Адусик)
Карла Радамес. Кто она? Почему она сошла с ума?
Карла Радамес ещё будучи ребёнком проявляла удивительные способности в учёбе, и уже в 15 лет защитила кандидатскую диссертацию в области генетики. Ее интеллект заинтересовал советника по национальной безопасности Дерека К. Симмонса и она стала изучать для него биоорганическое оружие, а в 2001 году Карла начала работу над тем, что позже станет К-Вирусом. Работа Карлы над ним началась с образца вируса Т-Вероника, который она намеревалась использовать в качестве основы для своего нового вируса.
В конечном итоге, влюблённый в Аду Вонг Дерек, решил создать свою "Аду", которая была бы рядом и выполняла его приказы. Он узнал, что Карла идеально подходит для данного проекта, и против её воли обратил в мисс Вонг, стерев при этом память. Симмонс внушил Карле, что она Ада Вонг, и Карла в это поверила. Её любовь к Симмонсу превратилась в одержимость. Она так стремилась оправдать его доверие, что шла абсолютно на любое задание, каким бы сложным и опасным оно не было. Но всё-таки что-то в душе у неё ныло. Что-то твердило, что "что-то не так"!
Карла заглушала этот внутренний голос, пока однажды не нашла документы, в которых говорилось о проекте "Ада". Вспомнив всё, что Дерек так тщательно стремился уничтожить, Карла обезумела, поняв, что он всего лишь личина его возлюбленной.
В тайне от Дерека, она организовала корпорацию "Нео-Амбрелла", став ставить эксперименты над людьми Симмонса. Некоторые шли добровольно, некоторых она заставляла. Почти все её эксперименты были неудачными, но вот один всё-таки получился.
В июне 2011 года, после 322 неудачных попыток эксперимента, К-вирус был введен испытуемому Карлой Радамес, всего через пару дней после того, как он был выбран для эксперимента. Хотя этот субъект потерял руку во время лабораторной аварии, он показал удивительную реакцию на К-вирус, даже несмотря на то, что не был идеальным кандидатом для теста. Чуть более недели после того, как вирус был введен испытуемому, он получил официальное кодовое имя Устанак и стал лично близок к Карле, как и она к нему. Она ласково относилась к Устанаку, мягко разговаривала с ним, словно мать. Восхищение Устанака ею стало проявляться вскоре после того, как она заразила его вирусом, и поэтому он следовал каждой ее команде.
Основная цель Карлы состояла в производстве Б.О.О, известного как Хаос. Размещенный в подводном сооружении, построенном, по сути, как гигантский инкубатор для существа, Хаос должен был стать массивным существом, которое сможет расколоть себя. В его теле находились органы, которые были способны распространять газы с К-Вирусом. Эти два фактора делали его идеальным кандидатом для заражения всего мира с бешеной скоростью. Во время его разработки было решено, что если когда-либо Карла будет убита, существо будет выпущено независимо от стадии его развития.
После получения образца крови Джейка Мюллера Карла начала работу по усилению К-Вируса. Используя ту часть крови Джейка, что сделала его более устойчивым к вирусам, ей удалось сделать К-Вирус чрезвычайно мощным. С этим новым усиленным штампом вируса потребность в коконе была полностью устранена. Это позволило человеку, инфицированному вирусом, не только мгновенно трансформироваться, но и проживать множественные трансформации в различные формы, не рискуя повредить себя. Карле потребовалось шесть месяцев для этого.
Карла Радамес предоставила Аде все улики против Симмонса, но из-за своего безумия она не хотела отказываться от уничтожения человечества. Аде Вонг пришлось убить Карлу...
[Игра VS Фильм] Resident Evil 6 | Обитель Зла : Последняя глава
P.S. Ввиду довольно спорного принятия прошлых выпусков, задаю вопрос: кому то это вообще интересно, или это категорически не формат Пикабу и надо прекращать это сюда выкладывать??
P.S.S. Для особо отбитых ценителей прекрасного:
Не относись к этому слишком серьезно, я изначально понимал что фильм не вывезет конкуренции с игрой, и про отношение к экранизации тоже слышал и согласен с тем, что фильмы запороли! Здесь я рассматриваю как и почему их запороли, что можно было сделать иначе, ищу в них немногочисленные плюсы, а они тут есть, а если кому-то это неинтересно, я постарался максимально все разбавить смешными вставками и динамичным монтажом, приятного просмотра (ну или чтения).
По традиции, текстовая версия:
1. ПЕРСОНАЖИ.
А начать я бы хотел с действующих героев, со сценарием будет отдельный разговор к концу ролика и подведение итогов всей серии. Пока пятый фильм начинается с титров задействованных лиц: Джилл Валентайн, Барри Бёртон, Альберт Вескер, Леон Кеннеди, Ада Вонг… казалось бы, вот оно !! Но на выходе нас ждет полуторачасовое костюмированное порно с участием этих героев и это тот самый случай, когда лучше бы это действительно было порно. Чтобы вы поняли масштаб ущербности в фильме игровых персонажей, их даже слили за кадром. Осталась только Элис, которая также была дичайшей мебелью, пока внезапно в шестом фильме её не сделали интересной. Ау, 12 лето прошло! Она как превратилась в неубиваемое и всемогущее нечто в начале второго фильма, так и ходила все это время и вот спустя 4 фильма, снова стала человечной. Элис в этом фильме ошибается, лажает, превозмогает трудности и сражается вопреки всему. Сценарий таки нашел её место в истории, жаль только опоздал с этим на четыре фильма. И кроме Элис, отметить особо и некого, она тут окончательно заслонила собой всех остальных персонажей с их односложными ролями. Но они хотя бы не раздражают, а это блин уже достижение для фильма.
Меж тем игра также предлагает нам обширный ассортимент персонажей, пожалуй самый огромный за всю серию. Только играбельных героев в Resident Evil 6 насчитывается 7 штук, не говоря уже об злодеях и второстепенных персонажах. И в отличие от фильма, внимание здесь уделяется каждому. Наиболее показательно выглядит Крис Редфилд, который в этом плане чем-то похож на Элис и спустя 16 лет с момента своего первого появление превратился в интересного героя. Так или иначе, все персонажи получились со своими особенностями и сюжетной аркой, в конце который пусть и не все, но как минимум двое прошли свой пусть трансформации, когда к концу истории становились совершенно другим и это не выглядело притянутым за уши. А это ровно на два больше, чем предлагает нам фильм, поэтому и балл за персонажей получает игра. 1- 0 !
2. ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ.
Также начну с приглашенной звезды, которая технически выстроена… на самом деле очень хитрожопо, в фильме есть красивые и масштабные сцены, которые так и созданы для трейлеров, но все таки большую часть перед глазами предстает халтура. Это лучше, чем было в прошлом фильме, но все также вызывает недоумение. Может быть не стоило его сюда впихивать, если выглядит так всрато? Примерно так работает последний фильм, где всякие антропоморфные чудища сведены к минимуму и после начальной сцены в основном мелькают только в темноте, поэтому и графика не бросается в глаза. А в ключевых моментах фильм так и вовсе впечатляет и в целом откровенного фальша здесь нет. И поскольку бюджет фильма урезали, то ну прям молодцы, вдвойне молодцы, что удержались от бросания предметов в экран, а то я уже начал думать что это фетиш такой.
В отличие от киноверсии у игровой Resident Evil проблем с технической частью не было, но это в сравнении с киноверсией. Если же оглядеться назад, то можно заметить, что технически игра зашла в тупик, уровень внутриигровой анимации остался на прежнем уровне, а что касается детализации окружения, то тут и вовсе та же пятая часть выглядит лучше. Разумеется это все можно объяснить разросшейся масштабностью, увеличением количества локаций, продолжительности игры, которая тут переваливает за рекордные 20 часов. Но сам факт остается фактом. И то, что шестой фильм эволюционировал по сравнению с двумя предыдущими, приносит балл творению Пола Андерсона! 1-1 !!
3. АТМОСФЕРА.
Что мертво умереть не может. За весь пятый фильм могу вспомнить только концовку и эпизод когда взрыв повреждает декорацию неба и больше никак тема подводного комплекса себя не оправдывает. Ну как то не хватило мне этих четырех секунд, чтобы проникнуться в сеттинг. Здесь шестой фильм выглядит выигрышнее, вообще "Возмездие" помогает картине, потому что на её фоне и фильмы Невского будут выигрышнее смотреться. Последняя глава возвращает нас к пустынному и заброшенному пост апокалипсису третьего фильма, за что ей честь и хвала, уж больно этот сеттинг колоритен и хотя обладает он куда большим потенциалом, чем показано в фильме, но многие сцены получились интересными и яркими. И это разумеется прогресс.
Прогресс виден и в шестой игре, которая всеми силами пытается погрузить нас в эпицентр зомби – апокалипсиса. И тут, опять таки, по сравнению с прошлой игрой, команда проделала хорошую работу, во многом это заслуга шикарно поставленных кат –сцен и наличию массовки в геймплее. Казалось бы, элементарно, однако это работает. Мешает здесь только бешенный темп игры, который частенько тасует карты и резво бросается из одной локации в другую, но даже так откровенно слабых эпизодов в плане построения атмосферы минимум. И все же, я бы сказал что именно здесь игра и фильм выступают примерно на одном уровне, а сталкивать их напрямую нечестно, потому что сам сеттинг разный, поэтому… а к черту, у нас ничья. 1-1!
4. ОСОБЕННОСТИ.
Шестой фильм в это плане куда как более смотрибельнее пятого. Есть запоминающиеся эпизоды, интересно снятые моменты, но каких то изысков и отличительных режиссёрских находок в нём нет, то снято все бодро, с нужной долей динамики, хотя порой с ней перебарщивают. Но в целом не критично и получить удовольствие от просмотра с точки зрения подачи и режиссуры можно.
Также как и от прохождения шестой игровой игры, которая опять таки, как и её старший собрат заточена под кооперативное прохождение. Однако шестой Resident куда как лучше играется. От многих раздражающих вещей создатели избавились, а то что нуждалось в доработке, доработали. Так наконец то в игре, можно одновременно ходить и стрелять, появилась отдельная кнопка для рукопашного боя и применения аптечки. И в целом, как экшен игра работает лучше. И надо понимать что это именно экшен, который всячески пытается развлекать своего игрока. И с осознанием этой простой истины, Resident evil 6 превращается в одну из лучших кооперативных игр на текущий момент. Поскольку игра с завидной регулярностью бросает игроков в интересные и драйвовые эпизоды с задействованием обоих игроков и именно обилие таких ситуаций выгодно выделает игру от фильма, который просто норм. Да и чего говорить, если в той же постановке и режиссере Resident Evil 6 ставит на лопатки своего киношного собрата. Заслуженный балл в пользу игры! 2-1 !!
5. СЦЕНАРИЙ !
Как бы я не плевался от пятого фильма, есть две вещи которые там объективно получились хорошим, во первых отличная музыкальная тема. Вообще музыка в серии фильмов Обитель зла всегда была на хорошем уровне, но тут она прям сразу улетела в плейлист, ну и на фоне общего абсурда, Джилл Валентайн в исполнении Сиены Гиллори смотрелась неплохо, а финальная потасовка с Элис так и вовсе на какое то время вытащила из анабиоза. Но даже несмотря на то, что мне нравиться Джилл в серии фильмов, я не могу её простить за то, что именно она дала эту сраную камеру Элис. И вот уже на протяжении пяти фильмов этот блогер не может заткнуться. Эти фильмы вообще не рассчитаны на залповый просмотр. И ладно первые четыре раза, где все в общем то норм и нас посвящают в события прошлой серии, но в шестом фильме с помощью этого хитрого трюка нас откровенно пытаются наебать. Ну серьезно, нельзя так делать! И я понимаю желание привести историю к логическому финалу, но блин, не переписыванием же этой самой истории. И ведь она тут неплохая, вся эти идеи что зомби-апокалипсис был специально инсценирован, история Элис в которую её вписали и герои, которые тут нарисовались сами по себе хороши, но насколько это все не вяжется с общей серией фильмов. И ведь был потенциал. Если бы мозаика сложилась, сценарий был прописан с самым первым фильмом, намеки на развязку мелькали бы в частях серии, это могла бы быть бомба. Я начал серию этих выпусков с цитаты Бейна из последнего Темного рыцаря. Не бывает истинного отчаяния без надежды. Киноадаптация Обители Зла это и есть то самое истинное отчаяние, потому что это не ужасные фильмы отвратительного качества, напротив, некоторые части серии вполне тянут на звание хорошего фильма и от этого становиться действительно грустно. У серии был потенциал, были свои идея, из неё могла получиться хорошая экранизация, но то ли ориентиры подкачали, то ли создателям было просто лень, но на выходе получилась каша – мола, которая началась за здравие, а закончила как закончила. И серия фильмов ушла на упокой, и последняя попытка её вызволить, хоть и похвальна, но уж больно много она вызывает вопросов и разочарования.
И чтобы не заканчивать на такой ноте, обратимся к людям, которые более пристально относиться к качеству своего продукта. Residnet Evil 6 это пожалуй лучшая часть серии в плане построения сценарий. И если геймплейно ориентирами стали последние части серии, то структура истории с несколькими компаниями взята из первый частей и доведена до ума. Это не Resident Evil 1 или 2, где были те же локации и события, а изменений было минимум. Каждая компания здесь уникальна, идет по своей истории, по своим локациям, лишь изредка пересекаясь с пересекаясь с событиями другой компанией в сложных эпизодах, где одновременно могут быть задействованы до 4 игроков. Проходить все компании здесь не то, что рекомендуется, а необходимо, потому что это продолжение истории, а после прохождения всех трех компаний открывается ещё одна, секретная, которая опять таки уникальная и рассчитана на несколько часов прохождения и только тогда события игры соберутся воедино и игра закончиться. Пускай сам сценарий не хватает с неба звезд, но само его построение заслуживает пристального внимания и итого бала в пользу игровой шестерки в частности. И игровой серии Resident Evil в общем. 3 - 1 !! Победа Resident Evil 6!
Музыкальное видео на фильмы серии "Обитель зла"
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.