Начну с того, что я долгое время был поклонником Oculus Rift. На хайп трейне я проехал от самого первого анонса, до собственно релизной версии и... не смог купить его (так же как и девкиты) т.к. доставка в мой город, как в принципе и страну, отсутствует. Погоревав немного я уже собрался просить друга живущего в Канаде купить сей девайс и выслать его мне, но учитывая во сколько мне это дело обойдется, сколько придется ждать, и в какой гемор это может всё вылиться, я как-то на это дело подзабил. Только вот подзабил я до тех пор, пока не обнаружил, что наши тайваньские друзья из HTC отправляют предзаказы Vive в несколько более широкий список стран... в том числе и ко мне.
Понятное дело, что прикинув все "за" и проигнорировав все "против" я таки оформил предзаказ вайва и начал терпеливо ждать, т.к. заказ мне обещали обработать только через месяц, а доставить вообще не понятно когда. За это время некоторые товарищи уже успели поиграться с обоими девайсами и накатать кратенькие обзоры, кои я внимательно просматривал, пытаясь убедить себя, что покупка стоила своих денег. К слову, вайв почти что в полтора раза дороже выходил. Из всех обзоров выходило вот что:
1. Девайсы в принципе очень похожие.
2. Качество дисплея примерно одинаковое. У окулуса чуть лучше картинка, но чуть меньше угол обзора.
3. Вайв уже сейчас имеет свои контроллеры, а у окулуса только в планах.
4. Окулус выглядит симпотичнее, гораздо проще в настройке, немного легче и менее требователен к свободному месту. (см. п.5)
5. Вайв поддерживает полноценный трекинг пользователя в пределах всей комнаты, в то время как окулус отслеживает только повороты и наклоны головы.
На самом деле меня мало интересовал трекинг в пределах комнаты. Больше интересовал трекинг сидя в кресле (Elite Dangerous, ETS2 и т.п.). Но тогда я еще слабо представлял что меня ждет. И вот, наконец, звонок курьера, я срываюсь в обеденный перерыв за посылкой, получаю огроменную коробку, распаковываю и возвращаюсь на работу считать секунды до конца рабочего дня...
Комплектация. Фотка из гугла.
Первые впечатления.
Коробка оказалась действительно впечатляющих размеров. Внутри аккуратно лежал сам HMD (Head mounted display) с длинным кабелем, два контроллера, два ИК излучателя для трекинга в пространстве, база, наушники, крепления, зарядки для контроллеров.
Недолго провозившись с подключением (пугали, что там что-то сложное, но на практике все оказалось легко) я подключил дисплей, надел и... мда...
Во-первых, это неудобно. Девайс довольно тяжелый и его приходится довольно туго крепить, что доставляет еще больше дискомфорта. Во-вторых, запустив Virtual Desktop и просто пользуясь Steam VR сразу понимаешь что такое Screen Door эффект (а в наших реалих это еще можно назвать "маскитной сеткой"). Так вот скрин дор эффект это когда отчетливо видны расстояния между пикселями образующие своеобразную сетку. Более того, дисплеи представляют собой 2 линзы Френеля с концентрическими окружностями которые пораждают полукруглые блики, во многих случаях видны довольно заметные хроматические абберации, а так же изображение по краям линз слегка размытое, поэтому читать мелкий текст переферийным зрением почти невозможно. Время было уже позднее, поэтому игрушки и тесты я отложил на следующий день, а на работе поведал коллегам, что VR еще довольно далеко от реальности, а подобные девайсы не более чем гиммик.
Тестим игры
Всю предыдущую часть поста я постепенно сгущал краски, так что пришло рассказать о том восторге, который я испытал на следующий день. Я так и не нашел как получить игрушки идущие в комплекте с вайвом, поэтому первым тестом оказался The Lab от Valve.
The Lab. Ремонт робота.
Наверное, если посадить маленького ребенка в комнату заполненную игрушками, то он испытает что-то похожее на то, что испытал я. Да, девайс неудобный и увесистый, да экран явно оставляет желать лучшего... но какой возникает восторг, когда ты можешь своими руками (через контроллеры на самом деле, но ощущение очень похожее) взять виртуальную палку и бросить её виртуальной собачке бегающей у ваших ног. Когда окружающие вас объекты действительно реалистично объемные. Когда наткнувшись на виртуальное препятствие, пытаешься его обойти, а наткнувшись на препятствие в реальности, сняв очки понимаешь, что сидишь в углу комнаты под столом. Когда мы были детьми, бегали по комнатам держа в руках самолетик и имитировали звуки пропеллера и стрельбы из пушек... так вот в The Lab есть подобная штука, только выглядит это гораздо эфеектнее, звук настоящий, а вот восторг прямо как из детства.
Space pirate trainer.
Впечатлившись демкой от Valve я скачал еще несколько игрушек. Стрельба из лука в виртуальном додзё, или стрельба из бластеров где-то на краю галактики, хождение по подземельям с неотъемлемым сбором лута (только теперь вручную) и даже ритм игра вдохновленная audiosurf'ом. Всё это оказалось очень затягивающим и впечатляющим. И совершенно не тем, что я ожидал от VR. Мои ED и ETS2 так и лежат в списке стима, да, я их потестил и они тоже порадовали, но неизменное впечтление оставили именно room-scale игры.
Итог
Да, это дорогое удовольствие и далеко не всем доступное на сягодняшний день. Предзаказы доставляют с большими задержками, большая часть игр и софта пока еще "в раннем доступе", то есть довольно сырые альфы. Плюс ко всему качество девайса оставляет желать лучшего - картинка пиксельная и зубчатая, блики от внутреигровых источников света, от всего этого не спасает даже значительный вес и громоздкость устройства. Но... даже при всех этих минусах уже сегодня виртуальная реальность завораживает, а возможности заставляют желать все большего. Если вы никогда не интересовались подобными девайсами, советую подождать следующего поколения устройств. Если вам очень интересно и хочется попробовать, всё равно советую подождать следующего поколения... ну а если вы фанат концепции VR, то вероятно вы уже ищите способы приобрести дейвайс и на данный момент я советую остановить выбор на HTC Vive.
Вот такой мой первый пост, может быть слегка сумбурно и многобуковочно, за что заранее прошу прощения. В комментах по возможности попробую ответить на вопросы...
Ну и вот вам напоследок кавайную вайфу, что несомненно, станет солидной нишей VR.