Mutant Football League…
…Или американская мечта.
Никогда не думал, что увижу в будущем подобные игры.
20 лет назад я сидел за SEGA и играл в футбол с мутантами и, обожемой, шедевр всех времен – хоккей с мутантами, роботами, нежитью и прочими жителями нашей интернациональной планеты.
Это невероятные игры: высокие скорости, разлетающиеся вокруг конечности и кровища, вышвыриваемые на поле зрителями различные виды оружия…
Они легко дадут фору всем современным по динамике и ВЕСЕЛЬЮ, от них получаемому, особенно в компании с друзьями.
Но я никогда не думал, что спустя много лет увижу, по сути, особый вид игр – возрождение легенд прошлого.
Не ремастеры и римейки с целью наживиться на фанатах сисек Клэр Редфилд и Ады Вонг, а НОВЫЕ игры, старающиеся не опозорить предков и быть современными.
Так произошло с GRIP: Combat Racer, и так происходит с Mutant Football League.
Понятно, что ввиду «толерантных особенностей» современного игростроя и вкусов публики подобные проекты не выстрелят гигантским онлайном.
Но для меня эти проекты – ценнее любого ААА-кинца с «НЕВЕРОЯТНЫМ СЮЖЕТОМ», бже мой, современные игроки, прочитайте хотя бы пару-тройку серьезных классических книг мировой литературы, вы рыдать будете, осознав, что эти ваши зомби-страдания, джррмартиновская мелодрама и марвеловские костюмострадания – хренота для подростков и домохозяек, хоть и красочная.
Теперь, когда мы одним махом почистили обзор от казуалов, ньюфагов и школьников, самое время рассказать оставшимся трем читателям о прекрасной игре, возрождающей славное время динамичных и безумных кровавых игр.
Ах да, забыл – порог вхождения в нее стремится к бесконечности благодаря сложности происходящего на экране, а играть в это местами неприятно и больно.
[Олдфаги вошли в бар. А бармен им и говор…]
Итак, далекое будущее [судя по происходящему в игре, 2023-ий].
Мир плотно подсел на успешно внедренный в него популярнейший вид спорта – американский [tm] футбол.
Поскольку человечество уже давно и прочно дружит с инопланетянами, создало роботов и воскресило нежить, попутно пережив ядерную войну и получив после нее мутантов как сексуальное большинство, спорт сей – кровавый, жестокий и ВЕСЕЛЫЙ, да да, как твои походы за сахаром, пацан.
Правила остались теми же [что массово отсеивает многих игроков, запускающих игру безо всякого представления о системе американского футбола] – линии, очки, продвижение мяча, забеги, КАКАЯ-ТО ТАКТИКА – и те самые ворота, куда можно пнуть мяч ради двух очков [очей? очищ? очерт?].
Для того, чтобы хотя бы понять, что здесь происходит, нужно прочитать правила американского футбола – мое олдфажеское уважение, игра, чтение, наконец-то боль для зумеров и услада для качающихся в игровом кресле-качалке безумных стариков.
Геймплей выстроен на ТАКОЙ ДИНАМИКЕ, ЧТО НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЪЯСНЯТЬ, ХВАТАЙ МЯЧ, БЕГИ, БЕГИ, ПАСУЙ, ААААААААААААААААААААААААААА, ЛАДНО, БЕГИ, БЕГИ, уклоняйся, ПОЧЕМУ ТЫ НЕ УКЛОНИЛСЯ, ВСЕ, ТЫ В ЯДОВИТОЙ ЯМЕ С ЯДЕРНЫМИ ОТХОДАМИ, НЕСИТЕ НОВОГО СКЕЛЕТА, ЭТОТ УПОКОИЛСЯ.
В игре пять видов скорости, и я рекомендую начать с медленной – это быстрее, чем самая медленная, но медленней, чем нормальная, таким образом, это медленно настолько, насколько это медленно.
После его я рекомендую никогда не уходить с этой скорости, потому что лучше спокойно бежать вперед к тачдауну, чем СПОКОЙНО ПАДАТЬ В ЭПИЛЕПТИЧЕСКОМ ПРИПАДКЕ ПОСЛЕ КАЖДОГО РОЗЫГРЫША МЯЧА, серьезно, на высокой скорости игра просто взрывается.
Все существующие спортсимы – казуальная лажа после того, что я испытал на ПРОСТО БЫСТРОЙ, НЕ САМОЙ БЫСТРОЙ, А ПРОСТО БЫСТРОЙ СКОРОСТИ ИГРЫ, это чисто файтинг.
Вот и второй барьер, отсеивающий уже нормальных игроков – геймплей в MFL адово взрывной и резкий, после того, как игроки разыграют мяч, есть максимум минута на то, чтобы выжить и доставить мяч в голевую зону на стороне противника – а в 90% случаев игрок заканчивает свой бег, лежа под массивной тушей какого-нибудь огра/робота/[шутка про мамашу, которая еще и твоя бывшая, парень].
Вы же все помните эту классику из американских подростковых комедий?
Где игроки выстраиваются на позиции друг напротив друга, а затем резко схлестываются, мяч вылетает из кучи счастливому ботану-Гарри-Тоби-Магуайру из Манчестер Юнайтед в руки, и тот бежит ЦЕЛЫЙ МЕТР, после чего его сшибает качок, встречающийся с прекрасноволосой и пустогубастой блондинкой, которая так нравится нашему герою?
Вот это вот оно.
Только блондинка еще и нежить c накладными… всем.
Итого простая задача – добежать с мячом до линии тачдауна противника – превращается в ссущий на нервы игрока Ад [всеми девятью кругами прибежали опорожниться черти].
Игрок получает мяч, а дальше следует тактике: либо пытается добежать вручную, используя навыки спортсмена, уклонения и удары в хлебасосину подбегающим противникам, либо пасует, чтобы этим занялся другой футболер – и решения нужно принимать быстро, а AI в игре – дико хорош что за игрока, что против.
Не только скорость душит попытки людей играть в это – но и ОЧЕНЬ ловкий и разумный AI, даже на втором из пяти уровней сложности активно мешающий забить и забивающий сам.
Это тебе не какой-нибудь Blood Bowl, где искусственный интеллектуал даже не подозревает, что у него всего 8 ходов на тайм.
И вот игрок начинает мыслить.
Нет, не так: МЫСЛИТЬ.
«А что же делать, чтобы 9 из 10 моих атак не заканчивались лицом в грязь, а 9 из 10 моих попыток защититься – дырой в корпусе моих «надежных» роботяг, собранных на коленке китайцами, в защите?»
Добро пожаловать на экран ТАКТИК, пацан.
Перед каждым розыгрышем есть возможность выставить формацию из предложенных, а их там хватает, и решить, как действовать.
Я даже не буду в это углубляться: это еще один, но в этот раз тактический АД, и если на двух первых двух уровнях сложности в целом можно выбирать что-нибудь просто по душе, то дальше придется РЕАЛЬНО ДУМАТЬ.
Здесь игра отсеивает уже даже стойких любителей спортивных симуляторов: ведь приходится читать характеристики своих игроков, планировать тактику на каждый розыгрыш мяча и размышлять – а не подкупил ли противник судью? Может, на всякий стоит тоже подкупить судью заранее, чтобы игроку не отменили с таким трудом заработанный тачдаун?
А может, подкупить противника, чтобы тот подкупил судью, а тот подкупил игрока, чтобы деньги прошли полный круг и ничего плохого не произошло?
Да да, время поговорить о том, что делает игру ЛУЧШИМ СИМУЛЯТОРОМ АМЕРИКАНСКОГО ФУТБОЛА В МИРЕ без какой-либо попытки добиться именно этого звания.
Кровь, кишки, мясо, детали, запчасти, кости, взятки, гладки, КИБОРГИ – поле здесь – скорее поле боя, чем спорта.
Как только начинается движ, персонажи сцепляются между собой, а сам игрок может и должен, особенно если без мяча, напасть на ближайшего противника: удары руками, ногами, смертельные реслинговые приземления на лежащего противника, разлетающиеся во все стороны конечности мертвых врагов – здесь у каждого есть свои параметры для схваток, и своя полоска HP – часто тактика «просто убей их лучших игроков» работает лучше всяких попыток создать тактически грамотную игру.
Отдельное удовольствие – спецприемы: от молнии, бьющей мгновенно насмерть в противника с мячом, до бомб, падающих на поле, или резко вырастающего в ОГРОМНУЮ ДАВЯЩУЮ ВСЕХ МРАЗЬ мутанта – все средства хороши, а уж возможность просто убить подкупленного до этого вражеской командой судью в начале раунда…
Количество тактик в игре стремится к бесконечности.
А самое страшное, что строить тактику – реально НУЖНО.
Атмосфера качает настолько, что хочется плакать от ностальгии по временам игр с подобной атмосферы.
Каждая команда имеет свой стадион, с абсолютно РАЗНЫМ окружением, РАЗНЫМИ ловушками на поле [стреляющие в того конца поля в тебя турели с томмиганами насмерть – ванлав] и ПРОРИСОВАННЫМИ, ФИФА ЕА ЕЛЕКТРОНЕК АРТУС ПОДЕЛКА-ПОЗОРИЩЕ зрителями.
Погода, цветастость, игроки, что-то пафосно высказывающие на камеру после своих действий – игра живая, как увидевший банкротящуюся компанию Фил Спенсер.
Элемент фирменного американского ШОУ – во всем: СОЧНЫЙ, наверняка сильно загорелый и с долларами вместо одежды комментатор, орущие трибуны, все эти облеты камерой стадиона – я, честно говоря, не видел подобной передачи атмосферы со времен знаменитых NHL от тогда еще более-менее делавшей хоть что-то ЕА.
А добил мое сердечко саундтрек в режиме карьеры.
Помните всяких панк-роковых круто и ядрено орущих Billy Talent в менюхах между матчами из NHL 2007?
Это оно.
Серьезно, игра просто берет и возвращает тебе твой 2007-ой, челочник, смотри не сожги свой September.
При этом порог вхождения в нее такой, что ты, скорее всего, сойдешь с ума после очередной остановки игры – игра буквально душит местами, а местами душит и повсеместно.
Но это дико по олдскульному – и именно поэтому проект, вышедший еще в далеком 2017-ом, так тихо и незаметно пролетел сквозь огромной массы игроков.
В Mutant Football League нелегко играть.
Но если втянешься…
Всем – по топовому нападающему-мутанту-берсерку в команду, и если половина вашей команды, которой вы просто не успеваете управлять, в своем порыве за противником успешно окончила свою жизнь в ямах с кольями, между которыми тот вилял – вот вам причина, почему в колледже стоило качать интеллект, а не бицуху.
IC.