Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов⁠⁠

WIP - в процессе разработки.

Счастливого четверга, пришло время свежих новостей о Sphere of Influence и обновлении 1.7!

Одно из многочисленных преимуществ принадлежности к великим державам Викторианской эпохи — возможность властвовать не только над собственным народом, но и над другими странами. Независимо от того, были ли они приобретены в результате жестокого завоевания, колониальных махинаций или добровольного подчинения, страны, подчиненные вашему руководству, могут принести пользу вашей империи несколькими способами:

  • они расширяют ваш рынок

  • они предоставляют вам долю своего престижа

  • они могут платить вам в обмен на защиту

  • они могут присоединяться к вашим войнам

  • и т.д.

Это не значит, что субъекты всегда будут безропотно подчиняться и мириться с тем, что вы их эксплуатируете. Метрополии, которые рассматривают свои субъекты лишь как буферные зоны и дойных коров, со временем могут понять, что терпение может иссякнуть, спровоцировав призывы к независимости. А в эпоху национализма провозглашение подданными своей автономии может оказаться идеальным предлогом для вашего злейшего соперника, чтобы нарушить баланс сил.

Мы вводим ряд улучшений в геймплей, связанный с управлением своими субъектами, или, если вам так больше нравится, с управлением статусом вашей подчиненной страны. Эти улучшения призваны повысить интерактивность и отзывчивость ИИ, а также внедрить ряд очень востребованных дополнительных механик и функций, улучшающих удобство игрока. Некоторые из перечисляемых ниже функций доступны только в расширении Sphere of Influence, а другие появятся в обновлении 1.7.

Желание свободы

Первая и самая очевидная функция, с которой вы столкнетесь в обновлении 1.7, — это «Желание свободы», показатель того, насколько остро стоит вопрос автономии и независимости для людей (особенно для правящего класса) в подчиненной стране. На высоких уровнях ИИ субъекты могут взбунтоваться и выдвинуть какие-нибудь ужасно грубые требования к своей метрополии; на низких уровнях они будут благодушны и сговорчивы, позволяя своей метрополии расслабиться и, возможно, еще немного надавить на них, пока они позволяют.

Для стран ИИ «Желание свободы» будет сильно влиять на их стратегию по отношению к своей метрополии. Добавлены четыре дополнительные стратегии ИИ:

  • Вырваться на свободу: ИИ попытается стать независимым от своей метрополии

  • Повышение самостоятельности: ИИ попытается повысить свою автономию и стать менее зависимым от своей метрополии, но не стремится к полной независимости

  • Сохранение автономии: ИИ хочет сохранить свою автономию и отношения с метрополией такими, какие они есть.

  • Интеграция с сюзереном: ИИ хочет более тесной интеграции со своей метрополией и будет лояльно выполнять ее пожелания.

Но желание свободы предназначено не только для ИИ, оно также определяет, что могут делать игроки, и уровень желания свободы может напрямую влиять на страну и ее население. Текущий уровень желания свободы визуализируется так же, как и легитимность, в виде многоуровневой панели с различными эффектами на разных уровнях. Но в отличие от легитимности, оно никогда не бывает статичным - желание свободы всегда либо увеличивается, либо уменьшается, вопрос в том, с какой скоростью и что вы (как метрополия или субъект) будете с этим делать.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Желание свободы зависит от множества факторов, и у вас есть множество различных стратегий, как держать его под контролем (или, возможно, увеличить, если вы сами субъект).

  • Отношения: очевидно, что высокие отношения будут снижать желание свободы, и наоборот.

  • Относительный престиж: чем больше разница в престиже между метрополией и субъектом, тем ниже желание свободы. Чем меньше автономия вашего субъекта, тем большую разницу в Престиже вам нужно поддерживать, чтобы подавить желание свободы.

  • Экономическая зависимость и лобби: более подробно описано ниже.

  • Изоляция рынка или проблемы с поставками: если вы не можете обеспечить своему подданному эффективный доступ к своему рынку, он будет более склонен требовать суверенитета.

  • Масштабирование скорости изменения: чем выше или ниже становится желание свободы, тем медленнее скорость его измненея, что дает вам больше возможностей манипулировать им с помощью дипломатических действий (о которых мы скоро поговорим).

Экономическая зависимость

Еще один показатель, который появится в обновлении 1.7, — это экономическая зависимость, он отображает в точности то, как называется: насколько страна А зависит от экономики страны Б. Экономическая зависимость не делает ничего напрямую, но влияет на другие показатели, такие как стремление к свободе и сплоченность силовых блоков типа Торговой лиги.

Важным аспектом экономической зависимости является то, насколько большая часть экономики страны принадлежит другой стране через иностранные инвестиции, либо напрямую, либо через частных инвесторов. Если вы хотите, чтобы ваши субъекты зависели от вас, убедитесь, что это вы предоставляете все их хорошие рабочие места.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Экономическая зависимость Округа Колумбия от Великобритании +0.7 от 15.2% ВВП Колумбии принадлежащих Великобритании +1 от +580% разница в ВВП между Колумбией и Великобританией

Если у вас нет общего рынка с другой страной, то вторичный аспект экономической зависимости состоит в стоимости торговли между вашими странами. Но в большинстве случаев, когда экономическая зависимость имеет значение, вы имеете общий рынок, что влечет за собой еще несколько факторов.

Прежде всего, влияние оказывает разница в ВВП между странами на рынке.

Но гораздо интереснее то, насколько ваша экономика обеспечивает население другой страны - и насколько другая страна способна обеспечить себя сама - это решающий фактор. Считается, что, будучи лидером рынка, вы обеспечиваете все, что член рынка сам себе обеспечить не может, в данном случае такие предметы роскоши, как опиум, фрукты, роскошная одежда и табак.

Чем больше вы можете обеспечить себя, тем больше вы можете компенсировать этот фактор. В данном случае Округ Колумбия производит большую часть потребляемого ими зерна, которое является их доминирующим спросом. В результате они с лихвой компенсируют предметы роскоши, предоставляемые за счет членства на британском рынке.

В результате, с точки зрения Великобритании, если я хочу усилить экономическую зависимость Округа Колумбия от меня, мне следует подумать о производстве избыточного количества товаров, которыми они не могут полностью обеспечить себя сами, например спиртного. Если мыслить более долгосрочно, то я также могу попытаться принять меры, чтобы сделать их внутренние основные отрасли промышленности нежизнеспособными, сделав меня доминирующим поставщиком (например) зерна, одежды или мебели по всей империи, в то время как экономика моих колониальных подданных состояла бы из производства товарных культур для блага моих собственных людей или промышленности.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Обратите внимание, что эта часть расчетов в настоящее время является WIP и может быть изменена для удобочитаемости и согласованности перед выпуском, но принципы останутся прежними.

Лобби

В общем обзоре Sphere of Influence мы упоминали лобби, которые также имеют решающее значение для поддержания контроля над желанием Свободы в вашей империи. Мы углубимся в тему лобби на следующей неделе, а пока могу отметить, что у стран-субъектов почти всегда есть два лобби, связанных с их метрополией: одно из них выступает за более тесные связи с сюзереном, а другое - против сюзерена и за независимость. Относительная сила этих лобби зависит от того, какие группы интересов их поддерживают, насколько эти группы влиятельны и находятся ли они в данный момент в правительстве, что напрямую влияет и на желание свободы.

Как метрополия, с расширением Sphere of Influence, вы будете иметь некоторое косвенное влияние на это, спонсируя создание и поддержание лобби в других странах, о чем мы подробнее узнаем на следующей неделе. Как субъект, вы имеете более прямой контроль: если группа интересов поддерживает связи с вашим сюзереном, вы можете попытаться подавить ее, отстранить от власти, даже подстрекнуть к революции и победить, чтобы ваше желание свободы было высоким (хотя остерегайтесь, это может заставить вашего сюзерена поддержать их сторону!).

Действия субъекта

Итак, будучи субъектом, почему вы хотите, чтобы ваше стремление к свободе было высоким? На самом деле вы, вероятно, не хотите поддерживать его высоким, поскольку это может означать снижение стабильности в вашей стране (что отражается в большем риске роста числа радикалов, поскольку люди требуют свободы). Но когда ваше стремление к свободе достигнет достаточно высокого уровня, вы сможете предъявить своей метрополии требования, которые ей будет сложно игнорировать.

Увеличение автономии: ранее доступное только как дипломатическое требование, теперь вы можете более мягко попросить увеличить вашу автономию, когда ваше Желание свободы достаточно высоко. Если метрополия отклонит эту просьбу, субъект может потребовать полной независимости, так что ставки довольно высоки. Если просьба будет удовлетворена, желание свободы снизится до гораздо более управляемого уровня.

Потребовать область: если ваш сюзерен напрямую или через другой субъект контролирует область, которая прилегает к вам и, в особенности, является вашей родиной, вы можете потребовать, чтобы он отдал вам эту область при определенных условиях.

Запросить послабление выплат: вы можете попросить своего повелителя уменьшить ваше платежное бремя. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Попросить поддержку режима: соглашение, в котором сюзерен оказывает открытую поддержку вашему правлению, предоставляя вам легитимность. Это двустороннее действие, так что сюзерен может инициировать это соглашение самостоятельно, если пожелает. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Запросить обмен знаниями: соглашение, в котором сюзерен предоставляет субъекту ускорение распространения технологий, позволяя ему быстрее обычного достичь передовых технологий. Это также доступно обеим сторонам, позволяя сюзерену проявить свою благосклонность без предупреждения. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Например, вы можете потребовать повышения уровня автономии или послабления чрезмерных отчислений.

Как только одно из этих требований будет принято, ваше желание свободы уменьшится, отражая дипломатическое влияние уступки, на которую согласился ваш сюзерен.

Действия метрополии

Большинство новых опций доступны метрополиям по отношению к своим субъектам, но принцип их действия тот же - если желание свободы достаточно низкое, вы можете потребовать от подданного больше, хотя это, скорее всего, увеличит желание свободы и даже может привести к его увеличению со временем. Аналогично, вы можете предоставлять особые привилегии, чтобы снизить желание свободы.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Следующие действия появятся в обновлении 1.7 и дополнении Sphere of Influence:

Увеличение и уменьшение автономии: когда желание свободы особенно низкое, повелитель может принудительно уменьшить автономию своего подданного, не выдвигая для этого дипломатического требования. Полная аннексия возможна только для марионеток/вассалов и по-прежнему является дипломатическим требованием.

Передача и присвоение области: очень долгожданная функция, теперь вы, как сюзерен, можете благосклонно принять решение о передаче территории своему субъекту. Выбранная вами область должна принадлежать либо вам, либо другому вашему подданному, и должна быть либо соседней с ним, либо родиной одной из его основных культур (в этом случае она также не может быть родиной другого подданного, который находится рядом и поэтому лучше подходит). Предоставление области, конечно, уменьшит желание свободы, часто на значительную величину, особенно если это родина. Передача области от другого субъекта, конечно же, увеличит желание свободы того субъекта, от которого вы ее передали. В случае с марионетками или вассалами вы даже можете присвоить их области себе, если желание свободы достаточно низкое (только не их столицу).

Освобождение от службы: для субъектов, которые вынуждены участвовать в дипломатических играх метрополии, этот пакт позволяет освободить субъект от этой обязанности, чтобы он не участвовал в конфликте.

Предоставить собственный рынок: отрезает субъект от вашего общего рынка и заставляет его управлять своим собственным. Это может быть полезно в тех случаях, когда вы хотите, чтобы ваши субъекты были торговыми партнерами, а не полностью интегрированы в вашу экономику, ограничить миграцию или сохранить свои конвои.

Уменьшить или увеличить платежи субъектов: для типов субъектов, которые должны платить своему повелителю, эти "дополнительные соглашения" позволяют вам либо уменьшить, либо увеличить сумму платежа в обмен на изменение прогресса в желании свободы. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Назначить колониального губернатора: позволяет метрополии выбрать нового главу государства для субъекта. Доступные метрополии варианты зависят от того, кто является ее подданным и от законов - по одним законам вы можете разрешить местному губернатору занять пост, а по другим - только кандидатам из столицы империи. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Распространить веру: распространяет государственную религию сюзерена в субъекте, повышая количество обращений. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Поддержка независимости

Поддержка независимости - это новый дипломатический пакт, который страна может заключить, чтобы обязаться поддержать субъект другой страны, если он провозгласит независимость от своего повелителя. Как только дипломатическая игра будет объявлена, все сторонники автоматически перейдут на сторону субъекта. В качестве побочного эффекта этот пакт также увеличивает прогресс желания свободы в субъекте, поэтому со временем поддержка независимости субъекта может привести к большей автономии, если не к полной независимости.

Поддержка суверенитета субъектов вашего соперника - распространенная стратегия среди начинающих империалистов, и субъекты, желающие стать независимыми, также могут подлизаться к другим нациям и попросить их о поддержке, гипотетически, конечно.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Улучшенное навязывание законов

Мы представили возможность навязать законы своим субъектам в обновлении 1.5, но тогда реализация была настолько примитивной, что это было почти пасхалкой для тех немногих, кто эту возможность обнаружил. В обновлении 1.7 вы теперь можете навязать законы своим субъектам прямо на вкладке «Субъекты».

Когда вы начнете навязывать закон, в другой стране появится событие, в котором они смогут ответить на требование. Они могут прямо отказаться, что они могут сделать, если их желание свободы велико или их шанс принять закон очень мал.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Теперь вам также сообщат, каковы их шансы на принятие закона, прежде чем вы примите решение.

Они также могут начать принимать закон сразу же, что даст им +10% к шансу принятия на весь период, или отложить его на потом. Если на момент отправки вами требования они уже принимают закон, они могут отменить его принятие без штрафа в пользу вашего запроса или подождать до подходящего момента. Если они решили принять закон, они не могут отменить процесс принятия до тех пор, пока он не завершится. Однако они могут отказаться от попытки, если по прошествии нескольких лет им не удалось добиться прогресса, но это повредит отношениям с вами.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Ваш ИИ-сюзерен может предъявить эти требования и к вам, и у вас есть те же возможности, чтобы справиться с этим.

Заключение

Эти новые взаимодействия с субъектами (или с метрополией), основанные на показателе желания свободы, системе экономической зависимости и лобби, призваны добавить больше сложности, глубины и интерактивности вашим империалистическим проектам - или, будучи подданным, дать вам возможность планировать свою возможную независимость. Хотя большинство этих механик доступны в обновлении 1.7, некоторые из новых взаимодействий являются компонентом расширения Sphere of Influence. Некоторые из них, такие как введение законов и дипломатические действия, ограниченные странами, с которыми у вас особые отношения, также согласуются с механикой Силовых блоков в Sphere of Influence, чтобы дать вам более унифицированный способ взаимодействия со странами в вашей сфере, независимо от того, подчиняются ли они вам напрямую или просто находятся в одном блоке с вами.

Эти функции также добавляют новые захватывающие возможности для более целенаправленного взаимодействия с конкретными странами, не загромождая интерфейс линзы, где отображаются более общие действия, что позволит в будущем добавлять больше настраиваемых взаимодействий между странами. Моддеры также смогут использовать новые опции, которые мы добавили в "Дипломатические действия", например, поддержку модификаторов.

Как уже говорилось ранее, на следующей неделе Виз (геймдиректор игры Мартин - прим.) вернется, чтобы более подробно рассказать о лобби и о том, что они дают для грядущего расширения Sphere of Influence. До следующей недели!

Показать полностью 8
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост ВКонтакте (ссылка) Дневник разработки
1
2
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции⁠⁠

Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3!

После того, как на прошлой неделе мы рассмотрели силовые блоки, мы собираемся взглянуть на еще один важный набор изменений, который появятся в DLC Sphere of Influence и бесплатном обновлении 1.7.

А именно, пересмотр системы владения сооружениями и того, что это позволяет нам делать: иностранные инвестиции, очень востребованная функция, которая дебютирует в версии 1.7.

Вы увидите, что вносимые нами изменения повлияют на систему собственности и затронут группы населения на протяжении всей игры.

Чтобы понять все механики, мы рассмотрим в качестве примера страну в самом сердце Европы.

Типы собственности

На дворе 1836 год. В Баварии, гордом члене силового блока Германского таможенного союза (Zollverein), все сооружения принадлежат государству или непосредственно работникам.

Капиталисты, аристократы и священники больше не работают в этих сооружениях, и большинство лавочников больше не работают непосредственно в производственных сооружениях. Кроме того, методы производства, касающиеся собственности, были удалены. Вместо этого право собственности действует на поуровневой основе, допуская смешанную структуру собственности в одном сооружении.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Похоже, популярные лесозаготовки. Части принадлежат работникам, Финансовому району и Усадебному дому.

В сооружениях, принадлежащих работникам, сотрудники в основном работают сами на себя. Таким образом, любые дивиденды, которые они могут накопить, они делят между собой. Это базовая модель владения при запуске игры для многих стран (не для всех) и является моделью в которую вы сможете более или менее вернуться на более позднем этапе игры с введением кооперативной собственности, которая со временем приведет к экспроприации ваших частных сооружений.

Одним из основных исключений из этой модели владения в начале игры являются фермы натурального хозяйства, которые принадлежат новому сооружению, которое мы представляем: Усадьба.

Теперь они купаются в роскоши, вместо того чтобы ютиться в трущобах вместе с простыми людьми в сооружениях с менее изысканным вкусом, мы бы не хотели, чтобы их обувь пачкалась на ферме натурального хозяйства!
Усадьбы могут владеть уровнями других сооружений, в нашем случае в начале игры всеми уровнями натуральных ферм в своих собственных областях. Они выплачивают свою заработную плату и дивиденды, собирая дивиденды с сооружений, которыми они владеют, и распределяя их между своими сотрудниками.
Какого типа и сколько у них сотрудников, определяется ограниченным набором производственных методов.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Священнослужители или аристократы? Вы не можете избавиться от них обоих!

Итак, вы можете видеть, что для священнослужителей все еще есть рабочие места. А как насчет лавочников и капиталистов?
Что ж, они работают в новых сооружениях финансового района, которые ведут себя почти так же, как усадебные дома. Их тип и количество сотрудников также определяются различными производственными методами, они могут владеть уровнями других сооружений и платить своим сотрудникам, собирая дивиденды с принадлежащих им уровней сооружений.

Оба новых сооружения расширяются автоматически, в зависимости от того, сколькими уровнями других сооружений они владеют. Например, если создается новый уровень частной фабрики, создается и соответствующий новый уровень Финансового района.

Все уровни сооружений, которые вы строите, принадлежат государству. При определенных законах, этот статус может измениться вскоре после завершения строительства. Сооружения, принадлежащие государству, имеют сниженный бонус за эффект масштаба и бюрократические издержки за каждый уровень, которым вы владеете. Но взамен они могут обеспечить дополнительный доход, основанный на дивидендах сооружений, которые частично перечисляются в вашу казну.

Конечно, не все сооружения могут принадлежать к любому типу собственности, например, казармы или правительственные ведомства всегда будут находиться в собственности государства.

Подводя итог, можно сказать, что в настоящее время существует три типа собственности для любого уровня сооружения:

  • Собственность работников

  • Частная собственность (финансовые районы и усадьбы)

  • Государственная собственность

Если все сооружения в Баварии принадлежат непосредственно работникам или самой стране, то как же появятся первые финансовые районы, спросите вы!

Основной способ добиться этого - следующий пункт нашей повестки дня.

Приватизация

Встречайте приватизацию, посредством которой вы разрешаете продавать принадлежащие государству сооружения группам населения.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Если у вас не хватает наличных, приватизация может вам помочь

Это дает возможность вашим группам населения приобрести их. В зависимости от типа сооружения, которое вы приватизируете, их обычно покупают либо аристократы, либо капиталисты, используя средства инвестиционного пула.

Если в вашей стране еще нет капиталистов, другие группы населения могут выступить вперед, используя средства инвестиционного пула для покупки сооружения, которое вы выставляете на продажу, и в процессе стать капиталистами, что, в свою очередь, приведет к появлению первого финансового района.

Как только это произойдет, деньги будут переведены из инвестиционного фонда в казну вашей страны. Стоимость покупки уровня определяется стоимостью его строительства и изменяется большинством законов экономической системы. Эти законы также влияют на эффективность этих транзакций, то есть сколько денег теряется в качестве накладных расходов и сколько реинвестируется в инвестиционный пул или казну.

Одним из особенно интересных в этом плане законов является Свободная конкуренция, вступление в силу этого закона обязывает выставлять на продажу все сооружения, находящиеся в собственности вашего государства, и будет автоматически делать это для каждого нового уровня сооружения, которое вы строите. Аналогичным образом, принятие других законов, таких как кооперативная собственность и командная экономика, не приводит к немедленному изменению права собственности на все сооружения, а скорее может запустить процесс, который со временем преобразует вашу экономику.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Вставьте сюда остроумную шутку о свободном рынке

Теперь давайте взглянем на то, как различные модели владения влияют на инвестиции ваших групп населения.

Инвестиции

Существующая логика работы частного инвестиционного пула остается такой же, как и раньше. Итак, у разных групп населения по-прежнему разные приоритеты, и они будут учитывать такие факторы, как предполагаемая производительность, доступная рабочая сила и т.д.
Когда сооружение собирается быть построенным за счет частных инвестиций, мы случайным образом определяем, кто его строит, отдавая предпочтение уже существующим финансовым районам и усадебным домам, а не созданию новых.

В экономике, принадлежащей рабочим, частный инвестиционный пул будет продолжать функционировать, но они будут только расширять свои собственные сооружения, а не создавать новые.

Важным фактом в этой системе является то, что инвестиции не обязательно должны быть локальными. Финансовый район или усадебный дом могут инвестировать в любую область вашей страны, включая ваши колонии за рубежом.
Эта система создаст приток денег из колоний на вашу родину, усилит централизацию богатства и власти, и положит конец статусу групп населения колоний, зарабатывающих больше денег, чем ваши группы населения дома.

Конечно, нелокальные инвестиции также сопряжены с некоторыми трудностями, связанными с другими странами.

Похоже, что Пруссия услышала об этой опции и начала инвестировать в вашу страну!

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

“Сначала они забрали наши стулья, потом столы, за которыми мы ели. Что дальше? Наши кровати?!”

Иностранные инвестиции

Существует несколько способов приобрести права на иностранные инвестиции.

Прежде всего, метрополии всегда могут инвестировать в свои субъекты. Это часть бесплатного обновления 1.7, которое позволит вам осуществлять иностранные инвестиции там, где это наиболее важно, даже если у вас нет дополнения Sphere of Influence.

Затем есть три дипломатических пакта, которые вы можете использовать, если приобрели дополнение:

  1. Права взаимного инвестирования, которые позволяют обеим странам инвестировать друг в друга

  1. Права одностороннего инвестирования в любом направлении, то есть вы либо требуете, чтобы вам разрешили инвестировать в их страну, либо предлагаете другой стране инвестировать в вашу

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

[Отредактировано] было [отредактировано]. Мы увидим последствия этого 11 апреля.

Существует также группа принципов для Силового блока, которая касается иностранных инвестиций и на уровне 3 позволит инвестировать в любую страну-участницу блока.

Независимо от того, как были получены инвестиционные права, вы, а также ваши группы населения сможете инвестировать в целевую страну. Частные инвестиции рассматривают иностранные государства как потенциальные объекты для своей экспансии, что позволяет им легче строить прибыльные сооружения.

Как бы ни было приятно, что Пруссия инвестировала в новые сооружения в Баварии, я не думаю, что мы можем позволить им безнаказанно направлять прибыль в Берлин, а не нашему собственному населению!

Национализация

Национализация позволяет вам взять под контроль иностранные активы в вашей стране. Вы не можете национализировать активы других стран, пока они обладают правами на иностранные инвестиции в вашей стране.

Как только это перестанет быть актуальным, например, если Бавария выйдет из силового блока Германского таможенного союза (Zollverein), вы сможете мирно национализировать их сооружения в вашей стране. Для этого вам необходимо заплатить определенную сумму денег из вашей казны. Аналогично приватизации, сумма определяется стоимостью строительства + модификаторы от законов.

Вы также сможете национализировать сооружения ваших собственных групп населения, как принадлежащие работникам, так и частные, если захотите стать собственником. Национализация, конечно, не воспринимается положительно затронутыми группами населения и приведет к их радикализации.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

“Мы должны компенсировать им это, чтобы уменьшить раздор”.

Но что, если баварская казна пуста, а вы все еще хотите завладеть этой сочной и производительной мебельной фабрикой, принадлежащей Пруссии?

Что ж, всегда есть альтернатива.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

“Заплатить им? Я так не думаю!”

Вы можете потребовать национализации активов другой страны. Если они согласятся, право собственности на их сооружения перейдет к вашей стране. Если они этого не сделают, вы можете попытаться добиться этого в качестве военной цели. Если вы добьетесь успеха, вы также лишите их прав на иностранные инвестиции в вашей стране в дополнение к получению контроля над их сооружениями в вашей стране.

Реестр сооружений

Чтобы наглядно отобразить все эти новые механики, мы представляем Реестр сооружений, который позволяет вам взглянуть на ситуацию в вашей стране, при этом отсортировав нужное именно вам.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Все данные о сооружениях, которые только можно пожелать

Это значительный новый пользовательский интерфейс, который похож на окно данных переписи населения и обладает множеством функций для фильтрации доступных данных. Показывать только сооружения за пределами вашей страны? Конечно. Посмотреть все сооружения, принадлежащие группам населения и которые в настоящее время не сдаются в аренду, но и не полностью заняты? Без проблем.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Множество групп фильтров для просмотра

Мы надеемся, что вы найдете это таким же полезным, как и мы. Вы можете получить доступ к реестру с помощью кнопки в нижней части панели сооружений.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Права собственности на сооружение/Иностранные инвестиции Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Действительно рекомендую нажать эту кнопку

Последствия для правила игры с управляемым инвестиционным пулом

Как вы можете себе представить, эта новая система собственности, географического извлечения богатства и приватизации/национализации имеет далеко идущие последствия для экономических основ Виктории 3. Это обеспечивает много интересной динамики, которую мы не могли смоделировать до этого времени, и добавляет совершенно новое измерение к вашим экономическим законам.

Это также приводит к невозможности поддерживать правило игры с управляемым инвестиционным пулом, которое мы ввели в версии 1.2 (в качестве устаревшей альтернативы новой автономной системе инвестиций). В версии 1.6 и более ранних версиях, если это игровое правило было включено, игрок руководил всеми строительными работами. До тех пор, пока в инвестиционном фонде были деньги и в очереди на строительство стояло сооружение, находящееся в частной собственности, стоимость строительных товаров покрывалась бы сначала из инвестиционного фонда, и только затем из государственного бюджета. С новыми правилами владения сооружением, инвестиционными правами и т.д. в версии 1.7 это больше не имеет смысла - теперь существует очень четкое различие между строительным проектом, инициированным частным инвестором, и государством, потенциальный источник конфликта, присущий как иностранной собственности, так и механизмам приватизации/национализации, и даже различия между владельцами в разных регионах, которые невозможно было бы представить, если бы все строительные проекты были инициированы игроками.

Из-за этого игрокам больше не имеет смысла одновременно отвечать как за государственные, так и за частные инвестиции, и поэтому правило о прямом контроле инвестиционного пула пришлось отменить для версии 1.7 и последующих версий. Хотя мы не можем поддерживать нестандартные правила игры в той же степени, что и стандартные опции, полное удаление игрового правила - это не то, что мы когда-либо делали бы без уважительной причины. Мы знаем, что некоторая часть из вас одобряла эту настройку, поэтому мы хотели прояснить, почему ее удаление было необходимо для продвижения вперед с этими улучшениями в области владения и зарубежной экспансии.

Взгляд в будущее

Я хотел бы завершить сегодняшний дневник разработчиков кратким обзором того, что эти изменения также позволят нам делать в будущем.

Главное здесь - влияние на компании.

То, как мы переработали систему собственности, позволяет нам создавать штаб-квартиры компаний, которые затем могут владеть определенными уровнями сооружений в отраслях, которые им интересны, определяя их рентабельность и предоставляя бонусы за пропускную способность только этим отраслям. Хотя на данный момент мы не можем предоставить конкретные сроки для этого изменения, это то, чем мы хотели бы заняться в одном из наших следующих бесплатных обновлений.

На сегодня все. Загляните еще раз на следующей неделе, когда Микаэль расскажет вам о том, какие изменения 1.7 и Sphere of Influence привносят в отношения и взаимодействие между Метрополией и ее субъектами, в том числе о том, как эти механизмы иностранных инвестиций соотносятся с вашей властью над расширенной империей.

Показать полностью 11
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост ВКонтакте (ссылка) Дневник разработки
1
2
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7⁠⁠

Мартин Анвард, директор игры.

Привет и добро пожаловать в первый Дневник Разработки обновления 1.7 и расширения Sphere of Influence для Victoria 3. Этот дневник предназначен для того, чтобы дать вам общий обзор основных функций расширения и обновления, которые мы, естественно, рассмотрим более подробно в течение следующих нескольких недель. Как уже говорилось ранее, выход всего этого запланирован на 6 мая, и вы можете оформить предварительный заказ на Sphere of Influence уже сейчас.

Силовые Блоки (Sphere of Influence)

Силовые Блоки — это мультинациональные объединения, которые могут быть сформированы высокоранговыми странами и которые принимают разные формы в зависимости от их Идентичности и Принципов. Идентичность Блоков устанавливается при их создании, а принципы могут быть добавлены и удалены с течением времени. Силовые Блоки можно настраивать и другими способами, например, выбирать название и эмблему, а также создавать статуи (воздвигать памятники? — в оригинале статуи), отражающие славу и размах вашего Блока.

Блок может принимать форму одной Великой Державы и стран, находящихся под ее влиянием, многостороннего военного союза между несколькими Крупными/Великими Державами или экономического сотрудничества с многочисленными странами на едином рынке.

Силовые Блоки имеют рычаги влияния на страны за пределами Блока (включая членов других Блоков) и могут использовать эти рычаги, чтобы переманивать и уговаривать их войти в состав Силового Блока. Принадлежность к силовому блоку влечет за собой как преимущества, так и обязательства, и его члены подвергаются риску вмешательства лидера блока в свою внутреннюю политику.

Лобби Групп Интересов (Sphere of Influence)

В Sphere of Influence Группы Интересов теперь могут объединяться в Лобби с определенными внешнеполитическими программами, ориентированными на другие страны. Эти Лобби формируются органически в результате новой системы Дипломатических Катализаторов: Лобби, дружественное Великобритании, может образоваться после подписания с ней союза, а лобби, враждебное Австрии — после поражения в войне. Все зависит от различных дипломатических и политических условий на момент возникновения Катализатора.

Лобби будут пытаться продвигать интересы иностранных держав или противостоять им, помогая или препятствуя вашим дипломатическим усилиям в зависимости от того, совпадают ли ваши цели с их собственными. Лобби, дружественные определенной иностранной державе, могут сгладить путь к дипломатическому соглашению, которое иначе было бы невозможно, но будут противостоять враждебным действиям и подрывать любые военные усилия против этой державы, в то время как недружественные лобби будут пытаться помешать дипломатическим усилиям в отношении страны, вызывающей их гнев, но вместо этого могут создать возможность для ключевого союза со своим соперником.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Помимо появления в результате Дипломатических Катализаторов, Политические Лобби также могут формироваться в результате определенных событий, например, социал-демократы почувствуют необходимость доказать свою оппозиционность коммунизму.

Иностранные инвестиции (Sphere of Influence)

Иностранные Инвестиции позволяют как правительствам, так и автономным частным инвесторам возводить постройки в других странах и наслаждаться полученной прибылью. Чтобы строить в другой стране, вам нужно заключить определенные дипломатические пакты или быть частью силового блока, который разрешает такое строительство. Если вы не владеете Сферой влияния, вы все равно сможете осуществлять иностранные инвестиции в ваших субъектах.

Большая Игра (Sphere of Influence)

Большая Игра — это новое крупное контентное дополнение, добавляющее новую Цель (то что выбирается перед началом партии) и новые Записи Журнала, посвященные исторической Большой Игре, которая велась между Россией и Британией в Центральной Азии. При выборе Цели можно играть как за Россию/Британию, так и за одну из других вовлеченных держав, например Персию, и выбор страны меняет условия, необходимые для "победы" в Великой Игре. Новая Цель напрямую связана с многочисленными новыми записями в журнале, такими как стремление Персии восстановить свою гегемонию над Афганистаном, большинство из которых будут присутствовать, даже если Цель не выбрана, и будут определять поведение ИИ в этом регионе.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Как один из афганских миноров, вашей первоочередной задачей будет воссоединение Афганистана и либо восстановление империи Дуррани, либо создание чего-то нового.

Взаимодействие с Субъектами (Sphere of Influence)

Взаимодействие с Субъектами - это новая группа Дипломатических Действий, которые могут быть предприняты как политическим сувереном против своих субъектов, так и субъектом против своего повелителя. Они включают в себя такие действия, как увеличение или уменьшение автономии, изменение уровня отчислений, причитающихся субъекту, назначение нового правителя страны или предоставление права рыночной независимости. Некоторые действия субъектов, такие как увеличение автономии или предоставление независимости рынка, будут доступны даже тем, у кого нет Sphere of Influence.

Ревизия прав собственности в постройках (Обновление 1.7)

В 1.7 полностью пересмотрена механика владения постройками, теперь владельцы не обязательно должны работать в этой постройке или даже жить в той же области. Теперь капиталисты из Лондона могут владеть постройками по всему миру, а постройки могут быть выборочно национализированы или приватизированы и выставлены на продажу заинтересованным инвесторам, причем доступные варианты ограничиваются тем, при какой экономической системе функционирует та или иная страна. Кроме того, теперь постройки могут иметь разных владельцев на каждом из своих уровней.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Вместо того чтобы слоняться по фермам и заниматься тем, что (не приведи Господь) можно назвать "работой", аристократы Восточной Англии теперь живут в своих поместьях и наслаждаются неспешными занятиями, подобающими сельскому господину или госпоже.

Стремление к Свободе (Обновление 1.7)

В обновлении 1.7 появится функция " Стремление к Свободе" для субъектов, которая ограничивает как действия, которые они могут предпринять против своего политического повелителя, так и действия, которые повелитель может предпринять против них. Стремление к Свободе рассчитывается на основе различных факторов, например, насколько экономика субъекта переплетена с его повелителем, и может увеличиваться или уменьшаться с течением времени. У ИИ субъектов появится ряд новых дипломатических стратегий, зависящих от их стремления к свободе: например, стремление к независимости или сохранение статуса субъекта, но стремление к большей автономии от своего повелителя.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Обзор Сферы Влияния и патч 1.7 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Благодаря относительно высокому уровню Стремления к Свободе Камбоджа придерживается стратегии увеличения автономии и самостоятельности, но пока не будет стремиться к полной независимости.

Конечно, это далеко не полный список того, что мы добавляем в Sphere of Influence и 1.7! Новые компании, новые события, новые исторические персонажи, новая одежда, изменения на карте - вот лишь некоторые из них. Поскольку нам есть о чем поговорить, мы будем выпускать еженедельные дневники как минимум в течение следующих пары месяцев!

На сегодня все. На следующей неделе мы начнем глубокое погружение в 1.7 и Sphere of Influence с темой Силовых Блоков!

Вышли хотфиксы 1.6.1 и 1.6.2. для патча. Игроки, большое спасибо, ждём ещё обратную связь о проблемах.

•Кратко

- устранена проблема внутренней миграции.
- надеемся, улучшена производительность, но исследуется аномальное замедление с течением времени у некоторых игроков.
- исправлена часть вылетов и явно видимые ошибки.
Подробный список ниже.

Помните, может быть несколько багов вызывающих один и тот же эффект, что выглядит как один и тот же баг, который никак не могут исправить.

•Список исправлений

1. Исправлены вылеты, в том числе при просмотре данных переписи населения разных стран, начала дип игры и вылет на маке.
2. Исправлены проблемы производительности из-за спама в лог ошибок, например из-за женского избирательного права, революций, исчезновения Парагвая, приказов командиров.
3. Исправлена ошибка, при которой миграция на рынке почти полностью прекращалась, если у культуры на этом рынке не было областей, в которые она могла бы мигрировать (чаще всего из-за миграционных законов, таких как "Закрытые границы")
4. Исправлена ошибка, при которой инвестиционный пул мог использовать государственный бюджет для покрытия частных построек, если в стране была очень длинная очередь на строительство
5. На основе отзывов игроков в планировщик добавлены текущие дипломатические действия (финансирование, улучшение/ухудшение отношений).
6. Исправлена перепутанные кнопки сортировки радикалов/лоялистов в данных переписи населения, чтобы сортировка происходила по правильному значению.
7. Эмбарго теперь возможно при низких и плохих отношениях
8. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ, участвующий в дипломатических играх, мог неверно вычислять стоимость своих дипломатических действий.
9. ИИ больше не будет отключать опции мобилизации, которые имеют стоимость (в организации, морали и т. д.) поскольку в условиях колеблющегося рынка это может привести к повторяющимся переключениям с катастрофическими результатами.
10. Исправлена ошибка, при которой действия воспользоваться обязательством не снимали обязательство
11. Маркеры военных формирований показывают верное количество батальонов.
12. Запись в журнале "Река кофе" теперь будет выполняться правильно, если Бразилия присоединится к какому-либо рынку.
13. Событии Art Noveau теперь работает правильно
14. Прочие ошибки.

Victoria 3 Strategium

Показать полностью 4
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост ВКонтакте (ссылка) Дневник разработки
1
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6⁠⁠

Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков, посвящённый улучшениям удобств, которые мы добавим в обновлении 1.6. Улучшения этого обновления сосредоточены на трёх аспектах: дипломатии, планировщике и окне данных ценза, а приправим мы это исправлениями ошибок и улучшениями.

Дипломатия

Всплывающее оповещение «Начать дипломатическую игру» переделано и теперь оно должно более точно указывать, насколько державы склонны занять вашу или вражескую сторону. Подсказка «Относительное предпочтение державы» также отполирована. Теперь она даёт больше информации на первом уровне подсказки, что должно более точно передавать, какие факторы учитывает ИИ при принятии решений.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Подсказки держав полностью переработаны и теперь содержат больше контекстной информации, больше данных и более чёткую иерархию информации.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Внешний вид окна данных державы также немного улучшен, благодаря чему можно видеть как её намерения, так и текущие стратегии. Поскольку эти факторы важны для принятия ИИ решений, более простой доступ к ним должен сделать поведение державы понятнее.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Дипломатическая линза получила новые маркеры карты, которые показывают текущие договоры с державами, их намерения и ваши отношения (и их изменения).

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Дипломатические пакты переделаны и теперь они более чётко указывают, что может привести к их расторжению. Это изменение также заметно в оповещении «Пакт расторгнут», благодаря чему оно стало более чётким.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Переработка планировщика

Теперь в планировщике есть вкладки (избранное, экономика, политика, дипломатия, армия и всё). Дизайн большей части элементов планировщика также изменён, и теперь они отображают больше информации. Мы также добавили несколько новых элементов в планировщик, вроде держав, отображая их ранг, намерения и отношения.

Помимо этих изменений вы также сможете открепить политические движения, дипломатические игры и т. д., что даёт больше возможностей для отображения элементов в планировщике. Мы добавили возможность поставить оповещения слева от планировщика, подобно тому, что делает модификация Notifications not over Outliner от Nugget.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Теперь у оповещений есть цвета, чтобы вы получали больше информации с первого взгляда.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Окно «Данные населения», до этого известное как «Окно просмотра населения»

В предыдущем дневнике разработчиков мы рассказали про окно просмотра населения (которое было переименовано в «Данные населения» по предложению пользователя форума Buladelu). С тех пор мы также добавили грамотность, довольство работой и потребности в качестве колонок на второй странице в таблице. Частое предложение о визуализации членства в заинтересованных группах, к сожалению, пришлось отложить из-за трудностей с внедрением и проблем с производительностью. Конечно, как и раньше, вы можете увидеть, какие группы населения входят в ту или иную заинтересованную группу, во вкладке «Население» и на соответствующих страницах заинтересованных групп. В ближайших обновлениях мы думаем сделать подобные окна и для других основных типов данных: сооружений, областей, стран и товаров, которые находятся на самых ранних стадиях планирования.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Показаны колонки радикалов, лоялистов, уровня жизни, политической силы и заинтересованных групп.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Показаны колонки грамотности, удовлетворённости работой и потребностей.

Различные улучшения

Теперь, когда в левом меню вы переключаетесь между вкладками, позиция прокрутки сохраняется, что в итоге уменьшает количество ненужных прокруток.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1068534/DD104_10.gif

Как и при отображении строек на карте в областях, теперь дефицит товаров будет отображаться в областях при среднем приближении. Это уменьшит засорение карты значками.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1068535/DD104_11.gif

Добавлена кнопка «Обновить всё» в меню подразделений, которая обновляет как подраздиления в конкретном соединении, так и во всех соединениях сразу.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Подсказка в индикаторе занятости обновлена и чётче показывает, почему сооружение может нанимать рабочих или не может.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Отображение квалификации претерпело значительные изменения. Раньше в окне области отображались все работники с должной квалификацией для определённой должности, независимо от того, был ли у них шанс получить её. Например, многие капиталисты могут обладать квалификацией механиков, но вряд ли они откажутся от владения заводом и начнут заниматься механикой для души. Дополнительную путаницу вносило предупреждение «Недостаточная квалификация» при постройке сооружения или при смене производственного метода, так как оно учитывало только безработных и крестьян. То есть по факту оно было бессмысленным.

Начиная с версии 1.6 будет отображаться то, что мы называем «Квалификацией, пригодной для работы», то есть квалификация, которой обладает группа населения, способная устроиться на работу в разумных пределах, что определяется следующими критериями:

  • Группа населения не работает на той же должности.

  • Группа населения безработная или соискатель.

  • Группа населения не порабощена.

  • Группа населения не работает в государственном или субсидируемом сооружении.

  • Группа населения не занимает вышестоящую должность (т. е. квалификация аристократов для работы фермеров вряд ли будет браться в расчёт, учитывая вес зарплаты и то, насколько хорошо им платят на текущем месте).

Это означает, что предупреждению о нехватке квалифицированных работников в сооружении теперь можно доверять, и вам будет гораздо проще определить, какие профессии являются наиболее проблемными во время индустриализации.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Подсказка для изменения методов производства теперь намного точнее предсказывает изменения, так как учитывает больше факторов, чем раньше (смена занятости, производительность, особенности областей и т. д.). Кроме того, исправлено несколько ошибок.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Во взаимодействии строительства теперь есть два режима для элементов списка: «Сокращенный» (как сейчас) и новый «Полный» режим, который содержит дополнительную информацию, такую как особенности областей, занятость, методы производства и местные цены на потребляемые и производимые товары.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

По многочисленным просьбам игроков окно «Перебросить подразделения» получило дополнительные функции по сравнению с тем, что доступно сейчас. Прежде всего, теперь можно одним нажатием перенести все или половину подразделений и командиров в другое соединение. Если же вы хотите точнее настроить переброску войск, то для этого мы добавили новые кнопки, а именно:

  • Поле ввода текста (сюда можно сразу вписать число).

  • Ползунок и стрелочки (позволяют прокрутить до нужного числа).

  • Список всех подразделений (если хотите подойти к сбору армии со всей кропотливостью).

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост
Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Хочется, чтобы в нашей игре большую часть списков можно было фильтровать и сортировать, чтобы помочь вам исполнять задуманное, особенно когда в списках больше десятка позиций. В окне «Перебросить подразделения» появилась кнопка, которая поможет выбрать все подразделения в соединении из одной области.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

В один из дней личного времени на разработку мы наконец-то добавили рабочий прототип того, что у нас называют Святым Граалем всплывающих подсказок: таблицы в подсказках. Пока они есть только двух местах в 1.6, но мы, скорее всего, начнём их использовать гораздо чаще, так как они значительно упрощают восприятие информации.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост
Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Заключение

Работа над улучшениями удобств в 1.6 была очень интересной и плодотворной, поскольку она включает в себя несколько улучшений, оказывающих сильное положительное влияние на впечатления от игры. Самым важным моментом для меня стало то, что мы наконец-то смогли реализовать новое окно данных населения (которое в каждом обновлении мы откладывали на следующее), и что мы нашли, как переместить прогнозы в окне «Начать дипломатические игры» из подсказок во всплывающее окно.

Показать полностью 19
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост
1
5
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 №106 — Тизер обновления 1.6⁠⁠

Дневники разработчиков Victoria 3 №106 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Несколько слов о патче улучшений 1.6, который исправит проблемы 1.5.
Поп браузер и другие.
Намек на то, что проект не закроется в течении 2024?

Всем привет, с наступившим Новым годом и добро пожаловать в очередной, 103 дневник разработчиков Victoria 3. Директор игры Мартин Анвард.

ИСПРАВЛЕНИЯ
"1.6 будет небольшим обновлением, которое почти полностью сфокусировано на полировке игры (на исправлении багов, работе над производительностью, улучшении взаимодействия с игрой и ИИ), а не на добавлении новых механик, так как после огромного количества изменений, которое было в 1.5, мы хотим сосредоточиться на сглаживании некоторых шероховатостей игры. Конечно, мы могли бы продолжать выпускать хотфиксы для 1.5, но сосредоточение наших усилий на полноценном обновлении позволит решить некоторые проблемы (особенно в плане производительности и поиска путей военными формированиями), которые было бы слишком рискованно включать в хотфикс".

ПОП БРАУЗЕР И НЕ ТОЛЬКО.
"Вы можете рассчитывать на некоторые приятные изменения в Качества Жизни, например Браузер Единиц Населения, новый интерфейс, вдохновленный Victoria 2, который дает вам полный обзор населения вашей страны, что позволит легче определить проблемы или возможности, например, определить, откуда именно взялся тот 1 миллион радикалов, которые постоянно создают проблемы.
Имеется обширный список фильтров, позволяющих сделать выбор населения настолько широким или узким, насколько это соответствует вашим потребностям".

Дневники разработчиков Victoria 3 №106 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

В окне просмотра населения большое количество фильтров, позволяющих фильтровать категории населения в зависимости от ваших потребностей.


UX Дизайнер: мы рассматриваем возможность добавления других подобных браузеров в будущие обновления. Возможность сравнивать области - один из главных кандидатов на это.

ПРЕКРАЩЕНИЕ РАЗРАБОТКИ.
В сообществе были разговоры о возможном закрытии игры, такое уже произошло с другим проектом студии. Директор сказал, что в 2024 будет много дневников - чистая спекуляция, но, возможно, пока что Victoria 3 чувствует себя нормально.
---

Следующий дневник 1 февраля.
Этот был маленьким, потому постом.

Показать полностью 1
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост
6
4
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 № 102 — Что будет после 1.5⁠⁠

🕘 ~ 12 мин.

Геймдиректор, Мартин Wiz Анвард

Привет и добро пожаловать в наш дневник разработчиков об обновлении пост-релизных планов. В очередной раз, как и в 79 и 89 выпусках, мы расскажем о том, какие изменения и улучшения мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.6, 1.7 и последующих.

Прежде чем мы начнем, хотелось бы отметить, что мы планируем выпустить хотфикс 1.5.11 на следующей неделе. Этот фикс устраняет несколько десятков проблем, оставшихся в 1.5, в том числе редкие вылеты, рассинхронизацию, а также полировку графики, исправление некоторых модификаторов, связанных с военным делом, работающих не так, как нужно, и баланс рейдов конвоев.

Сегодня мы продолжим говорить о тех же четырех ключевых областях улучшений, что и в предыдущих дневниках, а именно о военном деле, историческом погружении, дипломатии, внутренней политике и прочем, что выходит за рамки этих четырех категорий.

Как и раньше, я буду стремиться дать вам обновленный обзор того, где мы находимся и куда движемся, пройдя по каждой из этих четырех категорий и отметив каждую из них одним из нижеперечисленных статусов:

  • Сделано: Это часть игры, которую мы рассматриваем как находящуюся в хорошей форме в данный момент. Конечно, то, что нечто сделано, не означает, что мы никогда не будем расширять или улучшать это в будущем, просто это не является для нас приоритетом в данный момент. Любые пункты, которые уже были отмечены как выполненные в предыдущих обновлениях, теперь будут удалены из списка, чтобы он не становился неуправляемо длинным!

  • Обновлено: Это часть игры, в которую мы внесли некоторые улучшения и изменения, но пока не удовлетворены ее состоянием и планируем внести дальнейшие улучшения в будущих обновлениях, таких как 1.6, 1.7 и далее. Обратите внимание, что в этом разделе речь пойдет в основном о том, что было сделано в 1.4 и 1.5.

  • Не обновлено: Это часть игры, в которой мы еще не выпустили ни одного из запланированных изменений/улучшений в текущих обновлениях, но планируем сделать это в будущих патчах.

  • Новое: Это запланированное изменение или улучшение, которое добавлено недавно, т.е. его не было в списке в дневнике №89.

  • Пересмотрено: Это ранее запланированные изменения или улучшения, к которым мы пересмотрели подход спустя время. Для этих пунктов мы объясним наши новые планы.

Война

Сделано

  • Улучшение возможностей игроков по обзору своей военной ситуации и представление большего количества данных, например, цифр, лежащих в основе размеров сражений.

    • Для военных действий в 1.5 полностью переработан интерфейс. Добавление отдельных армий значительно облегчает понимание того, где находятся ваши солдаты и что они делают. Нам еще предстоит работа над UX-полировкой, но в остальном работа здесь пока завершена.

  • Улучшение визуального восприятия военно-морских сил и упрощение работы с адмиралами

    • В 1.5 переработка войны привела к тому, что военно-морские силы стали работать на основе флота, получили визуальное представление на карте и всегда действуют в определенном узле, что решает подавляющее большинство проблем, перечисленных ранее. Как и в случае с армиями, здесь все еще есть некоторые UX-особенности, над которыми нужно поработать, но в остальном мы считаем, что дело сделано.

  • Поиск решения проблемы, когда военные театры могут разделиться на несколько (иногда даже десятки) крошечных фронтов.

    • С добавлением слияния фронтов в 1.5 и возможности разделять формации, чтобы охватить больше фронтов, это больше не должно быть серьезной проблемой. Все еще могут быть ошибки, вызывающие непреднамеренное разделение фронтов, и мы, конечно, будем исправлять их по мере появления.

  • Добавление систем для организации генералов и адмиралов в отдельные армии и флоты, чтобы обеспечить больший контроль над географическим положением, составом войск и специализацией подразделений

    • Добавлено в игру с 1.5

  • Добавление дополнительных возможностей стратегического контроля над генералами для более "умной игры" в войнах

    • Добавлено в игру с 1.5

  • Добавление графики армий и флотов на карте, включая солдат на карте

    • Добавлено в игру с 1.5

Новое:

  • Превращение отдельных кораблей в полноценные образцы военной техники, которые можно строить, топить и ремонтировать, а не просто в комплекс живой силы.

Не обновлено:

  • Добавление системы ограниченных войн для уменьшения количества глобальных войн между великими державами в начале игры.

Историческое погружение

Обновлено:

  • Доработка контента, такого как Реставрация Мэйдзи, покупка Аляски и подобного, так, чтобы эти события чаще успешно выполнялись ИИ.

    • Это в основном сделано, но все еще есть некоторые проблемы с определенными частями контента, особенно с Реставрацией Мэйдзи, с которыми ИИ все еще не справляется.

  • Убедиться, что такие унификации (объединения в более крупную страну), как Италия, Германия и Канада, не будут постоянно происходить на десятилетия раньше исторического срока. Повысить сложность объединения Италии и Германии в частности.

    • Итальянское и немецкое объединения получили несколько ключевых улучшений в 1.4 и 1.5, но мы все еще не совсем довольны ими и планируем провести несколько доработок, прежде чем считать работу законченной.

  • Общие улучшения ИИ, чтобы страны ИИ играли более иммерсивно и правдоподобно.

    • Как и прежде, мы продолжаем работать над этим в каждом обновлении. Самые приоритетные улучшения, которые планируются - это сделать ИИ более "активным" на мировой арене и сделать дипломатический ИИ, в частности, менее рандомным и непредсказуемым.

  • Пройтись по записям и событиям журнала базовой игры и внести улучшения и дополнения, чтобы убедиться, что они значимы и существенны для взаимодействующих с ними игроков.

    • Несколько частей контента, таких как "Драка за Африку", были улучшены и изменены в 1.5, но мы еще не закончили с этим.

  • Добавить больше контента странам, областям и регионам, чтобы подчеркнуть исторический колорит.

    • В 1.4/1.5 были добавлены Компании, уникальные ГИ (группы интересов) для разных стран, несколько новых трейтов для областей, а также новый региональный контент, но это тот момент, который мы также намерены улучшить в следующих обновлениях.

Дипломатия

Сделано:

  • Способность предложить присоединиться к стороне в дипломатической игре в обмен на что-либо.

    • Добавлено в игру с 1.5.

  • Больше вариантов, которые можно предложить в дипломатических играх, например, отдать свои собственные земли в обмен на поддержку.

    • Добавлено в игру с 1.5.

  • Торговля областями или, по крайней мере, их передача.

    • Добавлено в игру с 1.5

Обновлено:

  • Улучшение и расширение взаимодействия с субъектами и со стороны субъектов, например, возможность предоставлять и просить о большей автономии с помощью дипломатических действий.

    • Увеличение и уменьшение автономии, а также навязывание законов для субъектов было добавлено в 1.5, но мы все еще хотим добавить больше способов взаимодействия с субъектами в следующих обновлениях.

Новое:

  • Сделать так, чтобы ГИ могли иметь вес в принятии дипломатических решений, например, вооруженные силы не одобряют союз со страной, которая недавно отняла у вас землю, из-за реваншизма.

  • Сделать объявление и удержание дипломатических интересов более полезным и сложным аспектом строительства глобальной империи.

Не обновлено:

  • Иностранные инвестиции и строительство в той или иной форме в других странах, по крайней мере, если они являются частью вашего рынка.

  • Добавить возможность заключать мирные соглашения во время дипломатической игры, а не только уступить требуемое.

Внутренняя политика

Сделано:

  • Сделать более интересной и "соревновательной", но более сложной, игру в консервативном и автократическом стилях.

    • Теперь существуют специальные законы для автократий поздней игры, такие как "Однопартийное государство". В целом появилось как больше преимуществ в удержании власти, так и больше проблем от ее централизации.
      Это помещено в категорию "Сделано" не потому, что мы больше не хотим это дорабатывать, но потому, что ниже мы рассмотрим дальнейшие усовершенствования этой части в ‘Новых’ пунктах о легитимности и национальной гордости.

Обновлено:

  • Добавление законов, которые делают страны разнообразнее и представляют новые игровые пути.

    • В 1.4/1.5 мы продолжили добавлять в игру новые законы и идеологии, но это все еще остается областью для улучшения, особенно это касается группы законов о миграции, чтобы они в большей степени касались того, какую миграцию вы хотите поощрять/запрещать, а не того, разрешена ли она вообще.

Новое:

  • Превратить легитимность в более интересную механику, где сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, а должны быть сначала дестабилизированы.

  • Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.

  • Дискриминация не должна находиться лишь в одном из двух состояний, вместо этого она должна отражать формы дискриминации помимо тех, что прописаны в законе, а также превращать процесс ассимиляции в более значимую механику.

Другое

Сделано:

  • Улучшение оповещений и виджета "Текущая ситуация" для предоставления более полезной и действенной информации.

    • Виджет "Текущая ситуация" и система оповещений теперь полностью настраиваются, и вы можете выбрать, какую информацию хотите представить в виде оповещения, важных действий (или вообще без таковых).

  • Повысить общую сложность игрового цикла экономики так, чтобы это давало больше испытаний игрокам, а также создать более четкие механические различия между разными странами и их стартовыми позициями таким образом, чтобы стимулировать большую экономическую специализацию.

    • Это было сделано с помощью комбинации местных цен и компаний в обновлении 1.5, так что теперь гораздо большее значение имеет то, что вы строите.

Новое:

  • Улучшить компании, превратив их в реально действующих акторов в вашей стране, которые могут владеть/расширять постройки и взаимодействовать с персонажами/политикой.

Не обновлено:

  • Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автономную торговлю на основе ваших законов, подобно системе автономного инвестиционного пула.

Итак, как всегда, когда вы можете ожидать всего этого? Как обычно, я не могу давать конкретных обещаний, но то, что мы планируем дальше - это отдельное бесплатное обновление (1.6), которое будет в основном направлено на полировку игры (исправление ошибок, улучшение ИИ, производительности и так далее), так что в этом обновлении вам следует ожидать в основном улучшения существующих систем, а не добавления совершенно новых. В частности, в разделе “Историческое погружение” есть несколько подобных пунктов, и вы должны увидеть некоторый прогресс на этом фронте. В завершение этого дневника разработчиков я еще раз напомню вам, что в этом списке представлены только те изменения и улучшения, которые войдут в бесплатные обновления.

На данный момент это все! Следующий дневник разработчиков выйдет после январских праздников, и тогда мы более подробно поговорим об обновлении 1.6. Мы надеемся, что у вас будет прекрасный сезон отпусков и счастливого Нового года!

Victoria 3 Strategium

Показать полностью
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Текст
0
6
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 № 101 — Компании⁠⁠

Привет, викторианцы! Прошло несколько дней с момента выхода версии 1.5 и регионального пакета Colossus of the South.

Прежде всего, мы хотели бы поблагодарить всех вас за реакцию на 1.5 и Colossus of the South. Высокую оценку получили художественная часть, повествовательный контент, изменения UX, механик и многое другое.

Мы также, как и всегда, очень признательны за отзывы, которые вы оставили после выхода игры! Сегодня мы выпускаем хотфикс 1.5.8, который содержит несколько исправлений и улучшений, в том числе:

Исправления ошибок:

1) Исправлен вылет с CCombatUnit::GetModifierValueImpl;
2) Исправлен вылет в менеджере военных формирований;
3) Исправлена ошибка, из-за которой военные цели "Передача субъекта" иногда не достигались, как ожидалось, при подписании мира или при уступке одной из сторон в ходе дипломатической игры;
4) Навязывание законов своим подданным теперь заставляет их начать выполнение этого закона, как и ожидалось;
5) Пользовательский интерфейс вкладки "Внутренние дела" на панели стран больше не будет ломаться, если страна находится в процессе принятия закона;
6) Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось аннексировать субъекты с основными культурами Кечуа и Южных Андцев;
7) Исправлена ошибка, из-за которой военные флаги не отображались, если отсутствовало DLC Voice of The People.

Интерфейс:

Добавлен настраиваемый игроком переключатель того, какое количество рабочей силы должно отображаться в окне "Взаимодействие со строительством" (Соискатели/ Крестьяне / Безработные)

Дневники разработчиков Victoria 3 № 101 — Компании Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

В панель "Армия" добавлена новая вкладка "Мобилизация". Она дает обзор опций мобилизации для всех ваших формирований и позволяет настраивать их.

Моддинг:

Добавлен эффект start_enactment;
Добавлено on_action для on_impose_law, которое будет переопределяться on_impose, если оно указано в типе закона.

Возможно, этот хотфикс уже будет у вас в руках, когда вы будете читать эту статью! Если нет, то оно должно появиться в течение часа или двух.

———————————————————————————————————————

В настоящее время мы работаем над устранением замечаний, полученных в конце открытого бета-тестирования и после выхода полной версии. Эти изменения появятся в будущем патче, предварительно получившем номер 1.5.9, который будет совместим с текущими сохранениями 1.5. Мы планируем выпустить этот патч до конца ноября и сосредоточиться на следующих улучшениях:

UX, ИИ и баланс

Мы работаем над несколькими улучшениями в этих областях, в основном касающихся военных вопросов. В 1.5.9 вы можете ожидать следующие улучшения пользовательского интерфейса:

Дневники разработчиков Victoria 3 № 101 — Компании Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Мы также улучшаем информирование о том, сколько подразделений в настоящее время "набрано" для конкретного формирования в нескольких местах пользовательского интерфейса.

Дневники разработчиков Victoria 3 № 101 — Компании Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост
Дневники разработчиков Victoria 3 № 101 — Компании Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Рейды и оборона конвоев

В 1.5 были пересмотрены системы ведения морской войны с учетом формирования флота и точного определения его местоположения. В большинстве случаев мы наблюдаем улучшение удобства использования в результате этих изменений, но при переработке системы рейдов конвоев получилась своего рода солянка, где старые цели дизайна, связанные с неопределенностью и риском, вступили в конфликт с новыми точным местоположением и визуализацией. В результате система рейдов конвоев довольно сложна для понимания, а также иногда может создавать спам уведомлений. В версии 1.5.9 мы работаем над пересмотром системы, которая должна стать менее случайной, более понятной и в большей степени опираться не на догадки, а на продвижение по определенным морским узлам.

Заимствованные войск

В старой системе генералы с одной стороны одного фронта часто «заимствовали» войска друг у друга как для наступательных, так и для оборонительных операций, чтобы сражения не были слишком однобокими, особенно когда у одной стороны было много, а у другой - мало генералов. Различные аспекты новой системы, такие как объединение войск между генералами, а также многократные сражения, делают такое поведение ненужным, а иногда и проблематичным для наступательных операций, поэтому оно было удалено (но сохранено для оборонительных целей, поскольку потеря фронта - это плохо для всех участвующих сторон). Однако, как отмечают некоторые из вас, это может привести к ситуациям, когда ваши союзники, управляемые ИИ, совершают безрассудные атаки против значительно превосходящих по силе противников, или когда небольшая армия, управляемая игроком и имеющая сильного союзника, не имеет возможности действовать.

Чтобы решить эту проблему, мы работаем над добавлением поддержки заимствования/одалживания войск между армиями для каждой отдельной армии. Помимо исправления проблем с безрассудным ИИ, это позволит вам легче управлять войнами, в которых вы просто хотите снабдить союзника дополнительным количеством живой силы или лишить его доступа к своим войскам и действовать в одиночку, если союзник пошлет во главе своей армии наиболее бестолкового дурака из числа генералов, назначенных по политическим соображениям.

Удовлетворенность работой / Соискатели

В версии 1.5.5 (сборка открытой беты) мы ввели новую механику, позволяющую населению оценивать, насколько им нравится их профессиональное положение в жизни, на основе ряда факторов, таких как конкурентоспособность заработной платы, квалификация для работы на других должностях, ожидаемый уровень жизни и т.д. Эта механика предназначена для двух целей: она дает вам больше информации о том, где ваши люди больше всего хотят получить доступ к новым высокооплачиваемым рабочим местам, что может быть использовано для принятия решений о строительстве, и она действует как фильтр механики трудоустройства в целях производительности, поэтому не каждая группа населения будет оцениваться для всех доступных рабочих мест. Мы также намерены развивать эту механику в будущем, например, для того, чтобы использовать ее в новой системе миграции (которую мы запустили вместе с «Удовлетворенностью работой» в открытой бете, но отказались от нее в 1.5.7, поскольку ей требовалось больше времени на доработку).

С момента запуска мы обнаружили несколько проблем с балансировкой и UX в "Удовлетворенности работой", которые в некоторых ситуациях могут сделать механику довольно неприятной и сложной для понимания. Устранение некоторых неровностей в этой системе является приоритетной задачей патча 1.5.9.

Дефицит военных товаров

В военной системе, использовавшейся в 1.4 и предыдущих версиях, где управление вооруженными силами полностью осуществлялось через здания, такие как казармы, военно-морские базы и призывные пункты, дефицит товаров в военных зданиях напрямую отражался на боевых частях, обслуживаемых этими зданиями. В версии 1.5.7 дефицит не оказывает прямого влияния на боеспособность боевых частей, поскольку теперь они управляются не зданиями, а формированиями, а формированиям дефицит не важен.

Хотя уже сейчас следует учитывать, что содержание армии на товарах, с поставкой которых у вас проблемы, приводит к очень высоким затратам, мы считаем, что этого недостаточно. В версии 1.5.9 мы планируем внедрить систему, при которой формирования будут "наследовать" нехватку товаров в зданиях своих подразделений, что повлияет на величину снабжения формирований и тем самым ограничит мораль, которую смогут восстанавливать подразделения в этих формированиях. Кроме того, вам будет запрещено создавать типы юнитов, требующие товаров, к которым нет доступа на вашем рынке.

Баги:

Поскольку в обновлении 1.5 и Colossus of the South было добавлено большое количество контента, с момента запуска было выявлен ряд специфических ошибок, не ломающих игру, но все же вызывающих раздражение. Мы также работаем над этим списком.

Огнеметчики:

Комментарии излишни.

Видео.

Victoria 3 Strategium

Показать полностью 4
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост
0
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 № 100 - Юбилейный список изменений⁠⁠

Привет, викторианцы, и добро пожаловать в сотый дневник разработчиков, который посвящён самому крупному бесплатному обновлению Victoria 3 с особым упором на военные механики! Наряду с обновлением выйдет и новый региональный набор Colossus of the South, который вы уже можете приобрести или получить бесплатно с Grand Edition или Expansion Pass. Подробнее о нём можно прочитать в прошлом дневнике разработчиков.

Обновление 1.5 «Матэ» станет доступно 14 ноября, и не случайно, ведь это двадцатая годовщина серии игр Victoria!

Дневники разработчиков Victoria 3 № 100 - Юбилейный список изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Victoria: An Empire Under the Sun вышла 14 ноября 2003 года и ознаменовала начало эпохи глобальных стратегий с симуляцией населения и упором на экономику. Для нас, команды Victoria, это большая честь — спустя двадцать лет продолжать и приумножать её наследие, доказывая, что в нашем замечательном сообществе не угасает спрос на глубокие, сложные и захватывающие симуляторы и (альтернативно) исторические игры. Надеемся, что вам понравится преобразованная этим юбилейным обновлением Victoria 3, и серия проживёт ещё два десятилетия!

Дневники разработчиков Victoria 3 № 100 - Юбилейный список изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Это небольшой обзор главных особенностей обновления 1.5 «Матэ», а если вы хотите подробностей — то вам ниже!

Для начала, давайте взглянем на приключения, которые вас ждут в Colossus of the South.

Дневники разработчиков Victoria 3 № 100 - Юбилейный список изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Главные особенности Colossus of the South

Только для владельцев дополнения:

  • 19 новых записей в журнале, среди которых:

** Правление Педру II. Исторические действия, освещающие реформы и амбиции бразильского императора Педру Великодушного, включая отмену рабства и модернизацию бразильской экономики.

** Старая республика. Мощь бразильских землевладельцев и восстание революции позитивистов против монархии.

** Популизм. Трудности для аграрной олигархии Бразилии из-за антиправительственных разбойников и популистского движения интегралистов.

  • Национальное самосознание. Развитие уникальной и богатой бразильской культуры, а также экспансионистские цели в Парагвае, объединение Южной Америки под флагом Великой Колумбии и паннациональные движения Андской Федерации и Рио-де-ла-Плата.

  • Богатства Амазонии. Воспользуйтесь богатствами Амазонии, избегая международных конфликтов и национальных беспорядков.

  • Более 100 новых событий, включая 20 для национального объединения.

  • Более 200 исторических персонажей (правители, командиры, политики и агитаторы) из Аргентины, Боливии, Бразилии, Чили, Колумбии, Эквадора, Парагвая, Перу, Уругвая и Венесуэлы.

  • 11 новых южноамериканских компаний.

  • Новые костюмы гаучо.

  • Новые заинтересованные группы в Бразилии.

  • 5 новых достижений.

  • Новые иллюстрации к событиям и одна иллюстрация для области, а также 3 новых музыкальных всплеска.

  • Статуя Христа-Искупителя (монумент).

  • Новая создаваемая держава: Андская Федерация или Федерация обеих Америк.

  • Новый загрузочный экран.

Дополнительный общедоступный контент:

  • 8 новых и переделанных записей в журнале.

  • 48 новых событий.

  • 38 новых исторических персонажей.

  • Новая раскладка карты для Перу и Боливии.

  • Новая создаваемая держава Рио-де-ла-Плата.

  • Новая идеология «Деспот-утопист».

  • Новые культуры: сулиста, нордестину, паулиста, амазонцы, эквадорцы, венесуэльцы, колумбийцы, аргентинцы, чилийцы, уругвайцы, парагвайцы.

Крупные особенности обновления 1.5

  • Военные формирования. Армии и флотилии теперь можно создавать и распускать. Вы назначаете в них командиров и батальоны определённых типов. Все военные настройки и управление, например наём, улучшение и роспуск (включая батальоны призывников), доступны в окне военного формирования, а не через сооружения (вроде казарм) и отдельных командиров. Роспуск батальонов распознаёт модификаторы клавиатуры (Shift/Ctrl), однако в подсказке это пока не отражено.

  • У военных формирований есть параметр организации, который влияет на скорость пополнения, атаку и защиту, боевой дух и параметр снабжения, который влияет на восстановление боевого духа. Мы также добавили значки и цвета для настройки внешнего вида разных военных формирований.

  • Параметры мобилизации. Вкладка в армейских формированиях позволяет настроить, сколько товаров должны потреблять армии после мобилизации, при этом все батальоны в формировании получают бонусы в зависимости от затраченных товаров.

  • Сеть перемещений. Мы создали сеть перемещений на основе региональных центров и морских узлов. Также добавили трёхмерные модели и графические стрелки для путешествующих по карте формирований. Военные формирования обновляют стоимость и скорость своего маршрута, если связи на их пути меняются. Когда формирование не может найти путь по сети перемещений, появится уведомление, а формирование остановится в ближайшем доступном штабе или морском узле.

  • Графика фронтов и сражений. Вместо того, чтобы показывать одну небольшую диораму на фронте, когда начинается сражение, теперь всегда можно видеть ваши и вражеские армии, распределённые по всему фронту. Подробные боевые диорамы будут появляться в областях, где происходит сражение. Модельки будут одеты в униформы своей страны и будут снабжены оружием и прочими аксессуарами (артиллерией, лошадьми и т. д.), подходящими их типу. Отдельные параметры мобилизации, например воздушная разведка, также могут оказать существенный визуальный эффект.

  • Одновременные сражения. Генералы на фронте будут наступать независимо друг от друга и смогут начинать одновременно несколько сражений на фронте, по одному на область, всё глубже и глубже на территорию области по мере её оккупации.

  • Общие фронты и битвы в областях. Теперь граничащие фронты двух или более союзников в одной войне становятся общими, чтобы избежать большого количества фронтов, портившего игру. Более того, теперь фронты продвигаются после победы в определённом количестве сражений для полной оккупации области, из-за чего движение фронтов более предсказуемо.

  • Компании. Теперь у каждой державы есть определённое количество ячеек компаний, увеличивающееся технологиями и законами. У компаний есть ряд связанных типов сооружений и компании улучшают их производство и скорость строительства в державе. Если у сооружений компании производство выше среднего в мире, то со временем её успешность будет повышаться и откроются особые модификаторы. Есть ряд базовых компаний, доступных всем державам, способным строить связанные с ними сооружения, и около сотни особых (и в основном исторических) компаний, которые являются улучшенными версиями обычных. Их можно получить, например, благодаря культуре или владению областью. У ряда держав есть прописанные исторические компании на старте.

  • Местные цены. Теперь степень влияния рынка на цены товаров в области зависит от модификатора влияния доступности рынка на цену. Это значит, что местное производство и потребление теперь всегда влияет на цену товара в области, создавая возможности для местных связок и цепочек поставок.

  • Теперь у невключённых областей влияние доступности рынка на цену снижено на 10%.

  • Обратное убеждение. Теперь участник дипломатической игры может предложить поддержать сторону в обмен на требование.

  • Обмен областями. Добавлено дипломатическое действие «Обмен областями», которое позволяет державе отдать область, потребовать область у другой державы или обменяться областями.

  • Настройки оповещений. Теперь можно настроить, какие оповещения должны считаться важными. В окне настроек оповещений добавлена панель настроек оповещений и важных действий.

  • Загрязнение. Теперь у него есть эффекты и оно отображается в окне области и сооружений. Теперь высокое загрязнение повышает смертность, снижает уровень жизни и привлекательность миграции. Эти штрафы можно компенсировать институтом медицинского страхования. Также добавлен режим карты «Загрязнение».

  • Опыт подразделений. Мы добавили получение опыта подразделениями и уровни ветеранства. Опыт растёт со временем, быстрее во время сражений, и уменьшается при пополнении после потерь.

  • Приказы командирам. Теперь всегда можно изменить приказы командира на любые другие. Если командир не может переключиться сейчас же (потому что занят в сражении), он приступит к исполнению при первой возможности. Приказы упорядочены и теперь показывают, как именно должен вести себя командир, не прикреплённый к какому-либо месту. Также добавлено несколько новых приказов, большинство из которых открываются благодаря чертам командира или составу военного формирования. Генеральский приказ по умолчанию изменён на наступление, чтобы по умолчанию армии на фронте вели себя активно, а не пассивно.

  • Планировщик и панель морских вторжений. Новые окна и механики для улучшенного контроля и понимания морских вторжений. Приказы ожидать и начать морское вторжение были удалены. Теперь вторжение нужно начинать с помощью военной линзы или формирований.

  • И многое другое.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном форуме.

Показать полностью 3
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии