Арлекин Содзи
Косплеер:
https://vk.com/sodzi_okita
Фест:
https://vk.com/omgfest2018
Фотограф:
https://vk.com/igorigorevich34
Косплеер:
https://vk.com/sodzi_okita
Фест:
https://vk.com/omgfest2018
Фотограф:
https://vk.com/igorigorevich34
Гаррос - колдун Железных воинов воздвигает могучую крепость Индомитасмиум на мире смерти Торос, на пути прохождения искусственного мира Йанден. Хотя крепость не была атакована, любой Железный воин, который покидал её, подвергался нападению труппы Безмолвного савана и лишался голоса прежде чем расставался со своей жизнью. Осознав, что находится в осаде, Гаррос окопался и начал насмехаться над попытками легковооружённых противников взять его крепость осадой. Однако комнату за комнатой, коридор за коридором зловещая тишина опустилась на Индомитасмиум. Те, кто оставался в зоне тишины слишком долго, начинали терять чувства, пока не становились глухими, слепыми и тупыми. Проходят недели, но Арлекины продолжают убивать каждого Железного воина, который осмеливался покинуть крепость, смирившись с болезненными потерями, чтобы продолжить свою странную осаду. В конце концов, когда культисты Гарроса сошли с ума от ужаса, а ряды его элиты поредели, Гаррос предпринимает яростную попытку прорыва. Мрачная жестокость атаки отбрасывает Безмолвный саван, однако, когда битва достигла кульминации, Теневые провидцы украли с губ Гарроса слова ритуала вызова в то самое мгновения, когда он собирался его закончить. Лишившись своей неприступной крепости и демонических союзников с распространяющимися в их рядах миазмами, которые лишали чувств, Железные воины заняли позиции, чтобы принять последний бой, окопавшись всего в миле от их судна эвакуации, но Безмолвный саван не атаковал. Вместо этого они исчезли так же внезапно, как и появились. Гарросу дали достаточно времени, чтобы в нём вспыхнула искра надежды на выживание, прежде чем огни в небесах возвестили о прибытии асуриан Йандена. Последовавшая битва была быстрой и неравной...
В общем, у Арлей будет фортификация за 120 птс, не менее 14 хп, 3+, 5++, Т8, её можно будет ставить где угодно на столе не ближе 12 от противника и не ближе 6 от обжектива. Она будет позволять дипать юниты (видимо а-ля некронский монолит), и будет стратагема по типу некронского "экстренного спасения" в случае её уничтожения. Также намекают, что фортификация будет доступна и аэльдари (видимо, всем ушастым).
Ещё у Арлекинов будет Варптайм эффект спелл.
Мим из маски Полночной Скорби недовольна тем, что ей не досталось отдельного поста.
Полночная Скорбь
Маску Полночной Скорби можно увидеть там, где реальность разрывается на части, а из её ран извергаются ужасы варпа. Воины-акробаты кружат среди вихрей адского пламени демонических прорывов и ритуальных кругов, неся на острие клинка смерть прислужникам Губительных Сил. Сведущие в запретном знании и наносящие удары в час полночного боя колоколов, арлекины этой маски сражаются на передовой в войне Смеющегося Бога против Тёмных Богов. Прислужникам хаоса противостоят все арлекины, но для маски Полночной Скорби эта война превратилась в разрушительную самоцель, для достижения победы в которой нет слишком большой цены. Эта маска кружит по проходам Путевой Паутины вокруг Ока Ужаса, бесстрашно уничтожая твердыни Хаоса всюду, где находят их. Именно Полночная Скорбь прорвалась в Девятигранные Своды на Дементиаксе и истребила его демонических владык, и её воины победили банду Извивов Совершенства самого Люция Вечного на мосту Пагубного Блаженства. Именно провидцы теней Полночной Скорби собрали альянс Кровавых Слёз во время войн Горькой Крови. Состоящий из самой маски, кабала Освежёванного Черепа и воинства мира-ковчега Име-Лок шаткий союз зачистил мир-крепость отступников Мерзкой Ямы, несмотря на страшные потери.
Одержимая целеустремлённость Полночной Скорби стоит арлекинам не просто жизней, но также разумов и душ. Эти служители Смеющегося Бога настолько сконцентрированы на своём демоническом враге, что всё остальное становится смутным, неважным. Все их битвы и представления направлены без исключения на опасности Хаоса, а в последние века акробаты этой маски отказались от любых других танцев ради всё более и более ярких образов Грехопадения. Захватываемые своей манией актёры Полуночной Скорби оказываются пойманными в своих ролях. Все арлекины в какой-то степени своими личностями ради игры, но у большинства остаётся хотя бы частица себя былых, хотя бы для более ярких представлений. Но не в Полночной Скорби. Эти мрачные актёры редко говорят, произнося лишь ритуальные слова, и не задумываются ни о чём кроме окончательного поражения Слаанеш.
Парящая насмешка
Всё существование этой маски основано на историях о роде Космического Змея. Её представления и гонки проводятся почти исключительно в небесах, акробаты летят на битву подобно Волновым Змеям из легенд. Парящая Насмешка часто сопровождает эльдаров Сайм-Ханна, чувствуя с ними духовное родство. Также её представления очень популярны на кольцевых аренах комморритских ведьмовских культов. Здесь «Небоплёты» маски парят и петляют, проливая настоящую кровь в ритуальных танцах и поединках с лучшими представителями культов.
Грезящая Тень
Под сиянием умирающих звёзд актёры Грезящей Тени ступают в безрадостном танце войны. Их родовой обязанностью является предотвращение пробуждения древнего врага, убийство всех, кто сможет возродить империю некронов. Актёров Грезящей Тени связывает общий мрачный характер и тлеющая неприязнь к другим маскам. Конечно, это чувство намеренно преувеличенно – являясь одновременно настоящим и не настоящим, ведь война против некронов отвлекает от истинной битвы Цегораха с Той-Что-Жаждет. В свою очередь большинство других арлекинов высоко ценят самоотверженность Грезящей Тени, хотя некоторые и с презрением относятся к врождённой горечи маски, считая их борьбу с древним врагом печальным шоу на подтанцовках.
Танец Без Конца
Маска Танца Без Конца обрушивается на врагов подобно лавине, словно возникая из воздуха и уже стреляя из всех орудий. Полные страсти и поэтичности актёры этой маски известны своими представлениями Спирали Веселья и Безумия – цикла танцев, сцен и монологов, повествующих о деяниях самого Цегораха. Говорят, что такая специализация приближает арлекинов ближе к своему богу, и их связь с Цегорахом так велика, что по слухам сама Путевая Паутина смещается и изгибается по желанию маски. Достоверно известно, что Танец Без Конца всегда нападает с самого неожиданного направления и исчезает словно ветер, если что-нибудь вдруг идёт не так.
Безмолвный Покров
Эта маска всегда действует в полной тишине, а её актёры не произносят ни слова. Их движения шелестят в воздухе, словно едва сдвинутый шёлк. Даже их оружие приглушено благодаря иллюзиям и технологиям, шипение выстрелов и грохот клинков звучат тише, словно пробиваясь через пелену из другого измерения. Не стоит и говорить, что это сбивает с толку и пугает врагов маски, лишь прибавляя смятения чувств во время атаки арлекинов. Всё, что делает эта маска, непредсказуемо и связано с тайнами, и она часто появляется из ниоткуда, чтобы провести нежданные представления, не нуждаясь ни в сцене, ни в аплодисментах. Острые шпили Комморры, кровь и ужас поля боя – для Безмолвного Покрова неважно, где вести представления.
Запутанный Путь
Эта маска заслужила пугающую славу, заманивая ничего не подозревающие жертвы в Паутину, где они исчезают без следа. Во время своих представлений они часто приглашают на сцену зрителей принять в них участие, а затем, когда кружащийся танец арлекинов достигает кульминации, все исчезают без следа. В битве они похищают и друзей, и врагов, которых никогда больше не видят ни собратья, ни командиры. Никто не знает куда актёры Запутанного Пути забирают пленных, хотя по слухам они и делают это ради некой великой схемы Смеющегося Бога. Говорят, что иногда маска выходит в битву вместе с людьми, тау и даже орками, начиная внезапные представления вместе с неожиданными союзниками, чья техника и обмундирование отмечены искусно выведенными рунами и цветами Запутанного Пути.
Расколотый Мираж
Среди эльдаров есть и те, кто признал гибель своего народа. Но, не желая отдаваться забвению, эти потерянные души с яростью бьются против медленной гибели, желая забрать с собой Галактику. Маска Расколотого Миража – призраки Путевой Паутины, воплощения печальной усмешки Смеющегося Бога пред лицом смерти его народа. Её актёров боятся и враги, и собратья, ведь их представления мрачны и ужасны, способны вызвать у зрителей лишь чувство отчаяния и обречённости. В битвах они сражаются с ужасающим любых свидетелей безрассудством, даже в смерти забирая с собой в могилу десятки кричащих врагов. Противостоять Расколотому Мираж означает сражаться с врагом, который не боится смерти и хочет лишь уничтожить тебя любой ценой (в кои-то веки у людей среди эльдар появился понятный враг с почти родственной душой).
Усмешка Жнеца
Весе арлекины знают толк в иронических убийствах, хотя некоторые из них, несомненно, более одарены в этом ремесле, чем другие. Актёры маски Усмешки Жнеца доводят до крайности жестокий юмор Смеющегося Бога. Каждое поле боя становится для них кровавым холстом, слепком для подготовки шедевра смерти. Им недостаточно просто убить врагов – необходимо ещё и сделать из них нагляднейший и экстравагантный пример. Дворец Кристальных Костей, Зал Отдающихся Воплей и Фонтан Багровых Слёз – всё это произведения Усмешки Жнеца. Из-за своей склонности к изобретательной жестокости эта маска чаще других привлекает Шутов Смерти. Эти зловещие воины с сардоническим удовольствием сражаются вместе с актёрами Усмешки Жнеца, совершая представления геноцида и ужасающего разрушения.
Плачущий Рассвет
Актёры маски Плачущего Рассвета являются искусными убийцами судеб, выбирающими свои цели с дотошностью и вниманием. Направляемая нашёптываниями провидцев теней маска прокладывает кровавый путь среди звёзд, охотясь на величайших врагов эльдаров. Тираны Хаоса, командиры Космического Десанта, Эфирные тау и вожаки орков – под сверкающими клинками Плачущего Рассвета погибали все. Ступившие на девственный мир чужаки; глупцы, добровольно или нет сговорившиеся с Тёмными Богами; убийцы хотя бы одного эльдара – все они могут привлечь внимание мстительной маски. Достоверно о Плачущем Рассвете известно лишь то, что, выбрав цель, её актёры не успокаиваются, пока не лишают её жизни, а душу её преподносят Смеющемуся Богу.
Тенепровидицы
Величайшим оружием этих провидцев являются манипуляции разумом. В битве они могут обратить против своих жертв их собственные чувства, ослепить врага, свести отважных людей с ума или нанести им смертельные психосоматические раны, при этом защищая своих союзников от вреда, скрывая их под покровом иллюзий до самого момента нанесения удара. Загадочные мастера коварства и обмана, провидцы теней используют свои превосходные психические способности как грозное оружие в вечной борьбе с прислужниками Хаоса.
На представлениях арлекинов теневидцы играют роль Судьбы. Они становятся повествователями и произносят монологи, песни или стихи, пока их собратья-актёры кружат и танцуют вокруг. Именно утончённые психические способности провидцев теней, вкупе с галлюциногенным гранатомётом «крейданном», носимым на спине, обеспечивают на представлениях разнообразные иллюзии. Вспышки многоцветного света, сияющие облака ослепительных вспышек и обжигающее призрачное пламя – они могут призвать всё с уверенностью и мастерством фокусника.
Также провидцы теней одарены и в чтении пряжи будущего. Однако их второе зрение отличается в своём подходе от предвидения провидцев – их больше заботят не настоящие манипуляции событиями, а исполнение мифических ролей, которые невольно принимают другие. Скрывая свои личности под сценическими именами, провидцы теней становятся посланниками трупп к их родичам на мирах-кораблях и в Комморре, тая свои истинные мысли и намерения под безликими масками.
Глава труппы
Возглавляющие труппы арлекины являются хореографами войны, направляющими реакцию
товарищей на изменяющиеся судьбы сражений, чтобы их представление в боевом театре было насколько возможно близким к идеалу. С согласия своих собратьев они становятся средоточием всех успехов и неудач целых трупп арлекинов, и часто самым одарённым из глав даже доверяют руководство представлениями целых масок. Главы трупп являются скорее ведущими актёрами из состава, чем официальными командирами, ведь они возвышаются по воле своих братьев и сестёр и играют свои роли до тех пор, пока другим не приходит время занять их место. Они становятся образцами всех важных особенностей своей труппы, воплощая в себе всё, что значит быть Светом, Тьмой или Сумерками. Поэтому главы трупп света бросаются в бой, словно отважные герои древних легенд, принимая такие агрессивные и достойные роли, как Герцоги Тайных Царств или Князья Эльданари. Являющиеся их противоположностью главы трупп Тьмы представляются зловещими и мстительными, всегда стремясь сделать гибель врага как можно более яркой и зрелищной. В свою очередь главы трупп сумерек видят во всём циклы переходов и часто кажутся охваченными навязчивыми идеями или безумием в своём внимании к тонкостям и подробностям, до самого момента раскрытия их истинного гения.
Шут Смерти
Прибытие этих арлекинов на поле боя возвещает шипящая буря огня из сюрикеновых оружий. Вражеская пехота разлетается на части, буквально взрывается изнутри, забрызгивая всё вокруг кровью и ошмётками плоти, и такой вход на сцену является воистину достойным, ведь зловещие Шуты играют в представлениях арлекинов роль Смерти. Все без исключения Шуты Смерти обладают пугающим чувством юмора, заставляющим их искать новые изобретательные способы пугать, мучить и убивать своих жертв. Иногда можно заметить, как они тихо хихикают или что-то напевают себе под нос посреди битвы, а временами Шуты Смерти останавливаются, чтобы отвесить глубокий поклон или насмешливо похлопать врагам, чьи ужасные судьбы их особенно развеселили.
Для Шута Смерти недостаточно просто убить врага. Чтобы война стала достойной нужно сперва разбавить смерть дозой иронии и насмешки. Убить офицера в кульминационный момент вдохновляющей речи, загнать паникующих сапёров врага на собственные минные поля или ранить обслуживающего тяжёлое вооружение солдата так, чтобы его выстрелы ушли в сторону и уничтожили те самые цели, которые он был обязан защищать – вот что греет душу Шутов Смерти. Немного найдётся во всей Галактике существ в той же мере одарённых и изобретательных в исполнении трагикомедии войны.
Шуты Смерти ходят среди масок куда хотят, облаченные в броню, по слухам, содержащую кости их предшественников. Собратья относятся к ним с настороженным весельем, зная, что такие арлекины настолько же непредсказуемы и жестоки, насколько и талантливы. Но их верность Смеющемуся Богу является неоспоримой, и в гуще боя огневая поддержка Шутов Смерти вновь и вновь спасает жизни их товарищей. Стоит отметить, что по старому бэку среди Шутов Смерти встречались и люди.
Шут Смерти выступил из мягко мерцающей Путевой Паутины навстречу
суровому свету чуждого мира. Его чувства захлестнул гам, лязг и грохот битвы, шипение сюрикенового оружия, сливающееся с душераздирающими воплями демонов. Затем обоняние захлестнул приторный, тошнотворно сладкий запах духов, и позади маски губы Шута Смерти скривились в безрадостной усмешке.
Мимо проносились его братья и сёстры из Полуночной Скорби, развевая полы плаща шута. Вылетающие из Паутины бойцы труппы и гравициклы устремлялись прямо в бой, арлекины мчались через осыпающиеся развалины храма в сторону ступеней, где Игроки Света уже вступили в бой.
Шут Смерти пригнулся, а затем прыгнул, пролетев прямо сквозь дыру в потрескавшемся потолке. Опустившись с кошачьей грацией, он вскинул сюрикеновую пушку и направился к краю крыши. Внизу его братья и сёстры уже сошлись в яростной схватке с демонами Слаанеша. Гибкие фигуры падали, катились и петляли, голокостюмы арлекинов превращали их в размытые пятна яркого света, а над головой мелькали проносящиеся «Небоплёты». Под взмахами клинков головы демониц слетали с хрупких шей, а мелькающие сюрикены рвали демонов на части. Наложницы Слаанеш вцеплялись в эльдаров хитиновыми клешнями и пронзали их когтями, отрывали руки и бросали тела убитых. Труппы прокладывали себе путь вперёд, каменные ступени покрывал ковёр из истекающих кровью тел. Однако Шут Смерти видел, как из-за окружающих храм зазубренных скал к ним приближается жуткая волна демонов.
Оторвав свой взгляд от разворачивающегося внизу зловещего спектакля, Шут Смерти взялся за дело. Тихо напевая себе что-то под нос, он выбрал катящуюся к бою колесницу слааанешитов. Его взгляд привлекла надменно стоявшая на ней предвестница, чей горделивый хохот подобно маяку тянул к себе жестокого и весёлого Шута. Осторожно прицелившись, арлекин сделал ровно один выстрел в скакуна колесницы. Существо завизжало, споткнулось, а затем взорвалось, разлетевшись на части. Когда колесницу резко занесло, завопившая предвестница рухнула с платформы прямо на вращающиеся клинки боевой машины. Во все стороны полетели брызги крови и приторно пахнущей грязи, забрызгивая возниц.
Усмехающийся своим мыслям Шут Смерти отвесил насмешливый поклон, упиваясь мстительными взглядами демониц. Затем он отвернулся и вновь окинул толпу взглядом в поисках нового невольного участника мрачного представления. Пожалуй, кровавый карнавал войны только начинался…
Солитэр
Солитэры – невероятно одарённые воины, способные двигаться быстрее, чем может проследить невооружённый взгляд. Акробатическое мастерство актёров столь велико, что их не может повергнуть ни один клинок, ни один болт или взрыв не оставляет следа на их плоти. В битве они являются воплощением погибели, молниеносными ударами рук и ног убивая врага прежде, чем те поймут, что битва уже началась. Говорят, что каждый солитэр столь же опасен, как целое воинство низших бойцов.
Они являются и самыми странными из арлекинов, скрываясь среди жителей Комморры или искусственных миров, странствуя в чужом обличье. Лишь иногда эти ужасные эльдары открывают чудовищную суть, таящуюся под внешне безобидной маской, присоединяясь к представлению или битве, а затем исчезают вновь. В такие времена они говорят и слушают лишь ритуальные слова, вызывая суеверный ужас у большинства эльдаров. Это вызвано тем, что среди всех арлекинов лишь солитэры играют роль Слаанеша, вызывая одновременно неподдельный ужас и уважение. Это также делает их самыми опасными из всех арлекинов, ведь солитэры идут по Пути Проклятия, а их душа обречена быть пожранной Той-Что-Жаждет. Знание о погибели души означает, что солитэры заставляют врагов воистину дорого платить за свою смерть.
Говорят, что, несмотря на ожидающую их мрачную судьбу, солитэры одарены прикосновением Смеющегося Бога, наделены пониманием Падения и даже природы вселенной. Большинство эльдаров считает, что заговорить с солитэром значит навлечь на себя страшную погибель, и если кто-то случайно обратится к одиночке или прикоснется к нему, то несчастному лучше покончить с собой здесь и сейчас, не дожидаясь рока.
В равной мере веселая и зловещая маска Застывших Звёзд известна необъяснимым чувством
юмора своих актёров. Стоящие на страже над девственными мирами Восточного Предела арлекины искренне верят в надежду на будущее своего вида. Они верят, что есть путь, ведущий через все ужасы Рана Дандры к светлому будущему. Следуя по пути предназначения, увиденного провидцами теней среди переплетений вероятных будущих, представители этой маски стремятся восстановить равновесие судеб, уничтожая многочисленных врагов. Среди рассеянных по Восточным Окраинам девственных миров они сражаются против медленно расползающегося Хаоса, высокомерного и могущественного Империума и дерзко расширяющейся империи Тау.
Однако маску Застывших Звёзд заботит лишь возрождение эльдаров и ничто другое. К иным
обитателям Галактики они относятся как к паразитам, достойных лишь послужить жертвой их удивительно жестоких шуток и розыгрышей. Человечество, тау и бесчисленные меньше империи чужаков – за тысячелетия все становились целями внезапных нападений маски. Неоднократно чужаки, считавшие что одетые в пёстрые костюмы воины пришли к ним на помощь, обнаруживали на горьком опыте, что враг их врага отнюдь не является их другом. За тысячелетия актёры этой маски перегружали реакторы городов-ульев, погружали незащищённые грозные корабли в варп и даже истребляли целые миры – всё во имя жестокого веселья Смеющегося Бога.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Обманщики, пройдохи и мастера загадок, актёры Скрытого Пути переменчивы даже по меркам арлекинов настолько, что игроки других масок считают их опасными и недостойными доверия из-за бесчисленных злодейств. Однако никто не может отрицать и того, как часто двуличность маски приводит её к победам. Интриги маски охватывают все владения эльдаров - к примеру, именно они отправили одну из своих актрис, принявшую имя Силандри Скрытой Вуалью, чтобы убедить принца Ириэля взять Копьё Сумерек и отговорить возвращать губительное оружие на место. Именно Скрытый Путь косвенным образом направил Леди Малис на путь к её странной встрече в Путевой Паутине, создавшей тайную связь с Цегорахом. Известны также истории о том, как артистка труппы притворилась человеческой девушкой лишь для того, чтобы рассорить пилотов двух Имперских Рыцарей - впоследствии, один из них убил другого, стал странствующим Вольным Клинком и, дабы искупить вину, в одиночку разогнал орочий Waaagh! угрожавший, как стало известно позже, миру эльдар-экзодитов. Другой Скрытый Вуалью приняв облик дружелюбного ксеноса, явился к тау с предложением провести на свой мир, дабы те просветили его варварский народ и приняли над ним шефство, однако, когда тау прилетели по оговоренным координатам и даже основали колонию, явился не нуждающийся в просвещении, но истинно варварский народ - привлеченные скоплением биомассы тираниды. Никто не может сказать наверняка, зачем они создавали эти стечения обстоятельств и многие другие, это знают лишь провидцы самой маски.
Битвы и представления Скрытого Пути являются галлюциногенной смесью двусмысленности и сбивающих с толку миражей. Наблюдатели и даже союзники маски часто пропадают без следа и их больше не видят вновь. Актёры Скрытого Пути нарушили бесчисленные соглашения и обещания, похитили многие драгоценные реликвии и героев. Отнюдь не раскаиваясь в своих прегрешениях, арлекины словно испытывают злорадство от каждого нарушенного общения и от каждого вызванного катаклизма. Неясно, сколько в этом актёрской игры, а сколько настоящей злобы, но ходят слухи, что за ухмыляющимися масками актёров таятся океаны скрытых слёз. И если это действительно так, то таящееся на Скрытом Пути бремя вины должно быть воистину ужасным.