Пояснение к видео:
Сверху справа - список целей. В кружочках будут те, на которые игрок нацелился. Под кружочками в ряд идут маленькие иконки активированных на них боевых модулей.
Круг внизу по центру - силовое поле, броня и структура корабля. (типа HP)
В самом центре круга - энергия конденсатора, пополняемая батарейками.
Чуть выше - активированные на нас модули агрессоров.
Справа от круга - боевые модули.
Внизу справа - боевые дроны.
Внизу слева - сканер, позволяющий видеть тех, кто в дальнем космосе, на соседних локациях. У таких ребят не указана дальность в третьей колонке "distance".
Атаковать они не могут, но они могут прилететь на вашу локацию и начать атаковать.
Позволяет выиграть 5-10 секунд времени, чтобы подумать и принять решение - дальше танковать или сматываться.
Термины / сленг:
Tempest - линкор (battleship: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=79716) республики Minmatar.
Стреляет крупными пулеметами:
- малая нагрузка на электросеть (Powergrid)
- быстро поворачиваются (высокий Tracking)
- низкая дальность ~5-10 км
- высокий урон ~800 dps
или ракетами, например:
- обычная нагрузка на электросеть
- всегда попадают в цель
- высокая дальность - до 200 км
- высокий урон ~800 dps
- ОЧЕНЬ долгая перезарядка - 40 секунд
- пропорциональный урон - малые цели получают малый урон (в зависимости от Signature Radius)
Танкуется и силовым щитом, и броней.
И пассивно (запас), и активно (откачка).
Маневренность обычная.
Стоимость обычная - 200 млн ISK. (эффективное оснащение, которые не жалко слить)
Megatron - линкор федерации Gallente.
Стреляет крупными гибридными бластерами:
- нужна энергия конденсатора для выстрела (Capacitor)
- высокая нагрузка на электросеть
- средний трекинг
- очень низкая дальность ~3-5 км
- очень высокий урон, до 1000 dps
Танкуется броней. (ремонт брони или большой запас брони)
Маневренность сильно понижается только при танковке пассивной броней из-за тяжелых бронеплит, а так - маневренность обычная.
Стоимость аналогичная.
Дроны - маленькие корабли, атакующие за вас корабль-цель. На видео - 5 сиреневеньких иконок, которые суетятся возле атакуемой цели.
Клозовый бой - бой вплотную, на дистанции в 0-5 км. Буквально: два корабля стоят и стреляют друг в друга. (к слову, в EVE средняя дальность - 30 км. Дальность в 100-200 км. называют снайперской)
Лоу-слоты - слоты корабля для вставки модулей. Обычно туда вставляют модули для танковки броней или что-то для увеличения урона.
Ещё есть Med-слоты (двигатели, модули РЭБ, танковка щитом и т.д.)
и High-слоты (пушки, ракетницы, манипуляторы, сканнеры, генераторы порталов, маскировка и т.д.).
Репка - модуль ремонта брони (Small/Medium/Large Armor Repairer). Он же "паяльник" (сварочная маска + паяльник на иконке). После нажатия начинает ремонтировать Z единиц брони за N секунд.
Активный и очень прожорливый модуль - есть много энергии конденсатора и создает большую нагрузку электросеть корабля.
Забудешь отключить - выжрет весь запас энергии конденсатора.
Но при правильном использовании позволяет 4-6 минут танковать 3-4 подобных себе корабля.
(вообще, возможности регенераторов силового поля аналогичны по потенциалу - просто есть корабли чисто "арморные", есть чисто "шилдовые". И универсальные тоже есть)
Адаптивка - модуль постоянных резистов брони (Adaptive Nano Membrane). Добавляет поровну защиту от электромагнитного, термального, кинетического и взрывного видов урона (это все, их 4 шт), например, всем по 10 или по 20 процентов.
Пассивный модуль, т.е. он включен постоянно, не тратя энергию конденсатора.
Следует упомянуть, что есть ещё изначальные резисты корабля, причем разные для слоя силового поля и слоя брони.
Строки "shields" и "armor": http://wiki.eveuniversity.org/Sacrilege
Реактивка - модуль переменных резистов брони (Reactive Armor Hardener). Работает как адаптивка, но каждые 13-15 сек перераспределяет 60% резистов между четырьмя получаемыми видами урона.
Например, если вам одновременно наносят 500 dps взрывными ракетами и 1000 dps термальным лазером, то она добавит 20% к защите от взрыва и 40% к защите от термала.
Активный модуль.
Damage control - он же "чемодан с крестиком". Пассивный модуль, дающий 15% всем резистам поля, брони и 60% структуре корабля (третий и последний слой защиты. Истрачена структура - корабль взрывается).
МВД - Micro Warp Drive. Двигательный модуль, при активации которого скорость корабля увеличивается в 5 раз (если успеешь разогнаться). Помогает, когда нужно кого-то догнать или вырваться из засады.
Но при включении ты становишься более "заметным" - в 5 раз увеличивается Signature Radius. Из-за этого ракеты наносят более высокий урон.
Плюс, при его установке уменьшается изначальная емкость конденсатора.
Активный модуль, очень прожорливый.
Капбустер - модуль для мгновенной зарядки конденсатора за счет батареек разных размеров. Батареек всегда ограниченное количество, потому что размер грузового отсека фиксированный.
Если встретятся два корабля, одинаковых по силе и танковке, то бой, фактически, сведется к количеству и умению экономно расходовать эти самые батарейки.
Потому что если они кончатся, то сразу отключатся регенераторы силового поля, брони, иногда варп-двигатель (не улетишь на соседнюю планету) и, частенько, пушки, если это гибридные орудия или лазеры. Добивай - не хочу.
Активный модуль.
Граплер / Сетка - "задерживающий" модуль (Stasis Webifer / Stasis Grappler).
Снижает скорость цели, чтобы не удрала и/или чтобы не промахиваться из-за её высокой скорости - маленькие фригатики могут очень быстро орбитить большой линкор и его пушки не будут успевать повернуться. Это очень обидная смерть.
Кстати, убегающий тоже может применить более мощный/дорогой "тормозящий" модуль чтобы замедлить агрессора и немного увеличить дистанцию.
Активный модуль.
Скрамблер - он же "скребок". Модуль отключения варп-двигателя корабля. Действует на 30 км. Применяется для того, чтобы жертва не отварпала на соседнюю планету или пояс астероидов.
Есть его более тяжелый вариант - Warp Disruptor (~10 км). Такой модуль отключает ещё и МВД иМЖД (Micro Jump Drive - позволяет мгновенно переместиться на 100 км).
Срабатывает только на 8-12 км от корабля-цели.
Но не отключает модули типа Afterburner, дающие 2х скорость.
Активный модуль.
Носфа - "модуль-вампир" (Nosferatu). Высасывает энергию конденсатора из корабля-цели в ваш собственный конденсатор.
Но не ниже вашего собственного уровня. То есть, если у вас осталось 40% энергии, то носфа дососёт у противника только до 40%, а дальше ноль.
Активный модуль.
Нейтрик - нейтрализатор энергии корабля-цели (Energy Neutralizer).
Работает так: вы тратите 350 единиц энергии, чтобы у противника убавилось 500. За цикл.
Особенно эффективно, когда линкор нейтрит фригат или эсминец. Одно нажатие - и фригат обескровлен.
Активный модуль, прожорливый.
Джам-дроны - дроны не стреляющие, но отключающие систему захвата цели. Ведь, чтобы начать стрелять нужно прицелиться. Большие корабли по 15-20 секунд целят крошечные. Маленькие корабли целят большие за 2-4 секунды.
Блобить - нападать толпой.
Сумониться - собираться.
Логист - корабль, который активно чинит другие корабли своего флота. Типа, хилер.
Застраховать корабль - заплатить 5 мл. за корабль стоимостью 20 млн., чтобы после его потере в бою получить страховку в 15 млн. Страховка делается повсеместно.
Потому что при потере корабля ты теряешь всё, что там было. В том числе, дронов и груз в грузовом отсеке, который может стоить в сотни раз больше корабля.
Мочалка - "Махариэль", линкор пиратской фракции Angel Cartel.
Очень быстрый в режиме варпа - 3.5 астрономических единиц в секунду, когда у остальных линкоров - 2 а.е./сек.
Ну, и выглядит мило.
Бустер - наркотики для усиления характеристик. Действуют в течение 30-ти минут. Например, для эффективности откачки щита или брони. При приёме рандомно выдаются штрафы на другие важные характеристики, например, толщину брони или емкость конденсатора. Мини-лотерея.
Но если потратить 1-3 месяца и прокачать специальные навыки, то вероятность и размер штрафа будут снижены.
АШБ-фит - активная танковка накачкой щита с помощью Ancillary Shield Booster. При накачке щита он потребляет батарейки из грузового отсека, вместо энергии конденсатора.
В итоге накачивает сильнее, но недолго.
Перегрев - режим работы боевых и защитных модулей "на пределе". Дает прибавку к скорости срабатывания модуля - пушки быстрее стреляют, двигатель "газует", т.е. увеличивается эффективность и/или дальность работы модуля.
Цикл работы модуля уменьшается на 10-20% в ущерб HP модуля, а также соседних модулей - они тоже "подгорают", особенно, если тоже включены. И ещё больше подгорают, если тоже "нагреты".
Из-за перегрева по ним ползет красная окантовка - уровень перегрева.
Если греть всё, то есть примерно от 30 сек до 2 минут, пока всё не сгорит.
При сгорании модуля он отключается и его можно отремонтировать на 100% только на станции с ремонтным отсеком.
Если сгорел не на 100%, а на 90%, то его можно за несколько минут починить прямо в открытом космосе, но для этого в грузовом отсеке должна лежать Nanite Paste, в качестве ремонтного материала.
Lachesis - "лача". Дозорный крейсер федерации Gallente. Призван чтобы внезапно прилететь, схватить Warp Disruptor-ом и атаковать с помощью какого-нибудь модуля РЭБ. Не обнаружевается пеленгатором ближнего космического пространства (окно внизу слева на видео).