Скульпт руки
До этого делала фигуры в полный рост, теперь буду добавлять им и руки. Делала скульптингом в Blender 2.81. Критика приветствуется.
Покрутить можно здесь: скетчфаб
До этого делала фигуры в полный рост, теперь буду добавлять им и руки. Делала скульптингом в Blender 2.81. Критика приветствуется.
Покрутить можно здесь: скетчфаб
Начинала со скульптинга, позже сделала retopology с помощью Shrinkwrap и исправила форму в проблемных местах, как смогла. Пока что скульптинг с нуля до финального результата у меня не идет гладко, но для последующего построения модели он все-таки очень помогает.
Вижу, что плечи слишком широко поставлены. В остальном, буду рада критике.
Первоначальный скульпт:
Перестроенная модель (она же и в финальных рендерах, с subdivision):
Референс с сайта для художников, на который ориентировалась.
Ссылка на группу вк: https://vk.com/katereenart
Наконец-то доделала первый скульптинг фигуры. Пока что мышцы смешные, но уже хочу идти дальше. Следующую модель постараюсь сделать быстрее и качественнее. Критику принимаю.
Моя мотивация: Хочу работать в Pixar
С этого начиналось:
Продолжаю работать над моделью. Решила поставить ее в А позу, как здесь советовали. Используя shrinkwrap, сделала всю фигуру цельным объектом. Немного поскульптила, не добавляя вертексов.
Подскажите, на что надо обратить внимание, есть ли ошибки в самой фигуре, в пропорциях?
Пока вижу, что голова с шеей проблемные, плечи и ключицы сделать без дополнительной геометрии не получается (потом добавлю), кисти пока не делала. Со стопами тоже надо работать.
Позже, когда определюсь с пропорциями (и добавлю формы с dyntopo), планирую привязать к ригу, поставить в позу и потом в shape key добавлять изгибы мышц для позы. Буду рада советам по поводу такого плана.
Пробую скульптить, первая попытка фигуры (прошлый раз делала лицо). Пока не ставила в позу, так как сначала хочу решить появившиеся проблемы.
Моя мотивация: Хочу работать в Pixar
Вопросы:
1. Есть ли способ разгладить стыки отдельных объектов (например в области колена. Я пробовала использовать flatten, но он вдавливает, когда вытягиваю обычной кистью - линия стыка снова возвращается)?
2. Как загладить этот целюлитную шероховатость?(просто время и практика или есть какие-то конкретные методы?)
Модель с сайта, первый блокинг, объединенные формы.
Моя мотивация: Хочу работать в Pixar
Blender изучаю вполне давно, но скульптинг до сих пор не пробовала.
Решила сделать лицо Блендереллы из туториалов по моделированию. Остановилась, так как вижу, что слишком много проблем, начну делать обрубовку теперь.
Сама вижу, что скулы и подбородок не выражены, ухо мешком, про глаза и рот - не знаю, что не так, поэтому надеюсь на вашу критику. Но в целом, я поняла, что надо начать с более общей формы, потом отдельно полепить части лица, а после уже попробовать сделать лицо полностью по референсам.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Быстренький скульпт в браше позавчера.
Рендер blender eevee.
Кому инетерсно, арта:
https://www.artstation.com/dilutedjack