Справка для танкистов:
Phasmophobia[a] — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и выпущенная британской студией Kinetic Games. Игра была выпущена в Steam для Windows в сентябре 2020 года в раннем доступе вместе с поддержкой VR. В Phasmophobia игроки принимают на себя роли охотников за привидениями, исследующих тот или иной дом в поисках паранормальной активности; игра использует технологию распознавания речи, так что обитающее в доме привидение реагирует на речь игроков в голосовом чате. Phasmophobia приобрела значительную популярность благодаря видеороликам и стримингу в сервисах Twitch и YouTube.
Один хой, пост в первую очередь для тех, кто имеет представление о геймплее, а остальные нихрена не поймут.
Вот вам моё мнение о том, что там наворотили.
Начнём с норм моментов.
Пофикшен ряд багов, связанных с распознованием голоса (фраза show us заставляла призрака делать сразу два взаимодействия; после смерти можно было продолжать вызывать своим голосом взаимодействие в мире живых). Первый момент был, конечно, тем ещё злом - когда тебе становится невтерпёж, просто начинаешь орать show us, и призрак сразу становится более общительным. Это ломало дух игры.
Сложность повысилась.
Во-первых, так как введена новая улика - проектор DOTS, разработчикам пришлось перетрахнуть все комбинации улик. Теперь уже нельзя уверенно сказать "это минусовая температура, это точно не демон", потому что теперь он, наоборот, стал холодильником, в то время как какой-нибудь другой призрак, который морозил помещения раньше, теперь не опускает температуру ниже 0 градусов. Комбинации улик придётся заучивать заново.
Во-вторых, время до начала движения призрака во время охоты сокращено с 5 до 3 секунд. Причём эти три секунды призрак остаётся невидимым, поэтому вы не можете сказать, был ли у него прямой зрительный контакт с вами или нет. Соответственно, если вы на его глазах сиганули в укрытие, как я сегодня учудил во время одной из каток, то это ГГ, бгггатан! Сейчас в коопе народ активно выпиливается из-за этого.
В-третих, скорость передвижения персонажей ускорили, пропорционально подбросив угля в сраку нечисти. Фактически, нынешняя ходьба - это старый бег. Кроме того, сейчас бег - это короткий рывок в течение 5 секунд и примерно столько же восстанавливается дыхалка, после чего можно рвануть ещё раз. Раньше бег был без стамины. Кстати, для обозначения конца буста добавили тяжёлое дыхание перса, но он ограничивается парой выдохов, а не волоёбит в ухо, как асматик, что не так раздражает, как, например, в частичном клоне Фазмы - Ghost Hunters Corp.
В-четёвёртых... Олды, которые играли в Фазму с первых её месяцев, помнят, что народ тогда по незнанию боялся оставлять электроприборы в руках перса включенными. Вырубали фонарики, радио, ЭМП... Потом разрабы раскрыли, что призракам на всё это похрен, и можно спокойно сидеть со светомузыкой от ЭМП, фонарика и радиоприёмника, чтоб не так страшно было. Ну так вот, с выходом сегодняшнего обновления старая легенда стала явью - теперь призрак реально прёт на включенные электроприборы, так что вырубаем всё, что находится в руках.
В-пятых, благовония теперь гаснут быстрее. Впрочем, с увеличившейся скоростью спринта вы в любом случае успеете обежать всю комнату и превратить призрака в растамана. Возможно, это будет более критично при выполнении задания "Накурить призрака во время охоты", потому что тогда вы должны будете его однозначно увидеть и достаточно близко подпустить. А ведь в игре есть (появился с этим обновлением) тип нечисти, который не материализуется во время охоты, и с ним это будет очень "весело" делать.
Другие положительные моменты: теперь видеокамеры выглядят, как камкодеры Panasonic, а не как цифрозеркалки, и можно ходить с ними и пялиться в экран, в частности, находя таким образом одну из улик - призрачные огоньки (Ghost Orbs). Раньше надо было припереть цифрозеркалку, не забыть включить её, вернуться в фургон и с помощью компа просмотреть изображение с неё.
Фотоаппараты теперь являются клонами 20-мегапиксельной мыльницы Сони Сайбершот, и, в частности, на их экранах реализован тот же прикол, что и на реальной модели - превьюшка только что сделанной фотки, уменьшаясь, улетает в левый нижний угол экрана и висит там несколько секунд. Внимание к деталям в инди-игре, сцуко!
Парамайк (как его там по-русски - параболический микрофон, что ль?), тоже получил новую тектсурку, и теперь он не бесполезный. Раньше призраки делали шаги каждые секунд 15-30, их можно было услышать невооружённым ухом, но теперь эти шаги сделали слышимыми только через микрофон. Я лично уже начал его активно использовать, потому что он быстро позволяет локализовать местоположение призрака.
Собственно, сам проектор DOTS (на превьюхе именно он) - что-то новое, интересное и непонятное. Впрочем, я уже разобрался, как им пользоваться - вешаем детектор на стену (или на люстру, если дотягиваетесь), притаскиваем камкодер и таращимся сквозь эти лазерные лучи. Если призрак тусит рядом и если его можно зарегистрировать с помощью лазера, вы увидите, как зелёный призрачный Шрэк пробегает/проползает мимо на суперсоник-скорости. Можно заметить и невооружённым глазом, но его видно очень хреново, и это скорее баг, чем фича.
У детектора ЭМП теперь разный тон звучания на каждый уровень возмущения магнитного поля. Теоретически, если вам медведь не отдавил ухи, вы теперь можете определять уровень ЭМП, не видя диодную индикацию прибора.
Теперь о нейтральных моментах. Добавили новых скримаков. Но они оповещают ровно о тех же самых событиях. Просто заменили звук. Теперь призрак умеет петь, когда спавнится или охотится. И таки что? Раньше он просто пускал бесконечные рыгули, будто ебанул полтора литра Колокольчика залпом. Что к тому что к этому привыкнуть вообще не проблема. Вот в вышеупомянутой Ghost Hunters Corp скримота сделана добротно. Во-первых, всегда играет противный эмбиент, во-вторых, звук скримера намного громче фона, в-третьих, рандомные события типа лопающихся лампочек или наебнувшегося обо что-то призрака, в-третьих, упырь может внезапно взоржать или зареветь резанной свиньёй в зависимости от типа. Вот там реально до туалета не донесёшь! Если я и буду играть в неё, то вряд ли зайду туда в соло, ибо...
Негативные моменты:
Звук радева. Имею в виду прибор Спирит-бокс, который в российской локализации просто Радио. Изменили голос, которым отвечает через него призрак. Если раньше это был металлический синтезированный голос, сейчас это какой-то упоротый чувак, который просто нашёптывает томным голосом. Блещ, раньше внезапное и довольно громкое [̲̅D̲̅][̲̅E̲̅][̲̅A̲̅][̲̅T̲̅][̲̅H̲̅] было одним из немногих пугающих моментов в этой игре, а сейчас просто гомосятина какая-то. Исказили бы уж тогда этот голос, навалив баса и ревёрба, как сделано в Ghost Hunters Corp.
Призрачное письмо теперь выглядит, как тетрадь школяра. Раньше призрак писал крупным шрифтом, будто курица лапой, расчёркивая каждую часть буквы. Сейчас он пишет каллиграфически идеальным курсивом. Впрочем, я видел не так много вариантов записей в блокноте, ибо мало наиграл. Я даже не видел, какие пиктограммы они теперь оставляют, если вообще способны рисовать. Однако почерк нечисти теперь смотрится менее атмосферно.
В общем, норм обнова, но раньше было чутка лучше в плане звукового сопровождения.
Upd. По всей видимости, голосов в спирит-боксе на самом деле несколько, как минимум два. Народ предполагает, что его мягкость зависит от пола. И действительно, когда я слышал мужицкий шепот, мы охотились на призрачную девку.
Ещё один Upd. Если долго залипать в DOTS, поставленный в комнате призрака, можно его увидеть и без камеры. Зелёный силуэт пролетает на бешеной скорости.