Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
21
damirchaosit
damirchaosit
2 года назад
Стендовый моделизм
Серия Террейн для варгейма Fallout Wasteland Warfare

Средний генератор из игры Fallout⁠⁠

Всем привет!

Начал делать серию генераторов для варгейма Fallout Wasteland Warfare.

Средний генератор из игры Fallout Моделизм, Миниатюра, Стендовый моделизм, Масштабная модель, Покраска миниатюр, Террейн, Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Длиннопост
Средний генератор из игры Fallout Моделизм, Миниатюра, Стендовый моделизм, Масштабная модель, Покраска миниатюр, Террейн, Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Длиннопост
Средний генератор из игры Fallout Моделизм, Миниатюра, Стендовый моделизм, Масштабная модель, Покраска миниатюр, Террейн, Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Длиннопост
Средний генератор из игры Fallout Моделизм, Миниатюра, Стендовый моделизм, Масштабная модель, Покраска миниатюр, Террейн, Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Длиннопост

Масштаб модели 1/56 или 28мм. Генератор делал из ПВХ пластика.

Мои контакты в профиле.

Показать полностью 4
[моё] Моделизм Миниатюра Стендовый моделизм Масштабная модель Покраска миниатюр Террейн Fallout Fallout: Wasteland Warfare Длиннопост
5
18
PG18
6 лет назад

Ваше поселение нуждается в защите⁠⁠

Ваше поселение нуждается в защите
[моё] Fallout Fallout 4 Морская свинка Постапокалипсис Террейн Fallout: Wasteland Warfare
0
113
SoSeriousPanda
SoSeriousPanda
7 лет назад
Fallout

Автомат Nuca Cola на 3D принтере⁠⁠

Понравился мне визуально новый варгейм Fallout:wasteland warfare, однако ждать неизвестно сколько, пока модели появятся в российских магазинах, поэтому нарыл в тырнете 3D-модельку холодильника для Nuca cola и распечатал в ближайшей мастерской. Высота 40 мм, толщина слоя 0.1, материал ABS, цена вышла 400 за штуку (Печатал в двух местах, во втором цена 220, но и модель полая, да и качество не огонь). Оригинал можно заказать за 28 евро, что около 560 за штуку ( в комплекте 4), но доставка тоже стоит денег.

Вот в таком виде была получена модель. На первом фото уже чутка пошкурил. Знаю, что ABS можно править ацетоном, но под рукой не нашлось, да и шкурка, кмк, управляемей, чем ватный диск с плавящей жижей.

Автомат Nuca Cola на 3D принтере Fallout, Fallout 4, Fallout: Wasteland Warfare, Покраска, Миниатюра, Длиннопост
Автомат Nuca Cola на 3D принтере Fallout, Fallout 4, Fallout: Wasteland Warfare, Покраска, Миниатюра, Длиннопост
Автомат Nuca Cola на 3D принтере Fallout, Fallout 4, Fallout: Wasteland Warfare, Покраска, Миниатюра, Длиннопост

Далее шкурим (фото нет), закрашиваем в базовый слой. Надпись кривая, видимо, надо было выпить для успокоения

Автомат Nuca Cola на 3D принтере Fallout, Fallout 4, Fallout: Wasteland Warfare, Покраска, Миниатюра, Длиннопост

Проливать модель не стал, просто прокрасил углубления тёмной краской. Добавляем "коцки" времени, ведь данный автомат простоял на выжженой пустоши около 200 лет.
Так вошёл в раж, что потом показалось, что перебор с батлдамагом.
Издалека, если прищуриться и смотреть в другую сторону, то смотрится очень сносно.

Автомат Nuca Cola на 3D принтере Fallout, Fallout 4, Fallout: Wasteland Warfare, Покраска, Миниатюра, Длиннопост
Автомат Nuca Cola на 3D принтере Fallout, Fallout 4, Fallout: Wasteland Warfare, Покраска, Миниатюра, Длиннопост
Автомат Nuca Cola на 3D принтере Fallout, Fallout 4, Fallout: Wasteland Warfare, Покраска, Миниатюра, Длиннопост

Надеюсь фанатам вселенной fallout понравилось, у проф художников глаза и сердце на месте, простые люди не жалеют, что потратили время на пост.

Показать полностью 7
[моё] Fallout Fallout 4 Fallout: Wasteland Warfare Покраска Миниатюра Длиннопост
18
13
keep.silent
7 лет назад
Настольные игры

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №4⁠⁠

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №4 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольные игры, Настольный варгейм, Длиннопост

Примечание переводчика (далее – «ПП») - оригинальный текст дополняется актуальной информацией и иллюстрациями. Предыдущий журнал - https://pikabu.ru/story/fallout_wasteland_warfare__dnevnik_r...


Журнал разработки №4: герои Пустошей


Добро пожаловать в журнал разработки, в котором мы посмотрим, каково это быть героем в Fallout: Wasteland Warfare (ПП - далее F:WW). Также мы продемонстрируем вам огромного супермутанта Бегемота (и да, у него на спине тележка из супермаркета).


В Fallout некоторые персонажи и существа имеют преимущество над остальными – у них было чуть больше удачи или они действовали намного активнее тогда, когда это требовалось. В F:WW они зовутся Героическими юнитами. Любой юнит может стать Героическим, хоть и вывести его на поле боя стоит дороже. Чтобы сделать юнит Героическим, героическая карта помещается над картой юнита и показывает дополнительные способности, которые она даёт модели. Что делает Героический юнит, брошенный в битву, спросите вы? Мы доберёмся до этого, но сначала важно взглянуть на систему Очков действия.


В Fallout 4 у игрока есть Очки действия (ОД), которые могут использоваться для более быстрого перемещения и для использования системы V.A.T.S., чтобы целиться и атаковать чаще, в сравнении с реальным временем. F:WW использует их для того же самого. Любая модель может получать ОД – не слишком часто, но Героические модели имеют больший шанс на получение ОД, когда они активируются. Самый распространенный способ заработать ОД – с помощью кубика умений, так как некоторые результаты на кубике умений дают ОД; однако, кое-какая химия, экипировка и перки тоже могут дать ОД. Каждое ОД может быть потрачено на то, чтобы дать модели Быстрые действия – которые похожи на обычные, такие как перемещение, стрельба, взлом замков и т.д., но выполняются с небольшим штрафом. На какие действия модель может потратить ОД указано значками ОД на её карточке. За каждый значок можно приобрести действие только один раз в активацию, что вносит некоторые ограничения. Большинство моделей могут потратить ОД только на Подготовку (указано соответствующим значком ОД на карточке юнита), но некоторые юниты имеют доступ к большему количеству, например, псы мутантов, у которых на карточках есть значок ОД для перемещения. Да, псы мутанты пугающе быстры, некоторые могут схватить вас, воспользовавшись этим редким шансом.


Теперь давайте вернёмся к Героическим картам и рассмотрим две способности, которые она даёт. Первой способностью является V.A.T.S. - при активации героической модели игрок бросает Особый кубик эффекта, который может дать ему до 2 ОД. Вторая способность состоит в том, что героическая карта имеет значки ОД для Перемещения, Атаки и Экспертизы (действие включает в себя вскрытие замков, взлом компьютера и т. д.). Таким образом, у героической модели гораздо больше шансов получить ОД и широкий набор вариантов того, на что их потратить (но всё же с ограничениями).


Но на этом способности Героической карты не заканчиваются, поскольку она также даёт Героическим моделям доступ к Удаче и Критическом ударам. Во-первых, давайте рассмотрим Критические удары, которые являются мощными атаками. Каждый раз, когда оружие поражает врага, Очко критического удара добавляется к его карте. Когда есть достаточно жетонов (в зависимости от оружия), оружие может использовать свой критический эффект. Как и в Fallout 4, критический удар всегда попадает в цель (если выстрел возможен) и большинство из них добавляет базовый урон, дополнительный кубик эффектов или некоторые специальные эффекты. Некоторые результаты на кубике умений дают бонус к КО. Если у модели нет значка Критического удара, она не использует критический удар и не набирает КО.


Удача – ограниченный набор жетонов для юнита (основывающий на его параметре УДЧ), который может быть использован, чтобы слегка повлиять на результат события. Жетон Удачи может быть использован для следующих возможностей:

1. Точность – улучшает бросок одной из ваших моделей на 2

2. Уклонение – уменьшает бросок атаки по вашей модели на 2

3. Усиление – добавляет жетон КО

4. Крепкость – уменьшает получаемый урон на 1


Все жетоны Удачи используются после просмотра результата события, поэтому нет необходимости тратить их только затем, чтобы потом узнать, что это было лишним. Это просто бесит игроков. Почему улучшение броска на 2, а не переброс? Тому есть несколько причин – перебросы очень мощные, но очень непредсказуемые – если бросок был крепким успехом (например, необходимо было получить 9 или меньше и было выброшено 3), то результат не должен стать противоположенным. Кроме того, игроков раздражает, когда всё было хорошо, а потом резко испортилось – особенно в случае, когда вы сталкиваетесь с мощной моделью и, на этот раз, она промахивается. Если игрок может просто перебросить результат, то становится очень сложно победить, пока не иссякнет их удача. Однако, удача не гарантирована – ведь это всё-таки удача.


Когда вы хотите использовать Удачу, просто возьмите один из жетонов и подбросьте его – если он упадёт «удачной» стороной вверх, то он имеет эффект, иначе - никакого эффекта (игроки, которые предпочитают броски, могут использовать один из кубиков эффекта или подбросить монетку – всё, что даёт вероятность 50 на 50). Также у нас будут наборы особых, одобренных корпорацией Vault Tec кубиков удачи.


Как будто этого недостаточно, героические модели также получают одно дополнительное очко здоровья. Конечным результатом является то, что героические юниты имеют преимущество, но, как и все в Пустоши, это не гарантируется. Это важный фактор в F:WW - некоторые модели могут получить дополнительное действие или использовать Удачу, чтобы избежать выстрела, который бы их убил, но всё это является лишь бонусами к их обычным способностям и действиям.


Обратите внимание, что некоторые юниты в F:WW уже обладают отдельными способностями из героической карты - есть юниты, имеющие значок Удачи на своей карте, без необходимости быть героем, какое-то оборудование дает ОД или значки ОД и т.д. Однако, Героический юнит получает все вышеперечисленное - он просто стоит больше крышек (очков) при создании вашей команды.


Есть еще несколько способов настроить свою команду: одна модель с каждой стороны может получить карту Лидера, которая дает другие способности, также мы тестируем схожие карты, которые дают дополнительные способности существам, чтобы изменить уровень их силы, поэтому у вас может быть Светящийся Радскорпион или Легендарный Коготь смерти. Больше об это в более поздних сообщениях!

Показать полностью
[моё] Fallout Fallout: Wasteland Warfare Настольные игры Настольный варгейм Длиннопост
4
22
keep.silent
7 лет назад
Настольные игры

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №3⁠⁠

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №3 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольные игры, Настольный варгейм, Длиннопост

Примечание переводчика (далее – «ПП») - оригинальный текст дополняется актуальной информацией и иллюстрациями. Предыдущий журнал - https://pikabu.ru/story/fallout_wasteland_warfare__dnevnik_r...


Журнал разработки №3: кубик эффектов



На прошлой неделе мы рассмотрели характеристики S.P.E.C.I.A.L. и кубики умений - на этой неделе мы рассмотрим кубики эффекта и то, как они используются вместе с кубиками умений, чтобы добиться огромного разнообразия результатов в Fallout: Wasteland Warfare (далее F:WW).


Перед этим можно посмотреть на модели синтов, входящих в набор «Фракция Институт» (ПП – для предзаказа пока недоступна).

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №3 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольные игры, Настольный варгейм, Длиннопост
Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №3 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольные игры, Настольный варгейм, Длиннопост

Кубики эффектов


Всякий раз, когда выполняется проверка навыка (например, стрельба или взлом замков), вы кидаете кубик d20, чтобы узнать была ли она пройдена. Однако, в зависимости от экипировки, способностей, перков, модификаций и т.д., как часть проверки навыка вы также можете бросить кубики эффектов.


В F:WW есть 4 различных кубика эффекта: Урон, Точность, Пробивание брони и Особый. Кубики d12 разного цвета. Почему d12? Ну шесть граней просто не давали достаточной детализации и разнообразия результатов. А 12 граней дают множество различных возможных комбинаций (плюс d12 симпатичные, с большими гранями для значков).


Когда вы делаете бросок, вы берёте кубик навыка и соответствующий кубик эффекта, который легко узнать по цвету значка, показанного на карточке каждого оружия, оборудования, модификатора и т.д. Как и в случае с линейками, значки кубиков имеют маркировку, которая позволяет их распознавать игрокам с проблемами в восприятии цвета.

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №3 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольные игры, Настольный варгейм, Длиннопост

Давайте рассмотрим эти кубики эффекта в бою

Неудивительно, что кубик Урона обычно даёт дополнительный урон (обратите внимание, что это именно дополнительный урон, так как каждое оружие наносит гарантированный урон (также называемый базовым)) и любой урон от броска кубиков эффекта (по одному за каждую иконку) прибавляется к базовому. Это даёт определённую степень уверенности в повреждениях, наносимых оружием, вместо того, чтобы надеяться на кубики и увидеть, что ваша ракетная установка попала в цель, но лишь поцарапала её.


Кубик Точности обычно увеличивает вероятность успеха кубика навыков. На грани кубика точности изображены числа, которые «улучшают» кубик навыков. Если ваш бросок навыка должен быть 3 или меньше, вам удастся добиться успеха, если на кубике навыков выпало «5», а на кубике точности «-2», так как это снизит результат до «3», что является успехом.


Кубик пробивания брони обычно уменьшает класс брони цели (бросаются по одному за каждую иконку). То, как работает броня, мы обсудим в ближайшее время, но достаточно сказать, что значки пробивания брони могут уничтожить броню цели, позволяя нанести больше урона, что особенно важно, если цель облачена в силовую броню.


Наконец, особый кубик. Это кубик, который закрывает все вопросы, которые не затрагивают первые три. На нём нанесены три разных значка: один имеет высокую вероятность, второй – среднюю и третий – низкую вероятность успеха. Карты указывают, какие значки требуются и для чего они могут быть использованы. Например, поджигает ли лазерная винтовка цель? Огромная булава оглушает врага? И так далее. Это позволяет иметь кубик эффекта для любых задач.


Конечно, если в Пустоши вы ожидаете только лучшего, вас скорее всего убьют и никакой кубик эффекта вам не поможет. На кубиках эффекта нет «плохих» результатов, но некоторые грани пусты, поэтому не дают никакого эффекта. Кроме того, вы обратили внимание, что я говорил «обычно» кубик делает что-то? Это потому, что кубики эффектов могут иметь результат, который не является основной задачей кубика. Например, возможно получить пробивание брони на кубике урона, хоть это редкость и большинство результатов, действительно, наносит дополнительный урон.


Кубик эффектов и оружие

Кубики эффекта, необходимые для оружия, часто меняются в зависимости от расстояния, на котором оно используется. Например, охотничья винтовка даёт один кубик пробивания брони на короткой дистанции, а на дальнем расстоянии она вместо этого даёт два кубика точности. Боевой дробовик не даёт никаких кубиков эффекта на большом расстоянии, но даёт два чёрных кубика на ближней дистанции. Простой взгляд на кубики эффекта оружия позволяет легко понять его возможности, например, оружие с несколькими чёрными кубиками на своей карте означает, что оно может нанести большой урон.


Кроме того, кубик эффекта на карте оружия может быть не единственным кубиком эффекта, который вы добавите к броску навыка. Такие вещи, как карты модов (которые являются модификациями для оружия), специальные способности, перки и т.д., могут добавлять больше кубиков (или просто добавлять дополнительные значки). Подробнее об этом в более поздних записях.


Кубики эффекта являются распространённой особенностью боя, но они применяются ко всем областям игры. Некоторое замки трудно вскрыть, компьютеры трудно взломать, а предметы тяжело найти. Но снаряжение и способности могут добавлять кубики эффектов также в эти броски навыков, чтобы преуспеть в столь сложных задачах.


Базовый набор включает в себя по 2 экземпляра каждого из кубиков эффекта, один кубик навыка и один кубик брони. Игровая система и комбинация кубиков эффекта дают нам огромное разнообразие возможностей, чтобы игра была похожа на мир Fallout, который вы знаете и любите, сохраняя при этом быстроту и простоту анализа бросков.


В следующий раз на то, что значит быть героическим персонажем, лидеров и многое другое…

Показать полностью 4
[моё] Fallout Fallout: Wasteland Warfare Настольные игры Настольный варгейм Длиннопост
0
11
keep.silent
7 лет назад
Настольные игры

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №2⁠⁠

Примечание переводчика (далее – «ПП») - оригинальный текст дополняется актуальной информацией и иллюстрациями. Предыдущий журнал - https://pikabu.ru/story/fallout_wasteland_warfare__dnevnik_r...


Журнал разработки №2: You Are S.P.E.C.I.A.L!

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №2 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольные игры, Настольный варгейм, Длиннопост

В этом журнале разработки Fallout: Wasteland Warfare (далее - F: WW) мы говорим о том, как система характеристик Fallout S.P.E.C.I.A.L интегрирована в игру, а также демонстрируем модель Пайпер Райт, которая станет частью одного из многих наборов дополнительных персонажей. Пайпер известна тем, что притягивает неприятности, и вы можете быть уверенными в том, что это не изменится!


Во время игры в F: WW игроки будут пытаться выполнять такие действия, как стрельба, взлом замков и рукопашный бой. Результат определяется броском кубика умений d20, плюс один или несколько кубиков эффектов, в зависимости от оружия, снаряжения и умений (О кубиках эффекта мы поговорим в следующий раз, а также рассмотрим различные навыки, которые пригодятся в Пустоши).


Каждая модель имеет набор навыков, которые представлены значками, расположенными рядом с характеристикой S.P.E.C.I.A.L. на карточке юнита. Для успешной проверки навыка результат броска кубика навыков (после применения всех модификаторов) должен быть меньше либо равен значению характеристики, рядом с которой находится соответствующий значок. Если модель не имеет определенного значка навыка на своей карточке, то она не может применять навык такого типа.


Например, писарь Братства стали не имеет значка «Тяжелое вооружение», что означает, что он не может выполнить бросок кубика навыков для использования тяжелого оружия.

Несколько бонусов или штрафов могут изменять значение навыка, необходимое для успешного действия.


Как правило, модификаторы применяются для укрытия, использования оружия дальнего боя в рукопашной схватке, действий в ответ на другое действие, результата использования удачи. На практике, большинство бросков навыков не будут использовать модификаторы.

Изменённое значение навыка не может стать меньше 1, поэтому у модели с соответствующим навыком всегда есть шанс на успех.


Паладин Братства стали получает бонус +1 за прицел, установленный на его винтовку, но также получает штраф -2, так как цель находится в укрытии, поэтому к умению стрельбы 6 применяется итоговый модификатор -1. Это означает, что изменённое значение навыка Паладина – 5, поэтому ему необходимо выкинуть на кубике умений 5 или меньше, чтобы выстрел оказался успешным.

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №2 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольные игры, Настольный варгейм, Длиннопост

(Обратите внимание, что на кубике d20 значения идут от 1 до 9 (ПП - плюс грани Х), так что навык Паладина 6 – это довольно много. Ниже будет больше информации о кубике навыков.)


Не все юинты используют одну и ту же характеристику для навыка. Это позволяет нам создавать еще большее разнообразие среди юнитов и подчеркивать уникальные черты персонажей и фракций.


Пайпер обладает не самым крепким телосложением, но она очень ловкая, что позволяет ей дольше продержаться в бою, а крепкий, но не слишком-то ловкий супермутант выдерживает большой урон, которого Пайпер избегает за счёт своей ловкости. В результате Пайпер использует свой параметр Ловкости для своего Здоровья; в то время как более физически крепкие юниты используют свой показатель Выносливости. Ловкость Пайпер хорошо служит ей в бою, но низкая Выносливость означает, что она более восприимчива к таким вещам, как отравление, чем юниты с более высокой Выносливостью.


Писцы Братсва используют свой Интеллект при поиске, а Синты 1 поколения Института используют Восприятие - оба хороши в поиске, но Писцы более интеллектуальны, а синты имеют лучшее Восприятие, которое важно для других задач.


В результате, юниты в F:WW имеют характеристики, которые лучше отражают их на столе, но это позволяет избежать ситуаций, когда, например, только юниты с высокой Выносливостью могут выдерживать больше ран или только юниты с высоким Восприятием могут быть хороши при поиске.


Почему кубик навыков именно d20?


Мы тщательно выбирали это, так как параметры S.P.E.C.I.A.L. имеют в игре очень большое значение. В мире Fallout такое большое разнообразие существ, что шаг изменения характеристик должен быть небольшим, но при этом оставаться очень значимым.


Нам нужно создать ситуацию, когда разнообразие может существовать без юнитов, которые намного превосходят других, чтобы обычные юниты не становились неэффективными или даже лишними. Человек с оружием по-прежнему представляет угрозу, даже если он не обучен, и даже силовая броня в конечном итоге уступит перед большим количеством слабых угроз.


Характеристики S.P.E.C.I.A.L обычно находятся в диапазоне от 1 до 10. Если для навыков с этими характеристиками использовать d10, навык 1 был бы почти бесполезен при шансе успеха 10%, а 10 был бы слишком сильным при шансе 100%. Это приведет к тому, что большинство юнитов получат усредненные характеристики, чтобы не быть слишком сильными или слишком слабыми. При этом потерялись бы все уникальные отличия, которые делают их такими классными.


D20 в F:WW позволяет нам иметь диапазон чисел 1-10 (ПП - видимо, речь о диапазоне характеристик), но количество граней означает, что у нас может быть несколько единиц, так что при характеристике 1 на самом деле имеется 25% шанс на успех , а также некоторые результаты X (которые всегда являются провалом), также при характеристике 10 максимальная вероятность успеха 85% (ПП - из-за грани Х). Эта система делает полный набор значений характеристик полезными, но при этом каждое дополнительное очко характеристик дает больше шансов на успех.


На следующей неделе мы поговорим о кубиках Эффекта, которые используются вместе с Кубками умения, для того, чтобы один простой бросок давал вам результат каждого действия. Также поговорим о том, какие дополнительные способности разблокируются для героических юнитов, которые позволяют им сиять на поле битвы. Позже мы также начнем показывать больше миниатюр в сборе до запуска предварительного заказа в августе!

Показать полностью 2
Fallout Fallout: Wasteland Warfare Настольные игры Настольный варгейм Длиннопост
3
40
keep.silent
7 лет назад
Настольные игры

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №1⁠⁠

Примечание переводчика (далее – «ПП») - оригинальный текст дополняется актуальной информацией и иллюстрациями.


Журнал разработки №1: перемещение и расстояния.

Так как мы подходим к заключительному этапу разработки, мы начинаем серию публикаций (ПП – ну а я начинаю серию переводов), раскрывающих правила F: WW. Также мы познакомимся с удивительной выжившей Норой, которая будет включена в стартовый набор.

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №1 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольный варгейм, Настольные игры, Длиннопост, Игры
Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №1 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольный варгейм, Настольные игры, Длиннопост, Игры

Мы создаём различные карты юнитов для выживших, одна – для выжившего из стартера, только что покинувшего убежище, другие для тех, кто познал опасности Пустошей и получил определённый опыт и навыки (будут доступны в расширении «Выжившие», включающем Нейта, Кодсворта и Псину в очках (будет еще больше версий в последующих выпусках)). (ПП – сейчас это расширение называется «Survivors: Heroes of Sanctuary Hills» 20 GBP (https://www.modiphius.net/collections/fallout-wasteland-warf...)). Карты юнитов не привязаны к мужским или женским миниатюрам, поэтому вы вольны выбирать, кого хотите видеть в своей команде.


Перемещение и расстояния.


Измерение перемещения и расстояния это одна из тех механик, к которым мы применили современный подход. Я помню, как использовал школьную линейку для своих первых фантастических сражений с 28мм миниатюрами от Citadel и Ral Patha, купленными в местных ларьках. Обнаружение ржавой старой рулетки в гараже стало важным моментом! Сейчас же мы видим на столах множество линеек перемещения и шаблонов манёвра.

Каждая карта юнита отображает его параметры S.P.E.C.I.A.L., которые дают множество отличных возможностей для геймплея. Однако мы хотели уменьшить количество чисел на картах, поэтому Джеймс применил концепцию цветных диапазонов. Цветные диапазоны используются для всех расстояний в F: WW. Цветные линейки разных размеров входят в состав стартера.

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №1 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольный варгейм, Настольные игры, Длиннопост, Игры

Эти линейки продаются отдельным набором, в стартере - картон. Но их фото я не нашел =)

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №1 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольный варгейм, Настольные игры, Длиннопост, Игры

Измерение дистанции перемещение очень просто – каждая карта юнита отображает 2 цвета – один для стандартного перемещения, второй для натиска. Например, Супермутант использует желтую линейку для обычного перемещения, но для натиска применяется более длинная зелёная линейка. Каждая модель имеет 2 действия, поэтому вы можете переместить Супермутанта по желтой линейке, затем снова переместить по ней, или же вы можете переместиться в желтом диапазоне, а затем атаковать, если окажетесь в пределах зелёного диапазона от врага. Линейка отображает максимальную дистанцию, но вы можете переместиться в любую точку в её пределах, используя нанесённые риски.

Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №1 Fallout, Fallout: Wasteland Warfare, Настольный варгейм, Настольные игры, Длиннопост, Игры

Одинаково просто измерение дистанции для оружия. Все атаки показаны на малых картах оружия, таких как карты боевого дробовика или плазменной винтовки. Каждое оружие имеет ближний и дальний диапазон, цвет которого указывает на то, какую линейку использовать. Чтобы измерить выстрел, просто возьмите указанные линейки и приложите их к модели. Например, ваш боевой дробовик имеет красный диапазон для ближней дистанции и голубой для дальней – последовательно положите линейки (красную, затем к ней - голубую) и увидите, кто попадает в зону поражения вашего дробовика. Для каждого диапазона под ним указаны бросаемые кубики эффектов. Так, для боевого дробовика, если цель находится в пределах красной линейки (близкое расстояние), вы кидаете кубики, указанные под красной шкалой, если цель в пределах голубой линейки (дальнее расстояние), тогда вы бросаете кубик эффектов, указанный под голубой шкалой.


Игра поставляется с супер крутыми вырезаемыми вручную линейками, но также будет поставлять одобренный корпорацией Vault-Tec набор акриловых линеек. Символы на карточках и линейках помогают тем, у кого цветовая слепота определить правильные линейки. (ПП – 6 разноцветных акриловых линеек за 20 GBP (!) (https://www.modiphius.net/collections/fallout-wasteland-warf...). Длина линеек от 2 до 12”, с шагом 2”. Помимо цветовой маркировки применяется маркировка в виде головы Vault Boy, цвет, при этом закодирован в рамке этого изображения и рамке самой линейки. Не самое удачное решение, на мой взгляд. Было бы разумнее иметь разные изображения, а не разные рамки).


Помимо диапазонов перемещения и оружия, цвета используются для всех остальных измерений в игре, таких как осведомлённость, урон от взрыва, дистанция при расстановке, определение урона при падении и т.д. Эта простая система ускоряет игру и сохраняет самые важные значения на картах юнитов ясными и легко читаемыми.


В настоящее время мы выполняем 3D-печать и мастеринг первой волны наборов. Как только они будут согласованы с Bethesda, мы начнём красить наборы и показывать их, также будут проводиться демонстрационные игры с видеоотчётами.


Надеемся вам понравился первый взгляд на правила F: WW. Следите за регулярными обновлениями в нашем блоге, пока мы движемся к ноябрьскому релизу (ПП – изначально релиз был запланирован на ноябрь 2017 (на самом деле, даже на октябрь – в самом Дев блоге дату поправили, но Интернет всё помнит, и в цитатах на BGG он сохранился (https://boardgamegeek.com/thread/1812682/latest-update-relea.... Надеюсь, что этот перенос позволит получить более качественный продукт).

Показать полностью 5
Fallout Fallout: Wasteland Warfare Настольный варгейм Настольные игры Длиннопост Игры
15
11
keep.silent
7 лет назад
Настольные игры

"This Is Where We Fallout" - перевод интервью с разработчиком Fallout: Wasteland Warfare⁠⁠

В продолжение моего предыдущего поста про настольную игру с миниатюрами Fallout: Wasteland Warfare (https://pikabu.ru/story/fallout_wasteland_warfare_chast_0x_5...).


Попалась статья в журнале издательства Modiphius - Modiphia (#3 WINTER 2017/2018) (https://www.modiphius.net/collections/modiphia-magazine/prod...). И отчего-то захотелось её перевести.

Там, где мы выпадаем (This Is Where We Fallout)

Интервью с James Sheahan дизайнером Fallout: Wasteland Warfare. Автор интервью Joshua O’Connor


Fallout: Wasteland Warfare это грядущая настольная игр с миниатюрами от Modiphius.

Основывающийся на очень популярной серии видеоигр, варгейм также имеет элементы RPG: квесты, специальные задания, проверки на взлом, поиск и прочие умения.

Я беседовал с дизайнером James Sheahan об игре, которая обещает одинаково привлечь настольщиков, варгеймеров и ролевиков.


В: Есть много пост-апокалиптических игр. Что отличает этот сеттинг?


Fallout это реально интересная смесь из упадка и примитивных технологий, переплетённая с высокими технологиями. Хоть это и постапокалипсис, где ядерная война произошла в 2077 (последняя игра серии Fallout 4 начинается спустя 210 лет) мы имеем дизайн вещей 1950х, вся техника и изобразительный стиль выглядят так будто бы они из 50х. Я думаю, когда вы это видите, вы узнаете Fallout, просто глядя на это.


Но Fallout сочетает в себе серьезность и выживание. Местами довольно мрачно, но у него всегда был некоторый жесткий юмор (понятия не имею, как лучше перевести «irreverent humor»). Юмор, пусть даже и чёрный, подчеркивает мрачность сеттинга более светлыми моментами - немного похоже на фильм и комиксы, где у вас есть моменты выброса, и они действительно важны, потому что они служат для подчеркивания того, насколько плохи дела. Я думаю, что это те два элемента, которые действительно отличают Fallout.


В: Как вы отражаете эту жесткость в дизайн?


Я думаю, что механика игры не включает какую-то жесткость, но она включена в сценарии, карты, встречи и квесты. Многие сценарии, которые мы сейчас прорабатываем драматичны: взлом терминала на заброшенном заводе General Atimics, попытка захлопнуть двери вновь обнаруженного убежища, прежде чем до него доберется банда рейдеров, или же подрыв несущих колонн разрушенной автострады, ставшей обиталищем для опасных банд рейдеров.

Или мы подумываем о проводимых какой-то бандой рейдеров соревнованиях, наподобие старых ТВ-шоу «Зачистка супермаркета» (Supermarket Sweep) - только теперь они называются «Super Duper Sweep», потому что «Super Duper Mart» - это сеть супермаркетов в мире Fallout. Обе команды пытаются нахапать столько добра, сколько они смогут, при этом сражаясь друг с другом. Также есть квесты и случайные встречи, наполненные юмором. Как я заметил выше, он лучик света в этом жестоком и опасном мире.


В: как ты включаешь в игру это переплетение старых и новых технологий?


В мире Fallout очень много разнообразия: различные виды существ, оружия, технологий, брони и т. д. Чтобы показать это, должно быть много значимых степеней разнообразия: от небольшого рад-таракана, который может убить вас, до гигантского когтя смерти, который, несомненно, будет это делать. Всё может убить вас - дайте только достаточно времени. Для этого игровая механика предоставляет множество способов использования элементов в разных комбинациях, с использованием общей игровой системы.


Мне не нравятся игры, в которых при одном неудачном броске кубика вы просто ничего не делаете. Поэтому я даю уровень определённости. Например, ваше оружие будет наносить некоторый урон, но помимо этого может быть бонус, обеспечиваемый броском кубика эффектов – это позволяет нам просто отображать различные технологии и виды оружия. Когда вы смотрите на карточку оружия, вы знаете, что это такое, просто по цвету и комбинации кубиков, изображенных на ней. Так, если карточка имеет черный кубик, скорее всего будет нанесён дополнительный урон; желтый кубик даёт пробивание брони; зеленый кубик означает, что больше шансов поразить цель; фиолетовый кубик означает, что у него есть особые способности. Расстояние, базовый урон, а также остальные факторы. Все эти элементы важны, потому что F:WW во многом о том, что нужно выбирать правильный инструмент для каждой задачи.


В: насколько игровые механики отличаются от других игр с миниатюрами?


Все, кто играл в Fallout, знают, что поиск вещей, взлом терминалов и замков – это существенная часть выживания в Пустошах. Также это и часть F:WW. Есть и сражения (и да, их много!), но игра не только про бой, во многих сюжетных сценариях, если вы только сражаетесь, вы, скорее всего, проиграете, потому что не ухватили суть сценария, смысл которого в том, чтобы выполнить поставленную задачу. Тем не менее, можно играть и в сражение, без сюжетных элементов – всё зависит от того, что предпочитает игрок.


Еще отличие в том, что многие игры говорят – «Хорошо, Очки жизни зависят только от Выносливости», но как насчёт модели, которая не вынослива, но может долго продержаться в бою за счёт своей ловкости? Отличным бойцом можно быть за счёт большой Силы или же за счёт большого Восприятия. Система навыков в F:WW необычна тем, что все модели описывается параметрами S.P.E.C.I.A.L., но некоторые юниты используют отличающиеся характеристики для тех же навыков. Это помогает привнести разнообразие в различные типы юнитов и означает, что юнит может иметь низкую Выносливость, но при этом иметь достойный показатель Здоровья. Все это отображено на карточке юнита при помощи иконок, так что легко найти необходимый навык и значение рядом с ним.


Что еще? В игру можно играть в одиночку или в кооперативном режиме, против системы AI. Игроки может иметь личные задачи, полностью не зависимые от сценария и задач других игроков. Также есть система поселений, которую игроки могут использовать между играми. Она добавляет элемент связности и даёт игрокам доступ к дополнительным одноразовым возможностям – некоторые решения, принятые перед началом игры, могут иметь существенные последствия во время следующей игры. Но возможна совместная игра для игроков, использующих систему поселений, и не использующих её.


В: как в игре работает активация и реакция?


Я не люблю игры, в которых сначала один игрок делает все свои дела, потом другой игрок делает свои. Это раздражает, потому что тот, кто ходит первым имеет кучу преимуществ. Сначала ходит один человек, а потом другой ходит тем, что у него осталось, после хода оппонента. Так что я хотел, чтобы было намного больше вариативности. Однако я также не люблю игры, в которых «сначала ты используешь только одну модель, потом я использую только одну модель», потому что в них никогда не бывает группового взаимодействия. Вы никого не можете взять в клещи, вы не можете организовать массовое наступление, чтобы подавить оборону, потому что вы можете одновременно использовать только одну модель.


В F:WW мы подготавливаем одну модель в ход, но вы не обязаны её активировать. В свой ход, возле своей модели вы кладёте маркер, показывающий, что она готова, а потом у вас есть возможность активировать все свои подготовленные модели. Если я хочу собрать несколько парней для групповой атаки, я могу подготовить одного, затем пропустить активацию, потом подготовить другого. Я могу пропустить снова и затем, когда я подготовлю третьего парня, я говорю: «Хорошо, вот сейчас я активирую!», я имею три модели сразу, которые совершают большую совместную атаку. Это происходит за счёт раскрытия противнику тех, кто собирается действовать, но это имитирует время, необходимое на координирование действий бойцов.


Что касается реакций, модель может использовать действие, чтобы подготовить реакцию, которая будет использована во время хода оппонента, чтобы отвечать на его действия. Реакция также может выполнять любые действия, например, писец Братства, который видит супермутанта, мчащегося на него, может использовать реакцию, чтобы быстрее взломать терминал – «Давай быстрее, он несётся прямо на нас!» - или же отступить, а не просто стрелять в него.


В: вы большой фанат настольных игр и RPG. Как много ДНК от RPG в этой игре?


Как я и говорил, взлом терминалов, взлом замков, поиск вещей в ящиках, всё это – это часть Fallout. Так F:WW позволяет игрокам делать больше, чем многие варгеймы, которые в основном сосредотачиваются на сражениях. Однако, я не скажу, что это RPG – для меня это просто игровая механика, которая отражает ситуации и испытания и я не вижу большой разницы между броском кубика на попадание при стрельбе из лазерной винтовки и броском кубика, чтобы узнать, насколько удачным был взлом замка. Если говорить о том, насколько много, или насколько мало таких действий, то всё зависит от игроков и того, какие сценарии они выбрали.


Некоторые игроки могут взглянуть на кубики d12 и d20, которые используются в игре, и подумать, что она выглядит, как RPG. Но кубики d6 и d10 просто не давали достаточно вариативности, поэтому больше граней означает лишь то, что я могу больше с ними сделать. А кубик – это всего лишь кубик. Больше граней на кубике умений позволяет мне делать низкие значения характеристик всё еще полезными, в то время как высокие значения не являются ультимативными. Но высокие значения характеристик всё же лучше низких. Юнит может иметь низкие характеристики, но всё еще оставаться потенциально опасным.


В: сколько сценариев будет доступно?


У нас планы на пять связанных вводных миссий, которые будут обучать правилам, так что игрокам не нужно будет знать все правила перед началом игры. Также пять или шесть связанных сюжетом сценариев, которые могут разыгрываться отдельно, плюс пять или шесть боевых сценариев, которые ближе к чистым варгеймам. Также сценарии будут доступны онлайн. Мне реально нравится работать над содержимым, я считаю, это очень важным.

Показать полностью
[моё] Fallout Fallout: Wasteland Warfare Настольные игры Перевод Длиннопост Текст
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии