6 вопросов о Remnant: From The Ashes, которые вы хотели спросить
В ходе прямой прямой трансляции из офиса Gunfire Games, всплыли ответы на вопросы, которые волновали многих игроков, ожидающих Remnant: From The Ashes.
Будет ли Remnant бесплатной?
"Perfect World Entertainment занимается изданием как бесплатных, так и платных игр. После запуска Remnant: From the Ashes будет стоить 1297 рублей в Steam, 2849 рублей на PS4 и $39,99 на XBOX One, а оформившие предзаказ игроки смогут поиграть раньше официальной даты выхода в рамках VIP-превью."
Почему Remnant больше не поддерживает 4 игроков?
"В процессе разработки мы заметили, что наличие четвертого игрока не позволяло в полной мере реализовать задуманный игровой процесс. Ограничение численности отряда тремя игроками отлично себя зарекомендовало с точки зрения производительности, а также позволяет сохранить баланс на трудном, но терпимом уровне."
Будет ли кроссплей между платформами?
"Пока нет никакой информации по поводу кроссплея."
Как в Remnant с эндгейм-контентом?
"Нашей приоритетной задачей по-прежнему остается обеспечение увлекательного и ненадоедающего игрового процесса для разных игроков. Разработка переходит в финальную стадию, и сейчас мы занимаемся особенностями, которые непременно порадуют как любителей боев, так и манчкинов и коллекционеров."
Является ли Remnant продолжением Chronos - игры в жанре RPG для VR от Gunfire Games?
"Знакомые с нашей игрой для VR под названием Chronos заметят некоторые сходства. И верно, действие Remnant: From The Ashes и Chronos происходит в одной вселенной."
Будут ли в Remnant микротранзакции и/или DLC?
"В наших планах нет микротранзакций, а о DLC мы еще расскажем перед запуском."
Задать вопрос разработчикам Remnant можно прямо в их официальном сообществе VK!
Косплей Агента и Охотника | The Division
Сюжетный фотосет по одной из любимых игр.
Агент - я
Охотник - @Moonnight65
Фотограф - Rimmiroam photography
Вот так и рождаются новые союзы - странные, но интересные.
Спасибо за просмотр :)
Жилет "Отжиг" из игры The Division
Привет, Пикабушники!
Еще в ноябре загорелась идеей сделать косплей агента по игре Tom Clancy's The Division, тогда же сделала себе жилет, а идея принести его на Пикабу возникла только сейчас. Лучше поздно, чем никогда.
Те, кто играл в Дивизию, наверное, помнят комплекты снаряжения для тридцатого уровня. Вопрос выбора даже не стоял - из-за любви к огню "Отжиг" сразу стал моим любимым, и жилет я решила шить именно из него. Примерно такой:
Так как я никогда раньше не носила бронежилетов, пришлось призвать на помощь человека, который разбирается в этом больше - моего парня. Вместе мы осмотрели все немногочисленные референсы и примерно прикинули, как сделать жилет так, чтобы он одновременно выглядел как в игре, был похож на настоящие бронежилеты и при этом не делал мою фигуру квадратной так, как это делают жилеты, которые можно купить в страйкбольных магазинах. Выкройки получились достаточно простые, и мы отправились за материалами.
Примерно 20 метров стропы разной ширины, два метра палаточной ткани, напоминающей брезент (из которых я реально израсходовала только один, но лучше взять больше, чем меньше), липучка и куча фурнитуры. Фурнитуру тоже брали с запасом, но о ней — немного позже.
Бронежилет "из икеи" (в стиле "собери сам") - до сборки:
Дальше началась вся основная магия - и родилась передняя часть жилета, которую можно увидеть ниже. В "карманы", которые она образует, вместо бронепластин лег изолон - он полегче и для косплея вполне годится. Кстати, квадратная панель на животе - тоже карман, в который помимо изолона можно положить паспорт, телефон и прочие нужные плоские вещи. И хотя для этого у персонажей Дивизии есть масса других сумок и карманов (и даже рюкзак), это — приятная мелочь.
Самым непростым этапом работы оказалось нашивание ячеек MOLLE - это дело монотонное и (после третьего ряда прошитых ячеек) откровенно скучное.
Вслед за передней частью появилась и спина. Сначала мне не хотелось делать на ней MOLLE, ведь под рюкзаком их все равно не видно. Но потом здравый смысл победил. Не жалею.
На момент, когда я начала работу над этим жилетом, я еще не знала, что в снаряжении используют специальную — похожую на стропу, но более тонкую — окантовку. Поэтому все края я закрывала стропой. Это было грустно и сложно как для меня, так и для моей швейной машинки. Больше эту глупость я повторять не стану и в следующих проектах такого формата обязательно буду пользоваться окантовкой — она, как выяснилось, куда проще в работе. Особенно много проблем обработка края стропой создала мне с лямками.
К основной части жилета лямки крепятся на велкро. Для удобства регулирования липучка пришита ко всей внутренней стороне.
Потом я занялась боковыми панелями, которые также крепятся на велкро. Для плотности в них зашит изолон. Карманов, чтобы вытащить его, я не предусмотрела, но в случае необходимости можно просто заменить сами панели — шьются они буквально за пять минут.
Первые долгожданные примерки этой конструкции:
Наконец, настало время фурнитуры и системы ремней, обхватывающих жилет. Фурнитуру было необходимо покрасить, и тут я столкнулась с интересной проблемой: значимых элементов фурнитуры (таких, к которым крепится аж по три стропы) просто не существует в продаже. А если и существует, то я не нашла, хотя искала. К счастью, на помощь пришла магия 3D-печати, и друг с принтером сделал мне эти элементы. Вышло примерно так:Закрыла покрас лаком, чтобы держался дольше. Когда высох — собрала систему ремней. Делалось это буквально «на глаз» и за неимением манекена — на себе. Тут я снова поблагодарю Анатолия, который очень помог мне с подгонкой ремней на спине, где я не могу их увидеть.
Начался долгий и медитативный процесс покраски. Грунт, красная краска из баллона, другой оттенок красного (уже губкой) и черные касания - гарь, копоть и грязь. Красить я пока только учусь, но мне уже нравится. И да - в игре сет "Отжиг" оранжевый, но я решила чуть-чуть отойти от канона и сделать красный.
Закрыла покрас лаком, чтобы держался дольше. Когда высох — собрала систему ремней, обвивающих жилет. Делалось это буквально «на глаз» и за неимением манекена — на себе. Тут я снова поблагодарю вторую половину - он очень помог мне с подгонкой ремней на спине, где я не могу их увидеть.
Вот и все — агент готов сжечь все зло в Нью-Йорке. Более качественное фото готовой работы:
Вот и все — агент готов сжечь все зло в Нью-Йорке. Более качественное фото готовой работы:
И, наконец, как оно выглядело на фотосете, после того, как мы добавили немного снега и грязи:
И, наконец, как оно выглядело на фотосете, после того, как мы добавили немного снега, грязи и весь остальной костюм:
Снимки от Rimmiroam Photography.
Вот такие вышли эксперименты.
Спасибо за просмотр! :)
Нужны напарники
Всем здаров,всех с прошедшими выходными)
Итак,УВАЖАЕМАЯ ЛИГА ГЕЙМЕРОВ и читатели Пикабу,случилось то,чего я ждал,вышел второй дивизион (Division 2),и мне,как и положено геймеру, пиздец как очень сильно захотелось поиграть,но не соло,а с кем нить.
Мое нынешнее сообщество(Darkness) ошпарилось о первую игру,и сейчас залипают в феодалов(live is feodal),а меня в эту их помойку не тянет.
В связи с этими разногласиями,хотелось бы найти отмороженных пикабутян(пикабутянок),рост,вес,характер и прочие данные оставьте для реальной жизни,мне требуются забавные напарники,для веселого времяприпровождения)
Главное уметь играть в стрелялки)
Если окажемся в одном городе,можно будет и погулять,все будет зависеть от того,насколько по дружески сможем общатся))
Немного обо мне:
Илья,24,5 годика,на пикабу долго,почти 49,5 см,гамаю с 3-х лет,люблю беззаботное общение и в целом сам по себе,придерживаюсь принципа :
Связаться можно:
https://vk.com/mr.prostota
p.s.к троллингу равнодушен,сам люблю черный юмор)
p.s.2 Если хотите негантивить в этой теме-всегда пожалуйста,ток не минусите,поиграть то охото)
На этом ограничусь, пожелав хорошего понедельника)