Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война.
---
Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5
В предыдущих частях: орки неплохо обжились в крепости и нашли металлы… Но растущее благополучие крепости аукнулось упавшим ФПС...
Орки начали добывать железо и плавить сталь. Насколько я понял, эти металлы со временем ржавеют и превращаются в rusty iron и rusty steel, и в меню менеджера увидел функцию «очистить от ржавчины», однако не нашёл, какое здание для этого нужно построить. Также сталь можно превращать в bloodsteel – кровавую сталь, но тоже не разобрался как.
Дочурку Дубинщицы всё-таки госпитализировали и, хотя оба шамана долго боролись за её жизнь, вскоре малышка скончалась. Впрочем, у Дубинщицы даже не упало настроение, ведь у неё было ещё трое детей.
15 фельсита 130 года пришёл эльфийский караван и обвалил ФПС до 12. Я, опять же, не стал их топить и послал всё ополчение на разборки.
Воины стали занимать позиции у торговых площадей, а в пещере появился вор-бэтмен. Пострадал от оружейных ловушек и лёг истекать кровью на проходе, распугивая гражданских орков.
Необходимо было послать ополчение, дабы его выкурить, но я решил сперва убить караванщиков, которых было довольно много: пятеро воинов и десяток торговцев. И зря.
За первым вором в пещере объявился второй, за вторым - третий, а потом и вовсе бэтмены устроили засаду. Я послал гражданских в убежище, но двоим оркам: инженерше и механику, оказавшимся в пещере, летучие мыши отрезали путь к отступлению.
На инженершу тут же набросился бэтмен, но орчиха не растерялась: сломала ему палец и стала убегать.
Однако целыми и невредимыми оставался ещё пяток летучих мышей и они, разделившись на две группы, стали преследовать обоих орков. Пришлось отряду ближнего боя в одиночку добивать оставшихся торговцев, а лучникам спешно бежать в подземелья.
Первым прибежал элитный лучник и, стоило лишь ему шагнуть на пол пещеры, как навстречу выбежал механик, удирающий от бэтмена. Меткой стрелой летучая мышь была обездвижена, и механик успешно скрылся в крепости.
Я отвлёкся, дабы назначить убийство следующего торговца, а когда вернулся в пещеру заметил, что и инженерша уже успела забежать в коридор. Лучники, между тем, завалили нескольких бэтменов, которые сами безрассудно лезли под стрелы. Оставшихся четверых летучих мышей догнать не удалось: они сбежали за край карты.
Отряд ближнего боя тем временем успешно перебил всех торговцев, и ни на ком из воинов не осталось ни царапины. Лидер крепости бежал расчищать ловушки, а за ним по пятам следовал дипломат эльфов. Лучники застрелили и его.
Через некоторое время при невыясненных обстоятельствах в госпитале скончался один из шахтёров. Странно, ведь всё, чем занимались шахтёры – это добывали гематит и антрацит, и нигде не натыкались на варпстоун. Я было не придал этому значения, однако вскоре увидел, что и другие два шахтёра сдохли, включая лидера крепости! Ну, заебись теперь... После этого я совсем расхотел делать сталь, раз даже добыча металлов тут небезопасна и ограничился лишь завершённым заказом на 30 кусков стали. И то половину металла я просто переплавил на стрелы для лучников.
---
Прошло около полугода. Орки занимались строительством дорог, отряды несколько раз делали вылазки в пещеры и на поверхность, уничтожая подземных тварей и дикое зверьё. После потери шахтёров я выплавил пару сотен копий из меди и других металлов и расширил коридор с подъёмными пиками. Кирки были вручены паре бесполезных красильщиков, и я вознамерился отправить их копать вглубь до самого ада, ибо играть с ФПС <30 стало невозможно.
Окончательно подключив все подъёмные пики к рычагу я, наконец, отправил нубов-шахтёров копать винтовую лестницу вглубь. Работали они крайне медленно и долгое время не могли ни на что наткнуться. Лишь на 130 уровне обнаружился горячий камень и вскоре я увидел море магмы и адамантин.
Лишь после этого шахтёры нашли третий уровень пещер на 120 уровне. В этом подземелье весь пол выглядел, как гравированный, но никаких врагов не было видно (как-то раз в одной из старых крепостей в подобной «гравированной» пещере я встретил лютых монстров, размотавших всех моих легендарных вояк за секунды).
Тут, как назло, один за другим прибыли сразу три каравана: орочий, гоблинский и хаотичных дварфов. Пришлось повременить с экспедицией в пещеру и посылать солдат разбираться с ними. Торговцев было так много, что они не уместились в «бутылке» и знатно обрушили ФПС.
И тут же в пещере объявилось сразу несколько воров-бэтменов и две засады. К сожалению, там тусовалось немало мирных орков, таскающих драгоценные камни и металлы, найденные в ходе раскопок винтовой лестницы. Завязались схватки и, пока отряд лучников спешил на выручку, гражданские сумели сами обратить врагов в бегство при помощи оказавшихся поблизости дрейков. Никто не умер, но двоих орков госпитализировали.
На этом натиск бэтменов не прекратился и в коридоре объявился ещё один вор. Пробегавший мимо паук блеванул в него паутиной, тем самым оплетя все оружейные ловушки. Из-за этого их механизмы стали гасить гражданских, и погибло трое орков и пара животных. Данный случай меня окончательно выбесил, и все имеющиеся в крепости пауки отправились на мясо.
В это время отряд ближнего боя не стал дожидаться возвращения лучников и устроил на торговых площадях кровавое побоище, вынося всех торговцев и охранников без разбору... И вот тут начался пиздец.
Сперва после битвы с охранником-мастером боевого топора погибли двое орков из отряда, я приказал отступать, но они не послушались. Через минуту погибло ещё двое солдат, а гражданские стали спамить десятками сообщений о том, что бросают работу, ибо чем-то напуганы. Я глянул в меню U и увидел, что население крепости сократилось на двадцать орков! Вскоре я понял, что приказ «атаковать дружественный караван» был воспринят крайне негативно, и в крепости началась гражданская война.
Да-да, вот такой баг: после атаки орков-торговцев солдаты перестали различать своих и чужих и начали истреблять гражданских и даже собственных боевых животных. Мне оставалось лишь наблюдать, чем всё закончится, ведь я играл без сейвскумминга…
Через 10 минут население крепости сократилось вдвое. Ситуация обрела нездоровые очертания: повсюду валялись трупы и израненные орки, неспособные двигаться. Солдат осталось лишь пятеро, включая Душителя, который на фермах завалил добрый десяток товарищей-орков, после чего у него закончились стрелы и он принялся долго и упорно долбить одного плавильщика своим стеклянным луком по башке, но это не приводило ни к какому результату. Я хотел напоследок всё затопить, но никто не смог дёрнуть рычаги: проходы в крепость и в столовую оказались отрезаны из-за ногомоек, в которых уровень воды стал выше 3/7 из-за свалившихся в них трупов, и никто уже не был в состоянии подобрать кирку и прорубить другой проход.
Через некоторое время на помощь к Душителю подоспел копейщик и завалил, наконец, плавильщика. Душитель тут же наполнил фляжку и рюкзак провизией, а колчан – стрелами и продолжил геноцид гражданского населения. Мне лишь оставалось посылать его и троих выживших солдат (Дубинщицы среди них уже не было) гулять по поверхности, добивая разбегающихся орков.
На втором уровне пещер объявилась забытая тварь. Я возлагал большие надежды на то, что она добьёт орков в крепости, но по пути тварь наткнулась на четверых бэтменов, которые её завалили.
Валявшийся в отключке орк вдруг впал в странное настроение и пошёл мутить артефакт. Добежав до кузни он в ней и завис, требуя кожу и драгоценные камни, хотя доступ к ним был.
Когда уже почти все орки сдохли, прибыли ещё караваны, и вместе с ними – засада дроу. Более двадцати солдат атаковали караваны. Последние солдаты из отряда ближнего боя попытались дать им бой, но быстро полегли. На поверхности остался в живых один лишь Душитель, проспавшийся начало засады на торговой площади.
Он выстрелил пару раз в бегущего на него дроу, обездвижил, но опять закончились стрелы и он начал искать, где бы подобрать ещё. Душитель попытался пробраться в крепость, но тут его окружили пятеро дроу. Я уж думал, что орку пришёл конец, но не тут-то было: не знаю как, но в ближнем бою он одного за другим обратил в бегство десяток дроу, отправляя стрелы вдогонку засранцам! Остатки отряда дроу смахнулись с караваном ледяных гигантов – и, в результате, и те и другие сбежали с карты.
В итоге в живых осталось лишь четверо орков. Душитель собирал стрелы на поверхности, остальные трое были под землёй: тот самый идиот в кузне, второй воин из отряда лучников, валяющийся с переломанными ногами на складе животных, и ребёнок, запертый в столовой, пытающийся добыть пропитание охотой на вредителей.
На торговой площади всё ещё тусовались трое караванщиков-орков: два торговца и охранница-топорщица. На них я и натравил Душителя. Торговцев он застрелил легко, а вот с топорщицей всё вышло не так гладко: закончились стрелы, и он долго гонялся за израненной орчихой по всей карте, дубася её по башке своим стеклянным луком, что, как мы уже знаем, безрезультатно. И вот, в конце концов, она столкнула Душителя в озеро и непобедимый орк утонул. Покойся с миром...
К этому моменту ребёнок в митинг холле умер от голода, и орков осталось лишь двое: дебил в странном настроении и лучник, неспособный ходить. Первым сдох дебил, впавший в меланхолию после того, как не смог сделать артефакт. А лучник, похоже, был вообще бессмертным, потому что уже около трёх месяцев мучился от голода и жажды, но и не думал помирать.
И тут в крепость пришли мигранты. Точнее, всего один мигрант-механик, который так и остался стоять у края карты, и я не смог ни назначить его в отряд, ни приказать что-нибудь построить. Я оставил игру включённой и ушёл по своим делам.
---
Сменился ещё один сезон, и с начала безумия прошло уже около полугода. Механик страдал от жажды, но всё равно не думал трогаться с места. Вскоре пришёл эльфийский караван, и сразу следом за ним – засада. И ещё засада.. И ещё! Добрый десяток отрядов обрушился на крепость, и я пожалел, что орки уже не могли их встретить, как следует. Засады устроили эльфы, и поначалу нападали одни лишь боевые животные, но после объявились и остроухие верхом на всевозможном зверье.
Караван был истреблён моментально, и я молился, чтобы какой-нибудь эльф верхом на птице перелетел через ногомойку и убил ёбаного лучника. Но не тут-то было – сначала эльфы открыли охоту на зверьё на поверхности, а после атаковали механика. Когда орк начал от них убегать за ним, наконец, выползла и полноценная волна мигрантов: оказывается, первый застрявший не давал им проползти на карту. Не менее десятка орков приходили, видели эльфов и разбегались во все стороны. Ездовые волки и кенгуру делали эльфов слишком медлительными, чтобы их догнать, а кучка эльфов-лучников очень медленно ползла с другого края карты, ибо пыталась сохранять строй. Эльфы угодили во все имеющиеся на поверхности клетки ловушки, а также шестеро остроухих попались в клетки на входе в крепость.
К эльфам прибыла ещё парочка подкреплений, но они окончательно потеряли интерес к происходящему и, сгрудившись в несколько кучек, водили хороводы, хотя на поверхности разгуливало ещё семеро орков. Я вновь забил на всё и ушёл смотреть аниме.
---
Через некоторое время орков на поверхности осталось четверо, и то одного из них так жестоко растерзал раптор, что было непонятно, как он ещё оставался в живых. Но тут привалил ещё десяток мигрантов.
Я понял, что мои мечты увидеть финальное сообщение о просраснной крепости напрасны: в любом случае лучник в силу какого-то бага совершенно не собирался умирать. Он уже 9 месяцев мучился от голода и жажды, его донимали два призрака, но несмотря на это он продолжал жить и чувствовал себя норм.
Жму Esc - Abandon the fortress (забросить крепость).
---
Ну, и выскажу своё мнение об игре.
Должен сказать, что Мастерворк ДФ мне совсем не понравился. Я ожидал/боялся, что меня с первых же минут игры начнут осаждать сотни существ, рас, колдунов и некромантов, но этого не произошло и, хотя тому виной лишь моё везение/невезение попасть в чересчур спокойный регион, не это послужило основной причиной моей неприязни. Всё-таки, даже если бы эти тысячные марши несогласных постоянно бушевали под стенами, функционально это бы ничем не отличалось от жизни в диком регионе обычного ДФ за тем исключением, что названия у врагов другие.
Мне не понравилось, что Мастерворк ДФ вопреки моим ожиданиям оказался не сложнее, не хардкорнее, а, наоборот, намного проще оригинального ДФ. Причина тому – большое количество новых мастерских и производственных цепочек, позволяющих выкрутиться из таких ситуаций, которые бы могли привести к печальным последствиям в обычной игре, вплоть до слива крепости. Например, те же каравансераи, позволяющие получить металлы из переплавки монет: в оригинальном ДФ я бы вообще не смог собрать ополчение, имея такое скудное количество металлов. Также здесь можно делать кровати из камня и тканей, проигнорировав необходимость добывать дерево; выплавлять большее количество изделий из меньшего количества металлов в специализированных кузнях; вырабатывать энергию в здании, работающем на магме или угле; качать медицинские навыки – и много чего ещё, во всём не разобрался.
Что касательно новых возможностей – тут, вроде как, можно покупать пистоли и мушкеты, строить пушки и големов, делать из своих поселенцев магов (хз как), делать магическое оружие, наверняка превосходящее обычное по характеристикам, заводить большее количество разнообразных питомцев, - но всё равно всё это играет в первую очередь роль отыгрыша, а не функционала. То бишь в мастерворке у меня будет какая-то хитровыебанная двужопая лисица вместо кошки – а какая разница, если они всё равно выполняют одинаковые функции? Конечно, кому-то с богатой фантазией это действительно поможет разнообразить игру, но мне как-то по барабану, какая картинка по карте бегает, только разбираться больше.
Из минусов также хочется отметить этот грёбаный warpstone, приводящий к травмам и смерти шахтёров. Да, оно, конечно, добавляет немного реализма – мол, нельзя же копать везде, где вздумается, - но при этом исключительно негативно сказывается на играбельности. Здесь вы можете обломаться с планами построить красивую и функциональную крепость, вы просто наткнётесь на варпстоун и будете вынуждены копать в другом месте. Хотя варпстоун, как и многое другое, можно просто отключить в настройках.
Конечно, есть в игре и плюсы: например, улучшенная производительность и прочие фиксы недоработок Тоади.
Ну и не забывайте, что в описанную крепость я играл в 2013 году, и понятия не имею, чем с тех пор мастерворк дышит. Больше я в него не играл, т.к. это просто на любителя.
---
Зайдите в комменты почитать простыню о моих дальнейших планах!