти Империи.
he Elder Scrolls III: Morrowind — ролевой экшн с открытым миром, позволяющим перемещаться по всей территории глобальной карты, включающей в себя четыре крупных города, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель. Существует несколько способов перемещения по миру — пешком и с помощью внутриигровых механик, таких как: погонщики силт страйдеров, проводники «Гильдии Магов», специальные эффекты заклинаний и другие. Однако, игровые механики предлагают ограниченный выбор маршрутов, а до некоторых локаций невозможно добраться с их помощью.
В начале игры предоставляется возможность создать персонажа. Последовательно ответив на вопросы NPCs игрок выбирает для него имя, расу, пол, класс и знак гороскопа, которые влияют на начальные характеристики, навыки и способности. В качестве отсылки к серии Ultima у игрока имеется возможность ответить на несколько вопросов морального плана, чтобы определить класс протагониста.
Все общение в игре построено на специальных диалоговых окнах, которые содержат список тем, на которые может общаться NPC, список услуг, предоставляемых NPC, а также меню убеждения и шкала отношения к игроку.
В игре представлено 6 типов оружия (секиры, дробящее, метательное и т. п.) и 3 типа доспехов (лёгкие, средние, тяжёлые), каждому типу оружия и доспехов соответствует один из навыков персонажа — чем лучше развит навык, тем большую защиту даёт доспех и эффективнее применяется оружие.
Возможности персонажа определяются его навыками и характеристиками. Навыки растут при их использовании (например, навыки оружия растут при попадании по врагам соответствующим типом оружия, навыки доспехов — при попадании врагами в доспех соответствующего типа, надетый на персонажа, Защита растёт при успешных блоках щитом атак противников, Атлетика — при беге и плавании, школы магии — при успешном использовании заклинаний из этих школ, Алхимия — при поедании ингредиентов и изготовлении из них зелий, Красноречие — при успехе после действий из пункта Убеждение в диалоге любого NPC и т. п.), при изучении у тренеров за игровые деньги и при чтении некоторых книг. Повышение навыков предоставляется в качестве награды за некоторые побочные квесты.
Morrowind получил звание лучшей RPG года на ПК от GameSpy, несмотря на то, что по популярности он уступил Neverwinter Nights в соотношении 24 % против 34,9 %. Игра также удостоилась звания «Лучшей игры года», «Лучшей RPG года» на обеих платформах и «Лучшей игрой 2002 года» по мнению IGN, а посетители ресурса отдали ему победу в номинации «Лучший сюжет». На сайте GameSpot Morrowind проиграл борьбу за звание лучшей РПГ игре Neverwinter Nights и так и не смог выиграть каких-либо наград этого сайта. В дополнение к своей номинации по музыкальной композиции, Морровинд был номинирован в категории «Лучшая компьютерная ролевая игра года» на Interactive Achievement Awards 2003, но проиграл, опять же, Neverwinter Nights. В сентябре 2003 года Morrowind удостоился сомнительной чести в виде 21-ого места в рейтинге «25 самых переоценённых игр» от GameSpy за свой «багованный, однообразный и скучный геймплей». А в 2015 году игра заняла 60-е место в списке «Top 100 величайших игр» по версии сайта PC Gamer
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Need for Speed: Hot Pursuit 2 — видеоигра в жанре аркадного автосимулятора, изданная компанией Electronic Arts в 2002 году. Является первой игрой серии Need for Speed для шестого поколения игровых систем, а также первой из серии, разработанной студией Black Box Games, ответственной за создание версии для PlayStation 2. Издание для Windows, Xbox и GameCube было разработано EA Seattle.
Автосимулятор заимствует концепцию оригинальной Need for Speed III: Hot Pursuit 1998 года и во многом имеет схожий игровой процесс, основанный на полицейских преследованиях и гонках на дорогих автомобилях по живописным трассам. В Hot Pursuit 2 есть возможность играть как за гонщика, так и за полицию. Тактический арсенал и искусственный интеллект полиции значительно улучшились по сравнению с предыдущими играми серии. В отличие от двух ранее выпущенных частей франшизы — High Stakes и Porsche, в Hot Pursuit 2 отсутствуют зарабатываемые деньги и тюнинг автомобилей, а физическая модель повреждений и поведение машин на дороге значительно упрощены.
Разработчики задумывали сделать успешный хит для консолей нового поколения, чтобы увеличить снижавшуюся популярность серии и были поделены на две команды. Need for Speed: Hot Pursuit 2 получил в основном положительные отзывы от игровой прессы. Аркаду хвалили за интересный игровой процесс, графику и музыку в издании для приставки PlayStation 2, в то же время другие версии получили более сдержанные оценки.
Оценки:
После выхода Need for Speed: Hot Pursuit 2 получил в основном позитивные оценки критиков. Большинство положительных отзывов приходилось на PlayStation 2 версию игры, которую хвалили за интересный игровой процесс, кинематографические повторы, спецэффекты и красивые трассы. Другие версии также получили позитивные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем в версии для PlayStation 2.
Grand Theft Auto: Vice City — компьютерная игра, разработанная британской студией Rockstar North и издательской американской студией Rockstar Games. Это четвёртая по счёту и вторая трёхмерная игра в серии игр Grand Theft Auto. Дата выхода 27 октября 2002 года в версии для PlayStation 2 и 12 мая 2003 года на персональных компьютерах.
События Grand Theft Auto: Vice City происходят в вымышленном американском городе Вайс-Сити, прототипом для которого послужил Майами, в 1986 году — визуальный стиль игры, особенно одежда, музыка и транспорт, отражает это, иногда с элементами изящной пародии. Протагонистом игры выступает Томми Версетти, ставший жертвой сговора своего криминального босса Сонни Форелли.
Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры, способствовали тому, что Grand Theft Auto: Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года и одной из наиболее прибыльных компьютерных игр в истории
Grand Theft Auto: Vice City — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением. Игра развивает основные идеи геймплея предыдущих игр серии — Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto III: игроку предстоит выполнять, преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры. Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Также игрок может получить дополнительные задания если доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую.
Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать. Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и воздушными.
Многие элементы игрового мира заимствованы из фильма Брайана де Пальмы «Лицо со шрамом» и популярного американского телесериала 80-х «Полиция Майами». Клуб «Малибу» является точной копией клуба «The Babylon»; также позаимствован интерьер для отеля. А один из второстепенных персонажей, Кен Розенберг — почти точная копия адвоката Дэвида Кляйнфилда из фильма «Путь Карлито».
Пышный особняк главного героя и кульминационная перестрелка в конце игры очень похожи на таковые из «Лица со шрамом». Большинство персонажей игры носят модные в то время хлопчатобумажные костюмы светлых цветов.
Ну вот такие хиты нас ждали в 2002 году,да было и больше игр,но все упомянуть к сожалению не получится,так что жду их названия в комментариях! А впереди 2003 год...
Сайты откуда взята информация:
https://ru.wikipedia.org/wiki/
http://lurkmore.to/
Баянометр ругался на 3 картинки