Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
FatPussy
FatPussy
9 лет назад

Санта Клаус и 10000 рождественских эльфов против 1000 воинов.⁠⁠

Total War: Rome 2 Игры Видео Санта-Клаус
5
volchapisa
volchapisa
9 лет назад

О-о-о.....да!Крем....⁠⁠

Повезло Харилаю с женой :)

О-о-о.....да!Крем....
[моё] Картинки Total War: Rome 2 Total War Игры Харилай Жена Харилая Сперма
3
27
antishanti
antishanti
9 лет назад

Моддинг и редактор Rome 2 TW. ч.1⁠⁠

Теперь начинается самый интересный шаг - редактирование параметров игры в PFM: что и где находится.

Для начала сделаем все данные доступные для редактирования. Для этого Options => CA Packs Are Read Only и снимаем галочку. Этот параметр обычно не сохраняется в проге, поэтому не забывайте делать каждый раз, после того как открыли PFM =) 

Далее давайте посмотрим что за что отвечает. В принципе это будет многим понятно как интуитивно, так и информативно (тем более если вы хорошо дружите с англ.яз)


File => Open CA Pack... или Open... (если нужно\хотите зайти в директорию вручную)

Выбираем data_rome2.pack (обратите внимание, что не data.pack). После добавления - подождите секунд 4-5, пока слева внизу программа подсчитает количество записей.

И далее нас будут интересовать таблицы. data_rome2.pack => db

Все. В этих ветках, каждая отвечает за что-то свое. Разобраться в них не трудно. Если нас интересует изменение количества солдат в отряде, к примеру я хочу сделать 500 солдат в отряде юнита "когорта орла", идем в db => main_units_tables => main_units. Там ищем в столбце "unit" строку Rom_Eagle_cohort, и в ней уже столбцы num_men и max_men_per_ships и меняем их значение (одинаковое, второе значение отвечает за количество солдат на кораблях и обычно больше 120 человек корабль не вмещает. Вернее вмещает, но выглядит это смешно т.к. они вылезают за пределы корабля =) )

Теперь по параметрам столбцов, которые МОЖНО менять без последствий в main_units:

campaing_cap - количество отрядов, которое может создать фракция. Если указать 0 - возможно создавать отряды данного типа неограниченно.


castle - класс юнитов, менять не стоит если не заменять таблицы, которые прикреплены к main_units (если что спрашивайте в комментах).


create_time - время создания юнита. Учитывается в ходах, не годах. Если 0 - за один ход создадите армию с полными стеками =)


num_men - число солдат в отряде (меняется вместе с max_men_per_ships, иначе не всегда срабатывает изменения)


multiplayer_cost и recruitment_cost - цена найма в пользовательском сражении и кампании соответственно.


upkeep_cost - цена содержания отряда.


Остальное в таблице main_units лучше на этапе падавана не трогать =)

-

-

-

Теперь таблица land_units (буду называть их далее "базовыми", чтобы не путались) - отвечает за характеристики отрядов. Принцип построения такой же, как и main_units.

По столбцам данной таблицы:

accuracy - точность стрельбы.

ammo - боеприпасы (стрелы, пилумы, шары катапульт и пр.) Расчитывается количество который стреляет каждый солдат отдельно.


campaing_action_points - дальность перемещения по страткарте ("страткарта" - она же стратегическая карта, не поле боя)


charge_bonus - сила "чарджа" ака первой, свежей атаки на противника на поле боя


далее три таблицы с приставкой dismounted_charge\attack\def  - параметры силы\атаки\обороны спешившейся пехоты (актуально для конных отрядов, которые могут спешиться)


Далее melee attack\defense\morale я думаю понятные таблицы - в целом сила ваших солдат =)


Важный параметр: num_animals - количество животных в отряде. Его необходимо менять, если вы меняете количество солдат в кавалерийских отрядах, боевых псах и похожее. Если вы хотите конницу не из 80 а из 200 солдат - в main_units меняете также, как написал выше и + ставите здесь в land_units такое же число животных.


Также рекомендую посмотреть базовую таблицу building_effect_junction_tables - там меняются параметры от эффектов зданий (пища, доход, счастье и пр. пр.) и их распространение (на фракцию или на этот регион или на эту армию и т.д.)


и базу building_levels - стоимость постройки/содержания здания, время постройки, эффекты и т.д. Тоже в целом перевод столбцов легкий и понятный.


Можете смело копаться и в остальных таблицах, думаю разберетесь без сопливых, как говорится =) Но если что - лучше не рискуйте, спросите в комментах, я постараюсь ответить.

-

-

-

-

-

Теперь посмотрим программу ESF. В ней вы непосредственно вносите изменения в свою сохраненную игру. Но там весьма тонкая настройка, поэтому я просто скажу, как изменить количество стеков в армии на свое, т.к. эти данные вшиты в игру и их нельзя поменять как другие параметры, перед стартом кампании, но можно в ходе. Просто начните игру, сохраните и откройте этот сейв, как написано ниже:

открываем прогу, File => Open => и "ваше сохранение"  (обычно в С\пользователи\ваш_профиль\app_data\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\save_games). Далее следуем, как показано на скрине ниже:

Меняем с "20" на нужное. Максимум 40, как у меня. Первая стока где 20 - это кол-во стеков в армии, вторая - это кол-во стеков во флоте.



Ну вот собственное и все, надеюсь ничего трудного и слишком нудно не вышло. Если есть вопросы - пишите. В дальнейшем если все понравится - могу запилить по R1TW и M2TW (они идентичны)

Кстати После Сегуна - принцип редактирования практически такой же, как я тут расписал =) Иной только до Medieval 2 TW включительно.


Пока все, спасибо за внимание.

Показать полностью 12
Моддинг Total War: Rome 2 Разбор Длиннопост
47
1149
antishanti
antishanti
9 лет назад

Просто армия в 78 000...⁠⁠

Решил изменить количество солдат в одном отряде. Постоянно не устраивало число и ... психанул

Показать полностью 3
[моё] Total War: Rome 2 Армия Моё
127
xXiksXx
9 лет назад

История Империи Селевкидов в Total War ROME II. Часть 5 "Пол века войн"⁠⁠

Всех приветствую! Прошу прощения, что долго не выкладывал продолжение, зато эта часть вышла большой. Интересных картинок будет немного - больше карт богу карт! 

История Империи Селевкидов в Total War ROME II. Часть 5 "Пол века войн"
Показать полностью 1
[моё] Total War Total War: Rome 2 Прохождение Длиннопост Компьютерные игры Древность
2
0
xXiksXx
9 лет назад

История Империи Селевкидов в Total War ROME II. Часть 4 "Кровавые пески"⁠⁠

Всех приветствую, дорогие друзья! Рейтинги постов падают, и я бы хотел знать, что по вашему мнению нужно изменить для улучшения работ. Хотя надеюсь, что данная серия Хроник просто пока не замечена;) Сразу говорю, писать черным по белому с двумя картинками на весь пост - не лучшая идея)

История Империи Селевкидов в Total War ROME II. Часть 4 "Кровавые пески"
Показать полностью 1
[моё] Total War: Rome 2 Длиннопост Компьютерные игры Прохождение Древность
8
1
xXiksXx
9 лет назад

История Империи Селевкидов в Total War ROME II. Часть 3 "Поход на восток"⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники! Это третья часть моей серии проекта "Хроники Цивилизаций". Надеюсь, трем моим новым подписчикам и всем заинтересовавшимся всё также интересно читать историю Великой Империи Селевкидов! 

История Империи Селевкидов в Total War ROME II. Часть 3 "Поход на восток"
Показать полностью 1
[моё] Total War: Rome 2 Компьютерные игры Прохождение Древность Длиннопост
0
7
xXiksXx
9 лет назад

История Империи Селевкидов в Селевкидов в Total War ROME II. Часть 2 "Азия и рабы"⁠⁠

Всех приветствую! Это второй пост из серии моего прохождения Total War ROME II за державу древний сирийцев. 

Рад сообщить, что мой проект объединяется с аналогичным проектом SndrX, который делает посты по Civilization IV. Отныне наши творения в этом ключе именуются "Хроники Цивилизаций". 

История Империи Селевкидов в Селевкидов в Total War ROME II. Часть 2 "Азия и рабы"
Показать полностью 1
[моё] Total War: Rome 2 Игры Прохождение Древность Длиннопост Компьютерные игры
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии