Недельный отчет №6 Новые мобы, предметы и сундуки
Новогоднее здравствуй, Пикабу! Уже скоро наступит Новый Год, так что хотелось бы в прошлом году оставить весь негатив и проблемы, поэтому сразу же извиняюсь за пропущенные две недели постов. Это были 14 дней учебного треша, правок и сдаваний отчетов, но зато теперь я, наконец-то, снова могу с чистой совестью продуктивно поработать над игрой, потому что уже почти написан диплом, а все экзамены досрочно сданы и посланы в пешее эротическое. Всем, кто за это время подписался - большое спасибо и горячий привет:
А в посте я поведаю о том, чего пришло в мою больную голову в перерывах между созданием презентаций и прятанием ссылок на википедию в отчетах.
Во-первых, я немного передумал на счет уровней. Решил сделать их порядок следующим:
1 - Токсичные джунгли
2 - Лаборатории | Военная база (на выбор)
3 - Орбитальная тюрьма | Вселенская библиотека (на выбор)
4 - Поместье лорда | ? (на выбор)
5 - Хранилище сингулярности.
Мне показалось, что бегать последовательно каждую локацию по три рана (в совокупности - 24 пробега по территориям) уж слишком много и геморно. Раны должны быть минут на 10 максимум, поэтому пусть по итогу будет всего 5 локаций за забег, в каждой так же по три прохода, на третьем проходе - босс. Со второй локации по четвертую тип выбирается случайно, так что при втором ране игрок посетит ранее не увиденные локации, что добавит немного разнообразия. Помимо этого, можно в обновлениях безболезненно вставлять новые локации, просто связывая их появление с выбором между остальными.
Во-вторых, я более менее определился с мобами на паре локаций. Вот что получилось для токсичных джунглей:
- Броненосец - при виде игрока фиксирует направление и катится в его сторону. По концу движения останавливается, при столкновении или касании наносит урон.
- Слизень - делится при получении урона на меньшую копию, может рывком подскочить к игроку, при касании наносит урон, медлительный. Маленьких слизней можно прострелить насквозь.
- Охотник - первый стреляющий моб, стреляет одной пулькой, пытается держаться от игрока подальше.
- Ксенос - толстая и большая шишка, которая стреляет косуном пуль. Эдакий дробовик, только жирный, оставляет за собой след из яда, при смерти взрывается шариком пуль.
Локация стартовая, поэтому простая, дальние мобы не особо агрессивны, а ближние, хоть и многочисленные, но могут догнать игрока, их сила в количестве.
Развивает тему большого количества мобов лаборатория:
- Манипулятор - средний моб дальнего боя, стреляет медленно лучом. Имеет область бафа, попадая в которую, маленькие мобы становятся контролируемыми и меняют свое поведение на более агрессивное.
- ХилБот - эдакий вариант некромансера, который копит энергию и восстанавливает трупы противников. Очень медленный, после смерти генерирует большой взрыв.
- Капсула рождения - спамит биосолдат, является элементом окружения.
- Биосолдат - тупая и маленькая единица, стреляет очередью из пуль, под действием манипулятора ускоряет атаки.
- Биокамикадзе - основная масса локации, при нахождении рядом игрока взрываются, при контроле манипулятором увеличивают радиус обнаружения игрока.
Здесь количество играет главную роль, камикадзе не дают подойти к манипуляторам, которые, в свою очередь, их усиливают и являются сами по себе опасной штукой.
Сундуки - неотъемлемая часть данжей, и будет их здесь достаточно. Каждый сундукт содержит что-то из следующих предметов:
- Кредиты - обычные деньги. Деньги тратятся либо в магазине на покупку случайных вещей, оружия или баффов. Помимо этого, в игру будет введена специальная пушка, которая стреляет только деньгами, и при этом наносит неплохой урон. Большое количество скопленных кредитов будет привлекать бандитов, которые станут появляться из новых порталов.
- Аптечки и патроны - покупной или дропаемый предмет. Даже говорить нечего.
- Мина - атрибут богатых сундуков, при дропе взрывается и наносит урон игроку.
- Часы - ускоряют перезарядку способности.
- Случайное оружие или предмет - зависит от сундука и уровня, на котором этот сундук находится.
Сами сундуки я решил разделить на две части - те, которые открываются без ключей, и те, к которым нужно получить доступ. В первую категорию входят следующие сундуки:
- Обычный сундук - содержи деньги или аптечки, появляется с первых уровней.
- Увеличенный сундук - помимо увеличенного дропа обычного сундука может дропать патроны.
- Сундук с предметом - редкий сундук, может упасть с босса, содержит в себе абсолютно случайный предмет. Сейчас работаю над самими предметами, разделяя их на несколько категорий - защитные, атакующие, пассивные, активные и, как отдельный класс, фамильяры. Уже есть такие предметы как "Магическая обойма" (шанс вернуть в обойму выстреленную пулю) и "Титановая сковородка" (шанс отразить выстрел сзади).
- Сундук с оружием - содержит оружие, при этом тип дропа зависит от уровня локации.
Во вторую категорию входят следующие сундуки:
- Сейф - содержит очень много кредитов, при открытии появляется портал с бандитами. Если успеть прыгнуть в портал можно попасть на бандитскую локацию.
- Мимик - просыпается от выстрела, если попытаться открыть - наносит урон.
- Сдвоенный предметный - содержит сразу два предмета.
- Сдвоенный оружейный - содержит оружие на уровень выше локации.
Ключи для таких сундуков можно купить в магазине, либо получить как дроп с боссов или специальных мобов - Ключников.
Вот такие идеи на данный момент. Следующий пост обещаю сделать большим, в нем я наконец-то смогу сделать что-то стоящее за неделю на основе придуманных идей (времени то теперь много, уххх). Поработаю над мобами, постараюсь сделать вторую локацию, добавлю пару предметов и эффекты для них, а также настрою их отображение на экране. Сейчас это пустые слова, однако, в Новый Год с новыми целями, тем более, до релиза всего около 4-х месяцев, так что, настало время потеть. С наступающим всех и хорошего праздника! :)