Куда катиться мир игр?
Куда катиться мир игр?
Я люблю компьютерные игры. Один из моих способов проведения досуга.
Люблю путешествовать по новым мирам, распутывать запутанные истории.
Компьютерные игры, в отличии от книг, позволяют взять вот этот здоровенный меч и вырезать всех к чертям самому.
В отличии от книг, ты не сторонний наблюдатель, ты сам творишь историю. Согласен во множестве эта история иллюзорна, и все написано заранее.
Но эта иллюзия дорого стоит.
Начал я играть в игры рано. Лет с трех, так как отец работал с компьютерами. Я редко бывал у него на работе, и что бы я не мешался он садил меня играть за свободный компьютер.
Тогда это были простейшие игры, аля тетрис.
Потом появился компьютер дома. И игры эволюционировали. Вместо хардкорного геймплея, появились истории, которые захватывали. Starcraft тот же.
Тогда все было честно. У тебя на руках игра - это означает что история рассказана, все юниты тебе доступны, а чтоб получить вот этот эпический меч просто нужно постараться.
Ну и никто не отменял читов или трейнеров(программки позволявшие накрутить себе все что пожелаешь).Игра была твоя.
Были редкие дополнения, которые дополняли игру, добавляя пару хардкорных уровней, иногда расширяя историю. Но обычно если ты закончил игру то история закончена.
А иногда так хотелось продолжить, растянуть удовольствие.
Небольшое отступление
online игры развивались параллельно. У них свои были болячки. При плохом интернете надо было увязать сотни и тысячи людей. Необходимо поддерживать сервера. Сервера, как мы знаем, стоят денег.
Да и сюжет сложнее привязать. Нельзя сказать новому игроку ты избранный, вот тебе убер меч, иди всех кроши. Так как 100 избранных это как то уже и не избранные. Кстати World of Warcraft выиграл
на том что смог к своим мирам привязать вменяемый сюжет. В свое время это был прорыв.
Игры имели подписку, ты платишь ежемесячно деньги за доступ к игре. Но мир тебе полностью доступен без ограничений.
Позже появились free to play. Суть их в том что для доступа в мир нет необходимости платить. Но зато если хочешь быстрее прокачаться, или купить ИЛИТНЫЙ меч можно закинуть денег
и всех нагибать. И народ платил и платит. Забавно что в среднем выходит больше, чем обычная подписка.
И конечно же два направления объединяют DLC. Мир online должен развиваться. Когда все горы исхожены, а океаны исследованы, должны появиться горы еще выше и океаны еще глубже.
Как говориться Специя должна течь(с Дюна)
Перходим к сути.
Я помню, как в каком то лохматом году прочитал на новостном сайте. Какая то команда разработчиков задвинула спич:
" Мол игры это хорошо, но иногда одной игры мало, а хочется поиграть еще чуть чуть. И это чуть чуть не тянет на полноценную вторую часть.
Поэтому мы считаем, что должны быть DLC, за DLC будущее. Это позволит нам более полно раскрывать мир игр!"
И я такой подумал:
"Во какие молодцы! Полностью вас поддерживаю!"
Наивный чукотский юноша!
И вот что мы имеем сейчас.
Я покупаю игру класса AAA.Где крутая графика, сюжет не плох(иногда шикарен), геймплей выверен.
Но при покупке мне предлагают доплатить стоимость игры за Season Pass. Или же покупать каждое отдельное DLC
за стоимость игры. И я бы так не возмущался, но эти "дополнения" могут внести в игру два три квеста, которые должны были быть в ней изначальной. Здравствуй Mass Effect!
Или добавить мини игру, типа арены, бессмысленные побегушки по карте (Far Cry 4). Я отдал деньги почти как за игру,а получил какой то фантик в ответ.
И если бы было это все.
Нужно больше денег. Вносятся элементы гринда.Гринд это повторение одного и того же действия,как пример поиск зверушек на карте, чтобы набрать шкурок для улучшения доспеха.
Ты же хочешь крутой полностью улучшенный сет брони и оружия?
Но если ты не хочешь бегать по всей карте за зверушками, ты всегда можешь внести 1000 рублей и купить мешочек со шкурками. Ничего не напоминает? Например F2P online?
И как говориться боже мой, в 2000-ых, если мне было лень, я просто вводил чит. Сейчас читов нет.
И вишенкой на торте будет всепоглащающий онлайн. Даже если в игре нет онлайна, и она создана только для одиночного прохождения. Он все равно будет.
Хотя бы для того, чтобы передать табличку лидеров с той арены, которая находится в самом глубоком подземелье в скрытой комнате. И конечно, чтобы ты купил мешочек со шкурками.
Конечно все зависит от жадности разработчиков. Баланс всего этого может колебаться, какие то компании больше тяготеют к монетезации, какие то честно пытаются отработать
дополнительные деньги. Однако факт элементы вышеописанные выше присутствуют в 90% AAA современных проектов. И с каждым разом весы склоняются к большей монетизации.
Кому интересно почитайте про скандал с новым Star Wars Battlefront 2.