FPV Фристайл. Настройка дрона. Часть 6. OSD. Первый виртуальный полёт
Заканчиваем настройку FPV фристайл дрона.
Покупку и сборку смотрите в предыдущих сериях.
Настройка:
1. Часть 1
2. Часть 2. Прошивка ExpressLRS
5. Часть 5. ВидеопередатчикНа странице OSD настраиваются элементы текстовой информации. В поле Elements перечислены все доступные элементы. Причём каждый можно включить или выключить для трёх профилей. Мы пока настраивать переключение профилей не будем, настроим только один.
Насколько я помню, по умолчанию включен только элемент Warnings - и это не спроста. Все причины, по которым квад не армится будут отображаться на экране, а также другие проблемы: потеря связи, низкий заряд и прочее. В средней области показан пример экрана, но я рекомендую настраивать информацию, глядя в реальные очки, часто границы реального экрана не совпадают с нарисованным в интерфейсе и приходится сдвигать элемент, чтобы его стало видно. В очках изменения видны сразу. В среднем окне можно и нужно перетаскивать элемент в нужную часть экрана. Причём, включаем элемент, утаскиваем в нужный угол, включаем следующий. Иначе они наслаиваются друг на друга и тяжело понять какой элемент мы тащим.
Помимо Warnings вторым обязательным элементом будет напряжение батареи (Battery voltage) или среднее напряжение ячейки (Battery average cell voltage). Если у нас несколько квадов на 4S и 6S, то удобно видеть напряжение ячейки, чтобы сажать любой квад помня лишь одно значение. Всё остальное по большому счёту необязательно, даже уровень сигнала управления (RSSI Value или Link Quality), потому что в нашем случае мы обязаны получить дальность радиоканала управления выше, чем дальность видеоканала. Для диагностики проблем, само собой, полезны будут и эти и другие поля.
Из полезных настроек можно включить отображать режим (Fly Mode), удобно взлетать и садиться в Angle режиме. "Craft name" покажет имя нашего квада, так мы понимаем, что видим картинку со своего квада, а не с чужого. "Flip after crash arrow" покажет в какую сторону отклонять стик, чтобы перевернуться в режиме черепахи, картинка "вверх ногами" иногда дезориентирует, ставить можно по центру экрана, появляется стрелка только в режиме черепахи.
Battery Usage с вариантом Graphical remaining вместе с установленным значением Capacity на странице Power & Battery покажет убывающий прогресс бар батареи. Удобно планировать полёт и судить о состоянии батареи: на уставшей батарее предупреждение "LOW VOLTAGE" покажет гораздо раньше (относительно оставшейся ёмкости).
Поле VTX Channel покажет диапазон, канал и мощность на которой вещает видеопередатчик.
Поначалу забавно поиграться с авиагоризонтом и прицелом (Artifical horizon, Artifical horizon sidebars и Crosshairs), но потом начинаешь ценить каждый пиксель картинки и как минимум убираешь это всё в отдельный профиль для зрителей. Выставлять квад быстро и точно в горизонт будет основной проблемой, но OSD элемент имеет такую задержку, что для этой задачи бесполезен.
В области Warnings настраивается отображение предупреждений - оставим по умолчанию. В области Post Flight Statistics - настройка списка параметров после полёта (читай дизарма). Там можно настроить по желанию - не критично.
Кнопка Font Manager позволяет выбрать шрифт из нескольких вариантов. Только перед сменой шрифта не забудьте нажать Save для сделанных настроек OSD.
Получается, что всё готово для первого полёта, однако главным фактором успешного первого вылета будет готовность пилота.
Если следовать гайду, то этап обучения в симуляторе мы не прошли. И если вы не летали в симе, но полностью собрали и настроили квад, то вам стоит взять себя в руки и всё-таки заставить себя запустить сим, тогда вам станет ясно, что может произойти на улице в первый полёт.
Симулятор буду рассматривать LiftOff, но другие тоже подойдут (Drone Racing League, Velocidrone). В симе, помимо настроек стиков стоит настроить Reset квада на тумблер арма и смену режима Acro\Angle так же как настроили в полётнике. Есть смысл начинать полёты с мыслями о реальном кваде, то есть:
- сразу отмечать где стоит пилот, и летать сначала недалеко от "себя"
- в случае потери контроля\дезориентации стараться делать дизарм (ресет) до столкновения с препятствием или землёй; напомню, что на аппу мы посмотреть не сможем, тумблер дизарма мы по памяти должны переключить в нужное положение
- не стараться исправить ситуацию газом, особенно, когда стало ясно, что квад летит не туда, куда направлена камера; принимаем участь - дизарм
- взлетать в Angle режиме, снова по памяти щёлкаем уже другой тумблер
- поначалу мозгу требуется много усилий для поддержания квада в воздухе, и если пилот устал, то сажать квад в Angle и рядом с "собой"
- ходить по квартире 2 минуты, если упали далеко от себя
- включить симуляцию батареи и следить за напряжением, сажать при разряде
- включить симуляцию помех
Все эти факторы, если о них не думать заранее, станут полной неожиданностью на улице.
На большой высоте комфортнее летать - нет препятствий, но слишком просто потерять своё местоположение и начать улетать с риском потери видео, низко летать опасно, как для квада, так и для препятствий (людей быть рядом не должно вообще).
Для первого виртуального полёта пойдёт первая локация Straw Bale режим Free flight. Летать там можно пробовать вдоль забора по квадрату: пролетели по прямой, повернули, дальше по прямой и так далее. Начать можно высоко, потом высоту снижать. Не забываем после взлёта включать Acro. Регулярно менять направление по часовой\против.
Критерием готового к улице пилота я бы назвал пилота способного надёжно завершать гонку (то есть пролетать 3 круга без проблем каждый раз) на локации Autumn Fields, карта Stick Time. Это простая плоская карта с огромными воротами. И, кстати, летать гонки - очень хорошая тренировка. Нам в первую очередь нужно лететь туда, куда мы хотим (да, с этим будут проблемы поначалу) и гонка нам как раз даёт это. В свободном режиме мы можем сделать вид, что нам туда и нужно было, поэтому точки через которые нужно пролететь должны быть заданы извне.
Другой крайностью будет попытка освоить закрытую локацию, типа подземной парковки (Minus One в Liftoff) до начала реальных полётов. Летать там тяжело, я бы сказал, это как заново учиться, поэтому тратить время там сначала не нужно, а тренироваться в реале и потихоньку пробовать парковку, когда открытые карты наскучат.
Как обычно, призываю не стесняться, и по всем вопросам относительно FPV обращаться ко мне в телегу.
В следующей серии упражнения и откровения.