[9] Самый полный курс по созданию AI в Unreal Engine 5. Behavior Tree. Знакомство
В данном видео познакомимся с Behavior Tree и пропишем базовую логику пассивного поведения NPC.
Ссылка на репозиторий - https://github.com/SalamandrSpb/AI-Tutorial
В данном видео познакомимся с Behavior Tree и пропишем базовую логику пассивного поведения NPC.
Ссылка на репозиторий - https://github.com/SalamandrSpb/AI-Tutorial
В данном видео будем обрабатывать добавленные ранее чувства: Слух(AI Hearing Config), Зрение(AI Sense Sight) и реакцию на попадание в него из оружия(AI Damage sense config). Как только персонаж попадет в область действия одного из чувств, у NPC будет меняться состояние поведения.
Ссылка на репозиторий - https://github.com/SalamandrSpb/AI-Tutorial
В данном видео добавим несколько новых чувств в компонент AIPerception, а именно Слух(AI Hearing Config) и реакцию на попадание в него из оружия(AI Damage sense config).
Ссылка на репозиторий - https://github.com/SalamandrSpb/AI-Tutorial
В данном видео добавим компонент AIPerception, в котором хранятся чувства AI(зрение, слух и т.п.). Добавим зрение для NPC, а также посмотрим что из себя представляет отладчик AI.
В данном видео исправим некоторые ошибки, а также допишем логику смерти NPC и активацию Ragdoll. Добавим NavMesh, по которому в дальнейшем будет передвигаться NPC.
В данном видео поработаем с blackboard, создадим в нем нужные ключи. Также создадим функции в AIController, которые будут менять состояние(поведение) NPC.
В данном видео добавим состояния поведения для NPC и создадим Blueprint интерфейс(Helper).
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет.
Продолжаем проходить данный курс - Unreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Games
В данном видео рассмотрим какие типы данных есть в Unreal Engine.