Продолжение поста Орки. Часть 1
Природа орков
Как отмечалось выше, существует множество теорий о том, что орки обладают генетическими чертами как животных, так и грибных форм жизни, и что именно эта необычная биология дает оркам его замечательную конституцию.
По мнению имперских ученых, зеленую окраску орков можно объяснить наличием какой-либо формы водорослей или зеленых грибов, пронизывающих их клеточный состав.
Такое вещество могло разрушать и восстанавливать поврежденные ткани с невероятной скоростью, что частично объясняет чрезвычайно длительный метаболизм орков. Те наблюдатели других видов, которые поддерживают эту теорию, указывают на хорошо известный факт, что голова орка может жить некоторое время после полного отделения от тела. Действительно, операции по их повторному прикреплению являются основным продуктом репертуара многих Лечил.
Тем не менее, несмотря на все вопросы, которые все еще возникают над зеленокожими видами, нельзя оспаривать их безжалостную кровожадность. Ученые Империума сравнили вторжение орков с неизлечимой болезнью.
Как только мир или звездная система однажды столкнется с атакой зеленокожих, они будут разорять ее снова и снова, пока, наконец, миры не засохнут и не умрут. Даже когда защитники мира празднуют свою первую победу над орками-захватчиками, новые племена зеленокожих будут множиться в темных и дальних уголках победившего мира.
В то же время выжившие орки будут нести весть с собой через пустоту, распространяя рассказ о том, насколько хорошо сражался тот или иной мир. Стремясь попробовать сами, новые волны орков вскоре обрушатся на испуганных защитников, часто до того, как урон от предыдущего вторжения орков будет устранен.
Эти атаки будут усиливаться, волна за волной. Зеленокожие из космоса теперь дополняются племенами, поднявшимися из собственной дикой природы. Орки будут захватывать одну цитадель за раз, тоня в нарастающем потоке ревущих, обезумевших от битв зеленокожих.
Чем сильнее защитники планеты будут сопротивляться, тем хуже станет их положение. Каждый убитый орк уступает место двум своим ревущим собратьям, в то время как каждая волна атаки, которую кроваво отбивает защитники, только притягивает больше восторженных зеленокожих на их головы.
Таким образом, некоторые миры могут стать непреднамеренным центром WAAAGH !, количество и безумие орков, достигающих критической массы, когда они снова и снова бросаются на защиту мира.
В конце концов давление орочьих захватчиков внутри и снаружи становится невыносимым, оставляя защитникам только два выбора: стоять и сражаться, умирая до последнего в процессе, или бежать со всем, что они могут спасти, оставив свой пораженный мир оркам.
Размножение
Орки не только выжили, но и процветают, и их больше, чем даже мириады триллионов людей, составляющих Человечество по всей галактике. Частично это связано с тем, как имперские ученые теперь верят, что они размножаются: орки выпускают споры грибов, которые превращаются в подземную утробу, похожую на растения, которая питает тела различных видов оркоидов.
Это вся основа экосистемы оркоидов, производящая сначала сквигов, затем снотлингов, которые выращивают сквигов и грибы, которыми они питаются, затем гретчинов, которые строят поселения зеленокожих, и, наконец, самих орков.
Это означает, что орки, куда бы они ни пошли, будут иметь изобилие еды, рабов и других ресурсов, движущуюся экосистему оркоидов, которая поддерживает их, когда они выпускают свои WAAAGH!
Это также делает чрезвычайно трудным избавление планеты от орков, даже если первоначальное вторжение проиграно. Орки выпускают споры на протяжении всей своей жизни, но массово выпускают их в момент смерти.
Без ближайшей популяции орков инопланетный гриб в конечном итоге начнет заново жизненный цикл оркоидов. Спустя десятилетия после выветривания орочьего WAAAGH!, поселения на планете могут столкнуться с неожиданной атакой племен диких орков, выходящих из пустыни.
Единственный способ эффективно уничтожить всех орков, когда они окажутся на планете, - это планетарное действие Экстерминатуса.
Философия орков
«Орки - вершина творения. Для них великая борьба выиграна. Они сформировали общество, которое не знает стресса или беспокойства. Кто мы такие, чтобы их судить? Мы, Эльдари, потерпевшие неудачу, или люди на пути чтобы разрушит? И почему? Потому что мы искали ответы на вопросы, которые орки даже не удосужились бы задать! Мы видим сильную культуру и презираем ее как грубую. "
- Утан Извращенец, Философ Эльдари
Орки живут короткой и жестокой жизнью - они живут конфликтами и раздорами.
У орков одна философия: сила дает право. Они считают, что слабые должны терпеть власть сильных. За бесчисленные тысячелетия, в течение которых зеленокожие вели свои войны, ни один орк ни разу не усомнился в этом ни на минуту.
Эта непоколебимая вера в себя - возможно, самое опасное качество орков, поскольку они никогда не сдадутся, пока не погрузят галактику в вечную войну. Орки правят своей варварской цивилизацией железным кулаком.
Уродливые и жестокие существа, они являются доминирующей формой жизни в расе, в которую входят более мелкие подвиды гретчинов и снотлингов.
Орки считают себя самой сложной расой в галактике, намного более могущественной, чем люди, эльдари или тау. Чтобы доказать свою точку зрения, орки более чем готовы сражаться и убивать все, что встречается на их пути.
Одна из самых сильных сторон орков - это простота, с которой они подходят к своему существованию. Для орка вселенная - невероятно простое место, свободное от тревог и беспокойств, которые преследуют большинство других рас.
Орки не пытаются влиять на свою судьбу и расстраиваются, когда планы не срабатывают, как ожидалось. Они не ищут виноватых (кроме, возможно, ближайших гретчинов или ненавистного соперничающего племени) и, конечно же, не задумываются о слабостях своего собственного образа действий.
Они просто пытаются еще раз по-другому, обычно потому, что забыли, как они это делали в прошлый раз. Таким образом, орки добиваются значительного прогресса методом проб и ошибок, не считая затрат.
Тем временем другие разумные расы, пропитанные возвышенной философией, снова и снова попадают в одни и те же ловушки, обреченные на застой и упадок, если, конечно, они сначала не будут побеждены орками.
До тех пор, пока среднему орку есть с кем сражаться, кто-то крупнее него, чтобы сказать ему, кого убить следующим, и кто-то поменьше, которого нужно избить, он будет удовлетворен. Орки не склонны голодать, так как могут есть практически все, даже гротов, снотлингов или друг друга в крайнем случае.
Зеленокожие не имеют понятия о каннибализме или сопутствующем моральном негодовании, поскольку вполне естественно, что более крупные орки должны жить за счет более слабых, чем они сами. Поскольку война и убийство являются их единственными реальными мотиваторами, большинство орков мало заинтересованы в сборе материального богатства или роскоши.
Единственным исключением из этого правила является желание обладать все более мощным оружием и транспортными средствами. Орк пойдет на все, чтобы заполучить более громкую шутту или более быструю багги. Он будет зацикливаться на его приобретении до тех пор, пока он не получит его, и тогда его взгляд упадет на что-то еще большее ...
WAAAGH!
Варварские и свирепые, зеленокожие распространились по галактике, как виридиановое пятно. Они поражают поля сражений конца 41-го тысячелетия в огромных количествах, захлестывая любого, кто встанет перед ними в потоке кровопролития и, как правило, бессмысленного насилия.
Орочий WAAAGH! - это война апокалиптического масштаба. Неисчислимые орки переходят из одного мира в другой. Целые цивилизации истребляются, а армии защитников разоряются, пока орки неуклонно продвигаются вперед в непрекращающемся потоке. Орки нуждаются в битве так же, как людям нужна еда и питье.
Из-за своей воинственности они постоянно дерутся между собой или совершают пиратские набеги на ближайших врагов. Такие конфликты обычно бывают мелкими или локальными. На самом деле они никогда не развиваются дальше случайных вспышек насилия и грабежей.
Однако популяция орков может достигнуть критической массы, что приведет к полномасштабной планетарной миграции. Это известно как WAAAGH!, крестовый поход чистой агрессии, который прорывается сквозь звездные системы в оргии насилия.
В поведении орков доминирует WAAAGH !, создаваемое ими гештальт-психическое поле, которое влияет на психику орков, что позволяет оркам инстинктивно распознавать, кто такой «бигга», и, следовательно, кто главный, поскольку сила имеет право в орочьем обществе. Все орки создают это поле, и оно становится сильнее по мере того, как орки развлекаются, обычно во время сражений, и по мере того, как все больше из них собираются вместе в одной географической области.
WAAAGH! помогает придать импульс планетарным атакам орков, которые также известны как WAAAGH! (Орки любят называть многие вещи WAAAGH!). Такой WAAAGH! это нечто среднее между священным крестовым походом и ползанием по пабам, с добавлением небольшого количества геноцида для хорошей атмосферы.
Тысячи орков соберутся вместе, привлеченные к силе одного доминирующего орка, называемого Варбосс или Варлорд, если WAAAAGH! особенно массивен, он крупнее и умнее окружающих его орков.
Затем орки отправятся на поиски врага, с которым можно сражаться и победить. Орки WAAAGH! сместят целые планетные системы и уничтожат армии и флоты потоками кровожадности и бойни, и только после того, как орки убьют всех доступных врагов, они снова начнут сражаться между собой.
Техножрецы Империума Человечества предположили, что это гештальт-психическое поле также имеет телекинетический или квантовый вероятностный эффект, позволяя, казалось бы, ветхим и плохо разработанным технологиям орков работать так, как ожидают зеленокожие. Считается, что причина появления этой гипотезы заключается в том, что Империум принял религиозное убеждение Адептус Механикус в том, что аспекты универсальной «Движущей силы» обитают во всех технологиях, и что эти духи машин служат человечеству по команде Бога машин.
Если дело обстоит именно так, без духа машины орочьи машины не могут работать, требуя какой-то психической причины, чтобы оправдать их часто разрушительный эффект. Кроме того, Генетор Механикус Лукас Анзион отметил, что многие созданные орками оружие не будут работать вообще, если им не владеет оркоид, что, возможно, подтверждает эту гипотезу.
Религия Орков
Орки - могущественная сила во вселенной. Будучи очень плодовитым видом, они могут легко расширяться и процветать по сравнению с другими цивилизациями, которые борются даже за простое выживание.
Черты характера орков отражаются в Варпе точно так же, как импульсы и эмоции Человечества и Эльдари. Эти черты проявляются в воинственных богах орков, известных как Горк и Морк.
Орки говорят, что Горк сильный, но хитрый, а Морк хитрый, но сильный. Горк и Морк - божественные могущества, божества настолько сильные, что их никогда не победить по-настоящему. Они просто отмахиваются от нападок других богов с хриплым смехом.
Горк усмехается, обнажает свои длинные зубы и наносит мощный удар противнику по голове дубиной с шипами размером с комету. Морк, всегда хитрый, ждет, пока его противник перестанет смотреть, прежде чем нанести ему удар ниже пояса.
Представление о внешности орочьих богов можно получить, взглянув на орочьих Гаргантов и Стомпов, могучих боевых машин, построенных по образу Горка (или, возможно, Морка). Мекбойзы создают эти титанические двигатели войны, чтобы отразить сущность орков в механической форме, и как таковые они служат могущественными религиозными идолами.
Для орков эти лязгающие чудовища очень похожи на своих богов, неуклюже бродя и оставляя за собой след разрушения. Они идут куда хотят и никогда не избегают драки.
Аспекты Горка и Морка также вызываются Горканавтом и Морканавтом. Эти огромные бронированные боевые костюмы предназначены как дань уважения и подражания их избранному богу в одном лице, и их пилотов часто охватывают видения Горка (или, возможно, Морка), подстрекающего их в пылу битвы.
По мере того как апокалиптические замыслы Богов Хаоса приближаются к осуществлению, нематериальное царство приходит во все большую ярость. Таким образом, Горк и Морк изо всех сил борются с демоническими приливами, омывающими их ноги.
Радостная жажда битв орочьих богов эхом разносится по материальной вселенной, их рев с каждым днем становится все яснее для зеленокожих. The Чудилы заявляют, что Горк и Морк зовут всех своих детей на последнюю могущественную битву, ибо Великий WAAAGH!, вечная война, надвигается на них.
Жречество этих богов не имеет никакого представления, хотя печально известный полководец Гоффов Газгкул Маг Урук Трака утверждает, что получает видения от обоих.
Также были некоторые упоминания о Йеллерзе (орочьей версии жреца), хотя в игре их нет. В более ранних версиях Warhammer 40,000 появился третий бог, Борк, но с тех пор он был исключен из лора.
Орки обычно склонны различать Горка и Морка, так как один из них сильный, а другой хитрый. Некоторые религиозные различия заключаются в том, чтобы определить, кто из них сильнее; еще один фактор, препятствующий объединению орков.
Сомнительно, чтобы различие между Горком и Морком что-то значило в Культуре орков, если оно позволяет им что-то разбить. Возможно, Горк и Морк на самом деле действительно только один бог с двумя обличьями, две половинки орочьей души.
Орочья валюта
Орки используют свои зубы - или, скорее, свои «зубы» как разновидность валюты зеленокожих. Это вполне естественное решение проблемы инфляции и поддержки доходов, поскольку орки отращивают зубы так же, как терранские акулы, заменяя их довольно часто, а зубы орков со временем деградируют, поэтому их невозможно накопить.
Это сохраняет цены постоянными, гарантирует, что все орки имеют хоть какой-то доступ к деньгам, и позволяет придавать постоянную ценность товарам. Тупица купит хороший пирог со сквигом и кружку с грибным пивом, а мешок зубов купит дешевый боевой багги.
Эта система также способствует агрессии, поскольку все, что нужно орку, чтобы заработать больше денег, - это выбить зубы из головы другого орка, а затем собрать их для себя.
Язык орков
У орков есть собственный простой язык, на котором они могут говорить с "рождения", но многие также обычно говорят на уродливой и примитивной форме имперского низкого готического языка с искаженным произношением и более чем несколькими смешанными "орочьими" словами.
Следовательно, Орки и Люди могут общаться (хотя это редко бывает легко). Большинство орков общаются с помощью этой незаконнорожденной формы нижнего готического языка, хотя их произношение и понимание грамматики неизменно ужасны.
Тем не менее, нескольким выдающимся оркам, таким как военачальник Газгкулл Маг Урук Трака, удалось овладеть высокой готикой.
Письменный язык орков представляет собой грубый глифический шрифт. Ядро состоит из глифов, обозначающих клан, общие концепции орков и элементы имен орков.
Это дополняется фонетическими символами, которые можно использовать для написания большинства орочьих слов, а также любых чужих имен или слов.
Орочьи технологии
Орочьи технологии кажутся ветхими и ненадежными, но они столь же мощны, как и любое оружие, используемое Империумом или другими разумными существами.
Орочьи технологии (или «teknologee») характеризуются постоянным потоком плохо продуманных экспериментов и попыток постоянно превосходить конкурентов, чтобы построить самое большое оружие, самый большой Гаргант (огромный наземный боевой шагоход) или самый быстрый боевой багги, а также главным образом из-за того, что во многих случаях единственная причина, по которой он вообще работает, - это скрытые психические силы орков.
Это означает, что если достаточное количество орков думает, что это сработает, то обычно так и будет. Многие технодесантники открывали шутту и обнаруживали, что это просто ящик с болтами и кусочками металла внутри.
Следовательно, технология орков не является единообразной, что придает отрядам орков скомканный, небрежный и случайный вид.
Механики и инженеры орков («Мекбойз») - специалисты в области создания мощных силовых полей, которые могут защитить от повреждений, и ремонта поля боя.
Они могут спасти практически любые сгоревшие обломки, и многие машины орков, как сообщалось, десятки раз были уничтожены, только для того, чтобы их снова сколотить, дать свежую краску и отправить обратно в бой.
Жесткая, стойкая природа орков означает, что они с легкостью принимают грубые бионические замены, трансплантации органов и другие медицинские махинации.
Некоторые орки создают изобретения, которые летают для бомбардировки с воздуха, которые они называют Fighta Bommas, в то время как некоторые орки грабят автомобили у своих врагов.
Оружие орков включает Слаггаса, Чоппа, Бурнас (Орочьи огнеметы) и оружие Комби, такое как Шота / Скорча, Шота / Роккит Лаунча и двойная связка Шота. Они также используют Стиккбомбз, которые представляют собой грубые орочьи гранаты.
Однако из-за в высшей степени экспериментального и конкурентного характера технологии орков, некоторые виды оружия и боевой экипировки, которые они создали, столь же эффективны и смертоносны, сколь уникальны и случайны.
Орочьи звездолеты
Орки используют самые разные звездолеты, чтобы преодолевать огромные межзвездные расстояния в пустоте. Большинство орочьих мастеров пустоты носят какой-то тотем или украшение на луке, чтобы придать ему вид массивной орочьей головы. Kill Kroozer, обычный ветхий космический корабль орков, обладает таким носом. Эти суда могут быть массивными и классифицируются как боевые крузеры, когда достигают размера, превышающего тридцать мегатонн и более.
Другие корабли орков, найденные рядом с «Крузерами», включают боевые корабли и другие корабли сопровождения. Орки используют небольшой абордажный корабль, известный как Brute Ramship, чтобы пробивать корпуса своих врагов, хотя большинство орков счастливы протаранить своих врагов любым типом корабля. Орки также используют астероиды как боевые корабли, выдолбливая их и добавляя двигатели и вооружение, чтобы они могли путешествовать в Варпе. Эти «Роки» создают чрезвычайно прочное пустотное сооружение, и их можно легко создать в каждой новой звездной системе, которую атакуют зеленокожие, чтобы возместить любые потери, которые они несут.
Другой способ передвижения, который предпочитает раса орков, - это космические скитальцы. Эти титанические объединения многочисленных звездолетов, астероидов и прочего космического мусора становятся мобильными колониями орочьих налетчиков. Когда клан орков находит Космического скитальца, они быстро садятся на корабль и начинают собирать все, что могут, с огромного ветхого корабля, чтобы подпитывать свои военные усилия. Мекбои начинают производство оружия, доспехов и транспортных средств почти сразу же, когда металлы и другие ценные активы собираются и складываются в областях скимтальца. Часто совершенно новые пустотные корабли можно даже собрать в огромных трюмах или пещерах, которые можно найти в огромных космических скитальцах.
Космический скиталец обычно не имеет собственных средств движения. Он просто путешествует по потокам и водоворотам Варпа, путешествуя по пустоте. Трудолюбивые мехи и чудаки иногда могут помочь переместить Космического Халка в разлом Варпа или другой проход, но это ни в коем случае не точная форма путешествия. Это очень подходит оркам, поскольку взывает к их чувству приключений и завоеваний - они чувствуют, что Космический скиталец - это подарок их богов Горка и Морка, ведущий их в новые захватывающие сражения. Космический скиталец часто сопровождается флотом Крузеров и других судов сопровождения зеленокожих, когда он движется через пустоту к следующему пункту назначения. Когда имперский мир обнаруживает неизбежное прибытие Космического скитальца, он часто посылает волны паники по всему сектору. Существует много известных легенд и слухов о разрушениях, которые может принести такое судно, и многие из них основаны на ужасающих фактах.
Что почитать
Комикс Warhammer 40,000 Blood and Thunder / Вархаммер 40000 Кровь и Гром
В пропитанной кровью галактике 41-го тысячелетия, Орки - жестокие, грубые и варварские, с неиссякаемой тягой к насилию - проводят столько же времени воюя друг с другом, сколько и со своими врагами. Но, раз в поколение, появляется неоспоримый лидер, достаточно сильный чтобы объединить воюющие кланы и обрушить миллионные армии на человечество. На этот раз, судьба призовет его из клана Кровавых Топоров...
Andy Hall - Da Bank Job
видел только английском, может уже перевели
Эннендэйл Дэвид - цикл книг и рассказов про комиссара Ярика
Источник текста тут.
Картинки найдены в интернете.
В тексте может встречаться информация устаревшая с точки зрения текущего бэка, уточнения как правило будут в комментариях от более знающих людей (я надеюсь).
В переводе возможны неточности, что-то вызывает вопросы смотри выше первоисточник на буржуйском готике.
П.С. не затронул структуры военных формирований и классов бойцов орков - это будет в следующем посте через неделю, ибо материала много