Еще немного об инструментах Ведущего в новой редакции. Мы писали ранее, что добавили механизм расчета времени и стоимости перемещения по городу, генератор случайных событий, которые могут произойти с героями на улицах, переработали таблицы возможной добычи в подземельях.
После этого мы решили, что неплохо бы добавить ещё и генератор ловушек. Причём в итоге у нас получилось два типа ловушек - локальные, активируемые на соответствующих клетках и комнаты-испытания. Так что теперь, исследуя подземелье, игроки могут попасть под обстрел дротиками или струями огня, угодить под падающие блоки, оказаться запертыми в клетке, или провалиться на другой этаж подземелья, если не сумеют вовремя обнаружить и обезвредить угрозу. Но что еще интересней, в древних руинах можно попасть в целую комнату, представляющую собой ловушку-испытание, например, узкий мост над пропастью, затапливаемую водой комнату, коридор с катящимся камнем или зал с агрессивно настроенными механическими стражами, а также комнату с загадкой, на решение которой у героев будет несколько попыток, но при провале будет срабатывать одна из ловушек.
В книге правил приведены таблицы, с помощью которых можно как подготовить подземелье заранее, так и легко сгенерировать интересные находки или ловушки со всеми характеристиками «на лету», вытянув пару карт или сделав несколько бросков. Все эти материалы будут в новой редакции Книги Творца и уже сейчас выложены в готовом виде у нас в VK Donut и на Boosty. Кроме того, мы недавно опубликовали там новые черновики из Большой игры разведок.
Ну и заодно поделимся иллюстрацией о том, как может выглядеть стычка с механическим стражем в древних руинах.