Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
38
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 3.⁠⁠

Назад к части 2


Вернувшись домой, вы узнаёте, что принц Гордон и принцесса Хильда, прибыв в Алтею раньше вас, не стали терять времени и выступили с войском на север, намереваясь отбить Фин у имперцев. Они встали лагерем на противоположном берегу озера, и вы спешите к ним присоединиться.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Фин.


Гордон и Хильда предлагают вам проникнуть в замок Фина в то время, как войско будет осаждать его снаружи. Здесь к вам присоединится Лейла. Поднявшись наверх, вы вызываете Готуса, командира имперской армии, на поединок.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, войска снаружи захватывают город. Фин освобождён! Отпраздновав победу, вы начинаете планировать дальнейшие действия.

Хильда обеспокоена тем, что Минх до сих пор не вернулся из Мисидии, куда послал его умирающий король, и просит вас отправиться туда. Это волшебное место хранит секрет могущественой магии, которая может помочь вам в борьбе с Империей. История такая: однажды в далёком прошлом разверзлись "врата, ведущие в ад", и оттуда полезли жуткие монстры. Тогда и было создано мощнейшее заклинание - "Ультима", с помощью которого людям удалось отразить адскую атаку. После этого, испугавшись мощи этой магии, её сделали запретной, а единственную книгу, содержащую секрет "Ультимы", поместили в башню на безымянном острове. Эта башня защищена магическим барьером, и чтобы попасть туда, вам понадобится два артефакта - Чёрная маска и Белая маска. Последняя хранится где-то в подземелье замка Фина, но попасть туда можно лишь через тайный ход, спрятанный неизвестно где.

После освобождения Фина многие жители города вернулись сюда, в том числе и Пол. По дороге к его дому вы можете заговорить с девушкой и увидеть небольшую пасхалку:

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Воины! Верните силу Шаров!"


Оказывается, Пол знает, где искать тайный вход в подземелье замка - в одном из углов тронного зала, прямо под носом у Гордона и Хильды. Нужно лишь произнести волшебную фразу, чтобы проход открылся.

Подземелье оказывается большим и глубоким: оно уходит вниз на пять этажей.


Видео 3


Здесь обитают новые монстры: летающие мозги и богомолы-убийцы.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В одной из комнат на нижнем уровне вы находите Белую маску.


Путешествие в Мисидию.


Пришло время отправиться в Мисидию. В узком смысле это небольшой городок магов, живущих в изоляции на южном континенте.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добраться туда не так просто: дикая природа южного континента известна своей агрессивностью. В частности, здесь обитают волки-оборотни и здоровенные носороги.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все жители этой обособленной общины владеют магией. Здесь вы можете узнать много всего интересного, приобрести волшебное оружие, заклинания, амулеты и снадобья на все случаи жизни.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с жителями, вы узнаете, что Минх был здесь, но отправился к Мисидийской башне и с тех пор его не видели. Изучив книги в местной библиотеке, вы поймёте, что для того, чтобы пройти сквозь магический барьер, окружающий эту башню, вам понадобится Хрустальный жезл, а для того, чтобы добраться до этого жезла - две маски. Белая маска, что вы привезли с собой, пригодится прямо здесь: спустившись в подземелье на острове посреди озера, вокруг которого построен город, вы найдёте там статую - Белую маску нужно надеть на неё.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрную маску следует искать на далёком тропическом острове, расположенном посреди океана.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь находится глубокая и разветвлённая влажная пещера, которая буквально кишит жизнью - буйной растительностью и разнообразными монстрами. Запутаться в её коридорах и заблудиться довольно легко. Один из коридоров приведёт вас в скрытую деревню на поверхности, со всех сторон окружённую горами. Здесь живёт племя аборигенов, и все они носят маски, но настоящая Чёрная маска, которую вы ищете, спрятана глубоко в недрах пещеры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большинство монстров в пещере вам уже знакомо, но, спустившись глубже, вы встретите больших ядовитых лягушек.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрная маска находится на шестом уровне пещеры, и охраняет её огромный носорог.


Покончив с делами на тропическом острове, вы возвращаетесь в Мисидию. Теперь вам предстоит отправиться в Мисидийскую пещеру, где хранится Хрустальный жезл.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем уровне этой пещеры вы встретите двойника Винни - доппельгангера, который не даст вам пройти дальше. Довольно сюрреалистичная ситуация.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На него-то и надо надеть Чёрную маску. Тогда он исчезнет, и вы сможете спуститься на нижние уровни пещеры. Всего их пять.


Видео 4


Новый, и самый неприятный, тип монстров, который можно здесь встретить - это молборы, аналог морских актиний. Прикосновение их щупалец не только наносит урон, но и парализует персонажа.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Хрустальный жезл лежит в одном из сундуков на нижнем уровне пещеры.


Мисидийская башня.


Теперь, когда Хрустальный жезл в ваших руках, можно наконец-то направиться на остров, где высится Мисидийская башня.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, когда ваш корабль будет плыть между скал, начнётся шторм (или нечто, похожее на шторм), неразбериха, и в конце концов вы обнаружите, что оказались проглочены гигантским морским чудовищем - Левиафаном. И Лейла пропала, во всяком случае вам не удаётся её найти. Теперь вам втроём нужно как-то выбираться из его желудка, стараясь не стоять подолгу в пищеварительном соке. К своему удивлению, вскоре вы обнаруживаете здесь и других людей. Причём, похоже, что они живут тут уже довольно давно, и в общем-то нормально устроились.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оказывается, они тоже были когда-то проглочены чудовищем. Им удалось выжить, но самостоятельно выбраться отсюда они не могут.

Ваше внимание привлекает воин, облачённый в латы. Это драконий всадник! А ведь считалось, что все они погибли. Его зовут Ричард, и он охотно присоединяется к вашей команде, чтобы вместе бежать из ужасного плена.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Во рту Левиафана живёт огромный червь, который убивает любого, кто пытается сбежать.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с червём, в Левиафановом рту вы находите лодку и на ней добираетесь до берега. ...Что? Все вопросы к авторам игры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мисидийская башня - это самый протяжённый лабиринт из всех, с которыми вам до сих пор приходилось сталкиваться. Она состоит из 10 (!!!) этажей с новыми монстрами и различными "боссами". Здесь вы встретите чертей, способных вызвать у ваших персонажей помутнение рассудка, вампирш (они все почему-то женского пола) и василисков, способных превратить человека в камень.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий этаж башни посвящён стихии огня. Здесь текут огненные реки, здесь вы соберёте комплект огненного оружия и доспехов, а чтобы пройти дальше, должны будете сразить огненного гиганта. После этого пламя сменяет лёд: четвёртый и пятый этажи башни покрыты льдом и снегом, здесь вы найдёте ледяное оружие и доспехи, а в конце вас ждёт бой с морозным гигантом. "Босс" седьмого этажа - штормовой гигант, а на девятом этаже вас ждёт схватка с белым драконом, обладающим ледяным дыханием.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем этаже башни вы обнаруживаете Минха, который стоит напротив запечатанной двери.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Похоже, что всё это время он мучился, будучи не в силах взломать последнюю печать. Теперь же, прямо на ваших глазах, он напрягает все свои силы и разрушает этот магический барьер... И сразу же сам падает замертво. Выходит, что он пожертвовал жизнью для того, чтобы вы могли получить заклинание "Ультима" :-(

В комнате за этой последней дверью вы находите пять волшебных шаров (так может, та девушка говорила о них?), которые значительно усилят ваших персонажей и подарят одному из них сокровенное заклинание.


Продолжение следует.

Показать полностью 22
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
42
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Дредноут.


Теперь вам нужно добраться до Кашуана, чтобы добыть Солнечное пламя. Путь предстоит тяжёлый и опасный.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Священное пламя горит на алтаре Кашуана, и вы можете любоваться им сколько угодно, но для того, чтобы перенести и хранить его, вам нужен ещё один священный артефакт - Факел Эгиля. И вот он-то хранится на верхнем этаже крепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Крепость состоит из пяти этажей. Здесь вам встретятся огры и крысы-оборотни, укусы которых не заживают и требуют особого лечения.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если вам удастся справиться с Красной Душой, вы получите факел и сможете добыть Солнечное Пламя.

Покидая крепость, вы увидите в небе летающий корабль Сида, за которым гонится Дредноут...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Нужно возвращаться в Алтею, но не спешите идти назад тем же путём: обследовав лес к югу от крепости, вы можете поймать чокобо - птицу, похожую на гибрид цыплёнка и страуса.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Она удивительно быстро бегает, и на неё может взобраться вся ваша команда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оседлав чокобо, вы можете быстро вернуться в Алтею. Правда, потом чудо-птица убежит обратно в свой лес.


В Алтее вы узнаете о том, что Сид и Хильда, летевшие на воздушном корабле, были захвачены экипажем Дредноута и теперь находятся в плену. Недавно огромный корабль совершил посадку в далёком уголке мира для того, чтобы пополнить свои запасы. Это ваш шанс проникнуть на судно... если только вы сможете отыскать место посадки и добраться туда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С помощью пропуска, который вы нашли в подземелье Бафска, вам удаётся попасть на Дредноут. Он поистине огромен: шесть палуб, которые патрулируют имперские солдаты и (почему-то) разнообразные монстры. Новые типы противников - имперские маги (обычно их сопровождают солдаты), орлы, пантеры и гигант, каждый удар которого наносит огромный урон.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Камера, где держат Сида и Хильду, находится на второй палубе. Вы освобождаете их, просто-напросто разломав решётку.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Намного сложнее оказывается уничтожить Дредноут: его двигатель находится на самой последней - шестой - палубе и хорошо охраняется. Успех вашей миссии зависит не столько от победы в какой-то конкретной битве, сколько от подготовки и экономного применения заклинаний и ресурсов.

Добравшись до двигателя, вы бросаете туда Солнечное пламя, происходит взрыв и корабль начинает разрушаться. В суматохе вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, и его голос почему-то кажется вам очень знакомым... Впрочем, разбираться некогда - надо бежать. Дредноут разрушается, и Сид на своём летающем корабле возвращает вас в Алтею.


Путешествие в Дайст.


Несмотря на грандиозный успех вашей миссии, жители Алтеи печальны: король при смерти. Своей последней волей он поставит возмужавшего Гордона во главе армии, а Минху поручит взломать печать, за которой скрывается некая запретная магия, поскольку "для неё пришло время". Вам же он поручает отправиться на остров Дайст, обитель драконьих всадников - единственных, кто понимает язык драконов (яп. "хирю"). Известно, что император атаковал Дайст, пытаясь уничтожить всех всадников и их драконов, и ваша задача - попытаться найти выживших и заручиться их поддержкой. Наконец, король из последних сил просит позаботиться о Хильде и после этого умирает.

Поскольку Гордон теперь вынужден остаться в Алтее, чтобы руководить королевской армией, вы отправляетесь в путь без него.


Добравшись до Палма, вы встречаете женщину-капитана по имени Лейла, которая предлагает отвезти вас в Дайст на своём корабле. Однако, едва судно выходит в море, его экипаж нападает на вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, пираты явно вас недооценили: вы легко расправляетесь с частью из них, и остальные, испугавшись, сдаются на вашу милость. Лейла готовится принять смерть и просит лишь о том, чтобы она была быстрой. Однако, оценив её храбрость, вы предлагаете ей вместе сражаться против Империи. Отважная женщина оказывается так поражена вашим благородством, что передаёт вам свой корабль и соглашается отправиться вместе с вами хоть на край света.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уиии, теперь у вас есть корабль!

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вы можете морем добраться до острова Дайст, сделав остановку в Бафске для отдыха и пополнения запасов.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Само собой, в море тоже есть свои монстры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Замок Дайст расположен на берегу горного озера в центре острова. Здесь вы столкнётесь с маленьким мальчиком - испугавшись вас, он убежит к своей маме. Похоже, что эти два человека - единственные выжившие после нападения на остров. Всё, что осталось от гордого народа драконьих всадников...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

По словам женщины, драконьи всадники храбро сражались, но Император отравил воду, которую пьют драконы. Всадники и драконы тесно связаны и не могут жить друг без друга.

В соседней комнате лежит последний дракон - и тот умирает. Он обращается к вам, но вы не понимаете его речь. Женщина говорит, что для этого вам нужен кулон её мужа, который ещё необходимо найти. Осмотрев замок, вы находите много полезных вещей, однако кулона здесь нет. Значит, нужно отправиться в драконью пещеру, что в горах к северу от замка.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте человеческие останки и кулон.


Видео 2


Теперь вы можете понять, о чём говорит умирающий дракон. Он даёт вам яйцо и просит вас погрузить его в Источник Жизни, что течёт в глубине драконьей пещеры. Возможно, таким образом яйцо выживет и род драконов продолжится.

Пещера уходит вниз на пять уровней и, конечно же, кишит сильными монстрами. Уже в самом низу, возле Источника, вас поджидает группа химер - природных противников драконов, и они хотят украсть у вас яйцо последнего из них.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с химерами, вы погружаете яйцо в Источник Жизни и возвращаетесь наверх. Увы, но в Алтею придётся вернуться ни с чем.


Арена.


Вернувшись домой, вы узнаёте о том, что после смерти отца принцесса ведёт себя странно. Гордон обеспокоен её состоянием и просит вас побеседовать с ней. Увидев вас, Хильда просит Винни (так я назвал своего персонажа) остаться с ней наедине и приглашает его... в свою постель.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Следует неловкая сцена, но королевской воле же нельзя противиться и всё такое... Винни соглашается, но вдруг понимает, что перед ним не настоящая принцесса: это злая ламия, принявшая её облик! К счастью, друзья успевают ворваться в комнату и спасти горе-любовника. С помощью своих чар Ламия может овладеть разумом одного или нескольких героев, но, к счастью, не всех сразу.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вместе вам удаётся справиться с ламией, и возникает вопрос: что случилось с настоящей принцессой? Вскоре выясняется, что она всё ещё находится в плену. Более того - Император, желая поразвлечься, огранизовал гладиаторские бои, победителю в которых в качестве приза достанется... Хильда. Гордон считает спасение принцессы делом чести и настаивает на том, чтобы отправиться в Паламекию вместе с вами, и тогда Лейла берёт на себя руководство повстанцами в Алтее.


Арена, где Император проводит поединки, находится в оазисе на востоке Паламекийской пустыни.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В этой пустыне обитают очень сильные монстры - летающие скаты и муравьиные львы. Чем быстрее вы её пересечёте, тем лучше для вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добравшись до Арены, вы видите императорский замок, который высится дальше на востоке, но добраться туда невозможно: он построен прямо в горах и со всех сторон окружён отвесными скалами.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Когда вы проходите на Арену, все выходы с неё запираются прочными решётками. Император приветствует вас, а затем приказывает выпустить на арену Бегемота, чудовище невероятной силы и свирепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вам удаётся сразить чудовище, но вместо обещанной награды вы оказываетесь схвачены стражей и брошены в темницу. В общем-то, можно было догадаться, что это ловушка, и Император вас ждал. Однако, долго сидеть вам не придётся: какой-то человек в чёрном вырубает стражника и освобождает вас. Это Пол неизвестно как пробрался сюда и вернул вам должок - благодарность за своё спасение из Семитской пещеры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо солдат, в темнице вам встретятся новые монстры: ядовитые "цветы смерти" и сосальщики, способные быстро лишить ваших персонажей магической энергии.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поднявшись наверх, вы находите камеру, где держат принцессу, и освобождаете её. Гордон первый бросается ей навстречу, и они вдвоём выбираются на поверхность и возвращаются в Алтею (КАК???). Вы же задерживаетесь, поскольку, в отличие от NPC, вам на пути к свободе приходится исследовать лабиринты, постоянно сражаясь с долбаными монстрами. А ещё вы не можете просто исчезнуть здесь и появиться там - надо шагать ногами и плыть на корабле. Такая вот жиза...


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
49
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Сразу надо сказать, что эта часть получилась не такой удачной, как предыдущая: если графика в играх практически идентична, то музыка в FF2 не выдерживает критики. Лучше сразу выключить звук и играть без него. Но главное разочарование заключается в том, что сюжет этой игры никак не связан с сюжетом первой части: действие разворачивается в другом мире, и действующие лица тоже другие. Видимо, поэтому оригинальная FF2 так и не была официально переведена на английский язык и не получила распространение за пределами Японии.

Ещё один спорный момент - новая механика игры: вместо классической RPG-системы, где персонажи получают уровни за боевой опыт, создатели решили поэкспериментировать с новомодной механикой, которая впервые была реализована в игре Dungeon Master. Это означает, что персонажи здесь не имеют классов как таковых, а развивают те навыки, которые чаще используют. На практике получилось не очень: как и в Dungeon Master, эта механика не очевидна и вызывает у неопытного игрока скорее фрустрацию. Вместо того, чтобы пробовать разнообразные "фишки" персонажей, игрок оказывается вынужден постоянно применять один и тот же навык (вид оружия, заклинание) для того, чтобы его прокачать. Чтобы сделать персонажа более живучим, приходится нарочно подставлять его под удар, а прокачка заклинаний вообще выглядит странно: ведь их огромное количество, а серьёзно развить за время игры можно лишь несколько из них, и вы никогда не знаете заранее, какие именно вам качать выгодней всего. Особенно нелепа ситуация, когда примерно в середине игры, имея уже несколько прокачанных боевых заклинаний, вы получаете доступ к новому - возможно, оно и выглядит перспективным, но если ваш маг желает его прокачать, ему придётся очень долго быть обузой для команды, нанося мизерный урон (либо не нанося его вовсе) вместо того, чтобы гарантированно разить врагов испытанными средствами.

Вдобавок ко всему, игра однообразна и чрезмерно затянута. Если первая часть была большой, то эта игра просто огромна и перегружена множеством многоуровневых под- и надземелий и унылых пошаговых боёв. В общем, негатива достаточно.

А теперь о хорошем: сюжет неплох. Действие происходит на далёкой планете, земли которой занимают различные королевства, а люди живут в городах и замках. Мирная жизнь этих королевств оказалась под угрозой, когда император Паламекии с помощью потусторонних сил создал мощную армию и решил завоевать мир.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вместо мини-карты используется глобус. Его можно вращать в четырёх направлениях, правда очень медленно: 8-битный процессор приставки едва справляется, и при вращении глобус сильно "тормозит". Однако, это настоящий 3D-объект.


Главные герои - четверо подростков, чьи родители были убиты, когда имперские войска взяли штурмом их родной город Фин. Ребятам удалось бежать, однако их догнали имперские всадники. Завязался неравный бой...

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

У ребят не было шансов, и вскоре все они остались лежать на земле. Но это лишь начало истории: троих из них подобрали повстанцы из города Алтея. Винни, Анну и Ивана (имена выбирает игрок) удалось спасти и вылечить, а вот четвёртого - Локи - обнаружить не удалось.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поправившись, ребята знакомятся с принцессой Хильдой, лидером повстанцев, и белым магом Минхом, которому они обязаны своими жизнями.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Алтея - мирный город, которого пока не коснулась рука Империи, благодаря тому, что он расположен далеко на юге.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Путешествие в Фин.


За рекой к северу от Алтеи на пути к Фину есть деревенька Гатрея - до неё тоже ещё не добралась Империя.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На улицах города главное - не сталкиваться с патрулями и не пытаться заговорить с солдатами. Жителей на улицах не видно, гостиница закрыта, все лавки брошены. Единственное заведение, которое исправно работает, это паб на окраине города. Правда, внутри вы найдёте ещё больше солдат, чем снаружи. Бармен - местный. Шепнув ему тайный пароль повстанцев, который передала вам Хильда, вы войдёте к нему в доверие. Через потайной ход он проведёт вас в подвал, где в кровати лежит Скотт, принц Кашуана, о котором говорил Гордон. Он не попал в руки имперцев, но оказался тяжело ранен и теперь находится при смерти.

Он расскажет вам важную информацию: оказывается, Фин пал так быстро из-за предательства графа Боргена. Что касается брата - Скотт просит его не терзаться и верить в себя. Он также просит передать принцессе Хильде, что любит её, однако затем меняет своё решение: предвидя свою неизбежную смерть, он не хочет, чтобы девушка слишком страдала. Истратив все силы на долгий разговор, он передаёт вам на память своё кольцо и испускает дух.


Вернувшись в Алтею, вы передаёте Хильде информацию, полученную от Скотта, и она не только соглашается принять вас в ряды повстанцев, но и поручает вам важное задание: сопроводить Минха в город Салманд и там связаться с человеком по имени Джозеф. Он должен знать, где можно раздобыть мифрил - волшебный металл, из которого имперцы изготавливают свои сверхпрочные доспехи.


Путешествие в Салманд.


Минх - могущественный белый маг, владеющий множеством заклинаний. С ним вместе сражаться с монстрами, которые то и дело встречаются в пути, будет намного проще.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Захватив с собой каноэ, на котором можно переплыть озеро, Минх предлагает сначала добраться до портового города Палм на востоке.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Отсюда можно, заплатив 32 монеты, добраться морем до города Пофт, либо отправиться на север пешком.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В лесах к северу от Палма обитают новые монстры: спринтеры и йети.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пофт - это милый тихий городок, куда ещё не добралась война. В местном пабе вы познакомитесь с человеком по имени Сид, владельцем воздушного корабля, очень похожего на тот, что был в первой Final Fantasy. На этом корабле Сид может перевезти вас в любой из известных городов, но его услуги стоят недёшево. Здесь же вы узнаете о том, что в имперском городе Бафск на востоке строится ещё один летающий корабль - боевой и намного больших размеров.

Добраться до Салманда можно на корабле Сида, либо пешком.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На улицах Салманда вы найдёте лишь женщин: оказывается, всех мужчин имперцы забрали на работы в мифрильных рудниках за Семитскими водопадами.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, Джозеф избежал этой участи. Встретившись с ним в его доме, вы узнаете от него подробности. Однако, характер у него непростой: прежде, чем помогать вам с мифрилом, он ставит условие - спасти людей, которых заставляют работать в рудниках. Добраться туда можно двумя способами: либо обойти Семитские водопады с запада, либо подняться к пещере из устья реки на лодке.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Новые противники, живущие вокруг пещеры и внутри неё: имперские солдаты, живые бомбы и слизевики, бороться с которыми можно лишь с помощью магии.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Джозеф будет благодарен вам за спасение дочери и извинится за своё негостеприимное поведение. Мифрил следует искать на нижнем - пятом - уровне этой пещеры, однако его охраняет Сержант. Он облачён в доспехи особой прочности, так что драться с ним придётся в основном с помощью магии.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, на нижнем уровне рудника живёт и ещё один удивительно крепкий противник - черепаха. Ранить её очень трудно, однако она не выносит холод. Наградой за победу над ней будет заклинание, позволяющее мгновенно перенестись из подземелья на поверхность.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После того, как вы доставите груз мифрила в Алтею, его нужно будет передать Тобулу, лучшему кузнецу повстанцев - и он тотчас начнёт изготавливать мифрильное оружие и доспехи.


Путешествие в Бафск.


Теперь пришло время для нового задания. Хильда расскажет вам о том, что многие жители Фина были привлечены Империей к строительству Дредноута - огромного летающего боевого корабля, который должен стать "абсолютным оружием" Империи. Учитывая, что вам удалось сорвать поставки мифрила, Хильда надеется, что корабль ещё не достроен и отправляет вас в Бафск, чтобы уничтожить корабль или хотя бы задержать его строительство.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

До недавнего времени строительством Дредноута руководил загадочный Тёмный Рыцарь - талантливый командир, под носом которого провернуть подобную операцию было немыслимо, но сейчас город возглавил генерал Борген, предатель из Фина. Он заставил местное население работать на строительстве корабля, а сам погряз в коррупции, и многие подчинённые недолюбливают его за глупость и жадность. Один из них так ненавидит Боргена, что согласился помочь повстанцам и показать им путь через городскую канализацию к строительной площадке.

В канализации вы встретите новый тип противников: зомби.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уже возле выхода на строительную площадку вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, который сообщает вам, что уже слишком поздно: строительство Дредноута только что было завершено, и он был назначен его капитаном. Вместе с Боргеном они поднимаются на корабль и взлетают прежде, чем вы успеваете что-либо предпринять.

Ваша миссия провалена, а Дредноут под командованием Чёрного Рыцаря приступает к уничтожению повстанцев. Вам же остаётся лишь вернуться в Алтею. Впрочем, кое-что вам всё же удаётся раздобыть: в канализации вы находите специальный пропуск, которым пользовался имперский персонал, чтобы попасть на корабль.


По возвращении в Алтею вас ждёт ещё одна плохая новость: из-за переживаний, связанных с недавней атакой Дредноута, состояние короля, который уже давно болел и не вставал с постели, сильно ухудшилось. Похоже, что король умирает, и Минх решает остаться с ним, чтобы облегчить его страдания.


Путешествие в Снежную пещеру.


Многие считают, что Дредноут непобедим и остаётся лишь сложить оружие, но вы решаете всё же отыскать какую-нибудь уязвимость этого супер-корабля. И конечно, человек, который больше всех знает о летающих судах, это Сид. Встретившись с ним в Пофте, вы узнаёте о том, что в качестве источника энергии для двигателей летающих кораблей используется Солнечное пламя. Согласно легенде, ещё до появления цивилизации на землю упала звезда. Человек нашёл её, взял немного её пламени и построил для него алтарь, который впоследствии превратился в Кашуанскую крепость. Испокон веков там горит священное Солнечное пламя. Контролировать это пламя в двигателе летающего корабля довольно трудно, и его избыток может разрушить двигатель. Похоже на план!


Однако, незадолго до того, как Кашуан был захвачен Империей, Скотт успел запечатать врата крепости. Теперь открыть эти врата можно лишь при помощи артефакта, известного как Колокол Богини. Искать его следует на заснеженных равнинах на севере континента. Так что вам предстоит вновь отправиться в Салманд и там поговорить с Джозефом, который лучше знает эти края.


Встретив вас, Джозеф говорит, что артефакт лежит где-то в горах на севере, но туда не добраться без специальных саней, которые он спрятал в Семитской пещере. Придётся ещё раз отправиться туда. К счастью, на этот раз Джозеф составит вам компанию. Он - мастер рукопашного боя, и для того, чтобы драться с врагами, ему даже оружие не нужно.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, добравшись до транспортного средства, которое Джозеф так хитроумно спрятал, вы не жалеете о затраченных усилиях: это не просто какие-то там сани, это парусные сани! Теперь долгий путь через снежные равнины превратится в увлекательную прогулку.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В холодном северном климате обитают необычные монстры: снежные люди и... живые сосульки.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мне одному кажется, что Джозеф на Ленина похож? Такой маленький Ленин-каратист :)


На обследование обширных северных равнин может уйти много времени, но рано или поздно вы найдёте пещеру в горах на северо-западе. Видимо, вам сюда.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Снежная пещера насчитывает шесть уровней в глубину, а ваши ресурсы ограничены, и вы находитесь очень далеко от ближайшего города, поэтому, скорее всего, вам придётся обследовать пещеру в несколько заходов, рассчитывая свои силы и возвращаясь в Салманд для восстановления сил и пополнения запасов. Здесь обитают новые типы нежити - "мёртвые головы" и "тени", а также "двуглавые" - сильные и опасные противники.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эти существа выглядят весьма разумными, но не говорят на человеческом языке. К счастью, Иван обладает уникальным даром - понимать язык разумных животных. Ему удаётся установить контакт с самым умным бобром, который тут, видимо, главный, и узнать о секретном проходе, который ведёт на нижний уровень пещеры. Там вы найдёте Колокол Богини, который охраняет адамантовая черепаха, имеющая сверхпрочный панцирь.

Обратный путь оказывается намного проще благодаря специальной лестнице, ведущей сквозь толщу льда прямиком на верхний уровень пещеры. Однако, уже возле самого выхода вас встречает никто иной, как сам генерал Борген. К этому моменту ваша команда уже сильно истощена предыдущими сражениями, но выхода нет - приходится драться из последних сил.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Проиграв схватку, Борген перед смертью приводит в действие ловушку: по узкому коридору вслед за вами катится огромный каменный шар. Убежать вы не успеваете, и тогда Джозеф героически гибнет, тормозя шар своим телом и давая остальным возможность спастись.


Видео-прохождение: видео 1


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
11
58
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3


Теперь герои могут дышать под водой. На батискафе они спускаются к Затонувшему Святилищу. Это огромный многоуровневый архитектурный комплекс, населённый различными подводными кусаками: акулами, ядовитыми лобстерами, сахагами, морскими змеями, водяными троллями и большими глазами. Змееподобные наги ядовиты и владеют боевой магией, а вихреобразные водные элементали передвигаются так быстро, что от них невозможно сбежать.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На верхнем этаже Святилища всё ещё держат оборону несчастные русалки. Они делятся с героями своими сокровищами, среди которых есть много очень полезных волшебных предметов, а также та самая каменная плита с лефейнийским текстом.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На нижнем этаже обитает демон воды - Кракен. Справившись с ним, герои зажигают свой третий шар и освобождают русалок.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Теперь нужно проверить слухи об упавшем с неба объекте на севере Западного континента. Отправившись на каноэ вверх по течению реки, герои добираются до Большого Водопада и обнаруживают спрятанную за ним пещеру. Помимо уже известных монстров, здесь живёт газовый дракон, чьё дыхание крайне ядовито.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В глубине пещеры герои находят дружелюбного робота, который натаскал сюда целый склад полезных вещей. Робот отдаёт им загадочный Куб, сообщив, что с его помощью они смогут попасть в Летающий замок. Видимо, это и есть тот упавший с неба предмет, о котором все говорили.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Благодаря поднятой с морского дна каменной плите, Доктор Унне расшифровывает основы лефейнийского языка и обучает ему героев. Теперь они могут отправиться в Лефейн.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вся восточная часть Восточного континента покрыта реликтовым лесом, а её открытые участки заболочены. Единственную полянку, куда можно посадить летучий корабль, можно найти лишь к северо-западу от лесного озера, на границе леса и гор. Отсюда героям предстоит проделать долгий путь по древнему лесу, где до сих пор водятся хищные тираннозавры.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 15

Видео 16

Видео 17

Видео 18


Жители Лефейна могут рассказать о том, что их предки когда-то владели фантастическим королевством, достигнув небес. Лефейн в те времена был столицей великой цивилизации Севера. Герои узнают о Небесных Людях, которые когда-то процветали, пользуясь энергией ветра, но 400 лет назад демон ветра Тиамат захватил их величественный "небесный замок". Теперь лишь лефейнийские роботы поддерживают в рабочем состоянии сложное оборудование, благодаря которому он продолжает летать в заоблачной выси. Попасть туда можно через Башню-Мираж.

Также герои узнают историю своего летающего корабля: его (и Летучий камень) оставили на юге пять храбрейших лефейнийских воинов, которые пытались найти источник зла, с которым столкнулся мир, но так и не вернулись (лефейнийцы предпочитают верить, что эти воины живы, но превратились в летучих мышей). Узнав, что герои собираются отправиться в Летающий замок и сразиться с Тиаматом, лефейнийцы дают им особые колокольчики, которые служат ключом к Башне-Миражу: лишь их звучание может открыть ворота башни.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Путь к Башне лежит через пески огромной пустыни Яникурм, где живут огромные песчаные черви (всё-таки, роман "Дюна" оставил заметный след в сознании человечества).

Внутри самой Башни есть залы с электронным оборудованием и роботами, подобными тому, которого герои встретили на Западном континенте.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Но в отделённых от этих помещений коридорах обитают опасные монстры: роботы-стражи, "бэдмены" ("плохие люди", пародия на Бэтмена) и огнедышащие химеры, а также различные уже известные противники, включая многочисленных вампиров.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 19


На верхнем уровне Башни живёт голубой дракон с электрическим дыханием (вообще дыхание различных драконов здесь следует канонам D&D).

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сразив его, герои проходят к Транспортатору, для правильной работы которого необходим найденный ими ранее Куб. Находящийся рядом робот помогает настроить Транспортатор, и герои с его помощью перемещаются в Летающий замок.


Видео 20


Летающий замок - это высокотехнологичная космическая станция, висящая в пустоте на огромной высоте над землёй. Транспортаторы и роботы здесь повсюду.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Конечно же, и здесь полно приспешников Зла: "злые люди" - магическая версия "бэдменов" - владеют мощными заклинаниями, злобоглазы убивают взглядом, воздушные элементали отлично уклоняются от ударов оружием, а каменные големы устойчивы к магии и сами способны магически замедлять противников.

В одном из отсеков станции герои находят адамант - редкий металл, о котором мечтал карлик-кузнец, живущий в горе Дуэргар. Если принести ему адамант, он сделает из него великолепный меч по имени Экскалибур (так назывался легендарный меч короля Артура), лучшее оружие в игре.

В центральных отсеках станции к уже известным противникам добавляются вампиры-колдуны и демоны-"бойцы", владеющие опаснейшей боевой магией. Один из роботов, находящихся здесь, предлагает героям взглянуть на мир внизу через особое окно. Последовав совету робота, герои видят, как потоки стихийных сил, исходя из святилищ, где жили демоны, сходятся в центре... на том самом месте, где находится Храм Злых Духов!

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Логово Тиамата находится в отдельном отсеке, соединённом со станцией длинным "мостом". Если игроку сильно не повезёт, на этом мосту он может столкнуться с военным "мехом" - совершенной машиной убийства, вооружённой ядерным оружием. Трудно сказать, какие последствия будет иметь применение ЯО на лефейнийской космической станции, но для команды героев это означает практически неизбежный конец. Если вам повстречался военный мех - бегите!

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Внешний вид робота вызывает ассоциации с миром BattleTech.


Тиамат - это божество хаоса в шумерской мифологии. Само собой, в бою он ведёт себя крайне вредно.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Победив его, герои зажигают последний - четвёртый - Шар Стихий и возвращаются на землю.


Видео 21


Вернувшись к двенадцати мудрецам, герои обсуждают с ними увиденное на станции. Выясняется, что кто-то из настоящего времени отправился на 2.000 лет в прошлое, создав таким образом временную петлю - парадокс, из-за которого история повторяется каждые 2.000 лет. Из прошлого он отправил в будущее четырёх демонов: 400 лет назад появился Тиамат, который уничтожил лефейнийскую цивилизацию, а 200 лет назад за ним последовали Кракен, Кали и Лич. Врата Времени, которые использовались для этого, находятся в точке слияния потоков стихийных сил - в Храме Злых Духов. Владея силой четырёх Стихийных Шаров, герои теперь могут сами пройти через Врата Времени, чтобы добраться до источника зла.


Тщательно подготовившись, вооружившись лучшим оружием и захватив с собой максимум припасов, герои возвращаются в Храм Злых Духов. Обратив внимание на обитающих здесь летучих мышей, игрок может вспомнить лефейнийскую легенду о пяти воинах и попытаться с ними заговорить. И действительно, эти пять летучих мышей оказываются теми заколдованными героями! Рассказав свою историю, они объясняют Воинам Света, как пользоваться Вратами Времени, после чего команда отправляется в далёкое прошлое.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Оказывается, что Храм Злых Духов до своего разрушения был весьма внушительным сооружением, насчитывавшим три этажа в высоту. Здесь герои побеждают сидевшего в центральном зале фантома и находят спуск в подземелье, наглухо закрытый каменной плитой. Но как её сдвинуть? Здесь героям наконец пригодится подаренная принцессой Корнелии древняя лютня, которую они носили с собой всю игру. По странному совпадению, её возраст как раз насчитывает 2.000 лет. Музыка, издаваемая инструментом, заставляет плиту сдвинуться (подобно тому, как это делал жезл Земли), и герои спускаются вниз.

Каждый из четырёх подземных уровней посвящён определённой стихии. Здесь героям предстоит вновь расправиться с каждым из четырёх великих демонов.


Видео 22


На четвёртом уровне героям могут встретиться железные големы, повредить которых можно лишь критическим попаданием. Расправившись с последним из демонов, Тиаматом, герои спускаются на пятый уровень подземелья, где их ждёт основной виновник всего происходящего... Гарланд. Да-да, тот самый злой рыцарь, который был побеждён в самом начале игры! Тогда четыре великих демона придали ему сил и отправили в прошлое, то есть сюда, чтобы он затем отправил в будущее их, замкнув тем самым временную петлю. Поведав героям свою историю в лучших традициях великих злодеев, он принимает подобающую ситуации форму Великого Хаоса.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Надо ли говорить, насколько он крут! Практически все его параметры близки к максимальным, в его распоряжении весь арсенал разрушительных заклинаний, он может убивать персонажей одной атакой, и что самое ужасное - может полностью исцелять сам себя. При таком раскладе, даже с самой лучшей подготовкой и тактикой, победа над ним - это вопрос везения.


Видео 23


Если героям всё же удастся одержать победу в схватке с Хаосом, временная петля будет разорвана и то, что произошло, никогда не произойдёт. Останется лишь странная легенда о Воинах Света, но никто не будет знать, откуда она появилась.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

UPD:

Дополнения:

часть 1
часть2

Показать полностью 17
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
29
58
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 3.⁠⁠

Назад к части 2


Герои добираются до одинокого вулкана Гаргу в центре горного массива и спускаются в его жерло.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Превозмогая ужасный жар, они исследуют здесь пещерный комплекс не менее глубокий, чем пещера Земли. Здесь им предстоит столкнуться с красными гаргульями, которые используют магию огня, перилисками, способными убить одним взглядом, огнедышащими красными гидрами, церберами и агамами, элементалями огня и огромными серыми червями.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Кроме того, в недрах вулкана можно встретить красных драконов. Это крайне опасные противники, способные уничтожить всю команду своим дыханием.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В самой глубине пещер герои находят и поражают второго из четырёх повелителей стихий - демона огня Кали (божество разрушения в индуизме).

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 12


Вернувшись в город, чтобы отдохнуть и отпраздновать победу, герои узнают от одного из жителей о "Летучем камне" - удивительном минерале, который поднимал в воздух сказочные корабли Древних - и отправляются на его поиски в Ледяную пещеру, расположенную в горах на севере.

Это - царство холода, и герои здесь страдают от сильного мороза, который так непривычен после жаркого вулкана. Здесь живут морозные волки и морозные драконы с ледяным дыханием, а также крайне опасные демоны - "маги" и "волшебники". Добраться до Летучего камня оказывается очень тяжело, поскольку пространство вокруг него испещрено разломами, которые ведут в удалённые части пещеры, и героям предстоит изрядно полазить, прежде чем они найдут способ добраться до цели.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 13


Сам Летучий камень охраняет Злобоглаз, владеющий смертельными заклинаниями.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сразив его, герои добывают Летучий камень. После этого им предстоит отправиться в пустыню Рюкан на юге. Там под действием Камня из песков поднимается летучий корабль Древних. На нём герои теперь могут отправиться куда угодно, в том числе и на северные континенты.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Исследуя новые земли, Воины Света добираются до Кардийских островов, где в подземных пещерах живут разумные драконы.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Драконы дружелюбны, но для них принципиально важно знать, имеют ли они дело с отважными воинами, или с трусливыми людишками. Король драконов Багамут предлагает героям отправиться в Цитадель Испытаний и принести оттуда доказательство своей храбрости - эту процедуру инициации проходят все юные драконы прежде, чем стать полноправными членами драконьего общества.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На поверхности Кардийских островов живут невиданные монстры - мантикоры с ядовитыми жалами, крылатые змии - неразумные родственники драконов, и анкилозавры - опаснейшие противники, обладающие мощной бронёй и устойчивые к магии.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 14


Испытания начинаются ещё на пути к Цитадели Испытаний: поскольку она расположена в труднодоступной местности, посадить корабль удаётся лишь на приличном удалении к северо-востоку от неё, а оставшуюся часть пути проделать пешком - пройти через лес, пересечь реку и пробраться через топи, где стоит Цитадель. В этих местах живут окаменяющие заврии, ядовитые виверны и люди-кошки.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Платой за вход в Цитадель Испытаний становится Корона, которую герои всё это время таскали с собой. Здесь героям предстоит пройти сложный лабиринт с волшебными колоннами, которые телепортируют команду, если к ним прикоснуться.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

А пока они бродят по коридорам в поисках верного пути, им встречаются разнообразные, но неизменно сильные противники; среди них - колдующие мумии и люди-кошки, зомби-"быки", "тёмные лошадки", распространяющие магическую тьму, медузы, которые не только ядовиты, но и окаменяют взглядом, и мощные грязевые големы.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На третьем этаже Цитадели героям приходится сразиться с драконами-зомби.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В награду за прохождение испытаний они получают Крысиный хвостик - это и есть предмет, который надо принести Багамуту в качестве доказательства храбрости.

Пройдя испытание, герои, подобно драконам, "взрослеют". Багамут повышает их класс. Воин становится Рыцарем,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вор становится Ниндзя,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный пояс - Мастером,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Красный маг - Красным колдуном

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Белый маг - Белым колдуном,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный маг - Чёрным колдуном.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вот какой милаха скрывался под шляпой! )


В узкой горной долине на северо-востоке Восточного континента расположен город Гея.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Он надёжно защищён горами от внешнего мира, и попасть туда можно лишь на воздушном корабле. Иноземцы дали ему прозвище "Глаз Ястреба", благодаря характерной форме континента. Здесь герои могут изучить самые мощные заклинания. Более того, чёрный колдун может приобрести здесь уникальное оружие "кошачьи когти", созданное специально для персонажей его класса.

Разговаривая с местными жителями, герои узнают, что раньше в местном источнике жила фея, но однажды один из жителей - старый пират - похитил её, посадив в бутылку, и продал торговцам пустыни.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Кроме того, герои узнают о таинственной башне, которую можно видеть посреди огромной пустыни Яникурм (местные жители считают, что это мираж), и о расположенном на юге городе Лефейн, жители которого говорят на неизвестном языке (даже если добраться туда, жителей города невозможно будет понять).


К западу от Кардийских островов находится городок Онрак. Но он окружён густым лесом, и нигде поблизости нет подходящей для приземления площадки.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Место для приземления можно найти лишь в нижнем течении реки, на юге Западного континента. Отсюда добраться до Онрака можно на каноэ и пешком по лесам.

Когда-то Онрак был процветающим городом. Источником его благополучия было Морское Святилище, где жили русалки. Но 200 лет назад Святилище, "объятое дымом и пламенем", затонуло. С тех пор часть русалок живёт на суше среди людей - это можно понять по тому интересу, который испытывают местные женщины к человеческим ногам, а что случилось с остальными русалками - неизвестно. Очевидно, что здесь замешан Демон Воды, но добраться до Затонувшего Святилища теперь можно лишь на подводной лодке, а чтобы дышать под водой, необходимо где-то раздобыть таинственную жидкость под названием "Оксиэль" (жидкий кислород?).

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В Онраке можно встретить брата Доктора Унне. Из беседы с ним выясняется, что жители Лефейна - это и есть последние представители древней цивилизации "небесных воинов". Доктор Унне изучал лефейнийский язык, но не завершил свою работу, поскольку в его распоряжении не было достаточного количества образцов письменности лефейнийцев. Однако, вскоре становится известно, что в Затонувшем Святилище была каменная плита, содержавшая большой текст на лефейнийском. Кроме того, из разговоров с жителями Геи и Онрака становится известно, что с неба на Западный континент упал какой-то блестящий объект, а на севере, близ Большого Водопада, видели настоящего робота. Наконец, дочь караванщика, живущая в Онраке, рассказывает, где искать торговцев пустыни - их лагерь сейчас находится в небольшом оазисе на севере пустыни Западного континента.


Чтобы выкупить бутыль с феей у караванщиков, героям приходится заплатить им баснословную сумму денег, но оно того стоит: вернувшись в свой пруд в Гее, благодарная фея достаёт со дна необходимый героям Оксиэль.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Фея в пруду - отсылка к The Legend of Zelda?


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
6
65
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Королевство эльфов Эльфхайм находится на южном берегу моря. Попав в замок, герои понимают, что получить заветный Ключ будет не так-то просто, поскольку пять лет назад принц был погружён Астосом, правителем тёмных эльфов, в проклятый сон.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост
Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Замечательная инновация, которая появилась в Final Fantasy - миникарта.


Деревня эльфов славится прекрасным вооружением, которое изготавливают местные мастера.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В Эльфхайме есть могила Эрдрика. Это отсылка к серии Dragon Quest, во многом вдохновившей разработчиков Final Fantasy.


Далеко за большим лесом на северо-западе герои находят ещё один замок. Он выглядит полуразрушенным и заброшенным, но к своему удивлению герои встречают здесь короля эльфов, который сообщает им, что Астос обманом заполучил его корону, и просит добыть её, чтобы вернуть великолепие этому замку.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 5


Корона спрятана в Пещере Топи на юге. В болотах, окружающих пещеру, водятся злые духи и ядовитые скорпионы.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сама Пещера Топи - это мрачное и суровое место. Здесь героев ждут по-настоящему серьёзные испытания. Пещера оказывается намного сложнее и глубже, чем выглядит. Враги жестоки и сильны, и нечего даже и думать пройти всю пещеру за один заход. Выживание здесь требует хорошей подготовки.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Пещеру населяет всевозможная нечисть, в том числе зомби, отвратительные одушевлённые ядовитые отбросы и жуткие "тени".

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Саму корону охраняют так называемые "колдуны" - сильные и опасные демоны.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Когда Светлые Воины возвращают корону эльфийскому королю, то узнают, что это на самом деле и есть Астос. В бою он применяет заклинание Смерти, которое может мгновенно убить одного из героев, и потому очень опасен.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 6


Сразив его, Воины находят Хрустальную линзу, украденную у Матойи. Герои возвращают её - и ведьма в благодарность готовит для них зелье, способное пробудить Принца Эльфов. Он в награду отдаёт Светлым Воинам Ключ, способный открыть любую дверь, и разрешает воспользоваться им сейчас же, чтобы взять мифрильное оружие и другие полезные вещи из кладовых его замка. Обчистить можно и замок Астоса, но там сокровища охраняют призраки и мумии.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

С помощью Ключа можно получить доступ к сокровищам, которые хранятся в запертых помещениях на нижнем уровне Пещеры Топи, но при этом придётся сразиться с кобрами и "колдунами".

Вернувшись в замок Корнелии, герои открывают заветные кладовые и находят там Нитропорошок (тротил). Наконец, открыв доселе недоступные помещения в Храме Злых Духов, они получают два прекрасных волшебных меча.


Видео 7


К северо-западу от Корнелии находится страна карликов. Здесь в недрах горы Дуэргар они живут, занятые своими горняцкими делами. Карлик-кузнец мечтает заполучить сверхпрочный металл адамант, а инженер по имени Неррик упорно работает над рытьём канала, который соединит море Алди с мировым океаном.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Герои передают ему Нитропорошок, и это многократно ускоряет его работу. Вскоре строительство канала завершается, и герои покидают страну карликов и попадают в Западное море. Сперва кажется, что теперь можно приплыть куда угодно, но на самом деле северные континенты лишены портов, куда мог бы причалить корабль, и герои ограничены портами на юге.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Ближайшим к выходу из пролива оказывается полуразрушенный городок Мельмонд.


Видео 8


Оказывается, городок умирает из-за "гниющей земли" и вампира, который нападает по ночам на его жителей. Городская лечебница разрушена, и жители верят, что городок проклят. Герои узнают о титане, живущем в пещере на юге (говорят, он ест драгоценные камни), и встречают известного палеолингвиста Доктора Унне.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

К западу от Мельмонда "гниль земли" очевидна: вся суша превратилась здесь в болота, кишащие монстрами. Помимо уже известных противников, здесь водятся опасные хищники: гиены и тигры.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Стремясь найти причину распространения "гнили", Светлые Воины добираются до Пещеры Земли. Это большой комплекс подземных коридоров, уходящий вглубь на несколько уровней.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь героям встречаются новые противники - человекоподобные "быки", тролли, куролиски, способные своим прикосновением превратить человека в камень, могучие гиганты и элементали земли, устойчивые к большинству заклинаний.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На третьем уровне Пещеры герои встречают вампира и, победив его, находят Рубин.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Большая каменная плита закрывает спуск на ещё более глубокие уровни Пещеры, и герои не имеют возможности её сдвинуть.


Видео 9


Тогда они отправляются в пещеру Титана. Помня о том, что он ест драгоценные камни, герои отдают ему Рубин в обмен на безопасный проход.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Пройдя через пещеру Титана, на западной оконечности полуострова герои встречают мудреца по имени Сарда, от которого получают Жезл Земли.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

С помощью этого волшебного жезла Воины сдвигают каменную плиту и пробираются на нижние уровни Пещеры Земли. Здесь им встречаются огры-колдуны и сфинксы, которые охраняют сокровища.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Наконец, на пятом уровне Пещеры герои находят источник "гниения" - это демон земли, Лич. Он очень силён и прекрасно владеет чёрной магией.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Если герои справятся с ним, один из четырёх хрустальных шаров, которые они носят с собой, наполнится волшебным светом - это будет означать, что одна из четырёх элементарных стихий, стихия Земли, теперь приведена в порядок.


Следующим местом, куда могут направиться герои, является озеро Полумесяца, где должен жить пророк Лукан. Оно расположено на другом краю света, в юго-восточной части материка. Чтобы добраться до города на берегу озера, героям нужно пройти через густой лес, где их могут атаковать ядовитые гигантские многоножки.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В городе можно приобрести высококачественные доспехи и оружие, но главное - это пророк Лукан и 11 мудрецов, которые живут в лесу к востоку от города.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В беседах с ними герои узнают о том, как четыре шара утратили свой свет - четыре демона, что явились в этот мир 200 лет назад, захватили силу стихий и стали использовать её, чтобы распространять зло. И если Демон Земли заставил почву гнить, то Демон Огня, живущий в недрах вулкана Гаргу, может вскоре сжечь всё вокруг. Победив Лича, герои уже вернули силу Земли, и теперь им предстоит сразиться с тремя остальными стихийными демонами и "зажечь" все шары. Лукан передаёт героям каноэ, с помощью которого они по горным речкам могут добраться до вулкана.


Видео 10

.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вулкан Гаргу находится в глубине большого горного массива, и героям предстоит изрядно поплавать, чтобы добраться туда. В этих опасных реках обитают рыбы-"карибы", аллигаторы, гидры и странные ядовитые "очо".

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 11


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
12
93
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 1.⁠⁠

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Разработчик: Square

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1987


Компания Square, начинавшая с игр для японских ПК, после взрыва популярности приставки от Nintendo последовала за общим трендом и взялась за выпуск игр для этой платформы, однако первые несколько игр оказались неудачными, и компания практически разорилась. Ходили разговоры, что следующая игра может стать для Square последней - своего рода лебединой песней. Тогда ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути решил назвать её "Последняя фантазия".

Японцы с особенным вниманием относятся к своим последним творениям. Лебединая песня должна быть красива. Так решил Сакагути, и в итоге превзошёл сам себя. Об этой игре можно говорить только с любовью. Мир огромен, сюжет проработан, изображения персонажей и противников выглядят классно, музыка качественная и приятная, от игры невозможно оторваться - всё здесь сделано на совесть, от души. А как только начинает становиться скучно - игра преподносит что-нибудь новенькое, будь то транспортное средство или неожиданный поворот сюжета.


Действие игры происходит в фэнтезийном мире, состоящем из трёх больших континентов.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Согласно сюжету, в этом мире стали происходить стихийные катаклизмы - мир "погрузился во тьму", и некогда плодородная земля в некоторых местах стала "гнить", превращаясь в болото. Единственная надежда людей - пророчество, говорящее, что когда наступят тёмные времена, придут четыре Воина света и спасут мир.

Игра начинается с появления четырёх юных Светлых Воинов, главных героев истории. В начале игрок должен сам создать себе команду из четырёх героев. Классы персонажей не могут быть изменены в дальнейшем, но на поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой и три - на магию.

Воин владеет любым оружием и бронёй, имеет высокие параметры атаки и защиты.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный Пояс не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшают его защиту и атаку.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вор быстрый и ловкий; особо полезен тогда, когда лучше разумно отступить, чем проиграть.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Белый Маг - специалист по лечебным и защитным заклинаниям, напоминает класс клириков в западных RPG.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный Маг - мастер атакующих заклинаний. Наиболее соответствует классу магов в западных RPG.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Красный Маг - эдакий универсал. Может использовать большинство заклинаний чёрной и белой магии (кроме самых продвинутых) и эффективно сражаться с помощью холодного оружия.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Подобно тому, как это было реализовано в линейке Ultima, при перемещениях по карте на экране отображается лишь один персонаж, который символизирует всю команду.

На своём пути герои периодически посещают различные города, в которых они могут закупить новую экипировку, продать старую, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, ну и, конечно же, отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, победа над которыми даёт очки опыта и деньги.

Битвы в игре реализованы пошагово. В начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей - это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочерёдное выполнение этих команд и действий монстров; порядок зависит от скорости - самые быстрые выполняют свои действия первыми.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Импы - первые противники, с которыми вам придётся столкнуться.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Final Fantasy. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Итак, четыре Воина Света прибывают в Корнелию -

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

- королевство, где недавно рыцарь-злодей Гарланд похитил принцессу Сару. Встретившись с королём, Воины обещают спасти его дочь.

Городок Корнелии, расположившийся за стенами замка, когда-то звали "городом мечты", но это было ещё до того, как тьма и гниение распространились по миру.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь Воины Света узнают о портовом городе Правока, который находится на востоке (торговцы оттуда в былые времена приплывали сюда), а также о Пророке Лукане, который давным-давно уплыл отсюда, и теперь его следует искать на берегу озера Полумесяца.


Видео-прохождение от Taurus2190 - видео 1


Кроме импов, леса Корнелии таят и другие опасности - там водятся волки и безумные лошади.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В поисках принцессы Воины Света направляются к руинам Храма Злых Духов в удалённой части Корнелии. Здесь обитает различная нечисть: скелеты, пауки и "ползуны".

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Внутри Храма Злых Духов живут зомби и гули, а спрятанные там сокровища охраняют злые гаргульи.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь Воины находят Гарланда, побеждают его и возвращают принцессу Сару домой.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

От мудрецов, живущих в замке, герои узнают о том, что два хранилища замка ещё 400 лет тому назад были запечатаны, и могут быть открыты лишь таинственным Ключом, который был отдан на хранение принцу страны эльфов. Теперь, когда миру угрожает опасность, настало время заглянуть в эти хранилища, но для этого придётся отправиться к эльфам за Ключом. Благодарный Король приказывает построить мост, который позволит Светлым воинам пройти на восток к Правоке, а принцесса дарит им семейную реликвию - лютню, которая на протяжении 2.000 лет передавалась от королевы к принцессе.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 2

.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

К северу от Корнелии находится пещера ведьмы Матойи, а к востоку - портовый город Правока.


Прежде, чем отправиться в Правоку, герои могут отправиться на север, к пещере ведьмы Матойи. Их лежит через леса, где героям встречаются новые противники - огромные игуаны и огры.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Матойя опечалена: у неё украли Хрустальную линзу, без которой она плохо видит.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

По прибытии в Правоку выясняется, что город захвачен пиратами, а его жители вынуждены прятаться в своих домах. Лишь самые смелые рискуют выйти на улицу.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Светлые Воины освобождают город от Бикке и его банды пиратов и получают в своё распоряжение пиратское судно.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 3


К югу от Правоки встречается множество ядовитых монстров - арахниды, зелёные волки и гадюки.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Получив возможность путешествовать по водным просторам, Светлые Воины остаются заперты в пределах моря Алди, в центре южного континента.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В море тоже встречаются опасные противники: пираты-кайзоку, рыболюди сахаги (аналог сахвагинов из D&D), странные глаза, парализующие взглядом, и огромные акулы.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 4


Лимит картинок достигнут, а потому - продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
10
3
Shecurok
Shecurok
8 лет назад

Прохождение FFIX для PSP помогите найти⁠⁠

Дело такое: 2-3 года назад проходил на PSP Final Fantasy IX (для меня самая лучшая часть серии). Помню был ну ооооочень удобный гайд по прохождению. Со скриншотами, отсылками к секретам и пр.  При нажатии кнопки HOME вылезал. Сейчас найти его не могу, по поиску находится только обычный текстовый файл, а качество там не то. Далеко не то. Прохождение было с сайта "ffforever" (скриншот прилагается). Вдруг у кого лежит в файлах, может так же на PSP. Прошу не топить, комментарии прилагаются.

Прохождение FFIX для PSP помогите найти Игры, Final Fantasy, Sony PSP, Прохождение, Помощь
Показать полностью 1
[моё] Игры Final Fantasy Sony PSP Прохождение Помощь
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии