Некоторые считают, что это кремний-органическая форма жизни, а панцирь - из металла (Художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
Ветераны помнят первую встречу с этим пришельцем. Где это было? На улицах и переулках ночного города? В пустых и плохо освещенных коридорах инопланетной базы? Или может... прямо в родной казарме?!! Старинная агентская мудрость гласит: ""Видишь краба - пали по нему из всех стволов!!!"
И самое интересное - как он выглядит со спины! Мы применели современные технологии по ап-скейлу оригинального пиксель-арта и... ничего не поняли. Так что спина у него теперь такая:
Хотя некоторые считают, что быть чибиком криссалиду не идет - пропадает тот самый ужасный антураж. Но по мне так, это символ эпохи и целого жанра компьютерных игр. Ну и квинтэссенция клише об инопланетных членистоногих, откладывающих яйца в людей. :З
У нас тут еще один марсианин по мотивам оригинальной игры 1994 года.
Так или иначе, многие НФ про пришельцев содержат описания змеевидных существ. Аспиды, змеелюды, снейкманы!А у нас шикарный чибик-снейкман от КАЛЯ-МАЛЯ и вкусная цифровая скульптура от друзей
Сейчас настолки не делает только ленивый (с) Кот-Брахман сказал
Вот и мы решили организовать свою игровую систему, в которой можно было бы раскрыть контекст наших баек про котов из космоса и прочих ксеносов.
Прототип максимально стандартизован для ускорения процесса создания. Да, там трафарет и наборная печать :3
И вот что у нас вышло: настольный пошаговый рогалик в сеттинге Баек Плазменного Кота (и ЭхКом, куда ж без него!) с генерацией ландшафта, персонажами, лутом и драками - всё в лучших традициях!
Если коротко: жила-была околовоенная база Организации, которую мы привычно и в шутку называем ЭхКом. И жили на ней обычные агенты и сотрудники, а в изоляторах томились пришельцы. И вот что-то происходит. То таинственный посол прилетает, то ещё какие инопланетяне нападут... Вот и вышло так, что кто-то из пленников смог выбраться, а какой-то пронырливый журналюга пролез, то ещё какая-то ерунда случилась...
К вниманию игроков предлагаются четыре разных судьбы и четыре разных мотивации, против злых врагов, суровых обитателей базы и друг друга. Так что исследуем модули, используем лут, договариваемся с существами, дерёмся с врагами и решаем свои сверхзадачи!
Игра предполагается быть модульной. Где каждый модуль может добавлять в игру расы, классы, модули карты, врагов и конечно же лут. На этом этапе в это можно поиграть, но контента пока маловато.
Не забываем классику. Автор рисует как бох :3
Пока что у нас предполагается один режим - пве. Игроки вместе или по-отдельности пересекают базу, сталкиваясь с трудностями и решая свои задачи. В теории они могут драться и между собой по общим правилам. Но это не является основной игровой механикой.
Так вот, что если добавить профильный режим - пвп? Одни нападают на базу, другие обороняют. У всех с собой ограниченный запас принесённого с собой лута и личный состав. Брать новый лут можно только в стартовой комнат или специальных комнатах (в случае с защитниками базы). А ресурсом для всего будет служить время (ходы или Очки Действия), как в шахтах. У каждого персонажа одно действие в ход. И тут важно делать выбор, брать лут, или драться? Драться или бежать?
Кстати, задач у нападающих может быть несколько. Например украсть какую-нибудь специальную штуку. Замочить или похитить конкретного персонажа. Ну или просто рейдерский набег: нарезать как можно больше врагов и стащить как можно больше лута. У защищающихся задач не так много: отбиться или завалить командира нападающих. Но можно накидать еще. Подумаем над этим.
Карта одна и та же. Правила ее исследования могут быть такими же - по одному тайлу за раз. Либо карта создается перед началом сражения игроками, выкладывающими тайлы по очереди.
В любом случае, надо много тестировать и много в это играть. Но... есть подозрение, что игроков мы так и не наберем. :) Хорошо, что в игре есть режим пве. Получается гибрид паззла и пасьянса с бросками d20.
А это, товарищи земляне, чиби-летун! Было множество разногласий касательно марсианской плазменной винтовки. Какой она формы? Логично предположить, что плоским оружием пользоваться удобнее, но это же пришельцы.Причем не просто одинокая цивилизация, а часть империи, в которой явно другие представления об эргономике. Да и на оригинальных артах из игры пиксельные блики складывались так, что создавалось впечатление о цилиндрической форме корпуса устройства. В любом случае оно теперь выглядит так!
За шикарного узнаваемого чибика благодарим КАЛЯ-МАЛЯ , а за потрясающую цифровую скульптуру - друзей
А тем временем у нас новый инопланетный чибик, готовый к печати!
На сей раз это мутон. Тот самый зелёный человечек, похожий на обезьяну с пушкой. В свое время перевернувший представление о мутоне (овчине) и зеленых человечках.
Автору даже приснился неприятный сон после прохождения миссии по отражению нападения мутонов на город ночью. :3
За прекрасные арты благодарим КАЛЯ-МАЛЯ , а за сочную цифровую скульптуру - друзей
Мы тут подумали и решили немного полепить из цифрового... циферок. Но у нас лапки, поэтому мы попросили профессионалов. :3
Если коротко, задумка следующая: сделать серию чиби-миниатюрок по мотивам оригинальной игры 1994 года и расширить набор из пришельцев и людей своими персонажами.
Многое сходится: и эфириалы и коты из касты Брахман обладают выдающимися ПСИ-способностями. И те и другие ведут свои народы по пути духовности (в каком-то виде). И те и другие относятся к человечеству, как к младшей расе. Но котаны не проявляют потребительского безразличия к людям. В конце концов согласно одной из конспирологических теорий именно руководство котов-брахманов сподвигло Директорат Ка основать на планете Земля Организацию (которая Эх-Ком), чтобы люди могли сами отбиваться от инопланетных захватчиков.
Но что будет, если кот-брахман попадет к марсианам?