Собралась я такая, наконец, пилить для вас, родные мои, пост по ДыХе, а оказалось, что на Пикабу уже есть довольно информативная серия постов от @Rinkiji, состоящая из разъяснения рульбука. И я прямо даже задумалась, что же написать такого, чтобы не повторяться и не лишить коллегу смысла продолжать работу.
Выход нашелся. Так, как товарищ Rinkiji пилит информацию по игромеху, я вам расскажу про общие положения и процесс игры.
Главное преимущество Первой Редакции Ереси (для большинства игроков на территории бывшего СНГ), это то, что в этих наших интернетах довольно просто налуркать её русификацию. Не без огрехов, конечно, но для игры вполне покатит. Прекрасно покатит, я бы даже сказала. Вот тебе, братюнь, ссылочка на ПДФину - ТЫК
В этом доке кроме основного рульбука, есть еще дополнение "Инквизитор хендбук". Приятного чтения. Остальные допы ты с лёгкостью отыщешь на морже Фордже.
Итак, ты прочел посты Rinkiji, книжку, сгенерился и пришел в логово Мастера. Двери за твоей спиной закрылись и бежать некуда. Что же теперь делать? Исключительно играть!
Как и большинство настольных ролевых игр, Тёмная Ересь представляет собой в некотором роде интерактивный театр импровизации, где актерами являются игроки. У вас нет текста и сценария, но есть ваши персонажи, мотивации и линии поведения которых зависят только от вас и сильно влияют на игру. Сценарий есть лишь у Мастера но, как показывает практика, очень редко получается так, что всё следует именно так, как там написано.
Конкретно Тёмная Ересь чаще всего играется по принципу детектива. Хотя тут оно, конечно, всегда зависит от Мастера.
Ваши персонажи являются служителями самой мрачной и таинственной организации Империума - Священной Имперской Инквизиции. Однако, это отнюдь не означает, что вы можете класть с прибором на все ужасы мира, выбивать двери с ноги и размахивать инсигнией. Вы - всего лишь аколиты, низшая ступень. Кстати, вполне вероятно, что во время первого задания, вы вообще не будете в курсе, что работаете на Инквизицию. Такое тоже бывает. Это норма.
Кстати о норме. Вот вся та инфа о вархамме, что хранится в твоей голове, мой друг-задрот, твоему персонажу не известна. Обычный клирик Церкви Императора не в курсе о существовании Тау и не отличит демонетку от демонхоста. Он в принципе об Архивраге знает ровно то, что тот есть и зело страшен. И вообще - ночь темна и полна ужасов. До тех пор, пока прокачка и опыт не сделают из этого клирика натурального боевого попа, не одну ведьму намотавшего на молот, все его знания могу ограничиваться слухами о том, что рядом с псайкерами молоко сворачивается.
И вот, оперируя этими куцыми знаниями, вы попытаетесь распутать то, что нагородил Мастер - вычислить логовище культа, отыскать демонопоклонников или ксенофилов. И, разумеется, попытаться бодренько поделить на ноль.
Спецкалькуляторы для деления на ноль еретиков придется покупать самим - инфа 90%. А деньги в руках аколита - штука нечастая, ибо жить в Империуме дорого. И больно.
В качестве примера:
Болт-пистолет стоит 250 тронгельт.
1 болт - 15 тронгельт.
В Магазине 8 болтов. Итого 370 тронгельт. На эти деньги можно:
-Прожить 46 дней в условиях жесткой экономии (спальная капсула, загон для гроксов, койка в трюме и крысиное мясо, гидрогриб, осадок от пива три раза в день)
- Прожить 10 дней как белый человек (спальная ячейка, отдельная комната, небольшая хижина и протопаста, мясо грокса, кружка амасека три раза в день).
Хочешь знать, сколько ты будешь зарабатывать, служа Империуму, роднуля? :D
От 20 до 220 тронгельт в месяц. В месяц, Карл. До 550, если тебе подфартило родиться аристократом.
Так что, не думай, что сразу сможешь палить с болтеров по македонски. Сперва придется знатно ЗАЕБАТЬСЯ, чтобы не помереть с голоду.
Однако, я снова растеклась мысью по древу. Процесс игры, вот что нам важно! Как бы мне го вам объяснить на пальцах?.. Пожалуй, придется проспойлерить один из стартовых сценариев Тёмной Ереси, валяющихся прямо в рульбуке.
Итак, ваши герои попадают на не слишком ласковый и дикий мирок Иокантос, где вам нужно отыскать высокопоставленного агента ордосов. Зовут чувачка Аристархом (не советую сокращать до Стаса или арика - он нервный). Аристарх - псайкер-провидец, доверенный человек вашего Инквизитора да еще, до кучи, потомок Святого Друзуса. Запомните этот факт.
Занимается Аристарх расследованием неведомой ёбаной хуйни, которая произошла на завершающем этапе строительства собора в посёлке Штерн Хоуп, доклад о нём был составлен аббатом миссии, Орландом Скаем.
Вместе с Аристархом мы должны, совершив переход по сухим и опасным пустошам, добраться до Штерн Хоупа, где и провести расследование предполагаемой хуйни. В случае пиздеца, нужно порвать жопы на Имперский Флаг, но сделать так, чтобы освящение собора, как и запланировано, состоялось в день Святого Друзуса.
Доведя драгоценную жопку Аристарха до нужной точки, вы узнаете, что в строящемся храме и впрямь не всё чисто - плачут кровью стены, видится всякое, людям слышатся голоса. Всё это придется выяснять болтая с местными жителями и паломниками, работающими на строительстве храма. Так же, вам удастся познакомиться с "вождями" местных "индейцев". Чаще всего товарищ аббат будет намекать, что они-то, вероятнее всего, и срут экклезиархии в тапки. Посмотрите на эти рожи, сразу видно - еретики. Особенно Эша Рейн. Она ваще ведьма наверняка. С ней тоже, кстати, можно поболтать. А главное - сделать выбор, кому вы поверите. Аббату Скаю, или дикой шаманке, которая станет залечивать вам про духов и демонов.
А она будет. И даже даст вам книжку, из которой вы узнаете о Цийяке, Отце Ворон. Правда, узнаете мало. Вроде, был такой жуткий хрен когда-то давным давно, да и сплыл - настукал ему Святой Друзус по самое не балуйся, да пинками прогнал.
Однако День Хэ всё ближе, а расследование не идёт. Аббат и Аристарх начинают капать вам на мозги и Скай требует... убить Эшу, ибо кто, как не она во всём виновата.
Что дальше?.. зависит от вас.
Внимание! Спойлеры из рульбука!
К несчастью для Аколитов, все оказывается гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд – им предстоит противостоять махинациям древнего и хитроумного Демона, которого темные легенды Иокантоса именуют Цийяком – Отцом Ворон, Пляшущим-за-Порогом; махинациям, цель которых – вырваться в материальный мир. Когда-то давным-давно, в ходе кампании по водворению раздираемого войной Иокантоса в Имперское лоно, Святой Друзус, да будет имя его благословенно вовек, уничтожил местный культ поклонников Цийяка, а также лидера этого культа, земную оболочку которого и занимал сам Демон. Время шло, и любое знание об этих событиях всемерно подавлялось – даже в памяти местных племен оно осталось не иначе, как в форме полузабытых древних сказаний. Демон, однако, ничего не забыл – все это время он точил барьеры реальности, мечтая вновь ступить на землю Иокантоса, дабы вершить свое бесчеловечное зло.
В настоящий момент Цийяк сумел поселить порчу в душе благонамеренного, но восторженного Имперского миссионера – Орланда Ская. Манипулируя гордыней и слепой верой Ская, Демон медленно извратил его разум и поработил его своей воле. Предательство, ложь, убийство и отчаяние – вот пища и услада Демона, и, тайно дирижируя событиями, Демон медленно, но верно ведет к тому моменту, когда Скай совершит ритуальное жертвоприношение и выпустит кошмар на волю. Демон подвиг Ская построить собор в диких пустошах, на том самом месте, где в древности Цийяк потерпел свое последнее поражение, и собрать вокруг него паству, обреченную неизбежному предательству и смерти. Но для того, чтобы надежно закрепиться в материальном мире, Цийяку нужно овладеть телом и пожрать душу могущественного псайкера – и на эту роль, конечно же, как нельзя лучше подходит отдаленный потомок столь ненавистного Демону Святого Друзуса.
План Демона состоит в том, чтобы затуманить рассудок Аристарха посредством подаренной ему оскверненной колоды Императорских Таро, и, тем самым, постепенно поработить его воле Цийяка. Однако появление на сцене Аколитов становится непредвиденной помехой. Поначалу они даже оказываются полезны Демону, поскольку бдительно сопровождают его жертву сквозь бросовые земли Иокантоса к стенам Штерн Хоупа, но с этого самого момента их полезность явно резко исчерпывается. Демон (пока еще) не настолько могуч, чтобы уничтожить Аколитов непосредственно, так что, он разрабатывает план, способный запутать их, направить по ложному пути, и обернуть всю их подозрительность против Эши Рейн, старейшины местных эшлинов. А пока Аколиты гоняются за собственной тенью, начинается ритуал воплощения Пляшущего-за-Порогом, а жители Штерн Хоупа обрекаются смерти. По мере того, как планы Цийяка близятся к завершению, Демон заходит настолько далеко, что начинает являться Скаю в сновидениях, принимая вид самого Святого Друзуса и утверждая, что все приготовления и присутствие Аристарха позволят ему (святому) вновь возродиться среди живых – ложь, которая будет преподнесена и Аристарху, когда настанет время; ложь, которая заставит его стать добровольной жертвой.
Применив мозги и поступив верно – то есть, не попавшись на финальную уловку Демона и не убив Рейн, Аколиты раскроют планы Демона и получат шанс сорвать их, помешав варп-сущности вселиться в Аристарха и отправив ее обратно в имматериум. Если же, с другой стороны, они поддадутся лжи и интригам Пляшущего-за-Порогом, даже вера в Бога-Императора вряд ли спасет их и весь Иокантос от гнева Демона.
Вот вам, собственно, пример приключения. Объяснять игру текстом не так просто, так что... гляньте вот туточки мой старый стримчик по игре, всё станет немножко понятней :) Правда, он по второй редакции, но это уже не так важно.