Дневник разработки Centralia: Homecoming
Добрый день уважаемые читатели Пикабу!
Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры Centralia: Homecoming, над которой я работаю уже почти год. Игра является Survival horror с открытым миром, вдохновленной такими играми как Resident evil 3 и Silent Hill.
История Генри Нельсона - это психологический триллер от первого лица, основанный на реальных событиях, с открытым миром, где игроку предстоит погрузиться в мистический сюжет и невероятную историю.
Один из домов в городе Сентралия.
НПС - вожак стаи волков. Мини босс по совместительству. Очень быстрый, и опасный враг. Кто играл в RE2 ремейк поймут о чем я))
Прогулка по мертвому городу.
Делался акцент на атмосферу, например: можете встретить заплутавшего оленя, ворон, и других птиц которые могут летать над городом, старые многоэтажки которые скрепят на ветру, в каждую можно будет зайти. Инфраструктура города, полицейский участок, школа, больница и много другое.
Набросок для карты города "Не конечный результат, не весь город".
Было решено в инвентарь добавить карту, так как местность большая и заблудится не составит труда. Так же карта имеется для каждого здания, так как некоторые здания имеют 10 этажей.
По поводу оптимизации волноваться тоже не стоит, все внутренности здания подгружаются в реальном времени, в момент подхода игрока к двери здания, остальные здания отгружены из памяти.
Так же в инвентаре будут разделы, заметки и журналы. В этих разделах будет хранится информация о поднятых журналах, и заметках которые направят игроков по сюжету куда лучше идти, так как в игре нет линейности.
Если вам понравилась задумка, можете поддержать меня, и добавить игру в список желаемого.
Как в целом вам задумка? Можете написать свои интересные идеи, что еще можно добавить интересного для атмосферы игры.