Путеводитель - Горканавты и Морканавты
Горканавты и Морканавты, по сути это орочьи ответ Имперским Рыцарям. Просто менее технологичный, но при этом не менее обаятельный чем эстетичные имперские великаны...
Являясь чем-то средним между смертодредом и таптуном, эти неповоротливые двуногие машины с огромным успехом сочетают в себе сильные стороны шагохода и танка.
Отдалённо похожие на орка в шесть метров ростом, горканавты и морканавты — это грозные идолы, воплощающие в себе аспекты Горка и Морка соответственно. Горканавтом обычно управляет ноб, а морканавтом — мех, который его и построил.
Горканавты.
Всё в нём отдано в угоду исключительно убойной силе. Деликатные, как удар кувалдой в морду, эти шагоходы служат для прорыва вражеской обороны и с огромным успехом возглавляют атаки орочьей пехоты. Одна рука горканавта оканчивается громадной гидравлической клешнёй Горка — оружием, одним ударом способным обрушить крепостную стену или выпотрошить танк. Второе основное оружие — это колоссальный источник дакки под названием мегашмаляло «Смертошторм».
Морканавты.
Каждый морканавт лично построен и управляется опытным механом, и напичкан безумным количеством единиц плазменного вооружения и светящихся штучек. Залпы ракет, пуль и разрядов мега-вжухалки вмиг выкашивают ряды противника, а мощные клешни Морка быстро разделываются с уцелевшими. На многих морканавтах вдобавок установлены навороченные силовые поля, чтобы отражать встречный огонь, пока машина учиняет разгром на поле битвы.
Размышления о...''Battletech'' и кубики...
На прошлой неделе, я посмотрел первый репорт в своей жизни, по игре ''Battletech'', на Ютуб канале The Station. И понял чисто для себя что ''Battletech'', это игра не про сражения роботов, а игра про забрасывания кубиков...
Хочу сразу начертить границы. Сам я в эту игру не играл, и весь данный текст, является всего лишь мнением, которое у меня сложилось, от увиденного. Не более.
Итак, что мы знаем про варгеймы с миниатюрами? Помимо главного, что здесь есть эти самые миниатюры, тут всегда бросаются кубики. Это как пюре и селёдка, как рыбалка и комары, как пляж и куча народу, так и миниатюры не могут существовать без кубиков. И в ''Battletech'' они решают всё. Ну вот честно, тут очень много бросков.
Вообще в самой игре, очень много нюансов и событий. Попали мы или нет, куда попали, какую систему роботу оппонента повредили, может что-то оторвали, а может пилота убили, а может просто от множества попаданий и этих вибраций, мех нашего оппонента рухнул на землю всей своей многотонной массой. А если он упал, то упал ли он на бок или может на спину?
Согласитесь что уже довольно много всяких мелочей, и именно их в игре и определяют броски кубиков. По этому у меня и возникло ощущение, что по сути это игра в эти самые приславутые кубики...в которые мне кстати, вообще не прёт. Когда я веду НРИ, то вместо себя прошу совершать броски за монстров жену, вот она в этом мастер, и не одна пати легла с её лёгкой руки.
Но, с другой стороны, как мне кажется, такая обширная кубическая система, имеет и свой плюс. Она держит интригу, а что же будет дальше.
Ну судите сами. Играя в ''Warhammer 40.000'', я почти уверен, что мои рыцари крыла смерти влетев в пачку космодесантников Гвардии Смерти, с вероятностью 70% сваншотят засранцев и не оставят от них и мокрого места. Хотя от нурглитов сложно, не оставлять мокрые места. И всё это будет определено, за три броска: 1. На попадание, 2. На пробитие, 3. Противник попытается прокинуть защиту.
А в ''Battletech'', можно потерять меха, от того что в первом же ходу, ему оторвало кабину, рванул реактор или он вообще упал, а потом ещё раз, когда пытался встать, а потом снова, и ударился обо что-то нехорошее, да так, что пилот потерял сознание или вовсе того самого. И именно эта интрига, ожидания результата от по-сути любого действия и делает ''Battletech'' уникальным и крутым варгеймом, но про кубики (ладно, шучу про кубики). А ведь это только одна часть игры, ведь тут есть и например перегрев, который будет влиять на пилота и на эффективность. И стоит помнить, что не надо доводить свою боевую машину, до раскаленного состояния.
Короче говоря ''Battletech'' для меня на данный момент окрасился именно такими красками. А что думаете вы про эту игровую систему?
Первая мировая, игровой стол
Всем добрый вечер!
Без лишних слов - стол для настольной игры про Первую мировую.
Стол состоит из 22 секций 30 на 30 см, а это значит, что секции можно менять местами для увеличения площади стола. Далее представлены фотографии нескольких комбинаций от самой малой до максимальной.
Минимальная комплектация стола - 90 на 90 см. Так как в комплекте из 22 секций есть не только траншеи, но и ничейная земля, то можно составить одновременно два малых стола.
Если увеличить число секций до 3х4, то можно получить полностью пустое поле без траншей или стол с двумя противоположными линиями траншей. Стол 5х4 является одной из самых крупных комбинаций, из 22 секций, там задействовано 20.
Уверен, что стол смотрится лучше с миниатюрами. Для тех, кто не понимает, зачем вообще этот стол нужен и для чего солдатики, расскажу - одним из видов настольных игр является варгейм (wargame), который представляет из себя игру на неком поле с участием двух и более армий, не важно, идёт ли речь о Первой мировой войне или о Звёздных Войнах. Короче говоря, прокаченные настолки с десятками миниатюр, очень советую почитать о варгеймах, если вам нравятся настольные игры.
С этим знанием пара слов о том, что за варгейм такой и зачем для игры в солдатики такой здоровый стол - игра называется Blood and Valor, она про Первую мировую. Бросая кубики, измеряя дистанцию стрельбы и отдавая приказы, можно очутиться на полях битв того времени. И какая Первая мировая без траншей и грязи?! Вот, собственно, из этой логики и желания играть в солдатиков с красивым ландшафтом и появился этот стол, на создание которого я потратил кучу времени и материалов. Кстати, если вы из Москвы и хотите приобщиться к ПМВ и солдатикам - пишите, стол находится не у меня дома, а в условном клубе, где играет часть нашего комьюнити.
Теперь пара слов о столе в формате варгейма. Стол создавался с учётом того, что книга правил регламентирует размер стола относительно размера армии. Из этого следует, что стол 3х3 секции для игры на 100-150 очков, это примерно 30-35 миниатюр на игрока. Стол 3х4 секции позволяет набрать армию на 150-250 очков. Может показаться, что в траншеях не так много места, но в каждую секцию траншей набивается примерно 20-25 солдат, да ещё и место для пулемёта или артиллерии есть. Стрелковая ступенька позволяет вести огонь из траншеи, тогда как модели не на этой ступеньке скрыты от стрельбы противника.
Думаю, что вдаваться в подробности самой игры не стоит, а вот рассказать про создание можно. Основным материалом выступил пеноплекс толщиной 2 см. Каждая секция это три квадрата 30 на 30 см. Поверхность земли я делал из смеси песка, камушков и пва. Доски в траншеях из пвх. Мешки с песком я лепил из полимерной глины, потом запекал. После был этап грунтования из баллона и покраска акриловыми красками.
В конце хочу показать атмосферные фотки взрывов в ночи.
Что сказать, это самый крупный проект, связанный с террейном, который моя маленькая мастерская когда либо делала. Большое спасибо моей девушке за качественные кадры миниатюр на столе. Надеюсь, что вам понравились фотографии и тема варгеймов стала для вас чуточку ближе)
Первая мировая, британцы
Всем добрый вечер!
Покрасил немного миниатюр британской армии на Первую мировую, как обычно.
Принимайте в лигу
Ну вот и я ввязался в это дерьмо. Очень давно интересуюсь вселенной и ЛОРом, теперь вот дошли руки и до минек.
Хочу похвастаться своим первым ебенячьим человечком.
Буду признателен за фидбек и какие-нибудь полезные советы касательно высветлений.
(Знаю про закосяченное колено и поясной щиток).
Frostpunk миниатюры
Всем доброго дня!
Сегодня расскажу, почему Frostpunk и зачем я вообще слепил эти мастер модели.
Frostpunk это небольшая, но очень атмосферная вселенная, созданная в формате компьютерной игры, основные события происходят в конце 19 века на земле, где климат неожиданно стал суровым, средняя температура упала до -40 градусов, а самые суровые бури доходят до -150! В этих условиях остатки человечества выживают вокруг паровых генераторов - где есть генератор, есть и жизнь. Для полного погружения очень рекомендую посмотреть официальные ролики по этой игре - анимированные истории о том, как люди пытаются отстроить мир заново. Уверен, что Frostpunk не оставят вас равнодушными, если вы, как и я, любите стилистику стимпанка и дизельпанка.
После просмотра прохождений и геймплея я решил, что концепция такого мира может стать началом небольшой настольной игры с миниатюрами. Я не гейм дизайнер и не собираюсь делать свою полноценную настольную игру, но слепить миниатюры, отлить их и покрасить я могу. Написать пару страниц правил и сделать карточки, почему бы и нет?! Чёткого плана действий я не продумывал, но наброски правил уже есть, модели в процессе, а там посмотрим.
Так вот, что по моделям? Тут нужно понимать, какие юниты есть в игре, которые пригодны для противоборства двух сторон. Предположим, что два поселения не поделили ресурсы, а значит будут и жертвы. Разведку и добычу ресурсов за пределами города в игре осуществляют разведчики, насколько я понял, это люди, которые и лазать по скалам умеют и охотиться и добывать всякое полезное. Из этого и вытекает их вооружение - винтовки, кирки, лопаты, топоры и другие инструменты.
Этот разведчик вооружён киркой, например, второй разведчик с винтовкой.
Хочу заранее сказать, что работа над этими двумя моделями ещё не закончена, в добавок на подходе ещё две мастер модели разведчиков.
Кроме разведчиков можно слепить ещё и инженеров, благо, что от разработчиков у нас очень много референсов и лепить модели можно опираясь на арты, как нарисованные, так и 3д смоделированные.
Как я в итоге вижу эту игру. Скорее всего, игра будет происходить на небольшом поле 60 на 60 см с разным самодельным ландшафтом и постройками из игры. Найти референсы построек тоже не составило труда. Отряды двух игроков будут состоять не более, чем из 10 моделей охотников и инженеров, а может даже и военных, которых нет в игре, но что меня останавливает их додумать? Особенно, если учесть, что в игре было ополчение по типу городской полиции с дубинками или пистолетами. Правила и карточки должны отражать найм юнитов в отряд и, конечно же, меняющиеся погодные условия. Также думаю над сценариями столкновения, сражаться можно не только за ресурсы, но и за технологии, оружие или просто выживать в -150 градусов, параллельно пытаясь согнать противника с его насиженных мест.
Надеюсь, что сил и времени на такую задумку хватит, если у вас есть вопросы - мои контакты в профиле.
Первая Мировая, офицер KuK
Всем доброго вечера!
Спешу поделиться новой мастер моделью - австро-венгерский офицер.
Мастер модель как обычно в масштабе 28мм. Материал двухкомпонентный пластилин. Если у вас есть вопросы о лепке - мои контакты в профиле.