FTL Проходим босса.
Может, кому интересно.
Прошел первые 2 стадии с 3 залпов.
Только пересел на Золтан тип B и сразу победа, еще и 3 корабля дали в придачу.
Может, кому интересно.
Прошел первые 2 стадии с 3 залпов.
Только пересел на Золтан тип B и сразу победа, еще и 3 корабля дали в придачу.
Всем доброго времени суток! Особое приветствие подписчикам - вы классные!
Сегодня у нас продолжение истории о приключениях корабля разведки Федерации в FTL.
И так, на чем мы остановились в прошлый раз? Корыто The Kestrel тип А, 4 члена экипажа, два Импульсных лазера II, одна бронебойная ракетница.
Хм, а наборчик не плохой. Главное не забыть вкачать щиты.
А вот и наш доблестный экипаж. Краткое досье на каждого в прошлом посте.
После нескольких стычек с кораблями авангарда флота Повстанцев мы наконец долетели до ближайшей космической станции для пополнения запасов. Там к нашей радости нам повстречались единомышленники, которые присоединились к нашей благородной миссии.
Граф Баттерз фон Холм - рок, дворянин из рода фон Холмов планеты Врахос IV. Получил отличное домашнее образование. Как и любой другой представитель своей расы неуязвим к огню. Увлекается азартными играми. Имеет большие долги, из-за которых ему и пришлось покинуть родную планету и податься в наемники.
Кинг - мантис (богомол), наемник, бывший пират. Получил помилование от Федерации за свою активную подрывную деятельность против Повстанцев. Как и любой представитель своей расы чертовски хорош в рукопашном бою. Отлично разбирается в системах обороны. Согласился присоединиться к команде за определенную плату.
Поменяли должностные обязанности членов экипажа с учетом личных навыков.
Баттерз - двигатель (по причине частого возгорания).
Джекс - орудийные системы (больше батарейку примкнуть было некуда).
Кинг - щиты (он в этом деле оказался мастер).
Капалка - система шлюзов и дверей (что осталось).
Бэнкс - система видеонаблюдения. Бэнкс следит за Баттерзом, что бы этот кусок камня (слова Бэнкса) не поломал нашу ласточку, не доверяет.
Проклятые повстанцы! Выводить из строя орудия не честно! Хотя я их орудия тоже "вывел".
Я ведь прошлом посте писал, что не люблю туманности?
Началось. Вражеские десанты. А по старинке, пушками, уже не хотим?
И мантисы туда же...
Думается, в нашей интернациональной команде будет хорошо смотреться представитель расы инжи.
Нелис - инжи, наемник. О прошлом Нелиса известно мало, он предпочитает о нем не рассказывать. На станции, где мы его подобрали, ходит слушок, что вся его семья погибла во время пиратского налета мантисов. Надеемся это не послужит началом конфликта внутри команды. Как и любой представитель своей расы отлично разбирается в технике.
Ну что... Все приличные места уже заняты. Пускай сидит в отсеке подачи кислорода. Если модуль сломается - ремонтник будет сразу рядом.
Гори гори ясно.
Халтурка по доставке груза чуть не закончилась печально. для клиента, который не хотел платить.
Спустя множество боев и систем мы все же доставили данные флоту Федерации и отправились на последнюю миссию - сразить флагман Повстанцев!
Повстанцы подло нейтрализовали работу двигателя нашего корабля. А затем первый же залп ракет устроил пожар в отсеке с модулем подачи кислорода и сделал большую брешь в корпусе в районе модуля управления. Мистер М бесстрашно пытался заделать брешь, но увы это ему было не суждено.
Покойся с миром, наш Командор!
Пожары, модуль подачи кислорода сломан, но мы держимся!
Последний ракетный залп все решил. Победа была близка.
Командор М - человек, дважды Герой войны с повстанцами, второй раз посмертно.
Лейтенант Капалка - человек, дважды Герой войны с повстанцами, второй раз посмертно.
Младший сержант Бэнкс - человек, Герой войны с повстанцами посмертно.
Сержант Джекс - золтанец, Герой войны с повстанцами посмертно.
Граф Баттерз фон Холм - рок, Герой войны с повстанцами посмертно.
Кинг - мантис (богомол), Герой войны с повстанцами посмертно.
Нелис - инжи, Герой войны с повстанцами посмертно.
Последняя надежда Федерации погибла, теперь галактику ждет мрак Повстанцев...
Уф, Я все таки доделал вторую часть! А теперь главное. Дорогие пикабушники, особенно мои подписчики, с Новым годом! Пусть все беды и печали останутся в году уходящем! Пусть Новый год принесет только радость и успех! До новых встреч!
Запись стрима (хотя я уже и выкладывал ее в 1 части, но вдруг кто пропустил):
Всем доброго времени суток!
Давненько меня не было. К сожалению сначала неделю не было возможности вести стримы, а потом не было ничего, про что можно было написать пост на пикабу. Про судьбу постов про Endless Legend и Stellaris можно будет прочитать в самом конце поста.
Ну а теперь приступим к герою сегодняшнего поста, к FTL.
Кратко о сюжете для тех, кто не в курсе. Есть космическая Федерация, есть повстанцы с большим флотом и мега флагманом. Мы корабль разведчиков федерации, который везет секретные данные о флагмане повстанцев. Цель игры - долететь до своих и уничтожить вражеский флагман в финальной битве. Космос, события, квесты каждый раз генерируется случайным образом новые.
Про стартовые позиции. FTL одна из немногих игр, в которой я выбираю легкий уровень сложности. Наверное это по причине лютого рандома в партиях, из-за которого даже на легком уровне сложности можно проиграть прямо в первой попавшейся системе. По короблям - обычный дефолтный The Kestrel тип А, три человека в экипаже, ракетница Артемида и Импульсный лазер 2.
Портреты взяты не из игры, добавлены для атмосферности, дабы придать личности нашим пиксельным человечкам. Ну и биографии были сочинены.
Знакомимся с экипажем:
Командер М (он же Мистер М или просто М) - человек, командир отряда и рулевой судна. Старый прожженный вояка. Он знает на какие злодеяния способны Повстанцы и готов сложить голову за Федерацию. Брюзга. Герой войны с Повстанцами.
Лейтенант Капалка - человек, заведует орудиями судна. Редкостный циник, в душе поэт. Имеет природную склонность к авантюризму, что и заставило его стать частью этой миссии. Герой войны с Повстанцами.
Младший сержант Бэнкс - человек, старший (и единственный) механик судна. Добродушный громила (по человеческим меркам). Любит проводить время в машинном отделе. Попал в отряд совершенно случайно. Любит хвастаться своими шрамами на лице. Всем девушкам в порту рассказывает, что они получены на войне. На самом деле они остались после драки в баре. Надеется, что его отец, офицер Федерации будет им гордиться. Первое боевое задание.
В первом же секторе наш корабль поймал сигнал бедствия и сигнал с предложением поторговать от одной станции-магазина. Денег у нашего доблестного в наличии не имелось, и посему было решено двинуться на сигнал бедствия.
Колония на карантине, неизвестная болезнь, бунт. Не, мы туда не полезем, а то еще весь экипаж умрет в первом же секторе (было как то раз уже так). Летим дальше.
Первые встречные пираты капитулировали и попытались откупиться от нас. А ракетница не плохая, пожалуй берем!
Вторые встречные (такое словосочетание вообще есть?) оказались на удивление миролюбивыми и предложили за отдельную плату свои услуги по отвлечению преследующего нас флота повстанцев. Но мы переговоры с пиратами не ведем, и был отдан приказ атаковать из всех орудий. С обломков врага после боя был собран лом и прочие полезные ресурсы.
Через еще несколько скачком по системам и парочкой потасовок с пиратами мы наконец добрались до выхода в соседний сектор. Туманность или враждебный сектор? Мой выбор враждебный сектор. Не люблю туманности. Там половина модулей бывает не работает. К черту их.
Тысяча и один способ как потратить деньги (лом) впустую.
На корабль обманом проник вражеский десант! Ну что же, встретим их в медицинском отсеке. Бьем друг друга одинаково, но наш бравый экипаж еще и хиляется.
Бэнкс явно доволен дракой.
Флот повстанцев наступает на пятки! Пора валить из сектора.
Теперь у нас выбор между инжи и золтанцами. Выбрал инжи. Зачем? Не знаю.
Защитив станцию федерации от корабля повстанцев мы заполучили себе в команду единственного выжившего члена экипажа станции- золтанца Джекса. Стоп! Мы же полетели в сектор инжи, а не золтанцев! Где логика?!
Сержант Джекс- золтанец, последний выживший в осажденной Повстанцами станции Федерации. Большую часть жизни провел за пределами родных миров золтанцев. Убежденный ксенофил. Общительный. Как и любой золтанец, аккумулирует своим организмом энергию, которой способен питать модули корабля.
Отряд защитников федерации ширится!
На этом сегодня закончу. Продолжение завтра в это же время.
Ну а теперь хочу написать про судьбу новых постов по Endless Legend и Stellaris.
По Stellaris пост будет уже после нового года. Если меня конечно что нибудь не стукнет его написать 31 числа (сам стрим будет 30 в 20:00).
По Endless Legend пока постов не будет. Как то не зашла прошлая партия, было скучно, и на недавнем стриме я все слил. Так что картинка сверху четко описывает ситуацию с Endless Legend.
С наступающим не поздравляю, так как еще увидимся в этом году.
Запись стрима (там если что, два с половиной забега по FTL, в посте описана наверное только первая треть первого забега, так что спойлеры):
До скорой встречи!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Доброго времени суток, дорогие товарищи. Опробуем стиль RenTv: «От нас скрывали! Но оказалось, что для знаменитой игры Faster Than Light есть русификация и множество различных модов. С какой целью эта информация не доносилась до общественности, кому выгодно держать геймеров в неведении? Всё это в нашем новом обзоре на RenTv Pikabu.ru.»
Никакой мистики тут, конечно, нет, просто мы с вами, товарищи, шибко обленились с этим Steam’ом, привыкли, что если к игре есть моды, то они будут доступны в steam workshop, а если есть локализация игры на наш родной и могучий, об этом так же будет информация на странице игры в Steam. Но из-за особенностей модостроения именно к FTL, workshop не был подключен, а поскольку русификация и другие языковые пакеты устанавливаются как отдельные модификации, игра официально поддерживает только английский язык.
Избаловали мы себя не только Steam’ом, но и крупными мод порталами вроде ModDb и NexusMod’s, так как уж если нет в Steam’e, то должно быть там! Но снова нет, помимо пары не очень больших модификаций, типа «вот вам кораблики из вселенной Star Trek, вы можете даже полетать на Enterprise» там ничего более не найти. Все же по настоящему стоящие модификации для FTL выложены, барабанная дробь, на официальном сайте и форуме игры.
А еще на фанатских ресурсах. Так, например, я не нашел крупнейшую русскоязычную модификацию Arsenal + на официальном сайте FTL, а нашел только вики по ней и группу ВКонтакте. Форменное безобразие! Чтобы насладиться хороший игрой опять приходится прочесывать пол-интернета.
С русификацией FTL всё достаточно-таки просто: есть сообщество российских фанатов, которое уже достаточно давно сделало мод русификацию игры. Ссылка на данный мод есть на официальном сайте игры и в сообществе Steam, посвященном FTL. В общем, те кто хотел бы поиграть в этот шедевр на русском, достаточно быстро открыли бы для себя такую возможность. Как ни странно, лично для себя я открыл наличие этого русификатора, только когда начал готовить материалы для обозрения модов FTL, так как ни разу не задавался целью найти именно русификатор.
Единственная проблема этого русификатора (или скорее самого FTL) состоит в том, что он распространяется исключительно на ванильный FTL Advanced Edition. То есть, контент моды он никак не затрагивает. С моей точки зрения разработчики FTL вообще выбрали неудобную архитектуру игры из-за чего локализации самой игры, а уж тем более локализация модов, крайне не удобна. То есть, конечный файл мода может содержать только один-единственный язык. А это значит, что для другого языка нужно создавать отдельный файл. Это приводит к тому, что работы по переводу сильно затрудняются, а любая база данных будет забиваться одним и тем же модом на разных языках.
Соответственно на русском языке вы сможете с удовольствием поиграть только с графическими модами (не изменяющими контент), а также с полностью русскоязычными модами, которые делали наши соотечественники. А вот в моды «иностранного» производства играть придётся на заморском. Вот вам несколько скриншотов из игры с локализацией:
Перейдём к рассмотрению одной из крупнейших модификаций для FTL которая называется Capitan’s Edition. Это огромный контент мод, который не только привносит в игру новые пушки, дроны, классы кораблей противников, новую игровую расу и так далее, но и изменяет игровую механику. Изменения носят достаточно-таки гибкий характер, хотите вносить определённые изменения — вносите. Не хотите — ну и не надо.
Такая гибкость достигается за счёт того, что мод разделён на «ядро» и дополнительные аддоны. Да-да, аддоны к моду к инди игре — то ещё извращение…
Ядро Capitan’s Edition
Ядро данной модификации включает в себя:
— Космические станции как новый объект для взаимодействий. С какими-то из них вы сможете торговать, с какими-то придётся сражаться, какие-то завязаны на квесты.
— Собственно, новые события, миссии и квесты. Будь это события при встрече какого-то корабля или миссии от жителей планет. Например жители планеты или мирной станции могут дать нам квест на уничтожение логова пиратов и их станции. А космические разбойники на этой станции могут предложить нам уничтожить последний оборонительный корабль местных жителей.
— Тонны новых вооружений, дронов и улучшений для корабля. Про это чуть подробнее будет ниже.
Однако сам по себе контент почти не интересен без новых игровых механик.
Одной из них является механика «пустого сектора». Если раньше, когда вы прилетали в пустой сектор, где нет абсолютно ничего, вы просто раздосадованно летели дальше, теперь у вас появляется масса возможностей. Например появилась негласное понятие о морали экипажа. Высокая мораль поддерживается за счёт выполнения той деятельности, которая соответствует убеждениям членов вашей команды. Например Engi миролюбивы и их мораль будет повышаться, когда мы будем кому-то помогать. Об уровни морали, взглядах членов экипажа, можно узнать во время общения с членами команды в пустом секторе. Если их мораль высока, они могут предложить ряд решений по улучшению корабля, собственным трудом увеличить мощность генератора или создать улучшение используя имеющиеся ресурсы.
Если у вас есть улучшения, которые осуществляют производство, то прилетев в пустой сектор, вы можете произвести дроны или ракеты. Определённое улучшение позволит, например, создать представителя новой расы — «искусственный интеллект», который станет членом команды.
Если это описывать грубо, то в зависимости от того, какие на корабле есть системы, члены экипажа и улучшения, по прибытии в пустой сектор у вас появится диалоговое окно с различными вариантами действий. На скриншотах ниже мы как раз за счёт наличия AI Avatar Generator создадим нам нового члена команды.
Также, например, появилась возможность откупиться от противника. Если раньше, когда у вражеского корабля оставалось небольшое количество здоровья, его экипаж предлагал остановить атаку в обмен на всяческие блага. То теперь эта механика была значительно усовершенствована, и подобным образом откупиться от противника можем и мы. Правда, некоторые противники, по тем или иным причинам, могут счесть, что мы недостойны пощады. Например если мы шибко много «баловались» пиратством.
В конечном счёте, эти новые игровые механики позволяют вам соблюдать вполне определённый стиль игры, быть торговцем или пиратом, кораблём-фабрикой или минным заградителем, научно-медицинским исследователем или увешенным мощнейшими видами вооружения дредноутом. Повторюсь, всё это уже есть в ядре мода. Теперь же перейдём к рассмотрению аддонов.
Capitan’s Edition Infinite Addon
Не знаю как вам, а лично мне в FTL всегда не хватало глубины, возможности побольше полетать по этой удивительной вселенной, познакомиться с ней поближе. Формат «беги от преследующего тебя флота прямиком к главному боссу» не так уж плох. Он динамичен, в нём нет ничего лишнего, он не заставляет игрока заниматься бесполезным гриндом… Но после того, как я убил босса раз в третий, мне хотелось, чтобы FTL был больше похож на космических рейнджеров. Чтобы можно было спокойно и не спеша, развалившись в кресле перед камином, с кружкой горячего какао, закутавшись в плед и закурив трубку с дынным табаком, уйти в глубину космоса. И из-за того, что данный аддон даёт именно такую возможность, мне он кажется наиболее интересным.
Его механика предельно проста. Долетев до конечного маяка сектора (или как это правильней перевести?), у нас есть выбор: потратить немного топлива чтобы улететь в соседний сектор, находящийся так же далеко от базы повстанцев и финального босса, или потратить много топлива (10 единиц) и совершить прыжок в область, находящуюся ближе к финалу. Само собой,»сложность» в этой области будет выше, чем та, в которой мы сейчас находимся.
Чтобы это бесконечное путешествие не было таким уж простым, цены на новое оборудование, улучшения корабля и тому подобное значительно выше, чем в оригинале, и растут по экспоненте. Особенно ценными становятся члены вашей команды, так как их обучение тем или иным навыкам происходит медленней, и потеря опытного члена экипажа может поставить под угрозу всю дальнейшую миссию в самом начале путешествия.
В итоге, одна партия в FTL вместе с Infinite Addon будет занимать не час-другой, а несколько вполне себе реальных дней. Лично для меня это как раз то, что нужно, по крайней мере, когда просто лететь напрямую к боссу наскучит. Я слышал мнения о том, что это убивает динамику игры и вообще не интересно… Ой не знаю! В рамках современных механик, когда мы отыгрываем именно научное или торговое судно, еще и на тяжелом уровне сложности играть реально тяжело и интересно.
Capitan’s Edition Endless Loot Addon
Следующий крупный Addon для этого мода является рандомным генератором вооружения и экипировки. Чтобы лучше понять суть его работы, проще всего будет провести сравнение с какой-нибудь классической RPG, в которой есть некая базовая вещь. Например, двуручный топор. В зависимости от того, из какого материала этот топор сделан, и сколько невинных душ и крови юных девственниц было израсходована при его создании, он будет обладать особыми свойствами, которые будут описаны в виде слов приставок и окончаний. То есть базовым корнем является двуручный топор, а рандоматор или система крафта потом дополняет его свойствами, что в итоге у нас получается: «Пламенный двуручный топор из адамантия кровавого расчленения демонов».
Вот примерно таким же образом работает данный мод, только обрабатывает он не двуручные топоры, а всякие лазерные турели и рэилганы, получая вместо «двойная лазерная турель» — «зажигательная штурмовая лазерная турель экономии». Где Зажигательная будет значить увеличение шанса пожара в отсеке при попадании, штурмовая — увеличение темпа стрельбы, а экономии — понижение расходуемой энергии.
Логика генерации в общем-то очень простая, чем ближе область/сектор в которых мы летаем к главному боссу, тем больше вероятность того, что будут создаваться реально крутые вещи. Эта система распространяется не только на оружие, но и на дронов, и на корабельные улучшения. Также она по умолчанию распространяется на противников, то есть, в экипировки наших врагов тоже будут не стандартные двойные лазерные турели, а их рандомизированные версии, что, надо сказать, значительно усложняет игровой процесс. Настолько, что был выпущен отдельный аддон, с помощью, которого опцию распространения сгенерированных вооружений на корабли противника можно отключить.
Flagship Randomizer
Ну и в заключение, последний «мод» который рекомендуется использовать вместе с Capitan’s Edition — это рандомизатор финального Босса. Он, правда, работает и с обычным Faster Than Light Advanced Edition, и даже с руссификатором оного. Видимо, многим игрокам сильно надоело, что финальный босс всегда одинаковый, и можно заранее продумать тактику, как мы его будем убивать. А потому был создан рандомизатор.
Данный рандомизатор представляет из себя программу, которая создаёт файл модификации, изменяет финального босса. Его разработчики рекомендуют использовать его следующим образом: создаёте нового финального босса через эту программу, обновляете файлы игры через мод менеджер и играете до тех пор, пока не убьёте этого нового гада. Как только вам удастся его зарубить (а это, скорее всего, будет не с первой попытки осуществимо), создаёте нового босса…
Итого
Лично мне очень не хватало возможности сколько угодно путешествовать по миру FTL, и я нашел для себя мод, который такую возможность даёт. И раз такой мод был создан, наверное, не у меня одного было такое желание. Даже если вам очень нравится оригинальный формат FTL с партиями на час-другой, я бы рекомендовал хотя бы попробовать, зайдёт — не зайдёт. Если вам не понравится, так этот аддон можно отключить и спокойно играть в привычный по своему прохождению FTL, но с гораздо более широкими возможностями.
Приятной игры.