Еще немножечко о Fallout 76
Здравствуйте дорогие фанаты фоллыча и хейтеры, олдфаги и ньюфаги, заядлые геймеры и случайные захожие.
Тему с Fallout 76 мусолят уже с неделю, а игроки успешно поделились на два лагеря: «Этопрямвообщенефоллаут» и «Этобудетшедвервфоллаута» и мне, таки, тоже захотелось вставить свои пять копеек.
Я не буду вступать ни в какой из лагерей, а просто подкину пару мыслей для размышлений, так как у меня анонс Fallout 76 вызвал ни недовольство, ни восторг, а усмешку и прилив ностальгии. Почему? Да потому что идея Фоллуата 76, с онлайном и мультиплейера во вселенной Фоллаутa уже реализовывалась, пусть и силами фанатов.
И что из этого получилось? Да как обычно – трэш, угар, и содомия.
Начнем по порядку – как бы олдфаги того не скрывали, а об онлайновом Фоллауте мечтали тогда все, что вылилось в Fallout Online с механикой второго Фоллаута (поскольку Black Isle навернул всех с настоящим Fallout Online, фанаты решили слепить свой FO из того, что было). Ну разве не мечта – тот же любимый мир, полнейшая свобода действий, квесты, новые локации, персонажи и даже транспорт! Что могло пойти не так? Знайте, пошло не так всё! :) И виновата в этом, кстати, «полнейшая свобода действий» - на серверах стали быстро образовываться группы игроков, которые терроризировали всю доступную Пустошь, целые локации превращались в концентрационные лагеря, а оборот оружия, припасов и брони был под жестким контролем, из-за чего отпор распоясавшимся грифферам было дать невозможно. Все выглядело примерно так:
Затем случилась «революция» - игроки, находившиеся в вечном плену грифферов, узнали об эксплоитах и «получили» (от кого – одна из величайших загадок истории) читы, что позволило переломить ситуацию. Но потом, наконец-то, проснулась администрация и полетели баны во все стороны.
В итоге – то, что должно было стать классным приключением вылилось в раздражение для многих игроков, слишком уж был велик соблазн использовать священную особенность Фоллаута – свободу действий, чтобы поразвлекутся за счет издевательства над другими. Даст ли Беседка игрокам такую же свободу действий в Фоллаут 76? Конечно же нет, но уж поверьте – от читеров, грифферов, игроков типа xXx_AnalDestroyer666_xXx, продажи предметов игроками за реальную валюту и донатеров вы все равно не спасетесь. Отсутствие сюжета, ролевой системы и отыгрыша, а также забивание на лор и историю вселенной в этот список мы включать не будем, хорошо?
Другая попытка была воссоздана фанатами с помощью модов в Fallout 3 и в Fallout: New Vegas и уже ближе к тому, что задумала Беседка в F76 – кооп/мультплейер. Два-три друга по сети исследуют мир и выполняют квесты и никто не вмешивается в их игровой процесс. Замечательно (если бы не миллионы багов). И сделай (но без багов) Беседка так, то, возможно Фоллаут 76 приняли бы более радушно.
Как покажет себя Фоллаут 76 – не известно, но хитрый Тодд Говард уже подложил волшебную подушку, которая еще не раз спасет Беседку: пользовательские моды (нет, не то недоразумение Беседки, которое является платным аналогом мода с NexusMods). Не даром старина Тодд сказал, что в Фоллаут 76, возможно, позже добавят возможность клепать свои моды и держать собственные сервера. Мол, если проект не взлетит, то мудохайтесь дальше сами, а если взлетит, то тоже хорошо – мы используем ваши идею в наших играх. Так, Беседка будет все равно в выигрыше.
В общем, если вы ждете Фоллаут 76 будьте готовы к определённым моментам, которые связаны с наличием других игроков в вашем мире, надеймся на выход поддержки пользовательских модов и частных сервером, относимся к игре как к эксперименту и не забываем делиться своим мнением – может благодаря вам игра повернется в хорошее русло :)
Напишите в комментариях, что выдумаете?