ArtiYogi

На Пикабу
64К рейтинг 260 подписчиков 8 подписок 277 постов 98 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Игры для PS Plus в ноябре 2017

Ну что, Пикабу! Как вам подборка игр в ноябре?!

Игры для PS Plus в ноябре 2017

Для тех кто не в курсе

PS+ ноября:

Worms Battlegrounds (PS4)


Bound (PS4/PS VR)


Until Dawn: Rush of Blood (PS VR)


That’s You! (PS4, PlayLink)


R-Type Dimensions (PS3)


Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (PS3)


Dungeon Punks (PS Vita & PS4)


Broken Sword 5: The Serpent’s Curse [Ep. 1 & 2] (PS Vita)

Показать полностью
37

Injustice 2 : Персонажи в комиксах и в игре

Хай,Пикабу!

Вышедший в 2013 году проект Injustice: Gods Among Us подарил нам уникальную возможность устраивать грандиозные сражения между персонажами DC. С благословения издательства и стараниями «отца» Mortal Kombat Эда Буна мы получили пожалуй лучший супергеройский файтинг. Спустя четыре года на волне ошеломительного успеха Mortal Kombat X, студия NetherRealm Studios вновь отправляет нас в гущу сражений между всеми известными героями и злодеями вселенной DC.

Эд Бун упомянул в одном из интервью, что DC развязала им руки, сняв ограничения в выборе персонажей. Разработчики воспользовались этим сполна: из 29 героев (не считая DLC) 16 представлены в сеттинге впервые. Некоторые из них до сих пор популярны благодаря фильмам и сериалам, некоторых несколько раз перезапускали, а кого-то уже давно не вспоминают ни в кино, ни в мультфильмах.

Тем не менее, даже у малоизвестных героев есть переживающие за них фанаты. Их опасения небезосновательны: часто создатели игр и фильмов обращаются с персонажами непочтительно. Им отнимают способности, приписывают нелепые амурные связи, меняют внешность, характер и происхождение практически до неузнаваемости. Например, в экранизации комикса "V – значит Вендетта" главный герой из безумного и жестокого анархиста превратился в романтичного мстителя, что пришлось не по душе не только фанатам, но и автору произведения Алану Муру. Как обошлись разработчики NetherRealm с некоторыми канонами героев вселенной DC – узнаем ниже.

Атроцитус

В комиксах: могучий суперзлодей, который при помощи Красного Кольца мог испускать пламя ярости из рта и артефакта, а также создавать конструкции разрушительной энергии. Его вечным спутником стал домашний кот Декс-Стар, которого злодей случайно завербовал.


В игре: кипящий яростью злодей, покрытый лавовой броней. Изрыгает кислотное пламя изо рта, пускает огненные стрелы, а в качестве подмоги вызывает Красного Фонаря Декс-Стара, домашнего кота с планеты Земля.

Болотная тварь

В комиксах: реинкарнировавшийся в гуманоидной массе растений ученый Алек Холланда. Силен и эластичен, способен управлять растениями и регенерироваться вплоть до возможности вырастить новое тело.


В игре: крепкий и сильный растительный гуманоид. Дерется хлыстами-лианами, дубинками-деревьями, защищается ветками, выращивает свою копию, отращивает крылья и в качестве суперприема сокрушает противника огромной сплетенной из лиан рукой.

Брейниак

В комиксах: гениальный маньяк с зеленым лицом и искусственным телом, захвативший некогда главный город криптонианцев Кандор. Обладает знанием и пониманием всех прикладных наук. Также он мощный телекинетик и телепат: способен управлять людьми силой внушения.


В игре: суперзлодей с каноничным цветом головы, который уничтожил родную планету Супермена и теперь намеревается захватить последних криптонианцев и Землю. Ловко управляется своими механическими щупальцами: они трансформируются в щит, копья, крюк и опору-ускоритель. Может атаковать врага разрушительным лучом.

Гепарда

В комиксах: археолог Барбара Минерва, получившая силы Бога-Гепарда после убийства жреца. Получеловек-полукошка, сильная, ловкая и быстрая: клыками и когтями прорезает даже металл, а хвостом способна задушить человека и сломать дерево.


В игре: ловкая и сильная злодейка с острыми когтями. В драке по-кошачьи скачет по полю боя, раскраивает лица противников и швыряет их об стену своими сильными ногами. При активации суперспособности женщина-гепард режет врага когтями и изящным толчком ног ломает позвоночник.

Горилла Гродд

В комиксах: гениальный примат с классической злодейской манией захвата мира, крепкий и суперсильный. Способен переносить свой разум в других существ, подчинять чужую силу воли и устраивать псионитические взрывы.


В игре: главарь суперзлодейского "Общества". Орудует силой: он швыряет врагов, как Donkey Kong –бочки, пинается и кидается всяким городским декором. Телепатию можно активировать: она усилит удары и сделает суперприем гораздо зрелищнее.

Доктор Фэйт

В комиксах: псевдоним нескольких персонажей, носивших Шлем Набу. Владелец шлема может читать мысли, левитировать, создавать силовые поля, астральные копии себя, становиться невидимым, телепортироваться и атаковать заклинаниями.


В игре: супергерой в золотом плаще. Атакует противника энергетическими стрелами, телепортируется, использует магические знаки и левитирует.  

Дарксайд

В комиксах: один из самых могущественных злодеев, противостоявших Супермену. Он практически неуязвим, бессмертен, мгновенно регенерируется. Его основная мощь заключается в Омега-эффекте: это способность испускать управляемую силу из глаз, с которой он может испепелять противников под любым углом, телепортироваться в любую точку времени и пространства и проходить сквозь любые барьеры.


В игре: хладнокровный злодей. Силен, способен атаковать врагов Омега-лучами на ближней и дальней дистанции и телепортироваться, а на помощь ему приходит корабль с лазерной пушкой.

Дэдшот

В комиксах: суперзлодей Флойд Лоутон, один из опаснейших наемных убийц. Одет он в сверхпрочную броню, в шлем вмонтирован лазерный прицел, а в запястья – пистолеты с глушителями. Использует арсенал спецагентов, в том числе метательное и холодное оружие.


В игре: полностью покрытый броней убийца с лазерными прицелами на шлеме. Расстреливает противников из пистолетов в запястьях и кидается метательным оружием, в числе которого - дымовые завесы и бомбы.

Капитан Холод

В комиксах: один из немногих злодеев, который встал на путь исправления. Сила Капитана Холода – в его разнообразном оружии, которым он может замораживать, замедлять, стрелять сосульками и устраивать гололед.


В игре: злодей в пуховике. В качестве оружия использует ледяную пушку: с ее помощью он замораживает противников, кидает в них ледяные глыбы и ставит ледяной щит.

Огненный Шторм

В комиксах: попавший в эпицентр взрыва подросток Джейсон Руш, которого катастрофа наделила суперсилой. Умеет изменять материю, как органику, так и неорганику, летает на скорости 965 км/сек, обладает ультразрением и стреляет ударной волной.


В игре: агрессивный подросток с горящими глазами, руками и головой. Стреляет фаерболами, левитирует, испускает огненную волну и закидывает противника в жерло вулкана, где пылающими сферами вминает его в раскаленную лаву

Пугало

В комиксах: настоящее имя Доктор Джонатан Крейн. Джонатан Крейн - психолог, использующий различные виды наркотиков и психологическое давление, чтобы вызвать страх и панику у своих врагов.


В игре: инфернальное умертвие с серпом на цепи. Может исчезать в клубах дыма, устрашать противников феромонами и создавать клонов для совместной атаки. При активации суперспособности он увеличивается в размерах и швыряет врагов об пол огромным серпом.

Робин

В комиксах: помощник Бэтмена. Под именем Робина скрывалось несколько персонажей, обычно это были проворные и храбрые дети и подростки. Особого оружия у героев не было не было.


В игре: мрачный герой в разноцветной броне. Искусно орудует мечом, ловко уворачивается от атак, кидает дымовые завесы и взрывные бомбы, а суперударом кромсает противников до полной их аннигиляции.

Супергерл

В комиксах: Кара Зор-Эл, биологическая кузина Супермена, получившая по наследству суперсилу, красоту, левитацию и телекинез. Обладает неуязвимостью, выносливостью, сверхострым зрением и дыханием, способным притягивать предметы или замораживать их.


В игре: летающая героиня с необычайной силой. Вблизи атакует ледяным дыханием, а издалека стреляет лазерными лучами.

Синий Жук

В комиксах: студент Джейми Рейес, случайно обнаруживший артефакт "Скарабей". Амулет обеспечивал владельца биомеханической броней и позволял создавать оружие, крылья и щиты.


В игре: закованное в броню существо, способное "отращивать" всевозможные гаджеты – от лучевых пушек и мечей до второй пары рук. Зависает в воздухе за счет крыльев, стреляет в противников из плазменных пушек и отбрасывает их энергетическим щитом.

Черная Канарейка

В комиксах: борец с преступностью Дина Лорел Лэнс. Владеет боевыми искусствами и Криком Канарейки – способностью испускать ультразвуковые волны, которые оглушают и убивают людей, разрушают бетонные стены и деформируют метал.


В игре: ловкая героиня в кожаной броне. Расправляется с врагами с помощью серии боевых комбо и ультразвуковых волн, а спецприемом запускает противника в воздух, чтобы вмять затем в пол усиленным Криком Канарейки.

От себя хочу добавить,учитывая последние проекты студии, Injustice 2 однозначный must-buy. NetherRealm уже не в первый раз доказывают, что умеют не только делать отличные файтинги, но и относиться с любовью к первоисточнику, тщательно прорабатывая игровую вселенную, сценарий и персонажей.Тем более скоро обладателей ПК ждет долгожданный ЗБТ ,а в этом месяце по неплохой скидке в PSN можно урвать

А какие ваши любимые персонажи, и за кого бы вы хотели сразится?пишите в комментарии!


статья и картинки взяты с сайтов:

http://digital.m24.ru/


https://mirmarveldc.ru/

Показать полностью 16
118

Культовые игры из 2000-х Часть 3 - 2002 год

Хай Пикабу!Давненько я не выкладывал ностальгические посты,то болел,то работа,то лень матушка!Ну сегодня я себя пересилил, ведь впереди 2002 год,и очень много интересных и культовых игр вышло тогда,породивших в дальнейшем целые серии и фан-сообщества вокруг себя.Но для начала давайте вспомним, чем же в мире запомнился этот год!

В связи с 500-летием со дня смерти Дионисия решением ЮНЕСКО 2002 год назван годом Дионисия, в Финляндии легализованы однополые браки, американскими учёными создана искусственная сетчатка глаза, чемпионом мира по футболу стала сборная Бразилии,в музыке Эминем выпускает сингл "Without Me", а Кипелов уходит из АРИИ, в прокат выходит кинофильм Человек-паук, премию Оскар получает фильм  «Игры разума»

Ну а что же,нам преподнесла игровая индустрия?!

Культовые игры из 2000-х Часть 3 - 2002 год поехал!


ссылки на другие части:

https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_2__2... - 2 часть


https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_1__2... - 1 часть

Mafia: The City of Lost Heaven

Mafia: The City of Lost Heaven — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица с элементами автосимулятора, разработанная чешской компанией Illusion Softworks  и изданная американской компанией Take-Two Interactive.

Игра представляет собой вариацию симулятора жизни в стиле Grand Theft Auto, но с гораздо-более узкоспециализированными сеттингом и атмосферой, а также действительно проработанным и интересным сюжетом. Кардинальным же отличием является время действия игры — она происходит в недалёком прошлом, а именно в 30-60-х годах XX века.

Повествование игры поделено на главы. Каждую главу предваряет срежиссированная видеовставка в духе известных фильмов о мафии. В самом начале проигрывается видеоролик с красивыми видами города, где происходит действие игры.

Игра получила высокие оценки от специализированных изданий; средний балл на сайте Metacritic, который выводит оценку на основе нескольких рецензий, равняется 88 из 100.


Интересные факты:


При этом, модели авто каждой вымышленной марки соответствует ассортименту отдельно взятой реально существовавшей в 30-е фирмы. Например, Lassiter Appolon соответствует хоть и созданной вручную в одном экземпляре, а всё же проходящей IRL под маркой «Кадиллак» машине.


Можно принять участие в гонках на хотродах и прочих чудных машинках, вроде инопланетного «Мутагена», или брутального броневика. Но это только после прохождения всей игры и дополнительной «Большой прогулки», в которой за выполнение каждого задания дают «прокачанный» автомобиль.


На Mafia, как и на GTA, можно установить множество модов. В отличие от ГТА не требуется дополнительных программ, чтобы установить на машину любой номерной знак, а на автобус любую табличку с маршрутом и сделать на борту надпись .


Некоторые музыкальные композиции исполнены знаменитым Пражским оркестром.


В игре масса доставляющих приколов типа возможности нажраться в хлам на корабле в миссии «С днём рожденья!» или возможности использовать собачью голову в качестве боксёрской перчатки.


Новая часть «Мафии» разрабатывалась чешской студией 2K Czech, первая разрабатывалась Illusion Softworks, которая, кстати, хоть и влилась в первую, но все же не полным составом.


Почти вся музыка в «Мафии» одолжена у Джанго Рендхарта, несмотря на потерю двух пальцев руки, сумевшего создать кучу композиций, какие только ему удавалось слабать с тремя пальцами вместо пятерых. После выхода игры случился кописрач: кто-то пролоббировал увеличение срока действия «интеллектуальной собственности» до аж 70 лет со дня смерти автора, из-за чего «Мафию» после срача решили вообще не продавать, чем продавать без саундтрека.

Battlefield 1942

Battlefield 1942 — компьютерная игра, 3D шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, разработанный Digital Illusions CE и изданный Electronic Arts для персональных компьютеров под Microsoft Windows. В игре есть режим одиночной игры с ботами, но геймплей создавался с учетом многопользовательской игры в интернете.

Игровой процесс состоит из захвата и удержания контрольных точек — специальных мест на карте. Тот, кто контролирует такую точку, может использовать её, чтобы войти в игру, после того, как его убили; в начале игры или по своему желанию. На некоторых контрольных точках генерируется боевая техника (танки, бронетранспортёры, внедорожники, самолёты, самоходные орудия). То есть если игрок захватывает такую точку, он может пользоваться подкреплением из нескольких машин. Также, есть мобильные контрольные точки — корабли. Помимо своего вооружения, они являются точками входа в игру. В начале каждой игры командам даётся определенное количество солдат (от 50 до 400). При смерти одного бойца этот показатель уменьшается на одну единицу. Когда показатель доходит до 0, команда проигрывает. Показатель сам постепенно уменьшается, если у одной из сторон больше контрольных пунктов. Всего в Battlefield 1942 представлены 5 фракций: Германия, СССР, Япония, США и Великобритания. Бои ведутся на 4-х театрах военных действий: Восточная Европа, острова Тихого Океана, Северная Африка и Западная Европа.

Так же в игре было 5 классов:

Снайпер — основное вооружение — снайперская винтовка. У союзников — Ли-Энфилд No.4, у Японии и Германии — Маузер 98. Также имеет 3 гранаты, нож, бинокль и стандартный пистолет.


Штурмовик — основное вооружение — пулемёт или автомат. Бойцы красной армии используют ДП (пулемёт) .У союзников — БАР, У Германии — STG-44, У Японии - Type 99. Также имеет 3 гранаты, нож и пистолет.


Гранатомётчик — основное вооружение — гранатомёт. У союзников — Базука, у Германии и Японии — Панцершрек. Также имеет 3 гранаты, нож и пистолет.

Санитар — основное вооружение — пистолет-пулемёт. У США и Англии — пистолет-пулемёт Томпсона, у Германии — МП-40, у СССР и Японии — MP18. Также имеет 3 гранаты, нож, пистолет и аптечку, с помощью которой может лечить союзников и себя.


Инженер — основное вооружение — винтовка. У союзников — No.4, у США - M1 Garand(на тихоокеанских картах), у Германии — Маузер 98, у Японии — Тип 5. Инженер имеет на две обоймы больше, чем снайпер. Также имеет нож, пистолет, 4 противотанковые мины, 4 связки динамита, которые он может подрывать с помощью детонатора и гаечный ключ, с помощью которого он может чинить любую технику (от джипов до авианосцев) и разминировать противотанковые мины и динамит.

Отзывы:

Игра победила в номинации «Лучшая action/аркада»  журнала «Игромания», где была названа аркадным вариантом Operation Flashpoint.

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy’s Splinter Cell — видеоигра в жанре стелс-экшена, разработанная Ubisoft Montreal, первая часть серии Splinter Cell, курируемой американским писателем Томом Клэнси. Главного героя Сэма Фишера озвучил актёр Майкл Айронсайд.

Стелс-ориентированный геймплей Splinter Cell, несмотря на частые сравнения с серией Metal Gear, на самом деле имеет больше сходства с классической стелс-серией Thief. Управляя Сэмом, игрок должен умело прятаться в тени, красться мимо охранников, использовать окружающую обстановку и экипировку.

Тень является главным помощником игрока. На интерфейсе установлен специальный индикатор, указывающий насколько виден Фишер в данный момент времени. Этот индикатор позволяет игроку верно выбрать место для того, чтобы скрыться от врагов и не быть замеченным.

ля выполнения задач Фишер может использовать свои акробатические умения и экипировку. Сэм может залезать на выступы, карабкаться по трубам, в случае необходимости зависнуть между двумя стенами и т. д. Но не все задачи возможно решить лишь акробатикой. В инвентаре Фишера всегда есть трифокальные очки ночного и инфракрасного видения, отмычки, чтобы открывать запертые двери и оптический кабель для заглядывания под дверь.

Игра довольно линейна и предлагает несколько вариантов решений. Игрок должен просто понять, как наиболее эффективно пройти от одной точки к другой.


«Пасхальные яйца»

Охранники насвистывают песню «If I Were a Rich Man» из мюзикла «Скрипач на крыше».


При первом посещении китайского посольства кодовой фразой Фишера на встрече со связным является «Яркий холодный день в Апреле» — это первое предложение в книге Джорджа Оруэлла «1984».


Существует интервью-ролик, в котором Сэм (голосом Майкла Айронсайда) рассказывает о своей работе и обсуждает свой опыт в создании игры в режиме реального времени с использованием версии CGI.


Первая миссия на Кольском полуострове происходит в январе 2005 года. Однако базы данных, найденные во время прохождения уровня, говорят о том, что события произошли в ноябре 2004 года

BloodRayne

BloodRayne — компьютерная игра в жанрах Action и Hack and slash от третьего лица.

Сюжет посвящён девушке-полувампиру (дампир), сражающейся с нацистами и нацистско-оккультными организациями, стремящимися приобрести мировое господство.

В игре реализовано расчленение тел, отрубаются конечности и головы (полностью и частично), трупы и кровь не исчезают.

Игроку предстоит пройти игру за девушку-вампира по имени Кровавая Рейн (англ. BloodRayne). В качестве основного оружия Рейн выступают два острых лезвия, закреплённых на запястьях. Так же по ходу игры героиня подбирает различное оружие, разделённое на четыре категории: лёгкое оружие, тяжёлое оружие, взрывчатка (гранаты и динамит) и специальное оружие. В каждой категории (за исключением специального оружия) может быть не более 2-х предметов. Специальное оружие только одно.

Рейн не человек, поэтому высота её прыжка составляет примерно три человеческих роста. Уникальный пробивающий удар может разбивать некоторые двери и стены в слабых местах. Пробивающий удар сбивает человека с ног, что даёт несколько лишних секунд, порой просто жизненно необходимых. К тому же Рейн свободно ходит по канатам, натянутым проводам и другим встречающимся в игре узким поверхностям.

Для пополнения здоровья Рейн должна высасывать кровь из врагов, запрыгивая на них и впиваясь клыками в шею спереди или со спины. Пока она сосёт кровь, Рейн может использовать тело жертвы как живой щит. Если враг находится на расстоянии, Рейн может использовать гарпун, чтобы подтянуть жертву к себе.


Пасхальные яйца:

На уровнях секретной базы можно найти ящик с надписью «TOP SECRET», разбив который, можно увидеть Ковчег завета из фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега».


Некоторые элементы последнего акта взяты из предыдущей игры компании — Nocturne


Последняя треть игры происходит на территории замка Гауштадт, этот же замок является местом действия первой части предыдущей игры компании


Хедрокс упоминает, что убил владельца замка Гауштадт — графа Войку. Два графа Войку, отец и сын были персонажами первого акта Nocturne.


Сюжетным элементом является сердце Белиара, в Nocturne присутствовал этот же артефакт, но под названием «камень Ятко».

Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament. Разрабатывалась совместно компаниями Digital Extremes и Epic Games, издателем выступает Infogrames. В отличие от классического UT не снискала такой популярности, как предшественник. Но получила свою долю оваций за новомодный движок и само продолжение серии.

Кампания начинается со своеобразной подготовки к турниру. Предлагается сыграть четыре раунда в различных режимах игры, каждый из которых состоит из нескольких матчей с постоянно растущей сложностью. Перед началом четвёртого раунда появляется возможность создать свою команду, которую и нужно будет победить. Способности игрока определяются четырьмя параметрами: точность, ловкость, тактика и агрессия. Далее открывается доступ к четырём ветвям турнира: 6 карт Team Deathmatch, 5 карт Double Domination, 5 карт Bombing Run и 6 карт Capture the Flag. Финал состоит из трех частей; в заключительной противником является чемпион Малкольм.

На выбор предлагается 51 игрок 7 различных рас. Каждый обладает своими характеристиками и особенностями.

Оценки:

GameRankings 87.98 %

Metacritic 86 / 100

MobyRank 89 / 100

AllGame 4 из 5 звёзд

CVG 9.0 / 10

GameSpot 8.8 / 10

GameSpy 4 из 5 звёзд

IGN 9.0 / 10

Neverwinter Nights — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.

Арибет Тильмаранд

Нашер Алагондар — правитель города Невервинтер. В прошлом Нашер был искателем приключений и сыскал на этом пути немалую славу. Он был лидером команды героев «Северная четверка», о подвигах которой ходили легенды. Лорд Нашер правит городом мудро и справедливо, не жалея сил и средств на его защиту, под его руководством Невервинтер процветает. В сиквеле продолжает управлять городом, пытаясь вернуть ему былую славу.

Персонажи:


Фентик Мосс — служитель Тира, один из приближенных лорда Нашера. Фентик был любовником леди Арибет и близким другом Дестера. Вместе с Арибет занимался поиском уотердипских существ и изготовлением лекарства от Воющей смерти. После предательства Дестера, на Фентика пало подозрение в соучастии, и озлобившийся народ Невервинтера потребовал его смерти. Несмотря на то, что невиновность Фентика была очевидна и Арибет делала все, чтобы его спасти, лорд Нашер приговорил Фентика к казни. Его гибель сильно повлияла на дальнейшее развитие событий, потому что побудила леди Арибет совершить предательство. Появляется в камео в Neverwinter Nights 2.

Дестер — фанатичный служитель культа и соратник Маугрима. По его приказу захватил крепость Хельма. Под видом рыцаря-стража Хельма распространил чуму в городе Невервинтер. Стоял за нападением на Академию, пропажей уотердипских существ, нападением на замок Невер. Пытался спастись с лекарством в крепости Хельма, но был схвачен главным героем. Дестер в конце понял, что Маугрим его бросил, просто использовав в своих целях. Был сожжен на костре.

Маугрим — глава культа, поклоняющегося древней королеве Мораг. Прельщенный обещаниями бессмертия и могущества, Маугрим помогал королеве Древних творить зло. Мораг была заточена в камне-источнике и набирала силу от страданий и смертей людей. По её приказу Маугрим через Дестера организовал чуму в Невервинтере, затем разослал агентов культа по окрестностям вокруг поселка Колодец Беорунна для поиска Слов Власти. Маугрим вместе с Арибет вел армии Лускана на Невервинтер. Герою удалось попасть в здание в захваченной части города, где укрывался Маугрим. Разум Маугрима помутился, а тело, истощенное темными ритуалами начало гнить заживо. Герой сражается с ним и убивает. Маугрим снова появляется в приложении Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. После смерти безумный жрец оказался в Кании, Восьмой Преисподней и вступил в Орден Долгой Смерти — организацию злодеев, собирающихся захватить власть над Адом. Таким образом, герою пришлось убить Маугрима второй раз.

Мораг — королева исчезнувшей расы рептилий, известных как Древние. Эта цивилизация переживала свой расцвет тысячелетия назад, когда Фейрун был не морозной тундрой, а сплошным тропическим лесом. Мораг захватила власть в результате череды кровавых заговоров. Правление её было полно военных триумфов и тирании. Мораг вложила свой дух в камень-источник, чтобы достигнуть бессмертия и однажды возродиться во всем своем могуществе. В этом ей помогал Маугрим и культ, обожествлявший её. Однако герой помешал Маугриму собрать все четыре Слова Власти, с помощью которых тот собирался освободить Мораг. Проникнув в камень-источник, герой расправился с Мораг и её подручными. Королева человекоящеров сгинула навсегда вместе с камнем-источником.


Отзывы:


Игра заняла второе место в номинации «Лучшая RPG» журнала «Игромания».

Syberia

«Syberia» — приключенческая компьютерная игра, созданная французским автором Бенуа Сокалем и изданная компанией Microïds в 2002 году.

Syberia представляет собой point-and-click квест. Геймплей заключается в перемещении между локациями, поиске активных точек на экране и решении головоломок. Управление осуществляется при помощи мыши. При наведении на активную точку курсор меняет форму в зависимости от того, что может сделать Кейт: перейти на другую локацию, взять предмет, поговорить с персонажем и др.

В игре присутствует инвентарь, разделённый на две части: в одной хранятся предметы, которые нужно использовать по сюжету, в другой — документы, из которых можно получить информацию или подсказки для решения головоломок. Также в инвентаре постоянно присутствует телефон Кейт, по которому с ней регулярно связываются её начальник, мама, подруга Оливия и жених Дэн. Некоторые головоломки связаны с использованием телефона.


Отзывы и рецензия:

Обозреватель от сайта IGN Стейси Краузе (Staci Krause) поставила игре 7,1 балла из 10. Лучшим, что есть в игре, она назвала Оскара. Также к достоинствам были отнесены графика, музыка и звук, а к недостаткам — головоломки, «раздражающие» персонажи и «действительно плохая» концовка.

Игра победила в номинации «Лучший квест/adventure» журнала «Игромания», который назвал её не менее ярким явлением, чем Myst

Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.

Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллионов предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки у игроков. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца.


В отличие от предыдущих игр серии количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.

Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота.

В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких как Tower Defense, Hero Survival и др.


Blizzard анонсировала Warcraft III, тогда ещё без приставки Reign of Chaos, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show . Тогда же было объявлено, что в отличие от Warcraft II новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны и ещё три неизвестных), и она будет выполнена в новом жанре RPS. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой и больше — на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году.

На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh.

В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года, и затем — окончательно на 2002 год.


Оценки:


GameRankings 93,08 %

Metacritic 92/100

MobyRank 92/100

Medal of Honor: Allied Assault

Medal of Honor: Allied Assault  — компьютерная игра жанра трёхмерный шутер от первого лица, разработанная американской компанией 2015, Inc. и изданная компанией EA. Игра является третьей в серии Medal of Honor и первой, вышедшей на PC.

Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.

В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу. В кампании «День тигра» в двух миссиях игрок управляет танком «Королевский тигр».

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft. Третья часть серии игр The Elder Scrolls и следующая по хронологии за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Игра была выпущена для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и игровой приставки Xbox в 2002 году.

Действие игры происходит на Вварденфелле, вулканическом острове в провинции Морровинд, принадлежащей данмерам и расположенной на северо-востоке империи Тамриэль. Основная сюжетная линия посвящена божеству Дагот Уру, которое пытается обрести силу и освободить Морровинд от власти Империи.

he Elder Scrolls III: Morrowind — ролевой экшн с открытым миром, позволяющим перемещаться по всей территории глобальной карты, включающей в себя четыре крупных города, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель. Существует несколько способов перемещения по миру — пешком и с помощью внутриигровых механик, таких как: погонщики силт страйдеров, проводники «Гильдии Магов», специальные эффекты заклинаний и другие. Однако, игровые механики предлагают ограниченный выбор маршрутов, а до некоторых локаций невозможно добраться с их помощью.

В начале игры предоставляется возможность создать персонажа. Последовательно ответив на вопросы NPCs игрок выбирает для него имя, расу, пол, класс и знак гороскопа, которые влияют на начальные характеристики, навыки и способности. В качестве отсылки к серии Ultima у игрока имеется возможность ответить на несколько вопросов морального плана, чтобы определить класс протагониста.

Все общение в игре построено на специальных диалоговых окнах, которые содержат список тем, на которые может общаться NPC, список услуг, предоставляемых NPC, а также меню убеждения и шкала отношения к игроку.

В игре представлено 6 типов оружия (секиры, дробящее, метательное и т. п.) и 3 типа доспехов (лёгкие, средние, тяжёлые), каждому типу оружия и доспехов соответствует один из навыков персонажа — чем лучше развит навык, тем большую защиту даёт доспех и эффективнее применяется оружие.


Возможности персонажа определяются его навыками и характеристиками. Навыки растут при их использовании (например, навыки оружия растут при попадании по врагам соответствующим типом оружия, навыки доспехов — при попадании врагами в доспех соответствующего типа, надетый на персонажа, Защита растёт при успешных блоках щитом атак противников, Атлетика — при беге и плавании, школы магии — при успешном использовании заклинаний из этих школ, Алхимия — при поедании ингредиентов и изготовлении из них зелий, Красноречие — при успехе после действий из пункта Убеждение в диалоге любого NPC и т. п.), при изучении у тренеров за игровые деньги и при чтении некоторых книг. Повышение навыков предоставляется в качестве награды за некоторые побочные квесты.


Morrowind получил звание лучшей RPG года на ПК от GameSpy, несмотря на то, что по популярности он уступил Neverwinter Nights в соотношении 24 % против 34,9 %. Игра также удостоилась звания «Лучшей игры года», «Лучшей RPG года» на обеих платформах и «Лучшей игрой 2002 года» по мнению IGN, а посетители ресурса отдали ему победу в номинации «Лучший сюжет». На сайте GameSpot Morrowind проиграл борьбу за звание лучшей РПГ игре Neverwinter Nights и так и не смог выиграть каких-либо наград этого сайта. В дополнение к своей номинации по музыкальной композиции, Морровинд был номинирован в категории «Лучшая компьютерная ролевая игра года» на Interactive Achievement Awards 2003, но проиграл, опять же, Neverwinter Nights. В сентябре 2003 года Morrowind удостоился сомнительной чести в виде 21-ого места в рейтинге «25 самых переоценённых игр» от GameSpy за свой «багованный, однообразный и скучный геймплей». А в 2015 году игра заняла 60-е место в списке «Top 100 величайших игр» по версии сайта PC Gamer

Need for Speed: Hot Pursuit 2

Need for Speed: Hot Pursuit 2  — видеоигра в жанре аркадного автосимулятора, изданная компанией Electronic Arts в 2002 году. Является первой игрой серии Need for Speed для шестого поколения игровых систем, а также первой из серии, разработанной студией Black Box Games, ответственной за создание версии для PlayStation 2. Издание для Windows, Xbox и GameCube было разработано EA Seattle.

Автосимулятор заимствует концепцию оригинальной Need for Speed III: Hot Pursuit 1998 года и во многом имеет схожий игровой процесс, основанный на полицейских преследованиях и гонках на дорогих автомобилях по живописным трассам. В Hot Pursuit 2 есть возможность играть как за гонщика, так и за полицию. Тактический арсенал и искусственный интеллект полиции значительно улучшились по сравнению с предыдущими играми серии. В отличие от двух ранее выпущенных частей франшизы — High Stakes и Porsche, в Hot Pursuit 2 отсутствуют зарабатываемые деньги и тюнинг автомобилей, а физическая модель повреждений и поведение машин на дороге значительно упрощены.

Разработчики задумывали сделать успешный хит для консолей нового поколения, чтобы увеличить снижавшуюся популярность серии и были поделены на две команды. Need for Speed: Hot Pursuit 2 получил в основном положительные отзывы от игровой прессы. Аркаду хвалили за интересный игровой процесс, графику и музыку в издании для приставки PlayStation 2, в то же время другие версии получили более сдержанные оценки.


Оценки:

После выхода Need for Speed: Hot Pursuit 2 получил в основном позитивные оценки критиков. Большинство положительных отзывов приходилось на PlayStation 2 версию игры, которую хвалили за интересный игровой процесс, кинематографические повторы, спецэффекты и красивые трассы. Другие версии также получили позитивные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем в версии для PlayStation 2.

GTA Vice City

Grand Theft Auto: Vice City — компьютерная игра, разработанная британской студией Rockstar North и издательской американской студией Rockstar Games. Это четвёртая по счёту и вторая трёхмерная игра в серии игр Grand Theft Auto. Дата выхода 27 октября 2002 года в версии для PlayStation 2 и 12 мая 2003 года на персональных компьютерах.

События Grand Theft Auto: Vice City происходят в вымышленном американском городе Вайс-Сити, прототипом для которого послужил Майами, в 1986 году — визуальный стиль игры, особенно одежда, музыка и транспорт, отражает это, иногда с элементами изящной пародии. Протагонистом игры выступает Томми Версетти, ставший жертвой сговора своего криминального босса Сонни Форелли.

Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры, способствовали тому, что Grand Theft Auto: Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года и одной из наиболее прибыльных компьютерных игр в истории

Grand Theft Auto: Vice City — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением. Игра развивает основные идеи геймплея предыдущих игр серии — Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto III: игроку предстоит выполнять, преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры. Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Также игрок может получить дополнительные задания если доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую.

Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать. Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и воздушными.

Многие элементы игрового мира заимствованы из фильма Брайана де Пальмы «Лицо со шрамом» и популярного американского телесериала 80-х «Полиция Майами». Клуб «Малибу» является точной копией клуба «The Babylon»; также позаимствован интерьер для отеля. А один из второстепенных персонажей, Кен Розенберг — почти точная копия адвоката Дэвида Кляйнфилда из фильма «Путь Карлито».

Пышный особняк главного героя и кульминационная перестрелка в конце игры очень похожи на таковые из «Лица со шрамом». Большинство персонажей игры носят модные в то время хлопчатобумажные костюмы светлых цветов.

Ну вот такие хиты нас ждали в 2002 году,да было и больше игр,но все упомянуть к сожалению не получится,так что жду их названия в комментариях! А впереди 2003 год...


Сайты откуда взята информация:

https://ru.wikipedia.org/wiki/

http://lurkmore.to/


Баянометр ругался на 3 картинки

Показать полностью 12

Fortnite Battle Royale - Гайд для новичков

Хай,Пикабу!


Fortnite — это кооперативная песочница на выживание, основными механиками которой являются исследование, сбор ресурсов, строительство укрепленных зданий и борьба с волнами наступающих монстров. Игроки будут кооперироваться, чтобы собирать предметы, которые они могут использовать для строительства форта днем, а ночью защищаться от зомби. Строительство будет основной механикой, при этом в игре будет «куча лута».


Но так же,в этой игре есть один очень интересный режим под названием "Королевская Битва".

В чём соль - игроки в количестве до 100 человек сражаются в «королевской битве» , по типу крупномасштабной «last man standing» схватки в deathmatch режиме, где игроки воюют между собой, чтобы стать последним выжившим. Игроки могут выбирать, как войти в матч: в одиночку или небольшой командой из четырёх человек. В любом случае, последний человек или команда, оставшаяся в живых, выигрывает матч.

Хочется добавить, что совсем недавно в битве одновременно участвовали  более 800 тысяч человек,и эта игра набирает дикую популярность обогнав таких монстров как Dota 2, CS:GO, LOL по просмотрам на Twitch.


И вот сегодня хотел запилить пост, для начинающих игроков или тех кто хотел познакомится с этой интересной игрой, чтобы составить оптимальную тактику на бой и возможно победить в ней

1.Любой обманчив звук — страшнее тишина...

Невозможно переоценить, насколько важны наушники в этой игре. Как и PUBG, ключевой частью выживания является выбор мест и прислушивание к окружающему миру.

В Battle Royale нет никакой фоновой музыки или очков, поэтому обязательно настройтесь слушать шаги. Epic закодировал радиальный звук Fortnite, и через несколько секунд вы сможете угадать направление и высоту других игроков поблизости.

Используйте это, чтобы спланировать засаду, и если хотите замаскировать свои собственные шаги, идите пешком или старайтесь шагать как можно медленнее.


Самое главное правило: Добавьте звук или через наушники слушайте шаги

2.Сундуки

В Fortnite: Battle Royale есть потайные сундуки. Пробегая рядом с ними, вы будете слышать специфический звук. Но иногда, чтобы добраться до сундука, потребуется разрушить стены. Но для нашего персонажа с большой киркой это не проблема. В сундуках вы найдете ценные предметы и расходные материалы.

Кажется, это относится не к каждой части оборудования, но как только вы слышите «мерцающий» шум, знайте, что поблизости находится что-то стоящее.

Хотя это может перекрыть шаги ваших оппонентов, также можно самому укрыться или снести некоторые необходимые компоненты, находясь в радиусе добычи. Чаще всего это замаскирует ваши шаги или шум обваливающейся конструкции и даст вам шанс выстрелить первыми.

Так же есть небольшие темно-зеленные сундучки с патронами(чаще всего встречаются под лестницами и на полках),они не заметны и не издают шума,но в них находятся так нужные всем патроны,будьте внимательны при осмотре помещений.


Самое главное правило: Идите на прекрасный звук лута,но будьте осторожны возможно его кто-то охраняет

3.Найдите правильное место для высадки

В самом начале матча хорошим решением будет не прыгать сразу за игроками из автобуса, а немного подождать, и уже после начинать пикировать над участком карты, куда никто не собирается приземляться. Так вы сможете избежать рандомных столкновений с противниками в точках сбора лута. Используйте планер, чтобы корректировать свой полет и не оказаться в самом центре заварушки. Приземление на максимально отдаленные объекты – тоже не самый плохой вариант. Маленькая хитрость: в зоны на краях карты можно падать быстрее, если планировать возле самого берега моря.

Минимальный набор полезностей всегда преспокойно лежит в домах и всяких мелких строениях. Приземляться следует на крыши зданий, после чего нужно сразу проломить крышу и искать на чердаке оружие и золотой сундук. А с верхних этажей всегда проще поливать огнем игроков, которые спикировали на дорогу и пытаются забежать в дома.


Самое главное правило: Не рвитесь в бой с самой первой секунды, возможно есть места и поинтересней

4.Соберите ресурсы и начните строительство

Крафтинг и строительство являются двумя отличительными чертами режима Battle Royale. Вы можете найти ресурсы (например, металл, дерево и камень), лежащие на земле и в сундуках. Или вы можете использовать отбойный молоток для всех необходимых ресурсов, уничтожая пни, камни и некоторые части зданий.

Учитывая шум, излучаемый во время процесса добычи, попробуйте сделать это, когда вы точно знаете, что поблизости нет врагов. В противном случае это может привлечь нежелательное внимание и оставит вас уязвимыми для стрельбы сзади.

Но опять же, если вам удастся собрать достаточно ресурсов для создания оборонной башни, то у вас будет больше преимуществ перед любым другим врагом. Даже если у вас нет времени и возможности построить целую башню, вы можете создать простые стены и оставить их за собой, для укрытия в момент побега.


Вот не большая подсказка, которая значительно упростит вам жизнь!


Просто нажмите на этот значок, и вы нанесете гораздо больший урон конструкции, вставшей на вашем пути. Если вам нужно пошуметь и заполучить ресурсы, всегда делайте это как можно быстрее.


Самое главное правило: Не забудьте раздобыть себе ресурсов, на последних этапах игры они вам очень пригодятся

5.Оружие

Изначальная кирка совсем не годится для умерщвления противников. Для победы в Fortnite Battle Royale вам пригодятся следующие виды оружия и полезных предметов:


Снайперская винтовка – для устранения целей на дальней дистанции;

Автоматический дробовик – очень точный и смертоносный в ближнем бою;

M4 или Калашников – универсальное оружие для любых ситуаций;

Гранаты и ракетница – для массового урона и уничтожения построек;


В игре есть вид редкости оружия, которое разделено на пять категорий:


Серый цвет – указывает на то, что оружие обычное.

Зеленый цвет – проявляет необычное оружие.

Синий цвет – говорит о местонахождении редкого орудия убийства.

Фиолетовый – таким цветом подсвечивается эпическое оружие.

Оранжевый – данный цвет говорит о том, что Вы нашли легендарное оружие.


Самое редкое оружие тяжелее раздобыть, но оно значительно мощнее других.

Используйте оружие, которое оснащено прицелом, так будет возможность расстреливать противником с дальнего расстояния. Такое преимущество является незаменимым в играх такого плана.

Займитесь собиранием боеприпасов, которые только есть в наличии. Не упускайте ни в коем случае патроны для снайперской винтовки.

Если случилось так, что Вам попалось оружие с более высокой редкостью, то незамедлительно замените существующее на него.


Самое главное правило: Обращайте внимание на цвет свечения предметов, чем реже оружие, тем оно лучше

6.Прятки

Еще кое-что пригодится, когда вы продумываете план по выживанию — прятаться в игре можно почти так же, как в реальной жизни.

Используйте тени, деревья с большими нависающими листьями и углы, чтобы спрятать персонажа от остальных. Значок становится красным, только когда случается выстрел — так вы не спалитесь, когда другой игрок просто бродит рядом.

Таким образом, вы можете стоять или присесть прямо перед кем-то, но все равно иметь возможность выстрелить первым. Они не будут знать, что их поразило, а вы почувствуете себя обученным королевским морским пехотинцем.

Самое главное правило: Иногда лучше переждать в кустиках, чем рваться в бой

7.Storm Eye

В игре постоянно уменьшается зона боевых действий за счет сужения радиуса особого купола под названием «Око бури». Подсказки о приближающемся просвете в Буре будут регулярно появляться на экране. За пределами ограниченной территории вы будете получать существенный урон.

В середине матча, когда остается примерно 25-30 игроков, а безопасная зона становится очень маленькой, лучше играть от края стенок купола, так как с этой стороны, естественно, никто напасть уже не сможет. На этом этапе сидеть в домиках крайне не рекомендуется, так их другие игроки выкурят вас гранатами. Неплохой тактикой будет построить возвышенность из стенок и лестницы, после чего занять позицию со снайперкой и вести прицельный огонь. Только не забудьте уничтожить нижнюю лестницу, чтобы враги не смогли быстро добраться к вам изнутри здания.

В конце матча Королевской битвы Fortnite обычно остается 6-7 человек. Если вы играли от стенок купола, то вашей задачей становится определить, где именно засел враг. А если вы играли от центра зоны, то ваша задача – следить за обстановкой и перемещениями других игроков. На заключительном этапе матча все решают только ваши собственные навыки, реакция, меткость и, частично, собранный лут. В большинстве случаев в прямом столкновении побеждает тот, у кого наибольший запас защиты.

Чтобы победить в крохотной финальной зоне, нужно быстро принимать решения и занимать неожиданные, но выгодные позиции. Ставьте лесенки перед вражескими укрытиями, запрыгивайте на них и поливайте врага сверху из всего арсенала, что остался. Уничтожайте укрытия других игроков из ракетницы или с помощью гранат. И самое главное: если преимущество не на вашей стороне, попытайтесь обхитрить противника – тогда будет хоть какой-то шанс одержать победу в конце и стать последним выжившим.


Самое главное правило: Не вступайте в боевую атаку с противником в одном здании. Враг будет до последнего охранять вход до сужения зоны и вовремя успеет убежать, а вот Вы – нет

8. Будьте одной командой

Работа в отряде иногда может мешать, поскольку голосовой чат перекрывает другие звуковые подсказки, которые дают вам возможность получить преимущество над противниками, но некоторые элементы командной работы всегда нужно использовать.

Сосредоточив огонь на отдельного человека, можно уничтожить его в считанные секунды, а еще лучше двигаться по области, держа дистанцию. Как бы то ни было, большинство игроков Fortnite — волки-одиночки, и вряд ли один или два игрока следует за ними сзади.

Используйте этот метод, чтобы получить преимущество над любым противником, а если вы собираетесь исследовать местоположение, займите хорошее место, где будет видно все сверху.


Самое главное правило: Не забывайте спасать вовремя своих товарищей по команде,и когда то они прикроют и вас

Вообщем,вот такая игра получилась,от себя хочу сказать,что игра мне очень понравилась и я даже начал делать стримы по ней.

В этой статье описаны не все механики игры и если будет интересно могу продолжить...


Информация и некоторые картинки взяты:

https://g4sky.ru/

http://guides-game.ru/

https://fortniteplay.ru/

Показать полностью 11
186

Культовые игры из 2000-х Часть 2 - 2001 год

Хай,Пикабу! Ну что, под прошлым постом заметил не хилый ажиотаж и ностальгию,вы большие молодцы что помогаете и пишите игры которые я мог забыть(сделаю отдельный пост "достойны упоминания" чтобы ни какие из ваших игр не упустить),а это хорошая мотивация для следующего поста.

Итак,год 2001! Начался он в понедельник и был невисокосным,в Бельгии разрешено употребление и хранение марихуаны,а в Македонии началась война,в Нидерландах заключены первые в мире однополые браки,так в 2001 году заработан сайт «Википедии» (откуда кстати мы тоже берем информацию),а в космос отправился первый космический турист Деннис Тито. Начинает сольную карьеру Кэти Перри,а в прокат выходят такие хиты как Гарри Поттер и философский камень,Властелин Колец: Братство Кольца,Шрек и Одиннадцать друзей Оушена.

Насыщенный год,правда?! Ну вот что же было тогда с играми?Ну что 2001-мы начинаем!


перед постом небольшой пиар первой части:

https://pikabu.ru/story/kultovyie_igryi_iz_2000kh_chast_1__2...

Serious Sam: The First Encounter

Serious Sam: The First Encounter первая игра из серии шутеров от первого лица, разработанная хорватской компанией Croteam в 2001 году.

Серия рассказывает о приключениях Сэма «Серьёзного» Стоуна  и его борьбе против инопланетных захватчиков под предводительством Ментала.

Игровой процесс серии можно рассматривать как небольшой возврат к ранним шутерам от первого лица. Пока другие компании трудились над реалистичностью и процессом отождествления игрока и главного героя, Serious Sam предложил традиционный, Quake-подобный игровой процесс.

Особенность Serious Sam — игра в команде, довольно редкое явление среди современных шутеров от первого лица. Кроме сетевой игры, также существует возможность разделения экрана с поддержкой до четырёх игроков, что встречается на ПК ещё реже, хотя для игровых приставок это обычное явление.


Интересные факты:


В игре, в первом уровне можно отыскать модели разработчиков в одежде Сэма и с огромными головами. При приближении они будут называть свои имена.


На уровне «Карнак» в бассейне можно найти свиток с посланием авторов. При его нахождении заиграет мелодия из игры.


В самом начале игры, убив первого противника, Сэм насвистывает мелодию из фильма «Заводной апельсин».


Отзывы и критика:

The First Encounter была положительно встречена критиками, удостоившись различных похвал редакций и пользователей, с общим рейтингом 83 % на Game Rankings и 87 % на Metacritic. Игра получила несколько наград от игровых СМИ, в том числе звание «Игра года».


Игра года (ПК) (2001) — GameSpot


Выбор редакции — IGN


Выдающиеся достижения в технологиях (2001) — IGN Action Vault


Сюрприз года (2001) — IGN Action Vault


Самая кровавая игра 2001 года — Игромания

Max Payne

Max Payneкомпьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в 2001 году. Это первая часть в серии Max Payne. В этом же году «Max Payne» была портирована на игровые приставки Xbox и PlayStation 2.

Повествование игры охватывает три года из жизни Макса Пэйна, агента управления по борьбе с наркотиками, которого подставили, обвинив в убийстве коллеги и лучшего друга. Скрываясь от полиции, Макс Пэйн неожиданно выходит на след людей, которые несколькими годами ранее убили его семью.

Дизайн и сценарий игры намеренно подражают фильмам в жанре нуар, а также «крутым детективам» таких авторов, как Микки Спиллейн. Игра содержит многочисленные отсылки к скандинавской мифологии, в частности, Рагнарёку. На геймплей в «Max Payne» оказали влияние гонконгские кинофильмы-боевики и в первую очередь фильмы режиссёра Джона Ву. Кроме этого, «Max Payne» является первой игрой с применением эффекта Bullet time.

Весь игровой процесс «Max Payne» вращается вокруг режима замедления. Запущенное bullet-time замедляет время так, что можно заметить движение летящих пуль.


Игра «Max Payne» получила довольно высокие оценки и лестные отзывы игровой прессы. Критики отмечали захватывающий геймплей и блестящую подачу сюжета. Кроме этого, игра получила ряд наград, в том числе премию BAFTA.

Silent Hill 2

Silent Hill 2  — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami[. Хронологически представляет собой вторую часть серии. Игра была выпущена на игровой приставке Playstation 2 в Соединённых Штатах Америки 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После проект был портирован на персональные компьютеры и консоль Xbox. Сюжетная линия Silent Hill 2 почти не связана с первой частью серии. Над игрой работали 50 человек на протяжении двух лет.

Silent Hill 2 относится к жанру survival horror от третьего лица с элементами экшена и квеста. В игре не используется HUD-интерфейс, поэтому проверка состояния здоровья героя, осмотр найденных документов, а также комбинирование предметов происходят в инвентаре, отображаемом в режиме паузы.


Silent Hill 2 получила преимущественно положительные отзывы игровой прессы. Базирующийся на 34 рецензиях рейтинг версии для PlayStation 2 на агрегаторе Metacritic составил 89 баллов из 100, при этом 31 рецензия была положительной и 3 выражали смешанное отношение критиков к проекту.

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved видеоигра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально была выпущена для игровой приставки Xbox. Ровно через 2 года вышла версия для Microsoft Windows.

В игре используется 4 уровня сложности: Легкий, Нормальный, Героический и Легендарный. Изменение уровня сложности влияет на игровой баланс, который выражается в количестве врагов, крепости брони, тактике противника и некоторых игровых диалогах. В отличие от большинства шутеров, главный герой может иметь при себе только два вида стрелкового оружия. Игра требует тактического подхода, так как количественное и технологическое преимущество на стороне противника.

Интересные факты:

15 ноября 2011 эксклюзивно для Xbox 360 вышел ремейк этой игры под названием Halo: Combat Evolved Anniversary. Игра предложит игрокам полностью обновленную графику, обновленную кампанию, заточенный под современный Xbox Live мультиплеер и кооперативный режим. Разработчиком ремейка является студия 343 Industries.


До 2000-го года игра разрабатывалась для РС и Мас. 19 июня Microsoft заявила о покупке Bungie Studios. Чуть позже представители разработчика подтвердили, что игра становится эксклюзивом для ещё не вышедшей приставки Xbox. Тем не менее, через два года после выхода на Xbox игра все же вышла на PC и Mac

Gothic

Gothic компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. Первоначально игра разрабатывалась для игровых консолей, но курс разработчиков изменился, и игра вышла только на ПК.

По сравнению с компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены.


Журнал Игромания поставил игре 8,5 баллов из 10-ти, сказав, что это «первая Action/RPG, из которой не хочется выкинуть экшен и куда не надо добавлять RPG. Суперсбалансированная игра, способная увлечь вас надолго и с потрохами»

Black & White

Black & Whiteстратегическая компьютерная игра, один из наиболее характерных представителей жанра симулятор бога. Разработана компанией Lionhead Studios в 2001 и продолжает идеи прежних игр Питера Молинье — Populous и Dungeon Keeper.

Black & White даёт игроку возможность выступить в роли божества, которое управляет своим собственным племенем людей, живущим на небольшом острове. Вам придется заботиться не только о своем племени, но и выращивать собственное существо, обучать и воспитывать его.

Принимая на себя роль бога, игрок может использовать все сверхъестественные способности. Особая роль отведена магии, которая делится на два типа: для помощи людям и для их уничтожения. Например, игрок может использовать магию воды для создания дождя, что способствует росту урожая. Можно быстро построить новые дома или же добыть ценные ресурсы силой мысли, чтобы ускорить развитие своих людей. Для уничтожения людей бог может использовать разрушительную магию: создавать огненные шары, выжигающие всё на своём пути, пускать цепную молнию, способную убить целую группу. Игрок волен выбирать свой способ достижения целей в зависимости от стиля игры.


Как видно из названия игры, большую роль в ней играет выбор между добром и злом, который выражается в поступках игрока (почти каждое задание в кампании имеет «добрый» и «злой» варианты решения — к примеру, спасти брата женщины, в доме которой хранится нужный для выполнения задания камень, после чего она отдаст камень, или разрушить её дом и отнять камень силой) и приводит к изменению отношения к игроку со стороны его существа и подданных.

У каждого бога есть своё воплощение — животное гигантских размеров, которое со временем становится больше и сильнее, приобретает новые возможности и обучается. Всего в игре 11 существ (с учётом всех дополнений — 18), но изначально доступны только 3 — тигр, корова и обезьяна. Существо способно самостоятельно передвигаться по острову, наблюдать за работой его жителей и учиться у них, но в нужный момент игрок способен призвать его к себе с помощью специальной привязи. Поглаживая существо или, наоборот, избивая, игрок стимулирует его к выполнению тех или иных действий (классический пример «кнута и пряника»). К примеру, если погладить существо, только что съевшее человека, оно затем будет стремиться употреблять в пищу именно людей.



Отзывы:

Игра победила в номинации «Лучшая стратегия» (2001) журнала «Игромания»

Final Fantasy X

Final Fantasy X японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square (ныне Square Enix) в 2001 году. Является десятой частью серии игр Final Fantasy и первой частью серии, выпущенной на приставке PlayStation 2. Кроме того, Final Fantasy X — первая игра серии, в графическом оформлении которой была полностью использована трёхмерная графика, а также диалоги, озвученные актёрами. Final Fantasy X является одной из самых покупаемых игр для консолей, кроме того, читатели японского журнала Famitsu, посвящённого видеоиграм, отметили её как лучшую игру всех времён.

Создание Final Fantasy X началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано.

Как и в предыдущих играх серии, игрок управляет главным героем от третьего лица, перемещаясь по локациям, взаимодействуя с другими персонажами, противниками и объектами. Если в предыдущих частях серии при перемещении на большие расстояния использовалась навигационная система мировой карты, подразумевающая уменьшенное изображение пространства между локациями и относительную свободу передвижения, то в Final Fantasy X все локации (за исключением островов) соединены между собой. Передвижение стало более линейным, практически исчезла возможность выбора направления при перемещении. Между материками персонажи перемещаются на кораблях, передвигающихся автоматически по неизменяемому маршруту.

Ближе к концу игры в распоряжение игрока попадает воздушный корабль, при помощи которого можно вернуться на пройденные ранее локации и, кроме того, посетить секретные места. Система управления кораблём также изменилась: если в предыдущих частях Final Fantasy игроку предлагалось самостоятельно управлять транспортом, перемещая его по мировой карте, то в Final Fantasy X достаточно выбрать пункт назначения, после чего персонажи переносятся в указанную точку автоматически. Поиск новых локаций осуществляется при помощи находящейся на корабле системы ввода координат.



Отзывы, критика:


GameRankings 91,84 %


Metacritic 92/100


MobyRank 92/100[


Edge 6/10


EGM 9.5/10/9.5


Eurogamer 9/10


Famitsu 39/40


Game Informer 9.75/10


GameRevolution A+


GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд


GameSpot 9.3/10[11]


GameSpy 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд


IGN 9.5/10[1]


Страна игр 9,0/ 10


Награды:


CESA GAME AWARDS Best Game Award (рус. Награда лучшей игре)


Famitsu All Time Best Game (рус. Лучшая игра всех времён)


GameFaqs Game of the Year (рус. Лучшая игра года)


Final Fantasy X получила признание во всём мире и была продана большим тиражом. За четыре дня с момента релиза в Японии было продано более 1,4 миллиона копий, заказанных заранее, — таким образом, был поставлен рекорд самой быстро продаваемой компьютерной ролевой игры. Она также побила рекорд Final Fantasy VII и Final Fantasy IX и стала первой игрой для PlayStation 2, которая была продана в количестве 2 миллионов в Японии и 4 миллионов по всему миру. В октябре 2007 года Final Fantasy X стала восьмой в списке самых продаваемых игр для PlayStation 2. К январю 2004 года было продано 6,6 миллиона копий по всему миру.

Shenmue II

Shenmue II сиквел видеоигры игры Shenmue, вторая игра серии, выпущенная для консолей Dreamcast и Xbox в 2001. Руководитель и продюсер игры — Ю Судзуки.

Геймплей Shenmue II имеет такие же особенности, как и игра Shenmue. Однако, в игре есть много дополнений и изменений, многие фанаты считают его совершенно другим.


Заметная разница в этой игре от Shenmue является обилие последовательности действий, в основном используются кинематографические события путём ввода Quick Time Events, вместо свободных сражений. В Shenmue, зачастую спросив определенного персонажа нужно для того, чтобы пройти сюжетную линию, однако в сиквеле, часто многие персонажи смогут помочь Рё достичь своей цели, что позволяет игре идти гораздо более быстром темпе и можно выбрать один из двух вариантов ответа, если неиграбельный персонаж задал вам вопрос. Есть также моменты нелинейности, например, в некоторых ресторанах игрок выбирает, какие события произойдут. Иногда будет использоваться Quick Time Events.

В этой игре деньги играют гораздо более важную роль, чем в первой игре серии, где Рё получал деньги в начале каждого дня, а здесь игроку требуется найти работу с частичной занятостью или играть в азартные игры для того, чтобы получить наличные. Shenmue II также может похвастаться большим выбором аркадных игр, чем его предшественник.

В то время как Shenmue состоял из одного мира с огромным количеством деталей (например, присутствует возможность открыть почти каждый ящик в доме Рё и взять оттуда содержимое), то Shenmue II состоит из нескольких миров с менее сложной детализацией, хотя можно долго исследовать мир.


Оценки и мнения:


GameRankings 90,06 %


Game Ratio 90 %


Metacritic 80/100


CVG 9,0/10


Eurogamer 8/10


GameRevolution B+


GamePro 4.5 из 5


GameSpot 8,7/10


GameSpy 4 из 5


GameZone 8,7/10


IGN 8,3/10


TeamXbox 7,5/10


XboxAddict 100 %


Страна игр 9,0/10


Версия игры для Dreamcast получила высокие оценки от критиков. Они положительно оценили множество улучшений по сравнению с Shenmue, а также вопросы, которые задаются в игре, более быстрый темп, сюжет и большую часть действия последовательностей.

Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компаниями id Software, Gray Matter Interactive, Nerve Software и изданный компанией Activision 20 ноября 2001 года эксклюзивно для персональных компьютеров под управлением операционных систем семейств Microsoft Windows, Linux и Mac OS. Однопользовательский вариант игры разрабатывала компания Gray Matter Interactive, в то время как Nerve Software делала многопользовательский вариант игры. Id Software, как создатель оригинальной игры Wolfenstein 3D и владелец бренда, выполняла руководство над разработкой игры.


Отзывы:

Игра заняла третье место в номинации «Лучший 3D Action» (2001) журнала «Игромания»

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Мetal Gear Solid 2: Sons of Liberty видеоигра в жанре стелс-экшена, разработанная Хидэо Кодзимой и студией Konami в 2001 году для приставки PlayStation 2. Игра является прямым продолжением успешной Metal Gear Solid и хронологически может считаться седьмой игрой в серии Metal Gear, а также четвёртой созданной при участии Кодзимы.

Основные события разворачиваются на очистительном заводе Биг Шелл , который захватила группа террористов, именующих себя «Сыновьями свободы». Они требуют огромный выкуп в обмен на жизнь президента Соединённых Штатов, угрожая в случае неисполнения требований уничтожить завод, что приведёт к экологической катастрофе. Мотивы и личности многих антагонистов, равно как и союзников, часто меняются с течением времени; главные герои впоследствии узнают о заговоре мирового масштаба, затеваемом могущественной организацией под названием «Патриоты».


Жанр игры Metal Gear Solid 2 был официально определён как «тактический шпионский боевик»  В большинстве случаев основной задачей игрока является незаметное проникновение вглубь территории и избегание встречи с противниками. В игре представлен широкий диапазон возможностей. Игрок может целиться с видом от первого лица, что даёт ему несколько вариантов действия; вражеского солдата можно ослепить паром из трубы, отвлечь броском пустого магазина или ударить в слабое место. Теперь главный персонаж может передвигаться медленно, не издавая звука на «шумящих» участках пола, а также он может проскользнуть мимо ног охранника. Как и в первой части, игрок может прижаться к стене и заглянуть за угол, а также теперь он может вести стрельбу в таком положении. Игрок может перепрыгивать через некоторые препятствия, зависать на ограждениях, прятаться в шкафчиках для хранения вещей, а также подкрасться к врагу, навести на него оружие и угрозами получить предметы и боеприпасы. Окружающая обстановка оказывает большое влияние на элемент скрытности, учитываются такие факторы как погода, запах, атмосфера и температура.

В Metal Gear Solid 2 был улучшен искусственный интеллект охранников, которые в отличие от оригинальной Metal Gear Solid работают в группах. Увидев игрока, они по радио вызывают подкрепление, затем пытаются окружить его, чтобы предотвратить возможность побега; сами они стараются уклониться от атак игрока. Штурмовые отряды часто снабжены бронежилетами и щитам, что делает их серьёзной угрозой. Игрок, в свою очередь, может взять солдата в заложники и использовать его в качестве живого щита, чтобы уйти от погони. Даже если игроку удастся спрятаться, враги тщательно проверят местность. Игровой искусственный интеллект признавался одним из лучших в течение нескольких лет.


Сводный рейтинг:


GameRankings 95,04%


Metacritic 96/100



AllGame 5 из 5 звёзд


CVG 9/10


EGM 38,5/40


Famitsu 38 / 40


Game Informer 10/10


GameRevolution A


GamePro 5 из 5


GameSpot 9,6 / 10


GameSpy 97%


GamesRadar 96/100


GameZone 9,8/10


IGN 9,7/10


OPM 5 из 5 звёзд


OPMUK 10 / 10


GameNOW A+


Gamer.tv 9,6/10


Gaming Target 9,9/10


Just Adventure A


Maxim 5 из 5 звёзд


The Electric Playground 9,7 / 10


Absolute Games 80%


Награды:



Game Informer Game of the Year


Konami Excellence Award


Konami Innovation of the Year


Благодаря рекламной кампании и коммерческому успеху предшествующей игры Metal Gear Solid, игра Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была одной из наиболее ожидаемых игроками. Сразу же после своего выхода MGS 2 стала очень успешной игрой, продавшись по всему миру более чем 7-миллионным тиражом, при этом получая только высшие оценки во всех игровых изданиях. Средняя оценка игры на сайте Metacritic составила 96 %, там же игра получила третье место в списке лучших игр на PlayStation 2, и шестое место — в списке лучших игр всех времён. Журнал Game Informer оценил игру в 10 баллов из 10, в нём были опубликованы положительные отзывы от авторитетных публикаций и веб-сайтов.

Devil May Cry

Devil May Cryвидеоигра в жанре слэшера с элементами пазла, разработанная и изданная компанией Capcom в 2001 году эксклюзивно для консоли PlayStation 2. Первая игра в одноимённой серии и вторая в основной хронологии.

Игроку предстоит перемещаться по различным локациям, уничтожая на них противников и решая поставленные задачи. Сами уровни разделены на главы, однако это не запрещает игроку, играющему в одной главе, перейти на локацию, которая была в предыдущей. Игра является одним из ранних представителей жанра слэшера, поэтому в ней нет многих современных элементов. Игрок способен сражаться с противниками с помощью комбинаций холодного и огнестрельного оружия. С помощью холодного оружия также можно выполнять различные комбо-атаки. Реализация многих приемов достигается с помощью удержания кнопки «Lock-On» (рус. Захват) и манипуляции со стиком геймпада (например, комбинация из захвата и движения назад позволяет Данте подбросить противника мечом, а при комбинации с движением вперед - провести таранный удар). Оружие открывается по мере прохождения игры. Прохождение самих уровней дает игроку рейтинг, который насчитывается за время и собранные сферы. Чем выше итоговый рейтинг, тем больше бонус.

Главный герой имеет особую способность - «Devil Trigger» (рус. Призыв дьявола). Он ненадолго (режим показан отдельной шкалой) делает персонажа сильнее и быстрее, а также позволяет восстанавливать здоровье. Также в данном состоянии игрок может выполнять некоторые специальные атаки, недоступные ранее.

Приемы открываются в специальном «магазине», более известном как «Divinity Statue» (рус. Божественная статуя). Там же можно покупать и предметы, типа Звезды Здоровья или Святой Воды. Покупка осуществляется за счет красных сфер, которые появляются после убийства демонов, разрушения некоторых объектов, а также за прохождение миссии.

Также у игрока есть некоторые задания, которые он должен выполнять, чтобы продвинуться далее. Сперва это задания вида «собери n-количество сфер, чтобы открыть дверь», далее появляются более квестовые задачи, типа «найди предмет и используй его в соответствующем месте». По мере продвижения задания усложняются.


Отзывы и критика:


GameRankings 92.60%


Metacritic 94/100


Eurogamer 9/10


Famitsu 34/40


Game Informer 9.5/10


GamePro 5/5


GameSpot 9.1/10


GameSpy 4.5/5


IGN 9.6/10


The Electric Playground 9/10


GameCritics.com 9/10


Игра получила множество положительных отзывов как от прессы, так и от игроков. «IGN» дали игре 9.6 из 10, отметив минимальное время загрузки, ураганный геймплей и назвав Devil May Cry «основательной причиной для покупки PlayStation 2». «PSXExtreme» присудили игре 10 из 10, назвав игру «не идеальной, однако очень близкой к таковым», а также отметив её как одну из лучших игр в году. «GameSpy» присудили игре 93 балла, отметив замечательный дизайн уровней, архитектуры, персонажей и систему оружия, но критикуя «камеру с собственным интеллектом» и новую схему управления.

С экономической точки зрения игра также оказалась благоприятной: общие продажи составляют почти 3 миллиона копий, что сделало игру не только одной из самых продаваемых игр Capcom, но и одной из самых продаваемых игр для консоли PlayStation 2

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III компьютерная игра, разработанная компанией Rockstar Limitedи выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах.

События Grand Theft Auto III происходят в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прототипом для которого послужил Нью-Йорк. Протагонистом игры выступает безымянный преступник, ставший жертвой преступного сговора своей подруги Каталины, и Мигеля, члена колумбийского наркокартеля. В игре присутствуют элементы автосимулятора и шутера от 3-го лица.

Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры впервые в данной серии игр, способствовали тому, что Grand Theft Auto III была хорошо встречена геймерами и стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года и вместе с последующими играми серии, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, оказала значительное влияние на игровую индустрию и продажи игровой приставки PlayStation 2.

Grand Theft Auto III — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением.

Игра развивает основные идеи геймплея прошлой игры серии — Grand Theft Auto 2: игроку предстоит выполнять, преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры.

Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Но также можно получить дополнительные поручения, если игрок доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую.

Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать. Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и самолётом. Открытое окружение позволяет игрокам свободно передвигаться и выбирать, чем они будут заниматься в игровом мире. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые районы города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены игроком в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, угонять и взрывать автомобили и т. д. Совершение уголовных преступлений привлекает внимание органов правопорядка и повышает уровень розыска игрока полицией.

Игровые задания делятся на два вида: сюжетные и побочные. Сами по себе сюжетные задания линейны, их прохождение продвигает заранее написанный сюжет и открывает доступ к новым районам Либерти-Сити. Часть сюжетных заданий не является обязательной.

Кроме 73 основных сюжетных миссий существуют дополнительные второстепенные миссии — миссии на автомобилях городских служб, внедорожниках, миссии угона автомобилей и прочие. В игре сохранились присутствующие в Grand Theft Auto 2 Rampage-миссии, активизирующиеся, когда протагонист брал один из находящихся по всему городу значков в виде черепа. При этом игрок получает дополнительную секретную миссию, смысл которой состоит в том, чтобы за 2 минуты уничтожить определённое количество участников или транспортных средств определённой банды при помощи какого-либо вида оружия. Также из предыдущей игры серии вернулись т. н. «уникальные прыжки» — на территории города располагаются трамплины, в том числе 20 уникальных, за совершенные с которых прыжки на автомобилях, кроме денежного бонуса, игрок получает ещё и сообщение об исполнении уникального прыжка.

За каждое успешно выполненное задание игрок получает вознаграждение: денежное или в виде оружия и автотранспорта.

В игре представлено 54 вида транспортных средств, включая 4 лодки и 1 самолёт, которые доступны для управления игроку. Большинство представляют собой обычные автомобили, однако имеются и специальные автомобили, принадлежащие членам определённых банд, а также служебные машины — автомобили скорой помощи, полицейские автомобили, пожарные автомобили, танк (точнее, Rhino — импровизированная боевая машина с пушкой, переделанная из серийного фургона).



Пасхальные яйца и шутки разработчиков:


Памятник Артуру Уэлсли Веллингтону в Глазго, с надетым дорожным конусом.


Во дворе, где будет стоять автомобиль с психами в последнем задании Короля Кортни, есть место, огороженное очень высоким забором. Если перелезть через него, то с обратной стороны можно увидеть надпись «You weren’t supposed to get here you know», что в переводе: «Вы не должны были добраться сюда»


В интернет-кафе Tw@t на мониторах видны кадры игрового процесса из предыдущих GTA и GTA 2.


В игре можно найти так называемый «Город-Призрак» — место, где совершали ограбление банка Клод и Каталина в самом начале игры. Там нет прохожих и возможно хождение через текстуры.


После своего бегства продажный полицейский Рэй отправляет главному герою сообщение на пейджер: «Увидимся в Майами!». Возможно, это является отсылкой к следующей игре серии — GTA: Vice City, за основу игрового города в которой взят Майами.


На пожарном грузовике написано: «Don’t burn in silence… Call 911» — «Не горите молча… Звоните 911».


Около бара Луиджи, в квартале Красных фонарей, можно увидеть плакат с надписью «Badfellas» — отсылка к фильму «Славные парни».


На площади есть памятник с необычной добавкой: на голове у статуи дорожный конус. Это является отсылкой к конному памятнику сэру Артуру Уэлсли Веллингтону в Глазго, на голову которого начиная с 1983 года местные шутники надевают дорожный конус, что за более чем 30 лет стало узнаваемой частью наследия города.


В миссии «Двуликий Таннер» упоминается «полицейский под прикрытием который никогда не выходит из машины», это отсылка к игре «Driver».


Отзывы и критика:

В целом игра получила положительные отзывы критиков. Показатели продаж были высокими, а игра имела крупный коммерческий успех. Также GTA III неоднократно подвергалась резкой критике из-за обилия насилия, изображенного в игре.

Ну вот и подошла к концу вторая часть нашего поста,ну и 2001 год,а впереди нас ждет 2002.

Оставляйте свои игр из 2001 года в комментариях и пишите какие еще игры я забыл(да,и хотел напомнить что всю информацию я беру из статей википедии по играм и с официальных сайтов сообщества игр)


Всем добра!

Показать полностью 12
168

Культовые игры из 2000-х Часть 1 - 2000 год

Хай,Пикабу!

2000-ые - как много в этом ностальгии для нас,столько времени уже прошло с той поры,что этот промежуток можно приравнивать и к 90-ым уже.Начинается новое тысячелетие,Буш и Путин приходят к власти,ученные впервые разрабатывают Blu-ray,сборная Франции побеждает Италию в финале кубка Европы по футболу,Bon Jovi выпускают сингл It’s My Life,а в прокат выходят «Реквием по мечте»  Даррена Аронофски и "Брат 2" Алексея Балабанова.

Но тематика моих постов о ностальгие по играм,так что же 2000-ые подарили Игровому миру и сообществу?!

Свои посты я хотел бы разбить на 10 частей(каждый год из 00-х,соответственно) и выбрать 10-ку по настоящему культовых игр.Ну что самое время окунуться в ностальгию по "нулевым",поехали!

Deus Ex

Компьютерная игра, стелс-экшен/шутер от первого лица/ролевая игра в стиле киберпанк. Разработана американской студией Ion Storm, издана английской компанией Eidos Interactive 22 июня 2000 года. Была хорошо принята как игроками, так и критиками, получила несколько наград «Игра года» и была многократно названа одной из лучших игр в истории.


Действие игры разворачивается в вымышленном антиутопическом мире Земли 2052 года. На планете начинается экономическая катастрофа, правительства слабеют и появляются мощные террористические организации, развивается пандемия смертельной неизлечимой болезни — «серой смерти». Игрок действует от лица спецагента антитеррористической организации, созданной для борьбы с этим хаосом. Сюжет игры имеет в своей основе известные западные теории заговора, такие, как планы тайного общества иллюминатов по управлению миром, эксперименты с инопланетными технологиями в Зоне 51, люди в чёрном и другие


Награды:


Deus Ex получила множество наград, среди которых:


«Лучшая PC-игра 2000 года» по версии Британской академии кино и телевизионных искусств


«Лучшая игра 2000 года» по версии игрового издания GameSpy.


«Лучшая игра 2000 года» и «Лучший сюжет 2000 года» по версии игрового издания IGN.


«Лучший экшн 2000 года» по версии GameZone (вместе с Diablo II и Star Trek: Voyager Elite Force)

Diablo II

Diablo II — компьютерная игра в жанре Action/RPG, продолжение Diablo. Была выпущена компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2000 году. Разработана подразделением Blizzard North.

Игроку в начале игры на выбор предоставляется несколько классов персонажей, каждый из которых отличается своим набором умений, начальных характеристик (обычные для RPG Сила, Ловкость, Выносливость и Энергия) и доступного оружия и доспехов. Основной сюжетной целью игры является уничтожение главного монстра — Diablo, после чего персонаж получает доступ к более высокому уровню сложности.

В игре присутствуют три характерные особенности:

Хорадрический Куб — с помощью этой вещи можно преобразовывать одни предметы в другие.

Генератор случайной местности — в начале новой игры и при каждом переходе между сложностями создаются новые расположения пещер, врагов, зданий.

Вэйпойнты — система телепортов, позволяющая игроку быстро перемещаться между городами и локациями.

Всего в оригинальном Diablo II четыре акта, населённых неигровыми персонажами (NPC) — мест, в которых персонаж может чувствовать себя в безопасности. В городах можно торговать, нанимать наемников и т.д.

Оценка критиков:

Выпуск Diablo II был для Blizzard очень успешным. На сайте Metacritic игра получила оценку в 88 баллов. GameSpy поставил ей оценку в 86 баллов из 100, IGN поставил оценку в 8,3 из 10 возможных, а GameSpot поставил ей 8,5 балла из 10 и присвоил звание «Выбор читателей 2000» в категории «Ролевая игра года». Игра удостоилась записи в Книге рекордов Гиннеса (в редакции «2000 edition») как самая быстро распродаваемая игра из когда-либо продававшихся с результатом более чем в 1 млн проданных экземпляров после первых двух недель продаж, к январю 2001 года по всему миру было продано 2,75 млн копий

The Sims

Sims однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 31 января 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X.

Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. В игре отсутствует сюжетная линия, и теоретически в игру можно играть «вечно».

После выхода игрa мгновенно стала бестселлером, около двух лет удерживала первое место по продажам среди игр, лишь окончательно уступив своё первенство с момента выпуска игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor  в октябре 2001 года. После этого игре снова удавалось несколько раз занять первое место в рейтингах 2002 года. Журнал Game Informer поставил The Sims на 80-е место в списке 100 лучших игр в истории, редакция сайта GameSpot также назвала The Sims одной из величайших игр в игровой индустрии а сайт IGN поставил игру на 22 место в списке величайших игр, отметив, что The Sims стала феноменом — плодом безумия и фантазий разработчиков[316]. Игра получила ряд премий, в частности от журнала Games (англ.)русск. как лучшая игра 2001 года, от игрового сайта GameSpot как лучшая игра для ПК 2000 года, от Академии интерактивных искусств и наук в 1999 году и Избранную премию разработчиков игр  в 2000 году. Игра положила начало франшизе The Sims, игры которой продолжают выпускаться по сей день.

Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47компьютерная игра в жанре стелс-экшена, родоначальница серии игр Hitman, разработанная компанией IO Interactive и изданная компанией Eidos Interactive 19 ноября 2000 года. Hitman стала одной из первых игр, использующих «кукольную» физику.

В отличие от множества шутеров того времени, Hitman обладает стильным и необычным стелс-игровым процессом, хотя стелс её можно назвать только по сравнению с современниками — например, никто не мешает убить цель на глазах у всех и убежать, в отличие от следующих частей, где появилась система рейтингов, учитывающая выстрелы, убитых, кроме цели, провалы маскировки. Игра не поощряет массовые убийства, снижая денежное вознаграждение после миссии за смерть гражданских. Сама игра построена так, что пройти миссию, убивая всех, довольно тяжело. 47-й может переодеваться в одежду убитого им человека, чтобы предстать перед людьми «своим». В итоге от игрока требуется не красться в тени, а теряться в толпе, убивать только в крайних случаях. Главная задача любой миссии — убить цель. И для этого обычно всегда есть множество способов, что позволяет проходить игру несколько раз.

Need for Speed: Porsche Unleashed

Need for Speed: Porsche Unleashed, известная также как Need for Speed: Porsche 2000 — видеоигра серии Need for Speed, разработанная студией EA Canada и изданная компанией Electronic Arts в 2000 году для консоли PlayStation и компьютеров под управлением Windows. Игра полностью посвящена автомобилям Porsche.Несмотря на то, что игра вышла в 2000 году, фактически она является приуроченной к 50-летнему юбилею фирмы Porsche, который был в 1998 году. В качестве маркетингового хода был снят рекламный ролик игры Need for Speed: Porsche Unleashed со вставками из фильма «Угнать за 60 секунд» с Николасом Кейджем в главной роли.


Оценки и мнения:


Need for Speed: Porsche Unleashed получила преимущественно положительные отзывы критиков. На сайте GameRankings средняя оценка составляет 84,36 % в версии для ПК, 74,50 % для PlayStation и 59,25 % для Game Boy Advance. На Metacritic средняя оценка составляет 78/100 в версии для PlayStation и 62/100 для Game Boy Advance. Немецкий журнал PC Player назвал проект лучшей гоночной игрой 2000 года, а весной 2005 года журнал PC Gamer поместил Porsche Unleashed на 28 место в топе «50 лучших игр всех времён». На сайте Absolute Games выставлена оценка 90 % Несмотря на положительные отзывы критиков, игра показала слабые результаты продаж.

American McGee’s Alice

American McGee’s Alice компьютерная игра в жанре action от третьего лица, разработанная американской компанией Rogue Entertainment под руководством геймдизайнера Америкэна Макги и изданная Electronic Arts. Первый релиз игры состоялся 5—6 декабря 2000 года.Сюжет игры основан на сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье», однако представлен другим вариантом этой вымышленной вселенной — мрачным, наполненным жестокостью и насилием. В игре рассказывается, как за несколько лет до начала её основной сюжетной линии в доме маленькой девочки Алисы происходит пожар, в котором погибают её родители. Алиса, которая тем временем спала и находилась в «Стране чудес», получает эмоциональную травму, считая себя виноватой в их смерти. После нескольких лет лечения в психиатрической клинике, не давших результата, девочка вновь попадает в «Страну чудес», но уже обезображенную её травмированной психикой.

Игра получила в основном положительные отзывы прессы. В качестве плюсов игровыми изданиями отмечалось высокое художественное и техническое качество дизайна уровней, а также других аспектов игры, определяющих её атмосферу. К минусам были причислены недостатки геймплея: в основном избыточная линейность игры


Награды, рейтинги и номинации:

Игра «American McGee’s Alice» была внесена в список лучших игр 2000 года по версии новостного сайта msnbc.com. Также после выхода игры Alice вошла в рейтинг лучших шутеров 2000 года, опубликованный сайтом Stomped. В 2008 году игра была включена в раздел «Игроизации» списка «100 главных видеоигр», составленного журналом Мир Фантастики.

Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2компьютерная игра, продолжение стратегии в реальном времени Command & Conquer: Red Alert, выпущенная в 2000 году компанией Westwood Studios. Действие игры происходит в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1970-е или 1980-е годы, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Альянс, помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого Red Alert, а некоторые — несколько изменились (так, танк «Мамонт» был превращён в танк «Апокалипсис»).

В этой игре в режиме «Skirmish» доступно 9 стран на выбор (5 у Западного блока и 4 у Социалистического блока), у каждой страны имеется своё уникальное вооружение. К Западному лагерю относятся: США, Великобритания, Германия, Южная Корея и Франция; к Социалистическому блоку: Куба, Ирак, Ливия и Россия. В зависимости от выбранной страны меняется тактика ведения сражений и даже сбора ресурсов.

Так как геймплей Red Alert 2 отличается предельно простым интерфейсом, был создан специальный редактор карт Final Alert 2: Yuri’s Revenge. Интерфейс редактора также достаточно прост.


Игра получила положительные отзывы критиков и игрового сообщества. На Game Rankings её рейтинг составляет 86 %

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

Baldur’s Gate II: Shadows of Amnкомпьютерная ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms, разработанная BioWare и выпущенная Interplay в 2000 году.

Игра была разработана на основе лицензированных правил настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons, при этом некоторые элементы системы были модифицированы с учётом того, что игра не походовая. Каждый персонаж в постоянном движении, при этом есть функция управляемой паузы, во время которой можно раздать персонажам приказы, а затем, сняв игру с паузы, наблюдать за их выполнением. Игра поделена на семь глав, каждая из которых обозначает определённую логическую часть сюжета. Возможно свободное изучение карты мира, но есть некоторые места, которые не открываются, пока игрок не пройдёт до какой-либо отметки в игре. Игрок начинает игру одним плохо экипированным персонажем, но в процессе игры он может собрать команду до 6 членов, каждый из которых с получением опыта улучшает свои способности, также можно улучшить (найти, снять с убитых врагов, украсть, купить, получить в награду) экипировку персонажей.

Управление игрой происходит в реальном масштабе времени, с использованием тактической паузы.

Как и многие игры на основе правил D&D (например, Neverwinter Nights), Shadows of Amn уже на стандартном уровне сложности не прощает ошибок игрока. Партия персонажей состоит из обычных смертных и столкновение с обычными уличными грабителями может с лёгкостью закончится гибелью слабозащищённых персонажей вроде магов. Это компенсируется, однако, возможностью воскрешения погибших клериком, если таковой есть в партии.

Spider-Man

Spider-Man компьютерная игра в жанре action-adventure о супергерое Человеке-пауке. Игра создавалась для PC, PS1, Dreamcast, N64, DC и GBC. Релиз игры состоялся в 2000-м году.

Первая трёхмерная игра про Человека-паука. Данная игра использует тот же движок, что и Tony Hawk’s Pro Skater.

Управляя Человеком-пауком, игрок способен ползать по стенам и потолку. С помощью паутины можно перемещаться с одного здания на другое. Также присутствует компас, который указывает направление, в котором необходимо двигаться для выполнения миссии.


Игра получила в основном положительные отзывы.

Наиболее высокие оценки получила версия игры для PS, наиболее низкие — версия для PC. Например, портал Game Rankings выставил 86,53 % версии для PS и 67,96 % версии для PC. Metacritic дал 87 баллов версии для PS и 68 баллов версии для PC.

Counter-Strike

Counter-Strike серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc, изначально появившаяся как модификация игры Half-Life.

Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.

В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.

Counter Strike стала одной из самых популярных игр в киберспорте — по игре проводятся турниры, чемпионаты и т. д.

Ну вот такой получился 2000-ый год,разнообразен он был на хиты,а впереди у нас 2001 и 2 -часть моего топа,пишите про игр из 2001 года в комментариях,интересно было бы узнать кто что вспомнил!


Да и хотел напомнить ,что всю информацию я беру из источников Википедии и фан сайтов игр,а так  все посты содержат известную информацию и носят сугубо ностальгирующий характер!


Всем добра!

Показать полностью 10
35

Самые известные противостояния из игр Часть №1

Хай,Пикабу!Сегодня я хотел вам представить противостояния в игровом пространстве.

Они любят,ненавидят и не представляют жизни без противостояния друг друга.

Ведь у каждого настоящего  героя должен быть свои злодей.

В этой подборке будут "версусы" которые продолжаются уже ни одну игру,а то и 10 лет.

Быстренько ссылки на другие части и и мои игровые посты


Девушки из игр:


https://pikabu.ru/story/samyie_seksualnyie_geroiniantigeroin... - Часть 1


https://pikabu.ru/story/samyie_seksualnyie_geroiniantigeroin... - Часть 2


https://pikabu.ru/story/samyie_seksualnyie_geroiniantigeroin... Часть 3


https://pikabu.ru/story/samyie_seksualnyie_geroiniantigeroin... - Часть 4


Транспорт из игр:


https://pikabu.ru/story/populyarnyiy_transport_iz_igr_chast_... - Часть 1



Итак,поехали!

Batman vs Joker (Серия игр Аrkham)

Вечные враги,которые породили друг друга,неизвестно кто первый,обстоятельства всегда разные.

Ярчайшая их схватка в виртуальном мире,проходит в серии игр Аркхэм.В одной из первых серии игр,Бэтмен привозит пойманного Джокера в психиатрическую лечебницу «Аркхэм». Бэтмену не нравится то, что Джокер слишком просто сдался, поэтому он решает сопровождать психопата по лечебнице. Вскоре Джокеру удаётся сбежать из рук охраны, и, освободив всех заключенных, захватить с их помощью весь остров Аркхэм. Джокер запрещает полиции и супергероям вмешиваться в его дела, так как он заминировал весь Готэм, поэтому Бэтмену помогают лишь горстка охранников во главе с Джеймсом Гордоном, Аароном Кэшом и Оракулом.

Ну а дальше не будем спойлерить,это противостояние нужно оценить самому!

Assassins vs Templars (Assassin's Creed)

Война ассасинов-тамплиеров - это идеологический, когда-то военный конфликт между Братством Ассасина и Орденом тамплиеров , который охватывает всю известную историю человечества . Две фракции часто участвовали в военных конфликтах между народами или даже ускоряли их, чтобы продвигать свои собственные планы в своей войне, в основном в тени традиционной политики.

Происхождение конфликта, как полагают, связано с убийством Авеля его братом Каином , чтобы получить его Яблоко Эдема . Однако более правдоподобные объяснения начала войны можно найти после войны человека-Ису .Война ассасинов-тамплиеров в основном велась по доверенности, причем каждая сторона манипулировала национальными правительствами и мощными организациями для достижения своих собственных целей.

К 20-му столетию конфликт в значительной степени удалился от общественного мнения, поскольку тамплиеры действовали главным образом через их фронтовые компании, такие как Abstergo Industries и Центр реабилитации Фонда Абстерго , в то время как ассасины изо всех сил пытались выжить на периферии общества, проживая в уединенные коммуны.

Chris vs Wesker (Resident evil)

Непримиримые враги!Все началось 24 июля 1998 года.Альберт Вескер командир отряда «S.T.A.R.S» дает команде "Альфа" прочесать окрестности Ракоон-сити,в поисках  пропавших людей при загадочных обстоятельствах.Они даже не представляли,что их ждет.Пройдя все испытания и выжив,в конце первой части Крис узнает страшную тайну его бывшего командира,после этих событий их борьба продлилась аж,до 5 части,но что-то нам подсказывает,что это еще не конец.

Kratos vs Zeus (God of War)

Считалось, что Деймос - это отмеченный воин, поэтому возможно, что смерть Деймоса и разрушительное и агрессивное поведение Кратоса привели к тому, что Зевс полагал, что Кратос - это отмеченный воин, который будет мстить богам Олимпа и однажды уничтожит их. Еще один момент, который заставил Зевса предать Кратоса, когда Кратос сказал Афине, что боги будут платить за это ... Хотя Кратос не знал, что Зевс находился рядом, он был там, когда Кратос воскликнул эти слова. Позже, на Родосе, Зевс обманул Кратоса, сказал ему, чтобы он отдал свои силы в клинок Олимпа, и с этим действием Зевс нашел способ взять его и убить Кратоса, пока его силы не будут внутри самого Кратоса.

Позже выяснилось, что Зевс и другие Боги стали жертвами зла, запертого в ящике Пандоры, после того как Кратос открыл его, чтобы убить Ареса. По-видимому, Зевс не понимал, что если Кратос использовал Коробку, Зло будет выпущено на них; вместо этого он надеялся, что зло будет подпитывать Кратоса. В результате Зевс был поражен его личной чумой: Страх. Преодолевая экстремальную паранойю и испугавшись все более разрушительного поведения Кратоса, Зевс вскоре понял, что Кратос будет тем, кто увековечит цикл сына, убивающего отца. Подобно тому, как Кронос убил Урана, и, когда Зевс победил Короноса, Царь Богов ожидал, что Кратос, будет разьярен настолько, что даже Боги не могут положить конец его кошмарам, и убьет Зевса.

Опасения Зевса еще более усугублялись открытым нарушением Кратосом других богов, игнорируя их требования о том, чтобы он прекратил свое неустанное завоевание и разрушение Греции. Во время нападения Кратоса на Родос Зевс разработал схему, которая положила бы конец правлению Кратоса. Он замаскировался как орел и истощил часть новой силы Бога Войны, передав ее Колоссу Родосскому . Это заставило статую ожить и напасть на теперь смертного размера Кратоса, который изначально считал, что Афина была тем, кто предал его. Зевс также воспользовался ситуацией, заманив Кратоса в вливание остальных своих божественных сил в клинок Олимпа, оружие, которое положило конец Великой войне богов и титанов. После этого Кратос с легкостью уничтожил Колосса, но вскоре был раздавлен под руку рушившейся статуи, ослабив спартанца на грани смерти. Таким образом, чтобы выжить, ему нужно было вернуть Меч, который был выбит из его рук падающим Колоссом.

Конец спойлера, а остальное узнаете самим в серии игр God of War!

Sonic vs Eggman (Sonic)

История, давно начавшаяся, Sonic the Hedgehog сталкивается с его заклятым врагом д-ром Эггманом, чтобы защитить мир,и не дать злобному Эггману, который пытается захватить власть над всем миром и создать страну Eggmanland, населённую покорными ему роботами.

Они сражались,мирились,объединялись против другого зла,их отношениям уже более 25-ти лет и похоже они не собираются заканчиваться.

Heihachi vs Kazuya (Tekken)

Они сражались 3 раза.

В теккен 1 - Каз избил своего старика.В теrкен 2 -победил Хейхачи.

Последняя битва в режиме Tekken 7 - это, пожалуй, самая важная битва во всей серии. Здесь Хейхачи сражается с сыном Кадзуей, который разоблачил демонические силы.

Сын против отца.Отец против сына,самая эпичная битва в Теккен!А как вы думаете кто победит?

Dante vs Vergil (Devil May Cry)

Два брата близнеца,сыновья Спарты!

Ребятки эти,со своим характером,один хочет открыть бизнес и отойти от демонических дел,а второй сотворить апокалипсис и восстановить наследие Спарты,в итоге братья ввязываются в драку между с собой,и тут они узнают что были всего лишь марионетками в чужих руках.

Им приходится объединится,чтобы уничтожить истинное зло,но Верджил (вредный мальчишка)после победы хочет забрать все лавры себе,и Данте приходится отправить его  в мир Демонов,где Верджил, который будучи ослабленным после поражения в битве с братом вступает в схватку с Мундусом, старым врагом своего отца.

Snake vs Liquid (Metal gear Solid)

Первая их встреча состоялась в 2005 году. FoxHound, пребывающая под руководством Liquid Snake, ведет вооруженные действия на острове Shadow Moses в Аляске. У них есть Metal Gear REX и они угрожают США ядерным ударом.Рой Кэмпбелл, не являясь частью FoxHound c 2000 года, отправляет Solid Snake с заданием о поиске двух заложников: начальника DARPA и президента ArmsTech. Они смогут дать более точную информацию Solid Snake о том, действительно ли Liquid Snake может совершить ядерную атаку.

В конечном счете Solid Snake находит Metal Gear REX, управляемый Liquid Snake.Solid Snake уничтожает Metal Gear REX и сражается с Liquid Snake. Liquid Snake решает убежать, но во время побега умирает от сердечного приступа.

Да и это не конец рассказа их сражении,больше не хочу спойлерить,дальше играйте сами!

Единственное хочу сказать что Ликвид и Снейк были клонами-близнецами.

Scorpion vs Sub zero (Mortal Kombat)

Начнем с ответа на главный вопрос: за что один боец ненавидит другого? Скорпион, лучший ниндзя клана Ширай Рю, хотел уйти на покой и посвятить себя семье, но прежде согласился выполнить последнее задание: найти в храме Элементов карту для колдуна Куан Чи. Там герой встретил Саб-Зиро, ниндзя из клана Лин Куэй, прибывшего с аналогичным заданием. Саб-Зиро уничтожил оппонента, отправив его душу в Нереальность (Netherealm), аналог ада во вселенной Mortal Kombat, а Куан Чи в это время убил жену и детей Скорпиона и уничтожил клан Ширай Рю. Вернувшись в наш мир, убитый решил, что в гибели его семьи виноват Саб-Зиро, поэтому посвятил свою новую жизнь мести.

Смерть Саб-Зиро в первой части не помешала ему вернуться во второй. Оказалось, в ад отправился старший из двух братьев, где он переродился в Нуба Сайбота, а имя ледяного ниндзя взял младший. Поначалу Скорпион думал, что Саб-Зиро вернулся с того света, но вскоре понял, что это другой человек, и поэтому оставил его в живых. На турнире Скорпион присоединился к воинам Земли и поклялся защищать молодого Саб-Зиро в знак искупления вины за убийство его брата.

В Mortal Kombat 4 завершился первый этап противостояния двух воинов. Скорпион узнал, что убийцей его семьи был Куан Чи, и понял, что месть еще не окончена. А Саб-Зиро, уничтожив в третьей части собственный клан, играл в Mortal Kombat 4 второстепенную роль.

Ну как вам пост,ребятки?Думаю сделать 2 часть,но хотелось бы чтобы вы мне помогли в комментариях и вспомнили известные противостояния.Да и хотел напомнить ,что всю информацию я беру из открытого доступа,вики,рандом,сайты игр,сайты теорий и прошу не надо писать, что это все "копипаста",вы не "гений",это и так всем понятно.


Всем Добра!

Показать полностью 9
39

Самые сексуальные героини(антигероини) и злодейки из игр Часть №4

Пикабу,йоу) Вот и добрались мы до последней часть моего поста(точно последней?!),очень много девушек уже побывало в нашем топе,и вспоминать уже очень сложно,хорошо что у меня есть вы и помогаете с информацией в комментах. Ну что последняя часть,стеди,реди,гоу!

Быстренько ссылки на другие части и и мои игровые посты


Девушки из игр:

https://pikabu.ru/story/samyie_seksualnyie_geroiniantigeroin... - Часть 1

https://pikabu.ru/story/samyie_seksualnyie_geroiniantigeroin... - Часть 2

https://pikabu.ru/story/samyie_seksualnyie_geroiniantigeroin... - Часть 3

Транспорт из игр:

https://pikabu.ru/story/populyarnyiy_transport_iz_igr_chast_... - Часть 1

Топ оружия из файтингов:

https://pikabu.ru/story/top_10_oruzhiya_v_faytingakh_5375660

Топ девушек из файтингов:

https://pikabu.ru/story/top_10__luchshikh_zhenskikh_personaz...

Карла  (Fahrenheit)

Карла — 28-летний лейтенант полиции Нью-Йорка, вместе со своим напарником сержантом Тайлером Майлзом она занимается раскрытием преступлений.  Она расследует убийство в забегаловке, что приводит её к Лукасу. Она очень ответственно относится к своей работе, но несчастна в личной жизни. Её природное любопытство заставляет её работать над самыми бесперспективными преступлениями, надеясь найти любую зацепку. Также она страдает клаустрофобией. Карлу озвучивает Барбара Вебер-Скафф, в локализации от Акеллы — Ольга Зверева.

Близняшки Холизм (Duke Nukem)

2 сексуальные близняшки,подружки Дюка!

вступают в игру очень сексистким образом.

Единственный минус,информации о этих красотках очень мало

Зои Майя Кастильо (Dreamfall: The Longest Journey)

Первое представление об игре, которой в последствии стала Dreamfal, появилось у Рагнара в середине 2001. Она имела кодовое название Unification («Объединение»), а позднее — The Longest Journey. «Unification рассказывает историю 16-летней героини по имени Мика с американскими и азиатскими корнями, которая отправилась на поиски своего пропавшего друга, и большой корпорации, создающей мощное и таинственной устройство, подключаемое к снам». Мика вероятнее всего была прототипом 20-летней Зои Кастильо, которая является евроазиаткой.

Рагнар написал несколько вариантов развития событий после TLJ, но главная идея была в создании новой главной героини. В одной из таких вариантов игроку предстояло управлять главной героиней в разные периоды её жизни: в детстве, в подростковом и в зрелом возрасте, и затем в старости. «В качестве концепции это было интригующе, но также это было немного мистическим и сложным для осуществления на высоком уровне».


В начале 2003 Рагнал представил два изображения для второй и третьей частей TLJ франшизы: The Longest Journey: Пересечение путей и The Longest Journey: Конец путешествия. Пересчение путей затрагивало «все намерения и цели» Dreamfall, и рассказывало о 17-летней Скользящей Зои Альварез, которая изучала нанотехнологии и жила с отцом. Действия происходили через 10 лет после TLJ и рассказывали о том, как Зои ищет Эйприл.


Один или два отличия (в ранней версии Зои была избалованной и жила в привилегированном и охраняемом Саммертауне в дачном районе Англии) были устранены после принятия весной 2003 Дага Шева в команду Рагнара в качестве соавтора. «Примечательно, что в этих ранних версиях Зои была довольно вызывающей и «в некоторой степени магической»: странные вещи часто происходили вокруг неё, вещи, которые должны были быть отражены в геймплее». На самом деле частью геймплея был механизм изучения Зои магических заклинаний. «Этот механизм был, по разным причинам, упразднён, хотя его суть осталась: Зои имеет способности, которые не были до конца объяснены».


Имя Зои (Zoë) или же Зоя в переводе с греческого означает «жизнь». Имя Майя (Maya) также имеет греческие корни и переводится как «матушка, кормилица». Майей звали греческую богиню плодородия, одну из плеяд. Возможен также вариант происхождения от римского Majus — «рождённая в мае». Фамилия Кастильо (Castillo) происходит от испанского слова castillo — замок, крепость.


Интересные факты:


Имя Зои Кастильо: Рагнар: «Ее имя имеет много значений». Даг: «Ну, Кастильо (англ. Castillo), очевидно означает замок (англ. castle). И это значит, что она... Слишком сложно на самом деле, чтобы я смог объяснить это сходу». Рагнар: «Отлично сказано! За их именами скрывается множество значений».


Второе имя Зои, Майя, стало известно во время кампании на Кикстартере, где был опубликован концепт-арт с Зои в госпитале. На панели перед


В Dreamfall Chapters на руке модели Зои из Книги Третьей можно заметить записанный шариковой ручкой чей-то полустёртый номер телефона с нарисованным рядом сердечком.


Разговаривая с Салли, Зои может упомянуть, что она родилась в Индии и провела половину своей жизни в Африке.

Sniper wolf (Metal Gear Solid)

Снайпер Вульф - одна из отступников организации FOXHOUND, учавствовавших в восстании на острове Шэдоу-Мозес в 2005 году вместе со спецназом Следующего-Поколения (Next-Generation Special Forces). Она была снайпером-курдом, горячо любившим волков и собак.


"Я родилась на поле боя. Выросла на поле боя. Стрельба, сирены, крики... Они были моими колыбельными..." Снайпер Вульф Солиду Снейку


Снайпер Вульф родилась в иракском Курдистане спустя некоторое время после окончания Второй Курдско-иракской войны, но ее детство всё ещё проходило в зоне военного конфликта. Её все время преследовали, она была вынужденна регулярно передвигаться от одного укрытия к другому, крутясь в водовороте иракского режима. После пробуждения она часто находила кого-то из своих друзей или семьи мёртвым рядом с собой, и молилась каждый день, чтоб у нее хватило сил пройти через все это. Международное сообщество не сделало ничего для того, чтобы помочь ей или хотя бы обратить внимание на проблему, остановить боевые действия, которые до конца жизни заставили её ненавидеть любое политиканство.


Направление жизни Вульф, ее безвыходное положение и тяжелое взросление сменило курс под влиянием действий Биг Босса, который спас ее и в итоге воспитал настоящим солдатом. Со временем она стала оглядываться на него, считать его примером и называть "Саладин". Вульф также тренировалась под начальством Гуркхов Непала, считающихся лучшими стрелками(снайперами) в мире. Специализируясь как снайпер-одиночка, она почувствовала, что может просто наблюдать и ждать, смотреть на войну скорее издали, чем изнутри. После предполагаемой смерти Биг Босса, Вульф рекрутируется в FOXHOUND ради свершения собственной мести этому миру.

Kitana (Mortal Kombat)

Китана (англ. Kitana) – персонаж серии файтингов Mortal Kombat, впервые представленный в Mortal Kombat II. В оригинальной хронологии Китана была дочерью короля и королевы мира Эдении, но после того как их мир захватил император Внешнего Мира Шао Кан, он взял королеву Синдел себе в жёны, а Китану удочерил. На протяжении многих тысяч лет Китана воспитывалась императором, которого считала своим настоящим отцом. Но незадолго до турнира во Внешнем Мире ей удалось узнать правду о своём происхождении, и она стала ждать удобного случая, чтобы предать Шао Кана. Во время турнира, она вступила в контакт с земными воинами, а позже убежала в Земное Царство, убив перед этим своего клона — Милину. Там она присоединилась к земным воинам и в ходе нашествия Шао Кана на Землю смогла вернуть свою мать Синдел на сторону добра. После победы над Каном Китана и Синдел занялись восстановлением Эдении. Но скоро Эдения вновь стала объектом атаки злых сил. На сей раз атакующим стал падший старший бог Шиннок, который при помощи предательницы Тани, смог попасть в Эдению вместе со своей армией Тьмы. Китана была посажена в темницу, но Милина помогла ей бежать. После победы над Шинноком, Китана объединила войска Эдении и Внешнего Мира, чтобы окончательно разгромить остатки империи Шао Кана. Её миссия была прервана гибелью её союзника Горо, а также новой миссией от Рейдена, который хотел, чтобы Китана помогла лучшим земным воинам победить Смертельный Альянс колдунов Шанг Цунга и Куан Чи. Во время атаки на дворец Шанг Цунга, все земные воины и Китана, в том числе были убиты. Но почти тот час же они были воскрешены новым тираном — Королём Драконов Онагой, который сделал из них личный отряд убийц. Китана и остальные воины получила свободу благодаря Лю Кенгу и Ермаку. Она принимала участие в финальной битве при пирамиде Аргуса, где и погибла. В новой хронологии, Китана имеет схожую историю - она также воспитывалась Шао Каном с детства и считала его своим настоящим отцом. Милина была создана лишь спустя несколько тысяч лет и не росла вместе с Китаной. Правду, о своём происхождении Китана узнала от самого Шао Кана, после того, как император узнал об успехе Шанг Цунга в создании клона Китаны. После этого Китана была арестована и приговорена к казни, но Лю Кенгу удалось её спасти. Китана присоединилась к земным воинам и участвовала в борьбе против армии Шао Кана во время его вторжения на Землю. Как и многие другие воины, Китана погибла во время атаки Синдел на штаб-квартиру земных воинов и была воскрешена Куан Чи в качестве личного воина, ревенанта. Позже, после его гибели от рук Скорпиона, Китана стала правительницей Пресиподней вместе с Лю Кенгом.

Кейт Уолкер (Syberia)

Кейт Уолкер (англ. Kate Walker), она же Кейт Уокер — главная героиня трилогии игр «Сибирь», молодая юристка из Нью-Йорка, в начале серии отправившаяся на поиски мастера Ганса Форальберга, последнего наследника фабрики, чтобы подписать с ним контракт о продаже предприятия.

Alice (Alice madness returns)

Через год после событий, произошедших в первой части игры, в конце 1875 г. Алиса Лидделл была выписана из лечебницы Ратледж и сейчас живет в викторианском Лондоне под присмотром психиатра, доктора Ангуса Бамби. Хотя она и производит впечатление вполне адекватной, чтобы вернуться в нормальное общество, травмирующие воспоминания детства о гибели ее отца, матери и старшей сестры в огне продолжают преследовать Алису, и у неё до сих пор случаются приступы агонии и безумного бреда.

После очередного сеанса, доктор посылает Алису за лекарствами. На улице она встречает белую кошку за которой начинает следовать. Она встречает человека с головой Бармаглота, а затем появляется много таких наваждений. Но после появления Прис Уитлесс наваждение пропадает. Она предлагает Алисе посмотреть на её голубей. И когда Алиса к ней подходит, то Прис превращается в Бармаглота. Это становится толчком к возвращению Алисы в Страну Чудес. Сначала всё идёт хорошо, но затем Алиса натыкается на странную слизь. Появившийся Кот кое-как объясняет ситуацию. Он ведёт её к скелету Бармаглота, где Алиса добывает нож. Так же она попадает под жидкость, позволяющую ей менять рост. По пути она встречает Герцогиню. Та сообщает, что села на новую диету и дарит Алисе перечницу, прося перчить встреченные свиные пяточки. Алиса продолжает свой путь. Вскоре она замечает странный поезд. Так же по пути она встречает странных монстров. Она решается наведаться к Шляпнику. Пройдя через пустоши и руины его лабораторий, Алиса находит Шляпника разбитым (буквально). Тот сообщает ей о предательстве Зайца и Сони. Алиса соглашается ему помочь. Она отбирает руки у Сони и ноги у Зайца. Собрав Шляпника, Алиса продвигается внутрь фабрики. В конце она видит странный поезд. Внезапно появляется гигантский робот, которым управляют Соня с Зайцем. Они цепляют и поднимают Шляпника, после чего собираются атаковать Алису. Но Шляпник сбрасывает на них чайник, и робот ломается. В результате Соня и Заяц гибнут. Поняв, что погибли его друзья (хоть и предавшие его), Шляпник сходит сума. Он пытается напоить их чаем. Алиса просит его помочь, но он лишь предлагает обратиться к Черепахе Квахи. Всё вокруг рушится и заливается чаем.


Алиса приходит в себя на пирсе. Пара рыбаков сообщает, что выловили её из реки. Она решается вернуться в приют. Однако она видит, как у таверны "Порочная русалка" Джек Сплеттер ругается с её няней. Когда он уходит, Нэн замечает алису и приглашает её войти. Алиса входит с чёрного хода, где видит лежащего охранника. В самой таверне никто не обращает на неё внимание. Она поднимается наверх и видит, как Джек идёт на её няню с ножом. Она пытается его остановить, но он бросает на пол лампу и вырубает Алису. Алиса оказывается в зоне Затундрения. Там она направляется к кораблю. На корабле она находит Квази. Но во время разговора корабль атакуют акулы , и он начинает погружение.


Когда корабль разбивается, Квази рассказывает, что его уволили с нового поезда за некомпетентность. Затем он стал капитаном на корабле. Квази советует Алисе найти Плотника и даёт билет на его шоу. Алиса отправятся в подводный город. Пройдя в театр, она встречает Плотника. Тот постоянно говорит о постановке. Он просит Алису помочь поставить спектакль. Для этого ей надо найти сценариста, написать музыку и разбудить актрис. Алиса вынуждена согласиться, т. к. надеется на помощь от Плотника. Для начала она идёт к сценаристу. Но Осьминог отказывается писать сценарий. Для начала он предлагает Алисе найти его, после чего он прячется в бутылке. Найдя его, Алиса направляется дальше и встречает Рыбу-бутылку. Она не может играть, т. к. Порча засорила инструменты. Алиса помогает ей очистить инструменты и сыграть нужную мелодию. Добившись нужного результата, она продвигается дальше. Алисе удаётся разбудить двух устриц и помочь третьей с афишей. Но по-пути назад её поджидает неприятность - Плотник ломает мост в город. Он говорит, что Алисе надо разобраться с призраками. Придя на кладбище, она узнаёт от капитана, что его матросы потерлись во тьме. Она помогает душам обрести покой, после чего возвращается в театр. В подвале она видит ужасные вещи - трупы жителей города. Но она всё же поднимается в зал, где усаживается в первом ряду. Плотник объявляет начало, и появляются устрицы. Но на первую тут же падает Морж.

Джейд (Beyond Good and Evil)

Джейд - протагонист и главная героиня игры. Она является сиротой и не помнит ничего о своих родителях или происхождении. Она росла под присмотром своего приёмного дяди, Пей'джа, который заботился о ней как о своей собственной дочери.


Джейд работает фотографом и получает деньги от различных компаний, заинтересованных в её навыках. Вместе с Пей'джем она живёт в приюте на маяке с сиротами и собакой по кличке Гав. Все сироты смотрят на неё как на старшую сестру, так как она делает всё возможное, чтобы защитить их от Думц и иных угроз.Потом через некоторое время она работает репортёром в ирис и узнает страшную правду о корпусе альфа. Ещё позже Джейд летит на луну и узнаёт о себе правду,она сила жреца думц и в неё таится прривородная сила. В конце она его побеждает и воскрешает всех жителей.

Starfire (Injustice 2)

Старфайер (англ. Starfire, иногда переводится как Звёздный огонь) — имя нескольких вымышленных супергероинь комиксов издательства DC Comics, наиболее известной из которых является Корианд’р, четвёртый по счёту персонаж с этим именем. Созданный Марвом Вольфманом и Джорджем Пересом, персонаж дебютировал в одном из превью-серий комиксов издательства в октябре 1980 года. В 2013 году IGN поставил Старфаер на 21 место в списке 25 лучших персонажей DC Comics.Журнал Comics Buyer's Guide (англ.)русск. поместил её на 20 место в списке 100 самых сексуальных женщин в комиксах

Благодаря особенностям физиологии своей расы, Старфайер способна поглощать ультрафиолетовое излучение и превращать его в чистую энергию, используемую для сверхзвукового полета. Первоначально она была способна летать в космосе, но в Red Hood and the Outlaws #2 и #27 отмечается, что после перезагрузки вымышленной вселенной Старфайер может летать только при условии воздействия гравитации. Манипулирование поглощённой энергией также даёт ей невероятную силу и выносливость. В сочетании с исключительными навыками ближнего боя это позволяет ей одерживать победу над значительно более сильными противниками, чем она сама. Сама героиня утверждала, что может некоторое время противостоять самой Чудо-женщине. Кроме того, после инопланетного эксперимента Старфаер получила возможность выпускать поглощённую энергию в виде разрушительных взрывов ярко-зелёной энергии, называемых старболтами. Старболты истощают её силы, поэтому после использования особо мощной атаки она временно становится крайне ослабленной.

Как и все представители её расы, Старфайер может мгновенно выучить любой язык посредством физического контакта с его носителем. У нее 9 желудков.

Аликс Вэнс (Half life)

Аликс Вэнс (англ. Alyx Vance) — один из наиболее значимых персонажей Half-Life 2 и его эпизодов, молодая девушка приблизительно 20-и лет, играющая заметную роль в движении Сопротивления против Альянса.

Будучи маленьким ребёнком, Аликс жила в общежитии на территории Научно-исследовательского комплекса Чёрная Меза вместе со своим отцом Илаем и матерью Азиан, пока Илай работал в Тестовых лабораториях сектора С. Когда произошёл инцидент в Чёрной Мезе, Илаю удалось бежать вместе с Аликс и семейной фотографией, а Азиан погибла во время инцидента. Во время этих событий G-Man сыграл важную роль в спасении Аликс, несмотря на возражения неназванных скептиков. Аликс была слишком мала, чтобы помнить это, и хотя Илай помнил эти события, он никогда не рассказывал ей о них.

Аликс была воспитана Илаем в мире, контролируемом Альянсом, скорее всего, большую часть времени в Восточной Чёрной Мезе. Всё это время она была в очень хороших отношениях с доктором Кляйнером, называя его "Дядя Кляйнер" на нежном портрете, однажды подаренным ему. Когда Аликс была ещё ребёнком, Илай, используя металлолом, создал Пса, функционирующего робота, предназначенного для её защиты и развлечения, что делало его физически сильным, умным и со встроенным шестым чувством, чтобы он всегда мог знать, где Аликс. Хотя первая модель была высотой не более метра, позже Аликс стала добавлять новые части, в результате чего к моменту Half-Life 2 Пёс вырос до 2,5 метров.


Когда Аликс достигла совершеннолетия, она стала активно работать на Сопротивление, став одним из основных его членов. В первую очередь она помогла Кляйнеру и Барни в оказании помощи гражданским покинуть город и добраться до Восточной Чёрной Мезы по старым каналам. Также она помогала Кляйнеру, Илаю и Джудит Моссман установить связь между телепортами Восточной Чёрной Мезы и лаборатории Кляйнера, в основном выполняя инсталляцию деталей, но не проводя математических вычислений, по настоянию Джудит к вящему негодованию Аликс.

Аликс имеет внешность молодой мулатки (отец — афроамериканец, мать — азиатка), приблизительно 20-ти лет, с чёрными короткими волосами с несколькими красными прядями, обхваченные повязкой. У Аликс зелёные глаза. Она носит поношенную одежду, как и большая часть персонажей Half-Life 2: лёгкая заплатанная скотчем куртка поверх толстовки с логотипом исследовательского центра «Чёрная Меза», коричневые ботинки и тёртые голубые джинсы с поясом, увешанным различными инструментами и карманными электроприборами. Также она носит перчатки без пальцев и натянутую повязку на правой руке (неизвестно, это для внешности или же она была тяжело ранена). На её шее висят украшения из дерева или металла, по-видимому, принадлежавшие матери в соответствии с семейной фотографией Вэнсов. В Episode One она получает небольшой шрам над правой бровью. нанесённый, видимо, в конце Half-Life 2. А в Episode Two её насквозь протыкает своими шипами Охотник, что оставляет пятна крови на её куртке.


Интересные факты:

Среди русского сообщества распространено заблуждение, что имя данного персонажа пишется через Е (Алекс). Однако, Алекс соответствует мужскому имени (Alex), а Аликс — женскому (Alyx).


Если в подземельях Сити 17 в Half-Life 2: Episode One посветить в лицо Аликс фонариком, то она закроет лицо рукой.


Аликс вполне может умереть во время перестрелки, однако она быстро регенирирует потраченное здоровье. Также после попадания в неё большая часть урона поглощается, в следствие чего она может выдержать до пяти выстрелов снайпера Альянса.


Фраза "Доктор Фримен, я полагаю?", которую Аликс сказала Гордону во время их первой встречи, является вероятной отсылкой к известной фразе "Доктор Ливингстон, я полагаю?".

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!