PREY 2017
Пришло время первого поста и начну я его с небольшой просьбы. Вставлять видео не хватает рейтинга, так что вот ссылка https://www.youtube.com/watch?v=f6-DrtV1fv8
Первая проба себя в роли летсплейщика, сильно не бейте ;)
Буду рада просмотрам, лайкам, подписке. Ну и конечно жду отзывы. Я новичок в этом деле и пока только набиваю руку. Всем хорошего дня и побольше вкусняшек ;)
Обзор Prey (2017): Deus Ex + BioShock + Dishonored?
В 2006 году после девяти лет разработки вышел шутер под названием Prey с некоторыми любопытными фишками в виде всякого рода заигрываний с гравитацией. Игра не была плохой, но и чем-то уровня Half-Life 2 не была, "поиграл-понравилась-забыл". В 2017 году за авторством Arkane Studios (Dishonored) выходит игра под именем Prey без номерного знака (как сейчас модно), на деле не имеющая практически ничего общего с игрой 2006 года выпуска.
Итак, начало игра берёт в тёплой уютной квартире главгероя (или главгероини, можно выбирать в начале), просыпаемся, затем летим куда-то на вертолёте, проходим какие-то тесты, как водится, что-то идёт не так, ну и собственно после завязки, которую не буду спойлерить, начинается игра непосредственно на космической станции "Талос-1".
Игра напоминает смесь Deus Ex, Dishonored и BioShock. От Dishonored - развитая ветвь способностей, весьма интерактивное окружение (можно пролезть по вентиляции, можно не заморачиваться и переть напрямую), от Deus Ex - всё выше перечисленное плюс наличие всяких терминалов и прочих сопутствующих элементов компьютеризованного общества, от BioShock - общий графический дизайн, уж больно напоминает пресловутое ар деко.
Одним из основных элементов игры являются нейромоды, без которых придётся довольно тяжко, так как они дают пресловутые способности (улучшенный взлом терминалов, подъем тяжестей и др.), причём с помощью нейромодов можно разблокировать как способности людей, так и способности основных оппонентов в виде тифонов (например, та самая фишка из роликов с превращением в кружку). Нейромоды в дефиците и иногда определиться, какая способность всё-таки нужнее довольно трудно.
Враги в игре разные, с кем сталкиваемся впервые - это пресловутые мимики, которые могут превращаться в объекты окружающей среды, из-за чего они могут слегка потрепать нервы в начале игры, когда персонаж ещё относительно слаб. Затем встречаем новых, более ядрёных тифонов, но и наш герой не промах, помимо традиционных видов оружия в виде пистолета и дробовика есть и так называемая ГИПС-пушка, с помощью которой можно замораживать на некоторое время врагов и даже делать себе импровизированные лесенки для доступа к возвышенностям. С врагами разбираться проще скорее грубым нахрапом, чем по стелсу, в то же время многое зависит от того, какие умения предпочли прокачать и в целом от взаимодействия с окружающей средой (можно починить поломанные турели для помощи в бою, можно прокачать силу и кидаться в противника шкафами и др.), враги разнообразные, каждый враг требует к себе определенного подхода (одного проще одолеть в ближнем бою, другого наоборот лучше держать на расстоянии, от третьего лучше вообще убежать). Всякие боеприпасы для оружия и ништяки в виде аптечек, антирадов и даже нейромодов можно изготавливать на специальных терминалах, называемых фабрикаторами.
Структура уровней схожа с Deus Ex, есть n-ное количество постепенно открываемых локаций, между которыми потом можно свободно перемещаться по мере возможности. Как и Deus Ex, игра прямо таки пробуждает инстинкт исследователя, хочется изучить и излазать каждую локацию вдоль и поперёк, взломать все терминалы, изучить все записи (правда поначалу исследованием занимаешься не так рьяно из-за нераскачанного главгероя).
Помимо основной сюжетной линии (которая, к слову, предполагает несколько вариантов концовок) есть и любопытные дополнительные задания, которые, правда, в половине случаев в итоге сводятся просто к поиску терминала/человека. В этом плане игра построена по принципу "минимум роликов, максимум действия", львиную долю происходящего мы узнаем по записям в терминалах и по голосовой связи с другими персонажами игры.
В целом геймплей Prey можно описать даже как BioShock в космосе, то бишь System Shock.
По сюжету станция "Талос-1" - это совместный проект СССР и США. Да, в игре ещё предстоят и полёты в невесомости.
В игре хватает различных записок и заметок, есть внутриигровая серия комиксов и даже пародия на настольные ролевые игры (с этим, кстати, связан один дополнительный квест).
Графически игра выглядит приятно, но не более того, несмотря на движок в виде CryEngine. Стилистически окружающая обстановка, как было сказано выше, весьма похожа на BioShock, эдакий ретрофутуризм, что смотрится как минимум необычно на фоне остальных современных игр и в общем-то радует глаз.
Музыка в игре очень даже неплохая, приятно послушать даже вне игры.
Итак, в целом новый Prey от авторов Dishonored удался, несмотря на некоторые недочёты (долгая загрузка уровней, слегка поднадоедающие под конец игры битвы с врагами и прочие мелочи). Самое главное, что интерес к игре не спадает вплоть до финальных титров, моя оценка - 9 из 10.
Prey и Морган Ю.
Прошу простить за качество, интересная пасхалка для любителей игры Prey, если сделать прокачать фантомный сдвиг (возможно в названии ошибся) то можно будет просканировать своего клона.
Баянометр выдал что то про футбольный матч.
Пара слов об относительно недавно вышедшей игре Prey
Игра Prey, вышедшая в начале этого месяца и имеющая с оригиналом 2006 года из общего разве что наличие гаечного ключа как оружия ближнего боя, да расположение основного действа за пределами Земли, была довольно тепло принята как критиками, так и обычными игроками.
Обучение в этой игре, конечно, не дотягивает до уровня, например, Blood Dragon, но всё же сделано невероятно креативно.
Давайте же попытаемся разобраться, что так понравилось игрокам, а также позабавило людей, любящих спидранить (проходить игры на скорость).
В данный момент мировой рекорд по скоростному прохождению игры составляет 5 минут 14 секунд, а само прохождение называют "meme run" из-за невероятного количества используемых багов движка игры.
Сюжет
Без спойлеров объяснить изюминку игры, увы, невозможно, поэтому ограничимся ленивой копипастой с Википедии, приправленной некоторыми подробностями. Итак:
Игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы нескольких рас пришельцев, названные Тифоном, атакуют Землю. США и СССР объединяются в бою против Тифона и вместе строят станцию Талос-I на орбите Луны, на которой изучают пленных пришельцев. После развала СССР США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учеными станции и Тифоном станцию закрывают. На момент игры (~2032 год) на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя. Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей Тифона, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы, которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев.
Вам отводится роль персонажа по имени Морган Ю, который(ая) является членом корпорации TranStar, вот только в самый первый день работы всё, разумеется, пойдёт не так. Пришельцы вырываются на свободу, а герою предстоит выяснить, что привело к тому, что он(а) ничего не помнит и разобраться с тем, кому можно доверять, а кто попытается обмануть вас, чтобы потом попытаться запереть/взорвать/сожрать/заморозить/выкинуть в космос или убить каким-нибудь менее изощрённым способом.
А ещё на станции есть русские и украинцы, а один из предметов носит название "русские блины". И да, их можно съесть.
Геймплей
Prey сложно назвать FPS, скорее она тяготеет к жанру Action RPG, ведь основной упор здесь сделан на прокачку персонажа, а не на разнообразие арсенала. Древо прокачки условно делится на человеческую (жизнь/урон/взлом терминалов/ремонт и т.д.) и инопланетную (мимикрия/контроль разума/телепортация и пр.) ветки. В случае, если игрок добавит к своим способностям слишком много инопланетных, защитные системы станции начнут считать его пришельцем и, соответственно, всячески ему мешать.
В игре всего 7 видов оружия, два из которых вообще не наносят никакого урона, третье является шокером, четвёртое - разводным ключом, а также пистолет с глушителем (плюс его золотая версия), дробовик и BFG Лучемёт. Интересным нововведением является так называемая "Гипс-пушка", которая способна ненадолго останавливать врагов, заливать пеной огонь, пробоины в корпусе, писать на стенах непотребства, прокладывать новые маршруты, создавая лестницы или мосты. Кроме того, в игре присутствует не наносящий урона дротикомёт, стреляющий игрушечными стрелами для нажатия кнопок/привлечения врагов.
На выбор даётся огромное количество вариантов прохождения каждого уровня, что, вкупе с несколькими концовками, даёт игре неплохую реиграбельность. Уровни ровно такого размера, чтобы их было интересно исследовать, но в них сложно было потеряться. На уровнях довольно много тайников, а в некоторые места возможно попасть исключительно имея в своём арсенале нужные перки.
Отдельного упоминания заслуживает космос. Полёты в невесомости словно переживаешь самостоятельно, а выходы в космос дают посмотреть на станцию под разными углами, найти некоторое количество припасов или же неприятностей, а также возможность быстро переместиться из одной локации в другую.
Враги достаточно сложные, искусственный интеллект практически не тупит, а недостаток боеприпасов и аптечек можно компенсировать местной системой крафта. Она, кстати, тоже сделана предельно просто и добротно.
Инвентарём служит чемоданчик с лимитированным количеством слотов, однако специально для любителей таскать с собой горы бесполезного хлама различных полезных вещей (которые затем можно переработать в другие полезные вещи), существует апгрейд инвентаря до довольно внушительных размеров.
Игра поощряет скрытный стиль прохождения, впрочем, на минимальной сложности и при правильной раскачке никто не запретит вам поиграться в Рэмбо, благо сохраняться можно когда и сколько угодно.
Также, Prey временами пытается строить из себя хоррор, однако, чёрные осьминожики, убегающие от вас для того, чтобы превратиться в ближайшую табуретку, вряд ли кого-либо серьёзно напугают.
Итоги
Хоть Prey 2017 года это и не Prey 2, которую, как мне кажется, хотело увидеть достаточно немалое количество людей, особенно после её нашумевшего трейлера, однако, это никоим образом не помешает провести за ней не один десяток часов. Скорее всего, эта игра получит номинацию или даже станет победителем в категории "Игра Года". Особенно рекомендую её любителям System Shock и новых частей Deus Ex.
Материал и перевод комиксов подготовлен группой: https://vk.com/ugolokkomiksov