Всем привет, с вами Карма, и сегодня мы рассмотрим стартовые артефакты, которые можно получить при выборе соответствующего начального бонуса в игре Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Я разделил их на 4 категории: совсем бесполезные, либо полезные в редких случаях, обычные ничем не примечательные, хорошие и имбовые. Начнем по нарастающей, с бесполезных.
Первая тройка относиться к одной категории, так скажем, колдовских артефактов. Они увеличивают продолжительность заклинаний (таких как замедление, ускорение , ослепление) на 1 2 и 3 раунда соответственно. За длительность наших заклинаний отвечает сила магии, а если быть точным то 1 сила магии равна 1 ходу. Так что артефакт, увеличивающий спд, будет более приятным приобретением, так как плюсом ко всему он еще увеличивает урон от атакующих заклятий.
Далее идут различные кулоны, дающие иммунитет к определенному колдовству. Из-за своей узкой направленности, полезными могут быть очень редко, да и места на шее только одно, чтобы им так разбрасываться.
Следующая пара дает + к навыку орлиного глаза. Навык этот бесполезен, и его усиления тоже.
А вот теперь немного интереснее. Ноги легиона, в принципе, дают неплохой бонус. Но для их использования, вам придется потратить деньги на героя, которые либо будет все время сидеть в замке, либо как-то извращаться и возвращать его в город на седьмой день. Так что в мультиплеере использовать ноги вы скорее всего не будете.
Далее следуют Песочные часы недоброго часа. Они нейтрализуют только положительную удачу, и никак вам не помогут в случае, если удачу опустили в минус. В начале игры бонус ни о чем, а в конце есть артефакты более приятные.
Ну и последние парочка - амулет некроманта и эльфийский вишневый лук, дающие бонусы к некромантии и стрельбе. Напоминаю, что артефакты дающие бонусы к навыку, не работают если у вас нет этого самого навыка. Они не плохие, но использовать можно не всегда, поэтому и записаны в около бесполезные.
Теперь перейдем к обычным артефактам, которые всегда будут приносить свой маленький бонус.
В первой тройке у нас знаки отличия, дающие +1 к морали. Плохо работают разве что с нежитью, у которых с воодушевлением как-то не очень, но может пригодиться для стабилизации душевного состояния живых существ, случайно оказавшихся в войске у Некроманта.
Далее 3 артефакта на +1 удачи. Ну я думаю, тут все понятно.
Следующая пара отличается лишь внешне. Эти трубы дают нам +1 к разведке, что как бы не супер, но иногда могут сыграть важную роль при поиске объектов.
Далее у нас магическая экипировка, дающая бонусы к силе магии и знаниям, а так же амулет на +1 манну в день.
С обычными предметами мы покончили, так что перейдем к хорошим.
Открывает список кольцо глаз дракона, сочетающее в себе свойства сразу двух артефактов - +1 к удаче и морали. Неплохо, но кольца есть и по лучше.
Далее следует амулет на восстановление 2-х единиц манны в день. В два раза лучше предыдущего, поэтому и выше в рейтинге.
Следом за ним разместился щиток гномов на +2 защиты. Защита не атака, но все равно неплохо.
Затем идет самый лучший амулет на манну, дающий +3 маны в день. Маги одобряют.
Далее второе кольцо дракона дающее +1 к атаке и защите. Ничего особенного, за исключением того, что их можно носить в двойном экземпляре и получать бонусы от каждого. Далеко не каждый артефакт может похвастаться таким свойством.
Следующий предмет последний, дающий первичные навыки и самый лучший из них – секира кентавра дающая +2 к атаке, что очень приятно на старте.
Последние три артефакта спокойно можно отнести к лучшим, так как их эффект хорош как в начале, так и в конце игры.
Одно из них это кольцо жизнестойкости, дающее +1 к здоровью всех существ, что наиболее эффективного для низкоуровневых и многочисленных отрядов.
Остальные два артефакта это Подкова демона и Руны неизбежности которые были добавлены в дополнении Horn of the Abyss и уменьшают удачу соперника на 1. Нужно заменить, что удачу теперь можно довести до отрицательных значений, при которых отряды врага имеют шанс на неудачную атаку, наносящую лишь половину урона.
А теперь мы перейдем к артефактам, которые напрямую влияют на игровой процесс, и полностью его переворачивают. Их всего 3, и шанс получить один их них всего 8%.
Первые два влияют на мораль вражеских существ, и имеют огромное значение в битвах против нейтралов, а ведь именно эти битвы составляют большую часть игрового процесса в мультиплеере.
Начнем с более слабого – дух уныния. Он убирает положительную мораль как у ваших, так и у вражеских существ.
А вот кольцо подавления – артефакт куда более высокого порядка. Он не только не дает нейтралам словить мораль и воздать вам за все хорошее, так еще и загоняет ее в минус, при котором вражеский юнит может пропустить ход. При всем этом ваш высокий боевой дух продолжает работать. Нельзя не оценить ценность этих двух предметов, учитывая сколько игр было проиграно из-за одной неудачной морали.
А теперь последний по очередности, но не по значимости предмет - ожерелье стремительности, повышающее скорость всех ваших существ в бою на 1. Отличный артефакт, особенно для фракций, у которых основной стек довольно медленный. Например любой некромант со скелетами будет ему рад. Да и в целом он делает игру гораздо приятней.
Итоги
В итогах хотелось бы привести некоторые цифры. Шанс словить хороший либо отличный артефакт – 30%. Обычные предметы так же падают в 30% случаев. Ну и с 40% вероятностью вы получаете мусор. Попытать ли удачу, в надежде на весомый бонус в виде артефакта, либо брать стабильно маленькую кучку золота – выбор за вами.
Полезные ссылки:
1)Данный обзор в видео-формате: https://www.youtube.com/watch?v=SeH5EQtfa5I
2)Все картинки были аккуратно вырезаны отсюда: http://heroesportal.net/library/
3)Скачать фан. дополнение Horn of the Abyss можно тут: https://vk.com/h3hota