Звездные войны: Восстание
Как-то определялся с выбором игры, и обнаружил странный факт, что на пикабу НЕТ ей описания.
В итоге игру купил, поиграл, впечатлился, и вот думаю, а не написать ли по ней пару строчек? На полноценный обзор не замахиваюсь, просто пару слов, вдруг кого заинтересует...
Игра представляет из себя дуэльное противостояние альянса и империи. (есть режимы игры на 3 и на 4 человека, когда пары работают в общей команде отвечая за разные действия. Вроде режимы рабочие, но не мое). При чем противостояние, описанное в событиях фильмов оригинальной трилогии Лукаса (4,5 и 6 серии). И силы сторон тут очень не равны. Изначально у империи достаточно мощный флот и куча штурмовиков. Империи достаточно "ступить ногой штурмовика" на планету, что-бы поработить и заставить выпускать новые отряды (звездные разрушители, шагающие боевые машины "АТ-АТ" или силой вербовать новых штурмовиков) и у империи уже есть звезда смерти, способная уничтожать планеты, и неуязвимая для обычных атак, флот альянса при этом скуден и слаб, а что-бы договорится на постройку новых кораблей или набор отрядов повстанцев нужно приложить огромные усилия, отправляясь на планети с миссиями и склоняя их на свою сторону сложным но честным путем. В союзниках у империи армия и флот, в союзниках альянса только время.
Не равны не только силы. Кардинально отличаются и условия победы.
Империя должна найти и уничтожить скрытую базу повстанцев. Карта галактики насчитывает 32 планеты, из них 5 штук изначально контролируются империей. На оставшихся 27 планетах где-то расположена эта база. Как только база будет уничтожена (планета захвачена или планета уничтожена звездой смерти) империя победила, а в галактике правит закон, демократия и жесткая но справедливая рука императора.
Альянсу для победы надо показать всей галактике, что сопротивление не бесполезно. Т.е. надо просто успешно продержаться. Изначально - 14 ходов. Но можно ускорить эту победу успешно выполняя разные цели, например устраивая саботажи на имперских заводах, склоняя к дружбе планеты, уничтожив звездный разрушитель можно показать, что силы у альянса есть. А уничтожив звезду смерти (предварительно добыв её чертежи) весы противостояния сильно качнуться в вашу сторону.
Теперь об игровом процессе (очень не подробно).
Важный момент - перед началом партии игрок за альянс выбирает из колоды зондов карт с названиями планет одну карту. Именно тут будет располагаться тайная база альянса. Остальную колоду кладет на поле.
Перед игроками развернута карта галактики, поделенная на секторы. На 5-ти планетах изначально есть отряды империи. На одной планете отряды альянса.
Кроме того, у каждого игрока свой маленький планшет (с характеристиками кораблей и наземных отрядов) и колоды карт. А так же командиры (Лея, Люк, Мон Мотма, Хан Соло... Дарт Вейдер, Палпатин, Таркин...), которые будут управлять армией или выполнять миссии.
Ход игроков делится на три части (фазы)
В первой фазе игроки выбирают миссии, на которые отправят своих командиров. Т.е. выбирают из карт миссий те, которые им в данный момент интересны. Командиры, не отправленные на миссии остаются в запасе, и их можно будет использовать с другими целями
Во второй фазе мы эти миссии пытаемся выполнить. Например отправляем Люка Скайуокера на дагобу, что-бы он там стал джедаем и познал силу. Империя может попытаться своим командиром помешать. А может империя отправить таркина продемонстрировать мощь кораблей империи и запугать парочку планет, склонив их на свою сторону. Тут уже мешает (или нет) кто-то из альянса. Успех или провал определяется умениями командиров и броском кубиков.
Кроме этого можно отправить командира переместить флот. И в случае если на одной планете оказываются отряды обоих игроков, неминуемо происходит сражение. Тут в первую очередь решает сила флота (бой в космосе) или армии (бой на планете) и, конечно, кубики, куда жа без них.
Тут империя может случайно найти базу альянса. Для этого достаточно просто переместить на планету любой наземный отряд.
И дальше третья фаза. Это практически подготовка игроков к новому ходу. Возвращаем всех командиров к себе на планшет, берем новые карты миссий (выполненные уходят в сброс), нанимаем новых командиров (всего их 12 у каждой из сторон) и строим на планетах технику.
И здесь же игрок Империи берет две верхние карты из колоды зондов. Таким образом он понимает, на этих двух планетах базы нет. Круг поиска сокращается.
Примерно все - начинается новый ход. Разыгрываются новые миссии, новые сражения, империей оккупируются новые планеты в поисках базы. Все достаточно просто в плане правил. И очень насыщено в плане тактических решений.
Где искать базу альянса - двинуть флот в дальний конец галактики? Есть вариант потерять ценное время, если база в другой стороне. Рассредоточить силы по всей галактике - тогда велик шанс найдя базу, проиграть бой за неё. Или отправить командира на миссию, выполнить разведку сократив варианты поиска на будущее?
А альянсу, пытаться усилить армию для защиты базы в случае обнаружения? Но скопление армии грозит тем, что базу смогут легче найти. Устраивать саботаж этим командиром или оставить в резерве, что-бы противостоять империи в их планах. Попытаться поднять восстание Вуки на Кашиике? Или освободить Хана из карбонитового кольца?
Игра по достоинству входит в десяту лучших настольных игр (по версиям двух крупных игровых порталов, зарубежного BoardGameGeek - 8 место, и российского Tessera - 2 место). Войти в десятку из многих тысяч игр, это очень серьезное достижение :). А занять эти места по народному голосованию - вдвойне хорошо. Игра очень соответствует теме, но интересна не только фанатам саги. Я до своей первой партии не знал ни Таркина ни Мон Монту и узнал только после партии по принципу - "а кто-ж это такие-то?". Игра отличная стратегическая и тактическая дуэль, с умеренной долей случайности (кубики при выполнении миссиий или в бою), но при этом вполне управляемая, т.к. количество кидаемых кубиков зависит от силы армии в бою или умений командира в нужном навыке.
А, да. Время на партию примерно 3-4 часа.
PS: Классическая монополия, с железными фигурками, с домиками и отелями занимает примерно 21000 место в этом рейтинге :)
Чуть не забыл самое главное! Впечатления!
Впечатления борьбы, напряжённого противостояния двух сил в большой галактике, столкновения интересов и флотов на высшем уровне. Художественный текст на картах и отлично подобранные картинки этому очень способствуют.
А благодаря тому, что игра вся пропитана событиями и персонажами оригинальной трилогии, играя, вы переживаете всю эту историю, и строите ее заново, принимая другие, "правильные" решения.
В одной нашей партии империя сразу ввела жёсткое военное давление, зажав арм альянса на секретной базе, и практически полностью исключив возможность пополнения. Твердая, железная рука, навела порядок. Пришлось кое чем и пожертвовать, альянс успешно совершал саботаж на заводах, тем самым превратившись из повстанцев в террористов.
Армия империи была разделена на три мощных ударных кулака, и предполагаемое местоположение базы удалось определить достаточно быстро. В галактике оставалась только одна реальная планета для ее размещения.
Вот тут империя допустила свою ошибку, которая чуть не стала фатальной, отправив все свободные сили на атаку планеты, не осталось сил для защиты столицы империи, Корусанта, чем альянс сразу и воспользовался, отправив туда принцессу Лею с небольшим отрядом, им удалось пошатнуть веру в империю у жителей столицы. До поражения оставались считанные дни, и империи пришлось бить по базе не объединенной мощью флота а одним кулаком, силы были почти равны. В итоге базу удалось уничтожить, понеся большие, но оправданные, в данном случае, потери.
В другой партии империя так увлеклась поиском базы, что рассредоточил все свои силы по всей галактике, сильно ослабив их ударную мощь. Выяснить где база получилось, но уничтожить ее было нечем. Альянс же, пользуясь слабостью империи в отдельных системах, точечно бил, демонстрируя свою способность победить. Уничтоженный звездный разрушитель, целый сектор, лояльный альянсу, саботаж на крупнейших заводах империи... Тут была лёгкая победа альянса.
И это все дарит огромное количество положительных эмоций.
О подруге Люка Скайуокера, которую вырезали из фильма "Звёздные войны: Эпизод 4 — Новая надежда"
Актрисе Ку Старк не повезло дважды. Первоначально девушку рассматривали на главную роль в фильме "Звёздные войны: Эпизод 4 — Новая надежда". Но позже её утвердили на другую роль в картине, отдав роль принцессы Леи актрисе Кэрри Фишер.
Ку Старк стала играть подругу Люка Скайуокера. Её персонажа звали Кэми Лонознер. По первоначальному сценарию семья Кэми содержала гидропонный сад на Татуине и покупала основную часть воды на ферме Оуэна Ларса, дяди Люка. Свободное время Кэми проводила на станции распределения энергии вместе с группой ребят (механиком Лэйзом Лонознером, Дженеком Санбером, Винди Старкиллером, Биггсом Дарклайтером, Диком, а также Люком Скайуокером).
Ку Старк вместе со съёмочной группой отправилась в Тунис. Там отсняли несколько сцен, которые должны были быть в самом начале фильма. Примечательно, что во время монтажа сцены с её участием были вырезаны.
Таким бесславным образом закончилась история актрисы во вселенной Звёздных войн.
Напоминает...
Сижу у тещи в деревне, пью пивас и с каждым глотком все больше чувствую себя пилотом черной эскадрильи
Ну за империю!!!)
TIE Fighter
Немного википедии:
TIE-Истребитель (рус. Сдвоенные Ионные Двигатели, сокр. СИД-Истребитель или разговорно «СИДка»), фантастический космический истребитель во вселенной «Звёздных войн». Работающие на спаренных ионных двигателях (англ. Twin Ion Engine, отсюда и аббревиатура TIE), TIE Fighter’ы изображены как быстрые, но хрупкие истребители, производимые вымышленной корпорацией Sienar Fleet Systems для Галактической Империи. TIE Fighter’ы и другие TIE-корабли появляются во всех фильмах оригинальной трилогии «Звёздных войн»: «Новая надежда» (1977), «Империя наносит ответный удар» (1980) и «Возвращение джедая» (1983), а также во многих произведениях по расширенной вселенной Star Wars. Несколько вариантов моделей и игрушек TIE Fighter’ов, а также компьютерных игр-симуляторов данного истребителя были созданы компаниями, производящими сопутствующие товары для франшизы «Звёздных войн».
Шикарен, как Чубакка
Больше комиксов про IDaМужика по ссылке: https://www.instagram.com/boris_draw?r=nametag
Что такое Джедаизм?
По сути, джедаизм - это вера, основанная на даосской этике, кодексе рыцарства и бусидо (путь воина). Некоторые говорят, что он основан исключительно на фильмах Лукаса. Другие считают, что это началось более 5000 лет назад и стало цельным, когда вышли фильмы Лукаса. Во что бы Вы ни верили, идеал остается прежним.
Религия джедаев
Человеку Религии джедаев, который может стать настоящим джедаем и продвигаться по Истинному Пути, большую помощь оказывают веб-сайты, книги и клубы которые расскажут про 21 качество джедая. Это обычное собрание доброжелательных односложных фраз, таких как Верность, Храбрость и Гармония (некоторые из характеристик, замеченных Оби-Ваном и Люком в фильмах), и, если их понять, указывают путь к духовному миру и спокойствию. И, выбрав следовать по этому пути, результатом является своего рода внутренний мир, который приходит от веры в то, что что-то где-то действительно заботится о каждом человеке, чему учат большинство авраамических верований, таких как христианство и иудаизм (да, я БЫЛ когда-то христианином).
Учение утверждает, что Сила действительно с Вами.
Несколько дальше по пути Света, Религия джедаев предлагает теологию и философию, показывающую Силу как путь к Богу (или богине для феминисток).
Джедаи говорят, что Сила — это то, что связывает все воедино. Не просто каждую религию и каждое богословие, это Сила, которая связывает все. И она значит все. В значительной степени они говорят, что Сила ЕСТЬ ВСЁ.
Она отвечает за действительно большие вещи, такие как создание вселенной, и за важные вещи, такие как поддержание баланса между противоположными человеческими чертами (основная концепция инь и янь).
Джедаи говорят, что сама Сила ни хороша, ни плоха. У нее может быть светлая сторона, темная сторона (есть веб-сайт, посвященный теневым джедаям, которые в значительной степени следуют срединному пути). Это не совсем актуально, но если Вы играли в Knights of the Old Republic, Вы должны помнить, что Джоли Биндо был серым/теневым джедаем, а также был сварливым стариком, но добро и зло исходят от людей, и только люди могут выбирать, по какому пути идти.
И для тех, кто идет по Религиозному Пути, хорошо знать, что всепроникающая Сила, окружающая нас, есть не что иное, как Воля Бога, и хотя Бог по-прежнему дает нам свободу выбора, лучшим выбором будет (они говорят) следовать по пути который указывает Сила.
Джедайский Реализм
Реализм джедаев — это довольно простая философия, и, как следует из названия, в ней нет диковинных и сумасшедших верований, которые так распространены в религии. Речь идет о реализме, и он извлекает уроки из первых фильмов и применяет их в повседневной жизни. Он также учит большинству основных принципов всех типов джедаев: сострадание, пацифизм, самоотверженность, бесстрашие, отвага,
среди прочего.
Идеал джедая
Помимо двух категорий: «Религия джедаев» и «Реализм джедаев», есть два основных убеждения, разделяющих джедаев. Во-первых, что джедаизм зародился более 5000 лет назад в древних религиях, и что с годами он созрел и, наконец, воплотился в серию «Звездных войн», которая подтолкнула его к завершению. Другое убеждение состоит в том, что джедаизм не имеет древних связей, что он возник только тогда, когда Лукас понял его. Последнее убеждение не нуждается в объяснении, потому что оно чисто упрощенное. Первое, однако, напрашивается.
Джедаи, которые следуют первому идеалу, верят, что он уходит корнями в даосизм, кодекс самураев бусидо, и со временем был разработан многими традициями внутри. Он также основан на идеале рыцарства европейского рыцаря и сочетает в себе многие аспекты других религий. Распространенная фраза во вселенной звездных войн «да пребудет с вами сила» основана на христианской поговорке «Да пребудет с вами Господь», и удивительные способности, которыми, как считается, обладают истинные пользователи силы (форсюзеры), также могут быть заимствованы с чудес Иисуса и историй о даосских бессмертных и основной концепции ци, или жизненной силы, которую можно использовать способами, близкими к Силе. Ниже я объясню концепции даосской этики, бусидо, рыцарства и дзен-буддизма.
Даосская этика
Даосскую этику можно определить как бескорыстие, умеренность, принятие тайны, непривязанность и смирение.
Бескорыстие можно описать как новое определение «я» или «эго». Даосы считают, что то, как мы пытаемся действовать вне нашей природы, является источником наших несчастий и одиночества, просто потому, что, мы должны видеть наше истинное «я» отдельно от ложного «Я». Это создает множество ненужных и неприятных моментов. Поскольку мы думаем, что мы уникальны, мы стараемся быть такими, и это создает иллюзию, что мы должны быть уникальными, и что если мы не таковы, мы что-то делаем неправильно. Это плохо для мира.
Умеренность можно определить как преодоление ограничений. Везде и каждый день у нас есть ограничения. Как далеко мы можем прыгнуть, сколько съесть, как быстро я могу печатать эти слова. Мы не можем избавиться от этих ограничений, потому что это невозможно по логике.
Ничто не может остановить силу тяжести, и ничто никогда не остановит ее. Ограничения налагаются на нас со многих сторон: наши родители, наша школа, наша работа и наша нация. Представление о безудержной свободе неправдоподобно. Мы можем выбирать, какие законы соблюдать, но последствия, скорее всего, вернутся и укусят нас. Истинная свобода заключается в признании наших ограничений. Если мы осознаем, как далеко мы можем зайти, у нас будет неограниченная свобода в этом пространстве. Истинный мудрец живет между верхней и нижней границей, или, другими словами, живет умеренностью или средним путем, как в буддизме.
Принятие тайны можно определить как принятие всего таинственного, чего мы иногда можем бояться. Страх — это внутренняя эмоция существа. Мы не можем избежать этого, мы только контролируем это. Это то, что запускает реакцию «бей или беги». Боясь, мы держимся подальше от опасности, и должны быть живы и здоровы. Однако, смиряя себя со знанием того, что мы являемся частью природы, а не уникальным организмом, как это преподается в этике бескорыстия, мы знаем, что должны полагаться на природу в своих нуждах. По сути, большинство наших реакций страха — это чрезмерные реакции.
Несмотря на всё, что мы знаем о природе, благодаря биологии, искусству и жизни, есть еще много вещей, которых мы не знаем. Как мы научились знать что-то большее, чем то, что видим? Мы только мозг несколько кубических сантиметров в объеме. По правде говоря, мы сохранили только те вещи, которые помогают нам выжить на природе, возможно, с некоторыми дополнительными полезностями, такими как знание компьютеров и приготовление суфле (то есть бесполезные вещи), которые дают нам возможность наслаждаться счастливой жизнью и преследовать наши собственные мечты и стремления.
Но что насчет всего того, чего мы не знаем? Вот для чего нужна религия. Сказать всем людям, что мы созданы по образу Божьему, но затем мы получили знания и овладели землей. Или что все мы порождены и связаны всемогущей Силой. Или мы произошли из Дао и что мы не такие, какими должны быть, живем в гармонии с машинами, а не с природой. Что ж, несмотря на то, что мы можем утверждать, правда или нет, несмотря на все наши мнения и предубеждения, убеждения и неверия, Вселенная по-прежнему остается большой загадкой для всех нас, и большая часть живого занята тем, чтобы справиться с этой загадкой. Жить в среде, о которой Вы ничего не знаете, приводит к тому, что Вы так напуганы! Но даосы придерживаются другого подхода. Даосы принимают эту тайну. Им нравится каждое замешательство, непонимание и загадочные вещи, которые они видят, потому что для них жизнь - это игра, а игры, как вы знаете, не являются забавой без возможности выигрыша и равной возможности проиграть. Тайна — это то, что делает игры увлекательными, а для даосов тайна, что делает жизнь веселой.
Отсутствие надуманной или строго определенной морали, в которую какой-то проповедник советует Вам верить, иначе вы попадете в ад. Поскольку природа динамична, а надуманная мораль жесткая, надуманная мораль противоречит природе. Более того, цель этих нравов обычно не в лучшей жизни, а в большем контроле над собой или над другими. Как жесткая мораль церкви в средневековье. Выбор был: либо их путь, либо диковинно сконструированная машина для убийства язычников. Не было свободы, и их надуманная мораль настраивала крестьян против них. Диктуя свою мораль, другим людям, они ощущают контроль над своей жизнью, и это только потому, что Вы диктуете свою мораль. Суть в том, что называть наложенные на себя ограничений и запретов «правильным путем», - не имеет никакого отношения к морали, только по причине большего самоограничения. Природа — это не то, что можно контролировать, она контролирует себя. Каждый раз, когда кто-то пытался контролировать природу, она восставала. Она похож на мустанга, всегда дикая и необузданная. Вам не нужно навязывать ей свой контроль или позволять другим навязывать Вам свой.
Если Вы хотите быть великим лидером, Вы должны научиться следовать Дао. Перестань пытаться контролировать.
Отпустите фиксированные планы и концепции, и мир будет управлять собой. Чем больше у Вас запретов, тем менее добродетельными будут люди. Чем больше у Вас оружия, тем менее безопасными будут люди. Чем больше у Вас субсидий, тем меньше будет самостоятельности людей.
Поэтому Учитель говорит: «Я отпускаю закон, и люди становятся честными. Я отказываюсь от экономики, и люди становятся зажиточными. Я отпускаю религию, и люди становятся безмятежными. Я отпускаю все стремления к общему благу, и добро становится общим, как трава», - «Дао Дэ Цзин» Глава 57.
Непривязанность к чему-либо. Будь то жизнь, эго или тот действительно вкусный шоколадный батончик, который расширяет Вашу талию, даосы считают, что лучше не привязываться. «Дао дэ цзин» учит, что обучение — это часть жизни, но то, что Вы изучаете, не принадлежит Вам. Привязаться к своему обучению как к своему собственному, выставлять напоказ свои вещи и пытаться напугать людей своими большими концепциями, или даже думать, что Ваши знания так важны, - значит неправильно их понимать. В такой игре знание становится наградой, а невежество — врагом. Знание принадлежит всем, и любой, кто думает иначе, вероятно, имеет очень большое эго.
«Дао дэ цзин» учит, что жизнь и смерть — это циклы природы. Сегодня чему-то позволено жить, на следующий день оно умирает. Одно живет за счет другого, и это создает цепочку зависимости одного вида от другого. Это ни плохо, ни хорошо, это просто так. Цель всех видов — выжить, но только в рамках игры «живое/мертвое».
Привязаться к жизни и бояться смерти — значит неправильно понимать жизнь. Жизнь — это цикл, а не грандиозная победа или грандиозная потеря. Непринятие окончательной истины о том, что Вы в конечном итоге умрете, - это невежество, и оно приносит страх в Вашу жизнь. Жить в постоянном страхе смерти ужасная штука.
В самом общем смысле все это можно охарактеризовать как битву между наличием и отсутствием, бытием и небытием, существующим и несуществующим. Неистовая борьба за контроль и обладание все большим количеством вещей (бытие или проявление), как на Западе, где больше вещей, больше денег и больше власти означает мир для многих людей и устраняют нужды, несчастья и пустоту (небытие). Конечно, борьба — это то, что делает жизнь интересной, но без того, с чем нужно бороться, нет борьбы. Поэтому Дао Дэ Цзин учит уважать врага, смирять себя, зная, что Вы никогда не выиграете, но это не означает, что нужно бросить игру, это просто означает играть честно и справедливо.
Если использовать аналогию с игрой, это означает, что нельзя срываться в середине игры в «Монополию», вынимая нож.
Смирение можно определить как качество или состояние смирения. Эго в значительной степени контролирует это. Если у вас огромное, чрезмерно раздутое эго, подобное Наполеону или Цинь Шихуанди, которое выставляет напоказ свои вещи и думает, что лучше других, это полная противоположность самоотверженности. Однако если Вы скромны, Вы не оторваны от мира, как люди с большим эго, а являетесь частью природы. Делать что-то, не заботясь о результате, хорошем или плохом, и принимать его в любом случае. Если Наполеон кричит и скулит, если проиграет крупную битву, то скромный человек возьмет результат с изяществом.
-Поздравляю! Вы только что выиграли! Что вы собираетесь делать сейчас?
-Я еду в Диснейленд.
Это классический рекламный ролик Диснейленда, который многие слышали раньше. Знаете, всякий раз, когда кто-то делает что-то выдающееся, у него будет момент: «что ты собираешься делать дальше?», И они ответят, что собираются в Диснейленд.
Правильный вопрос: что еще делать? Никто не будет играть для вас на трубах и подносить к ногам весь мир. Независимо от того, в чем Вы преуспеете, Вы получите немного признания, но Вы не можете ожидать слишком многого. Рекламные агенты «Диснейленда» посчитали, что лучшее, что можно сделать для кого-то, когда он в чем-то преуспел, - это отправиться в Диснейленд. Лао-цзы согласился бы. Смирение означает выполнение своей работы без привязки к результату. Успех случается каждый раз, когда Вы это делаете.
Бусидо происходит из дзэн буддизма, конфуцианства и синтоизма. Сочетание этих школ и религий сформировало кодекс ценностей воинов, известных как бусидо.
В буддизме бусидо получает свое отношение к опасности и смерти. Самураи не боятся смерти, потому что, как учит буддизм, они верят, что после смерти человек перевоплотится и сможет жить другой жизнью здесь, на земле. Самураи — воины с момента, когда они стали самураями и до самой смерти, они не боятся опасности. Через дзэн, можно достичь «Абсолюта». Дзен-медитация учит сосредотачиваться и достигать уровня мысли, которую невозможно описать словами. Дзен учит: «Познай себя, и не ограничивай себя». Самурай использовал это как инструмент, чтобы прогнать страх, шаткость, и в конечном счете ошибки. Эти вещи могли убить его.
Синтоизм
Синтоизм включает поклонение предкам, что делает Императорскую семью началом всей нации. Он награждает императора богоподобным почтением, он воплощение Небес на Земле. С такой верностью самураи присягали императору и своим даймё или феодальным землевладельцам, самураям высшего ранга. Синтоизм также является основой патриотизма Японии. Они верят, что земля предназначена не только для их нужд, «это священная обитель богов, и духов их предков». (Нитобе, 14). За этой землей ухаживают, защищают и лелеют на основе сильного патриотизма.
Конфуцианство
Конфуцианство дает бусидо свои убеждения в отношениях с человеческим миром, окружающей их средой и семьей. Акцент конфуцианства на пяти моральных отношениях между господином и слугой, отцом и сыном, мужем и женой, старшим и младшим братом, другом и другом — вот то, чему следуют самураи. Однако самураи категорически не соглашались со многими сочинениями Конфуция. Они считали, что человек не должен сидеть и читать книги весь день, и он не должен писать стихи весь день, поскольку интеллектуальный специалист считался машиной. Напротив, Бусидо считает, что человек и вселенная созданы подобными как по духу, так и по этике.
Наряду с этими добродетелями Бусидо также с величайшим уважением относится к справедливости, доброжелательности, любви, искренности, честности и самоконтролю. Справедливость — один из главных факторов кодекса самураев. Кривые поступки и несправедливые действия считаются низкими и бесчеловечными. Любовь и доброжелательность были высшими добродетелями.
Самураи придерживались определенного этикета как в повседневной жизни, так и на войне. Искренность и честность ценились не меньше, чем жизнь. Буси-но ичи-гон, или «слово самурая», выходит за рамки договора полной верности и доверия. С такими пактами не было необходимости в письменном залоге, это считалось ниже человеческого достоинства.
Самураю также необходим самоконтроль и стоицизм, чтобы полностью соответствовать. Он не выказывал признаков боли или радости. Он терпел все, что было внутри — ни стонов, ни плача. Он сохранял спокойствие в поведении и хладнокровие, ни то, ни другое не должно беспокоить ни одной страсти. Он был настоящим и совершенным воином. Этих факторов, составляющих Бусидо, было немного и они просты. Несмотря на простоту, Бусидо создал образ жизни, который должен был питать нацию в самые трудные времена, через гражданские войны, отчаяние и неуверенность. «Здоровая и бесхитростная природа наших предков-воинов черпала обильную пищу для своего духа из пачки банальных и отрывочных учений, почерпнутых как бы на дорогах и закоулках древней, и сформировали требования эпохи и неповторимый образ жизни» (Нитобе, 20).
Доблесть: стремиться к совершенству во всех усилиях, ожидаемых от рыцаря, будь то военное или иное, стремясь использовать силу для служения правосудию, а не для личного возвышения.
Справедливость: всегда ищите «правильный» путь, свободный от предубеждений или личных интересов. Осознайте, что меч правосудия может быть ужасной вещью, поэтому его нужно закалить человечностью и милосердием. Если то, что Вы видите «правильным», согласуется с другими, и Вы стремитесь к правильному, не поддаваясь искушению целесообразности, то заслужите безмерную славу.
Лояльность: будьте известны непоколебимой приверженностью людям и идеалам, с которыми Вы выбираете жить. Есть много мест, где лояльности среди людей нет.
Защита: Идеальный рыцарь поклялся защищать своего сеньора и тех, кто от него зависел. Всегда стремитесь защитить свою нацию, свою семью и тех, кого Вы считаете достойным верности.
Смелость: Быть рыцарем часто означает выбирать более трудный путь, дорогостоящий для себя. Будьте готовы принести личные жертвы в служении заповедям и людям, которых Вы цените. В то же время рыцарь должен искать мудрости, чтобы увидеть, что глупость и отвага — родственники. Смелость также означает, что во всех вопросах следует придерживаться истины, а не искать уместной лжи. По возможности ищите истину, но не забывайте умерить справедливость милосердием, иначе чистая правда может принести горе.
Вера: рыцарь должен верить в свои убеждения, потому что вера укореняет его и дает надежду против отчаяния, порождаемого человеческими ошибками.
Смирение: прежде всего цените вклад других, не хвастайтесь собственными достижениями, позвольте другим делать это за Вас. Рассказывайте о чужих делах раньше своих, считая их известность, заслуженной по праву добродетельными делами. Таким образом, служба рыцарства хорошо исполняется и прославляется, помогая всем, кто называет себя рыцарями.
Щедрость: будьте щедры, насколько позволяют Ваши ресурсы. Такая щедрость — профилактика обжорства. Это также облегчает путь милосердия, когда требуется трудное справедливое решение.
Благородство: стремитесь к высокому уровню характера, придерживаясь достоинств и обязанностей рыцаря, понимая, что, хотя идеалы недостижимы, качество стремления к ним облагораживает дух, поднимая характер от праха к небесам. Благородство также имеет тенденцию влиять на других, предлагая убедительный пример того, что можно сделать на службе справедливости.
Старайтесь максимально искренне подражать всему, о чем я говорил, не ради личной выгоды, а потому, что это правильно. Не ограничивайте свое исследование маленьким миром, но старайтесь наполнить каждый аспект своей жизни этими качествами. Если Вы преуспеете хотя бы в малой мере, Вас будут помнить за Ваши качества и добродетели.
Взято с сайта Сапфировой Кисти