Перевод завязки приключения из книги “Eureka 501 Завязка для приключений
Коллектив новосибирского клуба НРИ "Башня" продолжает попытки генерировать различный контент :) Сразу прошу прощения за то, что пока не опубликовали продолжение статьи про "Боевку здорового человека" - навалилась на нас куча дел, и статья пишется не так быстро, как бы мы того хотели. А пока порадуем вас переводом завязки приключений из книги "Eureka 501 Adventure Plots to Inspire Game Masters" под названием "Во имя прогресса"
Клуб мой, перевод выполнен сотрудниками клуба, поэтому тег "Моё" :)
Ранее публиковали статью у себя в группе: https://vk.com/@tower-zavyazka-priklucheniya-vo-imya-progres...
Ссылка на книгу "Eureka": https://www.enginepublishing.com/eureka-501-adventure-plots-...
Вообще завязки служат для того, чтобы вдохновить мастеров и решить проблему белого листа и содержат идеи и сцены, которые мастера могут свободно интерпретировать и использовать для своих приключений, полностью или по частям.
Драматическая ситуация: Амбиции
Легко адаптируется к таким жанрам как: Хоррор-боевик, Киберпанк, Готической хоррор, Высокое Фэнтези, Хоррор, Постапокалиптика, Сай-фай, Космическая Опера, Стимпанка, Мистика, Swashbuckling, Традиционное фэнтези.
Итак, поехали:
"Дворянин задействовал мощную магию, которая управляет землей, и использует ее для строительства дорог. Он хочет процветания для своего народа и мечтает о богатом будущем, созданном торговлей и промышленность но, хотя намерения дворянина чисты, изменения ведут к непредвиденным последствиям.
Местная фауна, как волшебная, так и естественная, разозлена, поскольку земля движется, и их дома разрушаются. Кроме того, использование магии разрывает барьер между смертным и потусторонним мирами, и странные существа проскальзывают сквозь границы и атакуют местных жителей вдоль новых дорог. В союзе с гильдией купцов подрядчик, нанятый для того, чтобы закончить неровные дороги, порожденные магией аристократа, платит головорезам, чтобы люди молчали о возникающих проблемах.
Персонажи могут быть вызваны, чтобы остановить вторжение потусторонних существ или отомстить за местных жителей, обиженных головорезами подрядчика. Будучи вовлеченными, они сначала столкнутся с разъяренной группой диких зверей. Существа встревожены, будучи изгнанными из своего лесного дома, и будут атаковать персонажей, если те приблизятся к ним.
Победив или сбежав, персонажи обнаружат, что некоторые местные жители собираются, чтобы озвучить свои жалобы подрядчику по поводу увеличения числа нападений животных из-за строительства дорог. Подрядчик выпустит своих головорезов в толпу, и головорезы будут жестоко избивать любого, кто находится рядом с ними, даже тех, кто не участвовал в акциях протеста. Персонажи также будут целью головорезов, которые надеются украсть их снаряжение.
Местные жители, которых персонажи спасли от головорезов, сообщают, где они могут найти дворянина. Во время путешествий персонажи оказываются атакованы одним из потусторонних существ. Существо выходит из портала, когда земля рядом изгибается и перекраивается под действием магии.
Кульминация — встреча с Аристократом. Подрядчик, несколько членов гильдии торговцев и группа нанятых бандиты окружат дворянина, чтобы защитить его (и свои интересы). Во время противостояния источник магии взрывается, и существа изливаются из нескольких порталов и атакуют всех присутствующих. Персонажи должны сражаться с ними и спасти Аристократа, в то время как бандиты и коррумпированные чиновники делают все возможное, чтобы защитить свои интересы".
Для того, чтобы сделать завязку более "выпуклой", предлагаем вам в комментариях к этому посту или у нас на стенке (https://vk.com/wall-110205034_7796) ответить на следующие вопросы:
Почему план Аристократа действительно хорош?
В чем конфликт Аристократа и его подрядчиков?
Как Аристократ получил данную магию?
Кому выгодно истончение завесы между миром духом и миром живущих?
Что хорошего принесет разрушение Барьера обычным людям, чего они не понимают?
Какой еще поворот можно добавить?
Что бы вы изменили в завязке?