Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков

Никнак Две Головы (персонаж-эттин)⁠⁠

Друид-послушник бродил по храмовому саду, надеясь повстречать говорящего белого слона, чьи речи, будто бы, слышал вчера другой послушник. Однако воодушевленные поиски увенчались двумя голосами, доносящимися со стороны храмового пруда. Голоса спорили о дефиниции некоего экзотического термина, именуемого «экзистенциализмом». Заинтересовавшись, послушник остановился на секундочку, пытаясь что-нибудь уяснить из разговора.

- Нак, - утверждал первый голос, - ты явно просмотрел роль хаоса в формулировании твоей логики.

- Напротив, Ник, мой заблуждающийся брат, - ответил второй. – Ты явно просмотрел тенета закона и их воздействие на мультиверсум во втором постулате Первого дискурса Каамууса.

Но тут под сапогами послушника хрустнула веточка, и над большим кустом вдруг выросли головы двух спорщиков. На одной сидел гигантский серебряный шлем в виде драконьей головы. Вторая носила золотой обруч, украшенный изумрудом с кулак взрослого мужчины. К вящему ужасу поДслушника, обе головы росли из одного гигантского тела.

И когда послушник мчался в ужасе прочь, голоса произнесли в унисон.

- О, привет, юноша, а мы Никнак…

Описание

Внешность: Никнак могучий эттин внушительного вида. Левая и правая стороны у него похожи, как отражение в зеркале. Минимум дважды в день Никнак купается, и как результат его кожа бледно-розового цвета. Ногти на пальцах всегда подстрижены, а волосы аккуратно завиты и причесаны. Обычно он носит простую коричневую рясу и сандалии. На правой голове частенько надет серебряный шлем в виде драконьего черепа (выгоревший шлем противоположного мировоззрения). Левая же  голова носит золотой обруч с темно-зеленым изумрудом стоимостью 5,000 gp (выгоревший самоцвет проницательности). За пояс у него заткнуты два гигантских ятагана (3d6 повреждений плюс премия Силы +8). Сражается он ими одновременно без штрафов.

Биография: У Никнака редкий случай – идентичные головы-близняшки, ни одна из которых не доминирует, а их состязание за интеллектуальное превосходство вызвало рост интеллекта у эттина.

Еще в бытность достаточно юным эттином Никнак возглавил могучее племя орков, убив их вождя. Пять лет в окрестных землях царствовал ужас, вызванный его племенем. Когда орду орков под конец разгромила превосходящая армия людей, Никнак обратился к жизни одиночки, стал искателем приключений и начал странствовать по всему Фаэруну.

В одном великом приключении Никнак убил красного дракона и завладел его богатой сокровищницей. Роясь в богатстве, эттин, сам того не ведая, надел на одну из голов шлем противоположного мировоззрения, держа при этом в руках самоцвет проницательности. Природная симметрия тела Никнака вкупе с мощной магией шлема и самоцвета вызвала резкую магическую трансформацию. Головы Никнака стали противоположны по мировоззрению – одна стала доброй, а вторая осталась злой. Бедняга эттин чуть не сошел с ума, бродя, не глядя, по лесу, пока его не обнаружил старый друид, Галлан Лесной. С помощью друида Никнак привел головы к равновесию, став нейтральным. Однако Ник до сих пор находит принципы закона более убедительными, в то время как Нака манит хаос – каждое решение принимается после долгих логических диспутов.

Галлан быстро признал природные интеллект и мудрость Никнака, и наставил эттина в основах веры друидов. В дальнейшем Никнак выучился читать и писать, и его головы поглощали любую книгу по философии, религии и морали, какую только могли отыскать.

После долгих дебатов Никнак нашел удовлетворение в учениях Сильвана и  прилежно посвятил себя служению Отцу Дубов. Он вырос как друид и как философ – и как мастер компромисса. После смерти Галлана эттин снова начал странствовать Царствами в поисках новых прозрений и обнаруживая новые чудеса. В своих путешествиях он приобрел чудесную статуэтку, белого слона, которого назвал Радж.

Никнака можно повстречать в любой части Царств, обычно верхом на огромном белом слоне. Об эттине-философе расходятся многие легенды. Недавно Никнак стал советником лорд-мэра Вороновой Кручи Чарльза Оливера О'Кэйна. Однако вряд ли он надолго задержится на этом посту – ему нравится путешествовать.

Цифры всякие (для прошлого тысячелетия)

Эттин-мужчина, друид 3-го уровня

STR: 20; INT: 17; WIS: 18; DEX: 12; CON: 18; CHA: 15

AC обычный: 3; Hp: 57 (10 HD); Мировоззрение: Нейтральный; Рост: 12 футов; Вес: 426 фунтов; Волосы/глаза: Черные/карие; Возраст: 32

Оружейные навыки: Дубинка, ятаган

Мирные навыки: Выживание (горы) (17), верховая езда (наземная, на слонах) (21), охота (17), религия (18), травоведение (17), чтение/письмо (всеобщий) (18)

Языки: Эттинов, орков, всеобщий, трентов

Волшебные предметы: Чудесная статуэтка (белый мраморный слон)

Заклинаний в день: 4, 3

Обычно приготовленные заклинания: (Первый круг) «дружба с животными», «обнаружить магию», «опутать», «обнаружить животных или растения»; (второй круг) «прорицание», «добряника», «разговор с животными».

Источник: Журнал Polyhedron №60 (июнь 1991), Эрик Бойд "Две головы лучше одной".

UPD:

Вообще-то, если Никнак выше человека вдвое, то и весить должен больше в 8 раз, а не в 2. Однако Скип Уильямс в статье о НИПах-великанах (журнал "Дракон", №254, декабрь 1998) указывает, что эттины используют пропорции карликов, а не людей, то есть средний эттин по его расчетам при росте 13 футов будет весить 5 200 фунтов. Так что при всём уважении к Эрику Бойду, он явно очень сильно ошибся с весом своего персонажа. Ну или в журнале опечатка и пропущен нолик в конце числа 426.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Забытые королевства Настольные ролевые игры RPG NPC Перевод Текст
0
7
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков

Руген Фимистер, Бледняк⁠⁠

Руген Фимистер был (или всё ещё есть, как он сам считает) сборщиком налогов для местного лорда. При жизни он задирал налоги, прикарманивая лишку, но чаще да, чем нет, он обманывал своего лорда. Руген любил золото, но и то, что золото могло ему купить, он любил не меньше, если не больше. Он владел прекрасной виллой, носил прекрасные одежды, а самое главное, прекрасно питался. Казалось, для него не существовало самого понятия «наесться до отказа». При жизни он был необычайно дородным и тучным.

Однако всё неправедно нажитое богатство не спасло Ругена Фимистера. Когда он собирал налоги в маленьком, отдалённом городишке, его лишний вес лёг непомерным бременем на его сердце, и Руген умер. Законопослушные горожане уведомили своего лорда о кончине сборщика налогов (отослав заодно все деньги, что были у Ругена, вместе с его гроссбухом), а затем, без благословений и церемоний, похоронили жирный труп в общей могиле с десятком жертв чумы и парой казнённых в тот день бандитов.

Для большинства людей это был бы конец их истории, но не для Ругена. Такой аппетит как у него смог бы пережить даже смерть. Когда он проснулся, там было достаточно, чтобы утолить его голод… по крайней мере, на какое-то время.

Ведомый неким внутренним чувством Руген закопался глубоко под свою могилу и обнаружил древние вурдалачьи туннели, где ещё обитало несколько истощённых, умирающих от голода вурдалаков. В отличие от ему подобных, большая часть интеллекта Ругена уцелела в ужасной трансформации, и жирный, коварный вурдалак повёл оголодавших тварей к новым пиршествам на кладбище над ними. Однако Руген Вурдалак (ghoul) вскоре стал Ругеном Бледняком (ghast). Пойманный демонами, он служил «гончей» или охотничьей тварью для демонов Бездны, но затем был захвачен в качестве трофея последователями демона VI типа Гринтарке (Grintharke), контролировавших твердыню Адские Врата на Севере (Hellgate Keep, см. FR 5, The Savage Frontier). Сумев освободиться от подручных Гринтарке, Руген вернулся туда, где часто бывал при жизни, влекомый смутными воспоминаниями о припрятанных где-то в окрестностях сокровищах.

Союзники Ругена

Его всегда охраняет один бледняк и два верных вурдалака. Вурдалаки это бывшие расхитители могил, пренебрёгшие риском чумы ради того, чтобы облегчить печально известного Ругена Фимистера от возможных погребальных ценностей, а бледняк это его охотничий вожак и союзник из времён Внешних Планов.

Отыгрыш Ругена Бледняка

Как и у большинства вурдалаков и бледняков разум человека, некогда бывшего Ругеном Фимистером, был уничтожен при трансформации и заменён хитрым интеллектом, состоящим частью из воспоминаний Ругена Фимистера, а частью из низменных желаний и жестокой свирепости тварей Бездны.

Руген всегда думает в первую очередь о себе. Он сделает всё, чтобы улучшить собственный статус, увеличить своё богатство или приглушить постоянный грызущий голод в своём титаническом шероховатом брюхе. Он заключает соглашения, которых не придерживается, и просит о доверии, сам не доверяя никому. Нет лжи слишком гнусной, нет предательства слишком изощрённого и нет деяния слишком отвратительного, чтобы Руген Фимистер их не совершил. В нём нет ничего, напоминающего сострадание, жалость, честность или доверие.

При встрече с ним он всегда будет жрать, запихивая гниющую плоть в кривозубую пасть или грызя явно человеческие кости. Голос у него одновременно булькающий и шипящий, а его частой улыбки почти достаточно, чтобы свести человека с ума. Он высокомерен, но нуждается в постоянном подтверждении, что люди (и не-люди) в нём нуждаются.

Если в его присутствии упомянуть, что он нежить, он распсихуется больше обычного. Как и большинство вурдалаков, Руген не верит, что он мёртв. Часть его личности всё ещё считает его Ругеном, сборщиком налогов (это единственный способ, каким небольшая, здравая часть его разума может пояснить себе поедание трупов – Руген называет это «сбором налогов»). Он искренне верит, что хочет передать собранные им налоги своему лорду, вот только не может вспомнить, где укрыты прикарманенные им при жизни сокровища.

Руген любит золото и сокровища почти так же сильно, как любит жрать, и пока его чудовищный аппетит утолён, его услуги и знания можно купить.

Руген Проводник

Хотя Руген настолько отвратительная тварь, насколько можно представить, от него также есть и польза, хотя цена будет высока. Как бывший раб демонов, он знает, где находятся каналы на Внешние Планы, врата на иные Первичные Материальные Планы, и может служить проводником на нескольких слоях Бездны и Тартара. До тех пор, пока риск для него лично минимален, он будет сопровождать искателей приключений на подобных заданиях. Плата за услуги составляет 2 000 gp за обнаружение врат или входа в канал на Первичном Материальном Плане и 10 000 gp, если жирный бледняк должен сопровождать персонажей в качестве проводника. Во втором случае он потребует половину платы вперёд и заложника-персонажа для гарантий своей безопасности. Его всегда сопровождают бледняк и вурдалаки-охранники. В Тартаре или Бездне существует вероятность 75%, что он сможет выловить кого-то из местных, задолжавших ему «услугу в прошлом».

Руген знает секретный вход на 137-ой слой Бездны, где был рабом одного из меньших демонических союзников Оркуса. Если его как следует подмаслить (Руген по-прежнему любит золото), он сможет поработать проводником на 137 и 138 слоях Бездны, в нескольких сферах Тартара и как минимум на части Первичного Материального Плана, завоёванной Оркусом.

Руген также может быть проводником для персонажей, желающих попасть в твердыню Адские Врата. Он знает как минимум один плохо охраняемый наземный вход и глубоко знаком с пещерами вурдалаков под городом.

Источник: TSR 9240 REF5 Lords of Darkness (под редакцией Эда Гринвуда), статья Rugen Phimister the Ghast (автор не указан, либо сам Гринвуд, либо Пол Жакейс)

Примечания: Данные монстров для AD&D1

Руген Фимистер: AC 4; MV 6''; HD 9; hp 38*; №AT 3*; Dmg 1d4/1d4/1d8; SA тошнота, паралич; SD невосприимчивость к «сну» и «очарованию»; AL CE; XP 1,456.

*Тучное телосложение Ругена даёт ему дополнительные hp, но также делает его медлительным, что выражается в -3 к инициативе во время физического сражения.

Бледняк (1): AC 4; MV 15''; HD 4; hp 20; №AT 3; Dmg 1d4/1d4/1d8; SA тошнота, паралич; SD невосприимчивость к «сну» и «очарованию»; AL CE; XP 205.

Вурдалаки (2): AC 6; MV 9''; HD 2; hp 12, 9; №AT 3*; Dmg 1d3/1d3/1d6; SA паралич; SD невосприимчивость к «сну» и «очарованию»; AL CE; XP 85 каждый.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Перевод NPC Забытые королевства RPG Ролевые игры Длиннопост Текст
1
3
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Невоспетые кендеры

Кендер Валло Хитропят⁠⁠

Для кендера Валло высок, 4 фута и 3 дюйма. Темно-каштановые волосы завязаны на макушке в узел, добавляющий к его росту еще 4 дюйма. Он предпочитает мягкую одежду из ткани лесной расцветки, чтобы легче было не попадаться на глаза во время разведывательных миссий (и она идет его ореховым глазам и загорелой коже).

Все помыслы Валло только о гоблинах. Их уродство в его глазах прекрасно, и у него выработалась привычка распевать боевую песню гоблинов, аккомпанируя себе на деревянном барабане (к вящему неудовольствию любого имеющегося спутника). Дайте ему такую возможность, и Валло усвищет в глухомань, чтобы бродить там, высматривая новое племя гоблинов, за которым можно будет понаблюдать.

Валло ненавистна идея размеренного труда, и его жажда странствий, поражающая каждого кендера по достижении взрослого возраста, еще не ослабила свою хватку. Однако он может извлекать пользу из своей любознательности, нанимаясь разведчиком, хотя ему необходимо постоянно напоминать о его задании – собирать информацию, иначе он найдет что-то более интересное, что отвлечет его внимание.

Проведя два дня в военном остроге, Валло Хитропят был готов помереть со скуки. Его обвиняли в 312 кражах, но если честно, то Валло всего лишь отирался в округе, заглядывая во все интересные палатки и на склады провианта. Заняться в тюрьме было нечем, поэтому Валло пел свои любимые песни - воодушевляющие военные песни гоблинов на нескольких диалектах.

Прослушав этот «концерт» три часа кряду, тюремщик направился в камеру кендера, ухватил его за острое ухо, вывел за дверь и препроводил в караулку к группе искателей приключений, собирающихся на территорию драконидов. «Вот вам разведчик», - сказал тюремщик, устремляясь назад в острог, закрывая и запирая на засов ворота за собой. Теперь-то Валло мог шнырять в окрестностях сколько его душе угодно, до тех пор, пока это происходит вне лагеря, и пока он приносит своим товарищам собранную им информацию.

Валло не знает, что пыль в его маленьком мешочке волшебная. Он «случайно» раздобыл его у волшебника, и с очень большой вероятностью раздобудет другие подобные предметы у любого, кого встретит.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Barbara Young "Vallo Downyheels")

Примечание: Основное значение слова downy - "пушистый", но у кендеров, в отличие от хоббитов, ноги волосатостью не отличаются (да и на рисунке Валло в сапогах), поэтому я использовал одно из малоупотребительных значений, "хитрый".

Кендер Валло Хитропят Dragonlance, Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, NPC
Показать полностью 1
[моё] Dragonlance Dungeons & Dragons Перевод Ролевые игры NPC
0
4
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Невоспетые кендеры

Кендер Шустряк Тикли⁠⁠

Щеголеватый молодой кендер, Тикли предпочитает традиционным кендерским одеяниям последнюю человеческую моду. Куртка и штаны у него обычно из красного бархата в рубчик, в тон им и каштановая шляпа, увенчанная белым плюмажем. Своим принятием столь щегольских городских вкусов он напоминает великого героя карликов Флинта Огненного Горна, своего персонального кумира.

Своим прозвищем Тикли обязан привычке очень быстро двигаться, со скоростью бегущего трусцой кендера. Все это благодаря амулету выносливости, который удваивает базовую скорость перемещения Тикли и дарует ему возможность делать проверки трусцы и бега, как если бы Телосложение и Сила равнялись 20. Амулет представляет собой резную бирюзу. Тикли носит его на серебряной цепочке, почти всегда храня камень надежно упрятанным под рубашку.

С тех пор, как ему стукнуло четыре года, Тикли воспитывали люди, в результате чего его личность представляет смесь кендерских и людских черт. Он обладает кендерским любопытством, отмеченным цивилизованным лоском мелкой городской знати. В результате дразниться он очень культурно, что особо эффективно против людей, а для самозащиты Тикли стал экспертом-фехтовальщиком. Однако кендер сохранил сильное желание снова оказаться со своим народом, в особенности воссоединиться со своей пропавшей сестрой Тельзой.

Тикли был уроженцем области Гудлунда, но, когда ем было 4 года, его клан и семья были уничтожены в ходе налета драконидов. Тикли и его сестра Тельза пережили налет, но разлучились, и у Тикли нет никакого представления, где его сестра могла бы быть. Нашел в глухомани и усыновил Тикли человек-головорез (swashbuckler) по имени д'Авенель. Годы, когда формировалась его личность, Тикли провел под наставничеством д'Авенеля в городе Балифоре. С таким наставником Тикли увидел самое лучшее и самое худшее из того, что могло предложить человечество, и поднабрался за эти годы человеческих черт. Он все еще хочет найти свою сестру, и снарядил несколько экспедиций на территории кендеров и гоблинов, чтобы обнаружить ее.

Помимо поисков своей сестры, Тикли использовал эти экспедиции, чтобы нанести на карту новые области, и для исследования розы ветров. Научного любопытства к воздушным течениям он набрался у ученых Балифора, и носит с собой воздушного змея для замера силы и направления ветра. Есть у него теория, будто движения воздуха имеют воздействие на черты местности на его карте.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Jeff Grubb "Teekli Quickstep")

Кендер Шустряк Тикли Dragonlance, Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, NPC, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Dragonlance Dungeons & Dragons Перевод Ролевые игры NPC Длиннопост
0
2
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Невоспетые кендеры

Кендер Пентриан по прозвищу "Кролик"⁠⁠

Пентриан – кендер немолодой, ему хорошо за 40. Свои седеющие черные волосы он стягивает на затылке в конский хвост. Почти всегда, когда его встретишь, он будет в белых одеяниях, а его лицо, уже не лишенное морщинок, часто принимает серьезное выражение. Когда он позволяет своей защите соскользнуть, в его карих глазах видна внутренняя печаль.

Пентриан позволил трагическим событиям своей жизни стереть большую часть его детской невинности, и он очень серьезен – для кендера. Что означает, что серьезен он столь же, сколь и взрослый мужчина с хорошим чувством юмора, капелькой жажды странствий, и тяги к приключениям.

Будучи одним из немногих представителей своей расы, принадлежащим к Священному Ордену Звезд, Пентриан весьма серьезно относится к своим священническим обязанностям. Он всегда помогает раненным товарищам, даже если при этом подвергается риску его собственная безопасность.

Пентриан не столь любопытен, как большинство кендеров, но любит собирать памятки о людях, которых повстречал, и местах, где побывал, так что, иногда, все-таки прихватывает вещи. Если же от этого кто-то ненамеренно пострадает, то кендер пояснит, что одалживает вещи только для того, чтобы получше рассмотреть или взять их на сохранение. Между прочим, он считает, что имеет право рассматривать вещи, принадлежащие его товарищам, поскольку сам он охотно рискнет своей жизнью, чтобы спасти их.

Своим прозвищем Пентриан обязан скорости, которую развивает, спасаясь от погони – весьма частая ситуация в его юности. В раннем отрочестве он вместе с родителями оказался на корабле, который атаковали и разграбили минотавры.

Пентриан ухитрился ускользнуть от минотавров, но его родители погибли. Корабль потонул, а Пентриан очутился на маленьком островке, где больше трех лет ему пришлось самому о себе заботиться и скрываться от разных хищников, прежде, чем его спасли.

Этот опыт сделал Пентриана застенчивым и серьезным. Он до сих пор боится минотавров, но охотно даст им шанс, если увидит, что они заслуживают доверия, и сейчас у него два друга-минотавра: Каратос и Рикар.

После Войны Копья Пентриан стал жрецом Мишакаль. С лихвой напутешествовавшись, он временно осел в Доме-Холме (Hillhome), где подружился с Ианом Чандлером, семьей Огненный Горн, Силовин и многими другими. Хоть он и счастлив в Доме-Холме – счастливее, чем когда-либо раньше – Пентриан опять ощущает тягу к странствиям.

Пентриан обладает типичными кендерскими «воровскими» способностями, но редко к ним прибегает, предпочитая защиту кольчуги, которая мешает этим умениям. В основном он прибегает к ним по необходимости, чтобы помочь своим товарищам, и редко, чтобы пощипать их карманы

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (без автора "Pentrian the Rabbit")

Примечание: Это игровой, готовый, персонаж из TSR 9382 DLQ2 Flint's Axe. Так что автором можно считать Tim Beach. И рисунок поэтому только черно-белый.

Кендер Пентриан по прозвищу "Кролик" Перевод, Dungeons & Dragons, Dragonlance, Ролевые игры, NPC
Показать полностью 1
[моё] Перевод Dungeons & Dragons Dragonlance Ролевые игры NPC
0
9
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Невоспетые кендеры

Кендер Хакан Цветок-в-волосах⁠⁠

Хакан Цветок-в-волосах низенькая даже для кендера. Ее рост всего лишь 2 фута 11 дюймов, хотя сама Хакан уверяет, что она гораздо выше 3 футов. Несмотря на возраст в 37 лет на ее покрытом глубоким загаром лице еще не стали появляться бороздки и морщинки в уголках глаз. Глаза у нее голубые, а завязанные на макушке в пучок волосы песочно-коричневого цвета всегда украшенные каким-нибудь цветком.

Представители прочих рас воспринимали Хакан как воровку, что сделало для нее проблематичной жизнь в обществе. Как результат она приспособила воровское искусство для собственных нужд. Несмотря на это, она себя воровкой не считает, только «ловкой на руку». Она не цинична (даже если такое и было бы возможно для кендера), и все еще наслаждается своей «жаждой странствий». Хакан особо пленяют драгоценные камни и ювелирные украшения. Это приводит к тому, что ее ручкам приходится «ловчить» больше, когда дело касается подобных предметов.

Еще до войны у Хакан Цветка-в-волосах возникли проблемы в Утехе – это колечко, должно быть, свалилось с пальца Искателя. Она просто подумала, что сохранит его для хозяина, чтобы кто-либо другой его не украл. Затем она откровенно забыла, что оно у нее есть. Получив от Искателей ярлык воровки (только подумайте, назвать честного кендера вором), Хакан бежала из Утехи до того, как Драконьи Армии ударили с севера. Хакан отправилась в Тарсис, но только для того, чтобы по пятам за ней следовали война и драконьи армии. Хакан покинула город и драконидов, которые, казалось, разыскивают одного конкретного кендера – как будто один кендер автоматически знает всех прочих представителей своей расы! В конце концов, она «ловчила» по всему Ансалону во время войны, и куда бы она ни шла – впереди бежала ее «репутация». Сейчас она довольно умела в своих «ловких» навыках.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Dale Donovan "Hakan Flowerhair")

Кендер Хакан Цветок-в-волосах Dragonlance, Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, NPC
Показать полностью 1
[моё] Dragonlance Dungeons & Dragons Перевод Ролевые игры NPC
0
7
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Невоспетые кендеры

Кендер Янтарная Звездочка⁠⁠

Свое имя Янтарная Звездочка получила за волосы насыщенно-желтого цвета и огонек в глазах. Ей довелось побывать вдали от дома. Она носит теплые меха и золотое ожерелье, которое ей дала матушка. Даже в самые ненастные дни она опрятно выглядит. Когда что-то вызывает ее интерес, она может пристально смотреть своими темными глазами, не мигая и не отводя взгляда.

Янтарная Звездочка предпочитает путешествовать налегке, поэтому никогда не несет больше, чем может вместить ее маленький заплечник. Она питает слабость к золотым сережкам и игрушечным фигуркам любого вида, и собрала небольшую коллекцию тех и других.

Янтарная Звездочка беззаботна и бесстрашна. Она часто не оставляет без присмотра вещи, «потерянные» своими хозяевами, и носит кошель, наполненный бесчисленными безделушками. Она очень верна своим друзьям и никогда не бросит их в беде. Янтарная Звездочка любит приключения, но планирует когда-нибудь осесть в своей родной деревне возле Хило.

Ее занимает буквально все, и она не замедлит с криками непринужденного ликования сунуть нос всюду. Советы друзей она выслушает, но если она знает, что права – проигнорирует их. Обычно ее друзья такие робкие! Янтарная Звездочка не теряет надежды однажды увидать хорошего дракона.

Впервые приступ кендерской жажды странствий случился у Янтарной Звездочки в мирное время. Она отправилась из Кендермора через Сильваност и далее в Соламнию, в надежде повидать Палантас. Надежда не сбылась. Когда началась Война Копья, Янтарная Звездочка захотела помочь кендерам, страдающим от восточных Драконьих Армий. Она поспешила на восток, забирая к югу, чтобы уклониться от Драконьих Армий. Янтарная Звездочка надеялась снова повидать эльфов Сильваноста, но обнаружила, что их город разграблен, а лес осквернен. В этот день родилась ее ненависть к Драконьим Армиям, и с тех пор она лишь росла и крепла.

Она поспешила в Кендермор, нашла своих друзей и убедила их сходить посмотреть на драконидов. Кендеры по пятам следовали за лагерем, попутно находя любопытные карты, коды, приказы, сигнальные флаги и интендантские списки, все это к ужасу почему-то все это теряющих драконидов. Однако величайшей их находкой была копия боевого распорядка Черной Драконьей Армии.

Янтарную Звездочку привлекли яркие эмблемы и отметки в списке войск, сама она не имела ни малейшего понятия о его военной ценности, пока не показала его солдату-человеку. К удовольствию Янтарной Звездочки, тот аж запрыгал. И даже после этого Янтарная Звездочка сотоварищи продолжали шпионить за Черной Драконьей армией, поставляя своей армии информацию о перемещениях, снабжении, силе войск и боевом духе. Ей нравилось оставлять драконидов в дураках.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Wolfgang Baur "Amberstar")

PS Вся техническая информация для ролевой игры Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition опущена, ибо. И да, это очень старый перевод, поэтому, пожалуйста, не спрашивайте, почему так, а не этак - за 15 с лишним лет я и сам уже многого не вспомню.

Кендер Янтарная Звездочка Dragonlance, Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, NPC, Текст, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Dragonlance Dungeons & Dragons Перевод Ролевые игры NPC Текст Длиннопост
0
10
DenShermann
DenShermann
1 год назад
Лига Ролевиков

Еще d10 Кованых⁠⁠

Еще d10 Кованых Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, NPC, Подборка, Длиннопост

Струя: она садовник, предназначенный для содержания королевского сада древнего государства, которого больше не существует. Специализируясь на создании фонтанов и поливных систем, она путешествует по миру, пытаясь найти сады, которые нуждаются в ее помощи. У нее на теле есть удлинители для сгибания труб, лопаты для рытья, а в руках разные инструменты, чтобы справиться с гайками и болтами при строительстве фонтана. Она также водонепроницаема.

Конфессионариум, версия XVIII: живая передвижная церковь, который помнит наизусть десятки тысяч религиозных манускриптов, ездит по землям и посещает крошечные города и холмы, не имеющие доступа к религиозным услугам. Он может проповедовать конфессиям разных богов и принимать исповеди.

Ястребиный глаз: первоначально был сделан для обследования полей сражений и оказания помощи. Он обладал исключительным зрительным устройством, замечая каждую деталь, и передавал информацию о ходе сражения своим командирам. В наши дни его можно найти помогающим в баре, главным образом, где это существо работает официантом, разносящим выпивку.

Диггз: несмотря на то, что он был построен абсолютным танком и предназначен для боя, некоторая неисправность привела к тому, что у него не было абсолютно никакой любви к бою. Вместо этого он получает крайнее и искреннее удовольствие от работы в строительстве. У него есть огромное количество встроенного оружия, которое он создал с помощью полного набора инструментов. Тем не менее, его любимым инструментом является его простая лопата. Он путешествует из города в город - часто строит новые дороги, ищет то, что больше всего нужно городу и строит это бесплатно.

Бритва: квалифицированный парикмахер и стилист, со встроенными бритвами, гребенками и щипцами. Медный гребень на его голове всегда начищен до блеска. Его личность была рассчитана на отличные навыки внимательного слушателя: 90% его разговора - это просто пересказывание того, что ему говорят другие.

Жених: этот беззастенчивый, порочный Кованый был построен так, чтобы походить на злобное чудовище пугающего вида. Он сделан для убийства мирных жителей, а назван так по иронии своего создателя-некроманта, первым приказом которого было уничтожение свадебного кортежа. Его постоянным спутником является скелет-крыса, с которой он подружился сотни лет назад.

Художник: это искусная Кованая была создана как придворный живописец для того, чтобы запечатлеть жизнь нарциссического дворянства. Интегрированные кисти и палитра показывают ее дизайн, как и окрашенный фартук и непрекращающийся странный эффект чар, создающий вспышки искр во время разговора.

Адвокат: унылый бармен со всеми необходимыми инструментами для смешивания напитков. Все нужные вещи интегрированы в его быстрые руки, этот стильный, стройный хромированный снаружи Кованый - живое хранилище цитат величайших философов истории и трендовых бардов популярной культуры.

Денежная Палата: маленький, приземистый Кованый, с имитацией монокля и морщинистых усов, в его животе размещен отсек с счетчиков ходов и правилами множества игр. Предназначавшийся для использования в качестве передвижного хранилища и обмена валюты, он имеет изъян — Денежная Палата является игроком в карты.

Рикша: потрепанный слуга, настроенный на то, чтобы тащить повозку по извилистым улицам города. Крепкий каркас и встроенное чувство направления - очевидные преимущества для этой работы, но отполированные драгоценные металлы, украшающие корпус делают ее привлекательной для проезжающих пешеходов, а также обозначают статус ее мастера.

Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры NPC Подборка Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии