ArtiYogi

На Пикабу
64К рейтинг 260 подписчиков 8 подписок 277 постов 98 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
102

Хуже расистов и Кевина Спейси: за что все возненавидели Star Wars Battlefront II?

Один из самых амбициозных проектов 2017 года — Star Wars Battlefront II — выходит в открытую продажу только 17 ноября. Тем не менее, долгожданный шутер уже успел стать не только разочарованием для геймеров, но и сущей головной болью для издателя в лице известнейшей компании Electronic Arts. Скандалы, угрозы, обманутые ожидания и сразу несколько антирекордов — день ото дня список прегрешений и неудач только растёт. Как так получилось? Почему новое детище EA уже успело превратиться в посмешище? В поисках ответов отмотаем время немного назад.

11 июня 2013 года — 17 ноября 2015

Прекрасный день для фанатов космических опер: именно тогда состоялся анонс Star Wars Battlefront — перезапуска культовой серии многопользовательских шутеров по вселенной «Звёздных войн». Фанаты классики в экстазе: ещё бы, возвращение старой доброй серии, от мастеров жанра (в лице DICE, авторов цикла Battlefield) да ещё и с новой, похорошевшей графикой. Однако вышедший спустя полтора года Battlefront разочаровал почти всех. И это ещё мягко сказано: стоила игра непомерно дорого (60 долларов за базовую версию, 50 баксов за сезонный пропуск с DLC), а контента в ней было — кот наплакал. Даже одиночную кампанию оставили за бортом, сделав упор на добротный, но неоднозначный мультиплеер. В результате критики приняли боевик достаточно сдержанно, а геймеры — и вовсе прохладно. Даже голливудский актёр Джон Бойега (исполнитель роли Финна), и тот не удержался от критики. Нужно было срочно что-то менять.

15 апреля 2017 года


К созданию сиквела EA решила подойти со всей серьёзностью. Разработка велась под условным слоганом «Не волнуйтесь, мы всё исправим». Продолжение обещало стать глобальной «работой над ошибками»: издатель и сразу несколько студий (теперь не только DICE, но ещё EA Motive и Criterion) уверяли общественность, что уж на этот раз они прислушались к разгневанным фанатам. Жаловались, что мало карт? Их станет больше! Сетовали на отсутствие одиночной кампании? Всё будет! Мало техники? А теперь завались! Бесят DLC? Уберём! Несколько месяцев геймеров потчевали красивыми трейлерами и бессчётными обещаниями того, что Battlefront II выйдет просто грандиозной. И многие поверили. Ничто не предвещало беды. А потом пришла осень…

4-9 октября 2017 года


Самый важный этап для любого мультиплеерного экшена: бета-тест. Первыми игру получили те, кто оформил предзаказ, — им дали опробовать новинку 4 октября. Двумя днями позже Battlefront II «пощупали» и остальные геймеры. Всё бы ничего — EA и DICE действительно выполнили большинство обещаний. Баланс стал лучше, персонажей — больше. Однако игроки не могли не заметить одну занятную особенность новинки, а именно — нетривиальную систему прогрессии. Оказалось, что вся она завязана на лутбоксах, открывая которые пользователи получали так называемые «звёздные карты» — необходимые для прокачки ресурсы. Приобретать контейнеры можно либо за внутриигровую валюту (выдавалась за победы в матчах), либо за реальные деньги. На те же самые кредиты предстояло покупать и знаменитых персонажей вроде Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. Геймеры отметили, что из-за такой системы «платники» обретали грандиозное преимущество, особенно на ранних порах. Да, их можно было догнать обычными способами, но сделать это было непросто — и долго. Недовольство росло и вылилось в достаточно громкий скандал.

10 октября 2017 года


Претензии высказали не только рядовые пользователи. Подход EA раскритиковали и представители авторитетной игровой прессы, в том числе популярные видеоблогеры. Громче всех своё недовольство выразил известный на просторах YouTube контентмейкер Джон Totalbiscuit Бейн, сравнивший систему прокачки в Battlefront II с азартными играми. Его возмутило даже не столько само наличие платных лутбоксов в шутере, сколько то, что их содержимое генерируется случайным образом. Проще говоря, геймер запросто может отдать деньги за то, что в итоге окажется для него бесполезным. Бейн даже призвал рейтинговое агентство ESRB вмешаться и принять меры в отношении такой практики, однако компания (а позже и другие, более влиятельные инстанции) не посчитали, что её можно приравнять к игорному бизнесу. Крестовый поход не удался. Но осадок остался

31 октября 2017 года


Не стоит думать, что Electronic Arts проигнорировала поднявшуюся шумиху: наоборот. Накануне Хеллоуина вместо того чтобы пугать сообщество, издатель решил его порадовать, ослабив влияние микротранзакций на игровой баланс. С очередным обновлением Battlefront II в лутбоксах перестали появляться самые сильные «звёздные карты» — теперь их можно было только крафтить, достигнув определённого уровня. Разумеется, такой ход EA пришёлся геймерам по душе: он выглядел как самый настоящий жест доброй воли, выражающий неподдельное внимание к просьбам комьюнити. Издатель заверил всех, что теперь в выигрыше будет не только тот, кто вливает в шутер реальные средства, но и тот, кто готов честно проходить все испытания, вкладывать в игру время и силы. Тогда никто не мог и подумать, что парой недель спустя именно это обещание будет рассматриваться как самая настоящая издёвка.

12 ноября 2017 года


Ирония в том, что компания не лгала. В мультиплеер действительно придётся вкладывать немало: пару дней чистого игрового времени, если выражаться чуть точнее. Добравшиеся до Battlefront II пользователи Reddit подсчитали: для того, чтобы сыграть за Дарта Вейдера, чья стоимость в игровой валюте составляла 60 тысяч кредитов, пользователю придётся «влить» в игру порядка 35-40 часов (240 матчей с наградами по 250 кредитов). Оказалось, обещания EA — почти дурная шутка. Действительно, рядовые пользователи в теории могут получить всё то же, что и «платники» — если им не лень провести за бластером пару месяцев или лет. Инцидент стал отправной точкой очередной волны негодования, конца-краю которой не видать.

Реакция издателя не заставила себя долго ждать. В ответ на критику представители компании тут же попытались разрядить обстановку, заявив, что всё идёт по плану: такой подход был избран для того, чтобы подарить геймерам «чувство истинного достижения». Подобный ответ, как не трудно догадаться, не нашёл отклика в сердцах пользователей. Более того, лукавое объяснение настолько взбесило геймеров, что оригинальный пост EA на Reddit получил наибольшее количество минусов за всё время существования ресурса — более 670 тысяч негативных отзывов за сутки. Для сравнения: даже посты расистского характера никогда не набирали больше 30 тысяч минусов.

В этот же день один из сотрудников фирмы во всеуслышание заявил, что происходящее — не более чем проделки «диванных геймдизайнеров», а вся ненависть, направленная на игру и её создателей, — очередной «молодёжный тренд». Он посчитал, что на издательство нападают только потому, что оно на слуху, и что критиковать его «модно». Ход, как показала практика, неудачный. После его заявления компанию начали ругать ещё сильнее, теперь уже за работу с клиентами. Оригинальный твит уже удалён.

13 ноября 2017 года


Титан пал, да не совсем. EA на пару с DICE пошли навстречу взбешённым игрокам: уменьшили стоимость героев в четыре раза. Вейдер, например, «подешевел» до 15 тысяч кредитов. Об остальных и говорить нечего — Принцессу Лею и Чубакку теперь можно взять себе в команду за 10к, а главную героиню Battlefront II Иден Версио — всего за 5. Казалось бы, инцидент исчерпан, «наши победили». Но EA напортачила и тут. Уменьшив стоимость героев, создатели игры уменьшили и награды за прохождение одиночной кампании. Если раньше за неё давали 20 тысяч кредитов, то теперь — жалкие 5. Объяснили это тем, что по задумке вырученных за прохождение сингла кредитов должно было хватить только на покупку Иден, и раз девушка внезапно стала дешевле — то логично, что и упала награда за кампанию. Спорить трудно — действительно логично.

Вот только разгневанных геймеров такой ход особо не успокоил. Если расчёт шёл на доступ к Версио — почему бы просто не выдать ящик с героиней? Зачем лишние телодвижения с валютой? Ответа нет. Кроме того, пользователи выяснили новую особенность аркадного режима — суточное ограничение на получаемые кредиты — и ситуация окончательно вышла из-под контроля. И без того не лучшая репутация новой Star Wars и её авторов в глазах игрового сообщества продолжала падать. Battlefront II стала настоящим «мальчиком для битья» — обозлённые геймеры начали ругать боевик даже сильнее, чем он того заслуживал. Пользователи перестали в упор замечать её достоинства (картинку, звук, отсылки к классической трилогии), сконцентрировавшись исключительно на недостатках и ненависти к EA. Хуже того: многие не вполне адекватные личности даже принялись угрожать сотрудникам компании физической расправой (что привлекло внимание их коллег по цеху, мигом вставших на защиту DICE и Electronic Arts).

14 ноября 2017 года


Естественно, все вышеперечисленные факторы не могли не сказаться на оценках новинки. После открытия её страницы на Metacritic и появления первых рецензий от профессиональных изданий (к слову, оценили детище DICE, Motive и Criterion очень даже неплохо), пользовательский рейтинг экшена упал «ниже плинтуса». Всего за несколько часов Battlefront II стал самым низкооценённым AAA-проектом в истории по версии геймеров, получив 0,6 балла. Со временем цифра подросла до 0,7 балла, потом до 1,1, к вечеру остановившись на 1,2. Но сильно это не помогло. И что же, финал? Увы.

К середине дня в Интернете появились сведения о том, что то ли по ошибке, то ли в приступе паники EA изъяла из сервиса онлайн-дистрибуции Origin возможность запросить возврат потраченных на игру средств. Новость вызвала очередную волну негодования и даже паники среди успевших купить и разочароваться в шутере геймеров. За разъяснениями мы обратились к Руслану Пяткину, менеджеру по связям с общественностью Electronic Arts Russia. Представитель EA заявил, что «компания обычно не даёт комментариев». Через некоторое время выяснилось, что это лишь «утка», а вся ситуация родилась из-за недопонимания. Но показательно другое: то, как быстро сообщество набросилось на EA с очередными обвинениями. Ничего хорошего от этой компании (и Battlefront) уже не ждут.


Скандалы сделали своё дело — маркетинговый кошмар под названием Star Wars Battlefront II сейчас считается одной из самых ненавистных игр последних месяцев, и, возможно даже лет. По крайней мере, именно такое впечатление создаётся, если почитать форумы. Справедливо ли это? Конечно нет.

Ведь и DICE, и EA действительно сдержали клятву: превратили-таки сыроватую Battlefront в более чем удобоваримую игру, с помпезной сюжетной кампанией и действительно занимательным мультиплеером. Тем печальнее осознавать, что модель распространения и в высшей степени странное отношение корпорации к потребителям просто-напросто «угробили» новинку на подлёте. Если дело пойдёт дальше слов и недовольства, а геймеры решат проголосовать не только едким отзывом на Metacritic, но ещё и рублём — это может поставить крест и на будущем некогда по-настоящему славной серии. Вот уж действительно: хотели как лучше, а вышло… как всегда.

Источник: http://4pda.ru/2017/11/15/348042/

Показать полностью 7
4239

Чтобы получить весь контент в Star Wars: Battlefront 2, вам придется потратить 4 528 часов или около 126 тысяч рублей

Если вы всерьез задумались о том, чтобы получить весь базовый контент в Star Wars: Battlefront 2, хотим вас сразу предупредить, что для этого вам понадобится либо очень много свободного времени, либо немалое количество денег.

Геймеры подсчитали, что для разблокировки всего базового внутриигрового контента из Star Wars: Battlefront 2, им потребуется около 4 528 часов или 2 100 $. Всего в игре есть 324 карты и 155 520 частей для крафта. Чтобы получить все это, игрокам нужно будет обзавестись 3 111 лутбоксами.


Игроки даже создали специальную формулу, чтобы вычесть количество затрачиваемых часов и денег на получение всех предметов из игры, включая героев, карты, технику и т.д. 600 кредитов — это 27 % от стоимости ящика героя, что в свою очередь эквивалентно 30 кристаллам. Геймеры уменьшили стоимость лутбокса со 110 до 80 кристаллов. 12 000 кристаллов стоят 100 долларов. Чтобы открыть 3 111 лутбоксов требуется 248 880 кристаллов, что в свою очередь отнимет у игроков 2 100 $.

Напоминаем, что совсем недавно над Electronic Arts подшутила даже Blizzard.

Компания Blizzard решила не оставаться в стороне и на своей официальной страничке StarCraft в «Твиттере» подшутила над Electronic Arts за ее стремление заработать на микротранзакциях в Star Wars: Battlefront 2. Вдобавок к этому, разработчики сообщили, что сегодня StarCraft 2: Wings of Liberty перешла на условно-беслптаную модель распространения.

В своих сообщениях Blizzard написала, что для доступа к полной кампании, кооперативу и всем командирам из StarCraft 2: Wings of Liberty геймерам не требуется никакого времени на разблокировку данного контента.


Также Blizzard показала небольшой видеоролик, в котором показано, как подросток просит у своего отца деньги на внутриигровые покупки, который в итоге учит его, что не нужно обязательно платить, чтобы чего-то достичь. Таким образом, разработчики как бы тонко дали понять, что против жесткой системы микроплатежей в играх.

Источник: https://vgtimes.ru/news/43473-chtoby-poluchit-ves-kontent-v-...

Показать полностью 1

Объявлены номинанты The Game Awards 2017. PUBG может стать игрой года

Год близится к концу, и потому все начинают подводить его итоги. The Game Awards 2017 — сродни «Оскару» в мире видеоигр. Это премия, которая ежегодно присуждается лучшим тайтлам в различных номинациях. И организаторы, наконец, объявили, из каких игр нам придётся выбирать.

По традиции, был опубликован ролик, в котором ведущий мероприятия, Джефф Кили (Geoff Keighley), раскрыл номинантов. В этом году в конкурсе участвуют 102 игры, а также представители игровой индустрии. Победителей объявят 7 декабря.

Игра года:


The Legend of Zelda: Breath of the Wild;


Super Mario Odyssey;


PlayerUnknown's Battlegrounds;


Persona 5;


Horizon Zero Dawn.

Лучший разработчик:


MachineGames / Bethesda (Wolfenstein 2)


Capcom (Resident Evil 7: Biohazard);


Nintendo (The Legend of Zelda: Breath of the Wild);


Nintendo (Super Mario Odyssey);


Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment (Horizon Zero Dawn).

Лучший сюжет:


What Remains of Edith Finch;


NieR: Automata;


Hellblade: Senua's Sacrifice;


Wolfenstein II;


Horizon Zero Dawn.

С полным списком вы можете ознакомиться по этой http://thegameawards.com/awards/. Там же можно проголосовать за любимую игру.

Источник: https://vgtimes.ru/news/43447-obyavleny-nominanty-the-game-a...

Показать полностью 1
4801

Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков

Судя по всему, спорная политика EA касательно микротранзакций (а также неоднозначные действия с целью её оправдать) сыграла злую шутку с одним из главных релизов последних месяцев — Star Wars Battlefront II. В целом неплохой, согласно первым рецензиям авторитетных изданий, шутер поставил антирекорд, став самым низкооценённым AAA-проектом по версии геймеров. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic на момент написания новости составляет всего 1,1 балла.

Как и следовало ожидать, главной претензией категоричных геймеров стала именно жадность издателя EA. Ничего удивительного — система лутбоксов в Battlefront II только за последние пару месяцев стала катализатором нескольких громких скандалов. Сперва игроки попытались приравнять микротранзакции к азартным играм (не удалось), а позже, когда EA попыталась объясниться, — забросали официальный пост в Reddit рекордным в истории сайта количеством минусов. Само собой, это не могло не сказаться на рейтинге игры.

В отзывах на Metacritic геймеры не стеснялись в выражениях и не скупились на ругательства. Конечно, пользовательские рецензии — это далеко не самый верный способ понять, хороша игра или нет. Но служит отличной иллюстрацией того, что сообщество не намерено терпеть набирающую популярность модель free-to-play и pay-to-win в платных проектах.

"Это просто позорище, бросающее тень на всю индустрию. Отличный пример того, как хорошая игра была просто уничтожена жадностью. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, пока разработчики и издатели не примут меры. Пусть нас услышат!"

Схожего мнения придерживались и другие геймеры:

"Индустрия превратилась в жёсткую коммерцию с диким выжиманием бабла. Ясное дело, что лицензия на франшизу очень дорогая, но таким способом игру мне не продать. Прощайте! Так [испортить] игру нужно ещё уметь. Спасибо, EA!"

Негодование геймеров в некоторой степени разделяет и игровая пресса. Правда, профессионалы по мере возможностей пытаются быть объективными. По крайней мере, большинство из них. Например, ресурсы Hobby Consolas, We Got This Covered и Areajugones посчитали, что Battlefront II является «грандиозной работой над ошибками» и заслуживает по меньшей мере девяти баллов из десяти возможных. Твёрдые «восьмёрки» и «восьмёрки с плюсом» новинка получила от Everyeye, COGconnected, Atomix, JeuxActu, SpazioGames, XGN, Multiplayer, Meristation, GamingTrend, Gameblog, DarkStation, GamesRadar и GameSpace. Критики, само собой, посетовали на вездесущие и в некоторой степени влияющие на баланс микротранзакции, но не могли не отметить передовую графику, занимательный мультиплеер и на удивление интересную сюжетную кампанию.

Впрочем, некоторые игровые издания всё же не смогли побороть себя и не отметить то, что несмотря на «правильную» атмосферу, красивую картинку и нетривиальный сингл, игра всё же не так хороша, как могла бы быть. Портал Digital Trends присудил Battlefront II 70 баллов, а Shacknews и Ausgamers — по 60. Ниже всех новинку оценил сайт M3, поставив ей только 50 баллов из 100. Как нетрудно догадаться, главной претензией стали те самые микроплатежи, что так расстроили геймеров.

Источник: http://4pda.ru/2017/11/14/348026/

Показать полностью 5
85

В игровом издании IGN произошел секс-сканда

За последние месяцы в сеть вылилось столько информации о сексуальных домогательствах в игровой индустрии, что сложно даже представить. Не так давно в домогательстве к подруге обвинили основателя форума NeoGAF, а еще ранее о подобном скандале сообщил экс-сотрудник Naughty Dog. Но, похоже, что тема секс-скандалов не собирается угасать. Недавно появилась информация о домогательствах внутри команды игрового издания IGN.


Бывший редактор IGN Кэйли Плэйдж (Kallie Plagge) утверждает, что когда она работала в данном издании, ее коллега по имени Винс Ингенито (Vince Ingenito), являющийся на 15 лет старшее, приставал к ней и всяческим образом домогался.

Девушка сообщает, что часто становилась жертвой слишком откровенных предложений со стороны Винса. Иногда он мог просто касаться ее руки и говорить при этом различные пошлости, касающиеся секса. Когда Кэйли обратилась с жалобой к руководству, то в свою очередь посчитало, что в данной ситуации виноваты оба, а поэтому не стало предпринимать никаких попыток, чтобы избежать конфликтов. В результате всего этого Кэйли Плэйдж уволилась из IGN и ушла работать редакторов в GameSpot.

Виновник скандала Винс Ингенито сообщил на своей страничке в Twitter, что связь между ним и Кэйли Плэйдж действительно была, но никаких домогательств с его стороны не происходило. Примечательно, что подобное происходило и с другой девушкой, работающей в IGN.


Руководство издания IGN недавно принесло свои искренние сожаления касательно данной ситуации и пообещало, что постарается избежать подобных ситуаций, принимая во внимание жалобы и просьбы своих сотрудников.

Вот такая игровая новость)))


Источник:https://vgtimes.ru/news/43434-v-igrovom-izdanii-ign-proizosh...

Показать полностью 1
26

Мультиплеер на PS4 станет временно бесплатным

Если вы — счастливый обладатель PS4, то наверняка знаете, что мультиплеер во многих играх для консоли «не фурычит» без подписки PlayStation Plus, что, вообще-то печально и граничит с вымогательством, но речь не о том. Если вы входите в число идейных пользователей, подписку не покупающих, то на этих выходных Sony попытается вас переубедить: на пять дней, с 13:00 Мск. среды, 15 ноября, до 13:00 Мск. понедельника, 20 ноября, доступ в мультиплеер будет бесплатным для всех пользователей PS4. Ничего специально при этом делать не нужно: просто выбираете игру из своей коллекции и наслаждаетесь ее сетевыми режимами в указанный период.


Речь, естественно, идет только о мультиплеере: бесплатные игры и скидки будут по-прежнему доступны только тем, кто платит.

Источник: http://4pda.ru/

Показать полностью 1
319

Попытка оправдать микротранзакции обернулась для EA громким скандалом

Компания Electronic Arts вошла в историю Reddit с рекордным количеством негативных отзывов за всё время существования ресурса. «Под раздачу» разгневанных геймеров попал пост, в котором сотрудники EA попытались «разложить по полочкам» систему микротранзакций в Star Wars Battlefront II. Представители издательства отметили, что игроки, не желающие тратить деньги, могут разблокировать персонажей «честным трудом». Но с небольшой оговоркой.

Дело в том, что для открытия того же Дарта Вейдера — одного из центральных персонажей вселенной «Звёздных войн» — понадобится «честно трудиться» по меньшей мере 35-40 часов (примерно столько нужно, чтобы собрать необходимые 60 000 кредитов). Это, по мнению представителей EA, должно подарить игрокам «ощущение истинного достижения». Разумеется, ответ на такое смелое заявление не заставил себя долго ждать. Помимо агрессивных и осуждающих комментариев, пост «засыпали» минусами. На момент написания новости оригинальное сообщение от EA собрало около 210 000 «дизлайков». Это рекордный показатель для Reddit. До этого даже самые противоречивые посты, отличающиеся нетривиальными (или шокирующими) взглядами на расизм и гендерное равенство, редко получали больше 20 000 минусов.

Примечательно то, что днём ранее один из сотрудников Electronic Arts ответил на критику в адрес компании, заявив, что EA достаётся больше других только потому, что она очень известна, а участившиеся нападки на неё — не более чем очередной «молодёжный тренд». Его замечание тоже, как нетрудно догадаться, вызвало негативную реакцию сообщества.



Источник: pcgamesn.com

Показать полностью 2
1

LADA Granta можно будет управлять со смартфона

По имеющимся данным, система LADA Connect будет установлена по умолчанию в модели Granta комплектации «люкс». Покупатели базовой версии смогут заказать эту опцию дополнительно. В 2018 году «АвтоВАЗ» планирует выпустить около 100 000 автомобилей с возможностью дистанционного управления. Сообщается, что стоимость Granta с поддержкой LADA Connect будет на 10 000 рублей больше, чем без этой системы.

Знакомые с ситуацией источники сообщают, что изначально планировалось оснастить LADA Connect модели семейств Vesta и Xray, но исследования показали, что реализовать эту идею в Granta куда дешевле и быстрее. Также в отчёте говорится, что LADA Connect появится в Vesta, Xray и других моделях LADA не раньше 2019 года.

Источник: vedomosti.ru

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!