Werewolf: The Apocalypse, Война ярости.
Точнее, некоторые виды оборотней принимающие участие в войне против Гару и их союзников.
Точнее, некоторые виды оборотней принимающие участие в войне против Гару и их союзников.
События Werewolf: The Apocalypse происходят в обширной настольной игровой вселенной которая называется Старый мир Тьмы. Мир тьмы некогда был одной вселенной которая делится на Старый мир тьмы, который был переназван в Классический, и Новый мир тьмы, который переназван в Хроники тьмы. Между ними стоит Мир тьмы Монти Кука (Monte Cook's World of Darkness), который является одновременно и отдельной вселенной и альтернативной вселенной, которая появилась во время конца света в Классическом мире тьмы.
В данный момент разработчики игры Onyx path, которые выкупили права на вселенные у White Wolf, создали переиздание классического мира, которое называется v20 и в котором нет и не было никакого конца света на котором и строился весь КМТ, и делают вторую редакцию хроник, которые совершенно разъединяют связь меду вселенными и запрещают кроссоверы. Также, в КМТ была готикпанком, а ХМТ современным миром. В V20 КМТ также получил современную атмосферу, которая задвинула готикпанк.
Каждая игра во вселенной является частично своей вселенной. Каждые сверхъестественные существа имеют свои мифы и легенды, которые противоречат друг другу и мифам и легендам других существ, и каждая игровая линейка делает преобладающим только ту фракцию существ, за которых игрок. Так что весьма вероятно, мы не встретив в Werewolf: The Apocalypse наших старых друзей из камарильи или шабаша, но можем встретить единичных представителей, которые напомнят там, что в мире есть еще кто-то кроме нас.
Во вселенной классического мира тьмы происходили события игры Vampire: The Masquerade - Bloodlines, и некоторых других, менее знаменитых игр, таких как Hunter: The Reckoning (для xbox), Vampire: The Masquerade - Redemption, отмененной Werewolf: The Apocalypse - The Heart of Gaia, и кроссовера Capcom с миром тьмы, который был выпущен в японии.
Дальше я буду говорить только о КМТ, так как Werewolf: The Apocalypse происходит именно там. Точно неизвестно будет ли игра в КМТ или в V20. Но дизайнер игры Julien Desourteaux, упомянул об скором апокалипсисе, так что возможно старый КМТ.
А вот ролики из отмененной игры Werewolf the Apocalypse - The Heart of Gaia, что даст вам примерное представлен о том, как все будет в новой игре.
-----------------------------------------------------------------
Мир тьмы, это мир, который очень похож на наш, но он всего лишь немного темнее чем наш, в нем немного больше грязи, правительства немного меньше заботятся о людях и немного больше о своей наживе, люди совсем чуть более отчаянные, а в тенях ходят ожившие ужасы и мифы, вроде вампиров, оборотней, мумий, фей, магов и призраков, и всех их пытаются истребить охотники. Из-за чего все существа стараются держать секретность и не попадаться на глаза людей, так что практически никто из людей не знает о существовании иного мира, за гранью их понимания. Даже организация Орфей, которая занимается изучением и изгнанием призраков, не в курсе о том, что во тьме скрывается что-то еще кроме остаточных энергий людей, которыми Орфей считает призраков.
-----------------------------------------------------------------
Главная тема настольной Werewolf: The Apocalypse, это защита мира, который оборотни называют Гая, от разрушения и осквернения темными духами, которые зовутся Вирм. Поэтому оборотни всеми силами хотят защитить свою мать-создательницу, тогда как различные фракции и организации занимаются эксплуатированием и разрушением природы. Кто-то из "альтруизма" - ведь нет ничего плохого в том, чтобы вырубить все деревья в лесу или парке и построить там завод, что даст рабочие места населению и достаток государству. А кто-то из корыстных целей, как компания Pentex, которой управляют одержимые разрушением маги фракции Нафанди, которые заключили сделку с вирмом. Pentex совершенно сумасшедшая компания как Волт-Тек, и выпускает продукцию зараженную вирмом. Люди употребляющие ее становятся глупее, толстее, ленивее, агрессивнее. Идеальные рабы и вместилища для вирмов.
Тема компьютерной Werewolf: The Apocalypse является борьба с человеческой экспансией и разрушением природы, которая ведет к уничтожению планеты и апокалипсису. Только оборотни являются главными бастионами и защитниками природного мира от осквернения и разрушения. И игроки глубоко погрузятся в мир оборотней, чтобы защитить естественный и духовный мир. А главными героями будут оборотни которые называются гару. Гару являются оборотнями волками, но они не единственные, и видов оборотней очень много, от оборотней кошек, до оборотней акул или пауков.
Само рождение оборотней дело...специфическое. Настоящие оборотни рождены от животных, поэтому гару должен перейти в форму волка, найти себе себе в пару волка, реже собаку, и совокупиться с ним. Скрещиваться с людьми тоже можно. А вот скрещивание между гару запрещается, так как это создает метисов. Метисы обладают различными физическими и умственными уродствами, из-за чего их не любят в кланах оборотней и всячески стараются избегать.
Вот и думай как появились оборотни акулы или пауки. И совершенно неизвестно, будут ли подняты темы рождения оборотней в игре или нет.
Игра разрабатывается Cyanide Studios, которая известно по игре Styx. Werewolf: The Apocalypse будет иметь очень много геймплейных и механических особенностей от Styx и разрабатывается на движке Unreal Engine 4.
По словам дизайнера игры Julien Desourteaux, они выбрали Werewolf: The Apocalypse потому, что сейчас остро стоит экологический вопрос, в климате случаются аномалии, а защита окружающей среды становится все более актуальной с каждым годом, что создает идеальное время для изучения и развития подобной темы в играх.
Игровая механика будет сохранять каноничность настольной серии, но она будет изменена, чтобы создать игровой процесс удобным и висцеральным.
Игровой процесс будет разделяться на три категории, битва, разведка и взаимодействия. А центральным аспектом всего этого будет особый ресурс, который называется Ярость.
Игра не будет рассказывать как работать с Яростью, и игроку придется самостяотельно учиться поддерживать уровень Ярости на должном уровне. Если этого не делать его персонаж будет поглощен Яростью и выйдет из под контроля. У этого есть плюсы и минусы.
Высокая Ярость полезна в бою, но у этого могут быть последствия. Гару, который отдастся ярости не может отличать друга от врага, и он будет сражаться со всеми, и не успокоиться пока не будут устранены все угрозы.
Также в режиме взаимодействий с персонажами, если оборотня переполняет ярость, он может сорваться и разорвать важного персонажа.
Игра же не будет наказывать игрока за подобные действия, но ему придется встретиться с последствиями своих действий. Бессмысленное убийство, безумие, и жестокость кормят вирм, и настраивают людей против игрока. Это значит, что игрок который бездумно разносит всех налево и направо столкнется с повышением уровня сложности, что сделает врагов более сильными, бдительными и их будет больше.
Такая механика сделана специально, чтобы не давать игрокам почувствовать власть над миром и стимулировать обдуманное прохождение. Хотя в игре будет не один способ прохождения. Поэтому игрок должен будет сам решать, какая ситуация требует жестокости, а где лучше пойти мирным путем. Увы, но концовка не будет зависеть от стиля прохождения. По крайней мере у компании пока нет на это планов. Выборы в игре повлияют на то, катится ли мир к апокалипсису, или у него еще есть шанс, и на то, воспринимают ли оборотни вашего персонажа как разрушителя или как миротворца, но сама история будет линейной, но обещают что она будет сильной и драматичной. Весьма вероятно, что воссоздадут один из сюжетов апокалипсиса в настольной игре. Основной сюжет игры проходится за 15 часов.
Игровой мир будет довольно большой и разделен на зоны. Но весь он будет под сетью влияния корпорации Pentex, которая будет отбирать территории и важные места для гару. Весьма вероятно, в своих похождениях гару также встретят вампиров, фей и иных сверхъестественных существ.
Игрок сам выбирает куда ему идти, и что им нужно делать.
В центре мира находится область которая называется Пенумбра. Которая является местом между физическим миром и миром духов. Гару смогут взаимодействовать с пенумброй и ее духами, взаимодействия с которыми могут как помочь игроку, так и привести к проблемам.
Игрок встретит и другие племена гару, возможно не только гару. Некоторые будут агрессивны, некоторые наоборот дружелюбны. Взаимодействие с племенами обещает быть интересным. Сам же игрок к племенам не принадлежит.
Геймплей будет связан со сменой форм. В серьезной драке лучше выбрать форму гару. А в разведке лучше выбрать форму волка, которая позволит двигаться быстрее и незаметнее. Тогда как в общении отлично подойдет форма человека.
Механника игры позволит легко переключаться между формами, в зависимости от насущих нужд. К примеру, если вам нужно сделать длинный прыжок и атаковать, то вы можете прыгнуть на врага в форме волка, а в полете сменить форму на гару. Такая механика позволит сохранить баланс между первоисточником и динамичностью.
В игре будут древа навыков и архетипы, которые будут связаны с архетипами. Архетипы будут давать сильные и слабые стороны, и они будут сбалансированными, что позволит любому игроку выбрать себе архетип по вкусу.
Геймплей обещает быть динамичным. Игрок может ввязаться в бой в форме гару, переполнить свою ярость и оборотень начнет разносить людей, и ему даже откроются особые приемы, которые называются казни, которые могут быть довольно жесткими и кровавыми. Но некоторые будут быстрыми, а некоторые долгими, что сделает вас уязвимыми для других атак или для снайперов.
Но также игрок сможет исследовать местность, проводить разведку, планировать свои действия, находить скрытую ифнормацию и выслеживать персонажей, что позволит вам пройти большую часть области, чем ввязывать в бой.
В игре будут дополнительные миссии, различные интересные задания от призраков и предметы коллекционирования, которые могут принести полезные бонусы.
В данный момент компания Cyanide Studio только разрабатывает игру, поэтому не может дать больше информации.
Остальные концепт арты, на которых изображены гару и вирмы.
Представляем вашему вниманию перевод интервью сайта OnlySP с руководителями White Wolf Publishing относительно развития видеоигровой линейки World of Darkness.
У торговой марки World of Darkness (WoD) интересная историю в видеоиграх. После быстрого релиза нескольких игр в таких сериях, как Vampire: The Masquerade и Hunter: The Reckoning в начале 2000-х права на IP были приобретены разработчиком EVE Online в лице CCP Games. Компания начала работу над амбициозной MMO. Проект был отменён после семи лет разработки, а CCP отказалась от идеи делать что-либо в рамках этой торговой марки.
К счастью, такая богатая вселенная не могла вечно находится в забвении, и в 2015 году издатель Paradox Interactive анонсировал, что приобрёл бренд WoD и восстановил его первоначального владельца, компанию White Wolf Publishing. С тех пор White Wolf работает над тем, чтобы вернуть бренду былую славу, и первой серьёзной попыткой сделать это будет грядущая Werewolf: The Apocalypse от Focus Home Interactive и разработчика Cyanide Studio.
Чтобы узнать больше об уникальном партнёрстве между Paradox и White Wolf, а также о том, как компания стремиться встряхнуть устоявшуюся историю и заново стать мультимедийной, OnlySP поговорили с CEO Тобиасом Съёгреном и ведущим рассказчиком Мартином Эрикссоном.
CCP привлекла много внимания к EVE Online, а WoD MMO стала горячо ожидаемым продуктом уже на момент анонса. Ожидания были высоки, и компания сосредоточилась на одном проекте, согласно заявлению Съёгрена.
«На семь лет, что велась разработка, CCP приостановила почти все дела и лицензирование WoD, чтобы сфокусироваться только на одной этой игре».
Тобиас Съёгрен, CEO White Wolf Publising
Завидев отличную возможность, которую обеспечивал простой торговой марки, Paradox «просто постучались в дверь CCP и предложили купить все права на White Wolf. В конечном итоге заключив сделку и объявив о покупке к октябре 2015 года». Несмотря на тесную связь, Съёгрен описывает взаимоотношения Paradox и White Wolf как «сестринские», обеспечивающие обеим компаниям автономию. Такая установка даёт White Wolf «свободу действовать в интересах World of Darkness», что включает партнёрство со сторонними разработчиками и даже издательствами, в том числе Cyanide.
Наиболее известная по серии игр Styx, Cyanide обладает репутацией компании с хорошими идеями, но посредственной реализацией, что вызывает некоторые вопросы относительно того, подходят ли они для такого высокопрофильного проекта. Впрочем, Съёгрен развеивает сомнения.
«Я считаю, что в настоящим момент в индустрии важно, каким будет твой следующим проект и то, насколько страстно ты хочешь его сделать. Опыт Cyanide в смешении экшена и RPG, а также то, какие уроки они извлекли на этом пути, убедили нас в [правильности выбора]. Но самое главное — их невероятная страсть к Werewolf и её фундаментальным темам… Материалы, которые мы видели по игре на текущий момент, взорвали нам мозг и полностью убедили в том, что они сделают проект, который не только достойно представит Werewolf, но и будет попросту крутой игрой».
«По своему собственному опыту я могу сказать, что дать шанс разработчику с не идеальным послужным списком — это порой отличная идея. Если бы команду, с которой я работал в прошлом, судили по рейтингам и продажам игры Codename Eagle, то никакой Battlefield 1942 и её сиквелов вообще бы не существовало, а мир стал бы куда менее весёлым местом. Очень мудрый человек по имени Том Фрисина был тем сотрудником EA, что подписал контракт с DICE. Он сказал мне „Ты никогда не будешь лучше своей следующей игры“, и эта фраза засела у меня в голове. Что вам нужно, так это талантливая компания с видением, страстью и абсолютно волшебными идеями для игр, которые можно сделать, и это именно то, что мы думаем относительно наших текущих проектов».
«Мы верим в то, что живая вымышленная вселенная лучше всего воспроизводится благодаря различным продуктам, которые взаимодействуют друг с другом. Это то, над чем мы работаем вот уже полтора года. Продукты вроде Storytellersvault.com, www.worldofdarkness.com, пятое издание настольной RPG Vampire: The Masquerade, удостоенное наград живое мероприятие „End of the Line“, первая анонсированная видеоигра, базирующаяся на Werewolf — это только вершина айсберга взаимосвязанных продуктов, которые выйдут в ближайшие годы».
«World of Darkness — это то, что нужно миру игр прямо сейчас. Сеттинг, который смело затрагивает различные политические и социальные темы нашего собственного мира, глядя на это как на тёмное отражение нас самих. Он включает в себя прекрасно продуманные интерпретации существ из готической литературы и фольклора, их собственное скрытое сообщество. Ни один другой бренд в игровой индустрии не был даже близок к тому, чтобы сбалансировать взрослый сторителлинг и персональный ужас, от которого отвисает челюсть».
Сеттинг является фантастическим, однако он всегда отражал социальные темы, имеющие постоянные значения. От исследования морали в Vampire: The Masquerade до идеи баланса в Mummy: The Resurrection, World of Darkness имеет множество возможностей для вовлечения проблем реального мира. Для возрождения IP White Wolf решили опираться именно на этот факт, а не на былую славу Vampire: The Masquerade. Так, например, когда Cyanide «питчили» своё видение Werewolf: The Apocalypse, в котором поднимались вопросы окружающей среды и насилия, White Wolf подхватили идею.
«Vampire может поднимать горячие современные проблемы, но чёрт возьми, Werewolf выглядит правильной историей для нашего странного времени. Тэглайном для Werewolf было «Когда ты закипишь от ярости?», это история радикальной мести, где придётся взять на себя роль дикого воина природы, разрывающего в клочья нефтяной трубопровод, офисы корпораций и узколобых фанатиков. Полагаю, что подавляющий процент людей сможет ассоциировать себя с тем гневом и фрустрацией, что испытывают Гару, когда видят, как люди поимели планету. С другой же стороны медали находится вопрос: какова цена использования насилия для того, чтобы изменить мир?
Несмотря на то, что первоначально идея игры принадлежала Cyanide, White Wolf очень серьёзно вовлечена в производство, часто проверяет и одобряет «каждую часть игры, каждый кусочек концепт-арта в рамках процесса лицензирования». Столь близкая коллаборация позволяет убедиться, что Werewolf: The Apocalypse будет близка правилам и идеям оригинальной RPG. Эрикссон заявляет, что «механики ярости и гностицизма (спиритической мудрости) и взаимодействия с Умброй, миром добрых и злых духов, будут центральными для игровой системы. И да, вы почти наверняка столкнётесь лицом к лицу с коррумпированными сотрудниками дочерних фирм корпорации Pentex, таких как Endron Oil, и сразитесь бок о бок с некоторыми героями Гару!»
Взаимосвязанная природа WoD только начинает зарождаться, с персонажами и фракциями, которые будет разделены между Werewolf: The Apocalypse от Cyanide и грядущим пятым изданием настольной RPG, а также с кроссоверами между Vampire: Prelude и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Тем не менее Съёгрен подчеркивает, что огромная вселенная объединяется за кулисами.
«Мы действительно чувствуем, что намечается большой прогресс в том, чтобы сделать World of Darkness чем-то, что у всех на устах. Но это займёт какое-то время. Заключение сделок и особенно продюсирование всех этих развлекательных продуктов — это дело, требующее времени. Но да, нам проще сохранять спокойствие, раз уж мы знаем, какие процессы происходят в тени, чем фанатам, которые жаждут нового контента».
«Держите ушки на макушке. Потому что они уже здесь, прячутся в тенях нашего проблемного настоящего, ждут, чтобы оставить ещё один след на игровой индустрии».
«Возможно, это прозвучит забавно, но… будущее Мира Тьмы будет очень светлым».
Контакты племени с другими Гару незначительны. Пусть они и находятся в хороших отношениях с Безмолвными Странниками и Красными Когтями, и уважают Черных Фурий, к остальным племенам они относятся с подозрением, и не многим более того. После столетий упорной борьбы они стали ненавидеть Потомков Фенрира, Фианна и Теневых Владык. Вендиго могут объединяться с европейцами для выполнения краткосрочных задач, но в целом держатся особняком. Заслужить их доверие племенам очень нелегко. Вендиго получали слишком много пустых обещаний.
Вендиго - глубоко традиционное, глубоко одухотворенное племя, которое идёт на многое, чтобы удостовериться, что и намек на порчу не затрагивает их ритуалов. Вендиго проводят свои обряды в местах слишком священных, чтобы допускать праздных наблюдателей, и любой Гару-европеец, пытавшийся подсмотреть их вече, бесследно исчезал. Соплеменники ритуально самоочищаются перед охотой или сражением. Вендиго часто обращаются к духам за помощью в решениях разного рода задач. Многие стаи ведут свои поиски в мире духов, разыскивая следы своих братьев - племени Кроатан.
Хотя они не так щепетильны, как Серебряные Клыки, Вендиго чрезвычайно разборчивы в выборе тех, с кем продолжают свой род. Они придерживаются исключительно линий крови коренных американцев, предпочтительно тех, что живут по старым устоям, и спариваются только с волками, которые живут на воле и не забыли законы дикой природы, в отличие от заключенных в зоопарках. Они обучают своих Родичей старинным обычаям, хотя эта наука может легко позабыться под соблазнительными посулами современного продажного общества.
Сегодня перенаселенные города устремили свои взгляды на Север, с его открытыми пространствами и запасами сырья. Силы Змея и Ткачихи собираются для следующего нападения, чтобы уничтожить редеющее племя и осквернить последние из Чистых Земель. Но для Вендиго в их домах среди дикой природы была преступлена последняя черта. Больше никаких переговоров, никаких соглашений, никаких отступлений. Когда бульдозеры и лесотаски придут, чтобы сровнять лес с землей, им сначала придется пройти по телам павших Вендиго.
Внешность: Фактически все Вендиго происходят от коренных народов Северной Америки (хотя есть слухи, что некоторые родом из Сибири). На четырех лапах они напоминают огромных лесных волков, для которых тундра - родной дом. Их мех - это множество оттенков серого, благодаря чему они растворяются среди лесов словно призраки.
Родня: Все Родичи Вендиго - североамериканские индейцы, независимо от того, загнаны ли они в резервации или существуют в глуши подобно своим предкам. Племени очень повезло, что относительно высокая пропорция их Родни среди волков свободно странствует в северных землях.
Территория: Оплот племени - Канада, Аляска и равнинные штаты США, но их можно найти и в резервациях, где они поддерживают свой народ, и в городах Змееносцев, где они борются со злом на его собственной территории.
Цитата: Вы ищете своих друзей? Видите их кровь на моих когтя? Она все еще свежа. А теперь я отправлю вас за ними!
Стереотипы
Наваутин, Галлиард Вендиго, рыча, делится опасениями:
Дети Геи: Их обещания были сладки, но они не остановили своих кузенов, когда те проливали нашу кровь. Дети знают, как любить, но они все еще не научились ненавидеть.
Грызущие Кости: Гару, с радостью живущий в грязи — не Гару. Все же, они лучше остальных.
Красные Когти: Мы понимаем их гнев, но, отвергая часть себя, они себя обедняют.
Безмолвные Странники: Они не принесли нам вреда. Мы уважаем их, но и сочувствуем. Никто не заслуживает жить вдали от своих родных.
Теневые Владыки: В этих Воронах Бури заключены наихудшие качества Змееносцев - жадность, предательство, бессмысленная жестокость и эгоизм. Они берут все, но ничего не заслуживают.
Потомство Фенрира: Они не уважают никаких соглашений, никаких территорий, - ничего, кроме силы в битве. В них нет чести. Единственное, в чем можно им довериться, это в том, что они выхватывают свои серебряные клинки без промедления.
Серебряные Клыки: Эти «владыки» родились за морем и, тем не менее, утверждают, что знают, как будет лучше для всех оборотней. Но их духи больны, - если они не могут помочь самим себе, откуда им знать наш путь?
Ходящие по Стеклу: Они забыли землю, и она мертва под их ногами. Они подобны паукам, плетущим свои паутины в черепе.
Уктена: Старший Брат больше не идет правильным путем. Уктена смешиваются с полукровками и в темных местах ищут секреты, которые не принесут им покоя. Мы должны вернуть их прежде, чем они попадут в утробу Рогатого Змея.
Фианна: Сладкоголосые Змееносцы, которые помнят свою собственную славу, но забывшие смерть, которую принесли нашему народу. И после этого они удивляются нашему гневу.
Черные Фурии: Эти женщины храбры, но они сбились со своего истинного пути.
Звездочеты: Они очень мудры. Мы могли им доверять, даже если не всегда понимали их. Надеюсь, они приняли верное решение.
Источник: http://wod.su
Грязные и оборванные, питающиеся объедками и отбросами, Костегрызы зачастую циничны и измотаны жизнью, но они также взращивают житейскую мудрость и мрачное остроумие. Так же хитро, как они добывают пищу и необходимые вещи из отбросов, они раскрывают тайны улиц. Хотя их внешность может быть жалкой, они хорошо приспособлены для партизанских действий и городской войны. Как крысы, они собираются в неожиданных и тайных местах, нападают большими шайками и скрываются обратно в убежище. Если другие считают их психами и придурками - тем лучше. Ведь неожиданные атаки гораздо эффективнее.
Возвышенным идеалам Гару нет места в этом племени, где во главу угла ставится практичность. Превыше всего они ценят свободу и простое выживание. Большинство из них горячо сочувствует отверженным и часто вербует в союзники безработных людей, а также других отчаявшихся сверхъестественных существ. Старейшины племени, которых почтительно называют «матери» и «отцы», внимательно присматривают за разрастающимися в результате этого семьями. Попутно они развивают в себе лютую ненависть к людям, которые эксплуатируют других, неважно, из жадности ли или из простой бесчувственности. Поэтому щедрость является важным показателем статуса в этом племени.
Хотя большинство оборотней склонны, по инерции, считать Костегрызов городским племенем, некоторые их лагеря и Родня предпочитают сельские септы. Горцы обитают в Аппалачах, а также в сельской местности южных штатов и ведут очень простой и старомодный образ жизни, называя себя «детьми земли» (другие обычно используют в этом случае термин «деревенщина»). Пользующийся более дурной славой лагерь, Людоеды, хранит свою деятельность в строгом секрете, поскольку каннибализм запрещен как Литанией, так и человеческим законом. Некоторые из них охотятся в самых гнусных трущобах крупных городов, но большинство предпочитают возвращение к дикой природе, выходя на охоту только в случае крайней необходимости.
Родня: Костегрызы часто собираются для самозащиты городские стаи, принимая в свои уличные банды беглецов, беспризорников, бродяг и бомжей. Некоторые из этих союзников - Родичи; другие - просто жертвы, отчаянно нуждающиеся в защите. Родича они могут найти среди представителей любой расы и национальности мира, но большинство этих несчастных происходят из жалких или, по меньшей мере, борющихся со своей участью низов.
Территория: Ни одно другое племя не знакомо так хорошо с уличной жизнью, как эти дворняги. В то время как Стеклоходы претендуют на обладание самой дорогой недвижимостью в городе, Костегрызы бродят среди самой худшей. Предназначенные к сносу или заброшенные здания, свалки и пустыри, темные тупики и гниющие трущобы - их обычные места охоты. Однако не все места обитания столь ужасны. Как самое демократическое и равноправное племя, Костегрызы также курируют части города, предназначенные для обычных граждан. Уважаемые Гару защищают публичные библиотеки, музеи, игровые площадки, городские парки, ночлежки для бездомных и прочие места, доступные для широких (обычно немытых) масс.
Племенной тотем: Крыса.
Цитата: Эй, ты! Кончай ссать на мою чертову коробку! Это что, по-твоему, мужской сортир? Это мой дом, и если ты сейчас же не застегнешься и не отчалишь, мне придется откусить эту штуку. Слышишь меня? Я КУСАЮСЬ!
Стереотипы
Моча на Ветру, Рагабаш Костегрызов, делится своими знаниями за тарелку горячей еды:
Вендиго: Эй! Кто опять выключил отопление? Тут жуткий холод!
Ходящие по Стеклу: Такой парень в стае просто необходим. У них всегда хватит наличных на все, что тебе понадобится. Попроси его выписать чек в ресторане - они это обожают.
Дети Геи: Мм, ну да, я обеими руками за мир. Особенно если он означает процветание септа. В конце концов, мир - это значит больше еды для каждого. Но опять же, Костегрызы все еще составляют последнюю линию обороны, поэтому вряд ли мы когда-нибудь станем полными пацифистами.
Красные Когти: Не знаю, насколько я доверяю им. Я хочу сказать, если бы в мире не осталось людей, что случилось бы с городами?
Безмолвные Странники: Странники иногда помогают мне тырить всякие вещи, когда я путешествую. К сожалению, некоторые из них любят «жертвовать» мелких зверушек Сове. Если кто-то из них покусится на моих друзей-крыс, мне придется надрать ему задницу.
Теневые Владыки: Ух-х. Шнырк, шнырк, зырк, зырк. И они все равно не могут так же хорошо добывать информацию на улицах, как мы. Они постараются использовать тебя по полной программе, так что смотри, не продешеви.
Потомство Фенрира: Видишь этого Фенрира? Чувак, парень, который ухитрился запихать палку себе в задницу настолько глубоко, определенно должен быть крутым воином. Они столько о себе возомнили, что я даже рад, что они сдохнут, защищая нас. Я знаю, это грубо, но меня уже достало, как они шпыняют нас почем зря.
Серебряные Клыки: О, да, сэр, мистер Серебряный Клык, сэр. Прошу, идите и встаньте перед всей стаей, у всех на виду. Хотите, я помогу вам нарисовать мишень у вас на лбу?
Уктена: Мы сожалеем о том, что случилось с их родичами. Это почти так же плохо, как то, что произошло с нашими.
Фианна: Эй! Я бы поменял то, что в моей бутылке, на то, что в твоей!
Черные Фурии: Какие крутые телки! Они только подтверждают то, что я всегда знал: девчонки рулят! Скажи им, какие они крутые. Тогда они встанут впереди тебя, когда будет намечаться драка.
Звездочеты: Да, да. Дверь, задницу, на выход, и все такое.
Источник: http://wod.su
Paradox Interactive анонсировали, что Cyanide Studio занимается разработкой новой игры во вселенной World of Darkness.
Помогать с разработкой будет компания White Wolf Game Studio, которая и создала вселенную «Мир Тьмы» (World of Darkness), а издателем Werewolf: The Apocalypse выступит Focus Home Interactive, а не Paradox Interactive. Напомним, что Paradox Interactive приобрели права на World of Darkness и саму компанию White Wolf в конце 2015 года. Новая игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сюжет Werewolf: The Apocalypse расскажет об оборотне Гару (Garou), которому предстоит бороться с сильной потусторонней силой. По Миру Тьмы было выпущено несколько настольных ролевых игры, десятки романов, несколько компьютерных игр, коллекционная карточная игра, а также телевизионный сериал. Больше информации о новом проекте можно будет узнать в первых числах февраля на мероприятии «Le What's Next De Focus».
Источник: Json.TV