Препатч «Битвы за Азерот» - основные новинки
Новое дополнение выйдет уже совсем скоро, и затишье, которое царит в игре уже какое-то время, подойдет к концу. В препатче наши приключения продолжатся. Нас ждет немало интересного, несмотря на то, что новые континенты, Зандалар и Кул Тирас, будут доступны только в самом дополнении. Препатч принесет с собой множество системных изменений, а также сюжетные повороты, которые заставят Альянс и Орду снова воевать друг с другом. Об этом я вам сегодня и расскажу.
Прежде всего, давайте поговорим о дате выхода препатча. Судя по всему, у нас в запасе осталось еще несколько недель. По традиции, препатч устанавливается за 4-6 недель до самого дополнения. «Битва за Азерот» выходит 14 августа, значит, препатч должен быть установлен в промежутке между 3 и 17 июля, но так как 3 июля уже прошло, у нас осталось максимум два кулдауна – 10 и 17 июля. Вероятность установки препатча в эти даты примерно равна. Самое время вспомнить о контенте, который будет удален из игры, и заняться им, пока не поздно. Если вы не знаете, о чем речь, я кратко расскажу об этом в конце статьи.
Перейдем к самому патчу. Вы уже, наверно, заметили, что в последнее время ваш артефакт ведет себя нетипично, а если вы выполнили задание в Силитусе, «нетипичность» стала заметна еще сильнее. Все это безумие продлится до момента выхода препатча, то есть какое-то время все персонажи будут невероятно сильными, а потом у них отнимут артефакты. Все происходящее можно сравнить со вспышкой света после ядерного взрыва – свет этот очень яркий, но быстро исчезает. Иными словами, скоро наши артефакты лишатся всех талантов, и у них останутся только реликвии, увеличивающие уровень предмета. Сам артефакт превратится в обычное оружие с показателем урона и характеристиками, и в «Битве за Азерот» его можно будет заменить обычным зеленым оружием, полученным за квесты. Так что пользуйтесь артефактом, пока можете!
Некоторым игрокам кажется, что без артефакта их персонаж будет абсолютно бесполезным, но это не так. В патче 8.0, одновременно с ослаблением артефакта, в силу вступят классовые изменения, которые отчасти компенсируют нехватку активных и пассивных талантов. Не исключено, что некоторые специализации получат и другие полезные способности, а некоторые изменятся кардинальным образом. Например, ожидается, что «Демонология» будет выглядеть совершенно иначе, чем сейчас, у «Стрельбы» принципиально поменяется стиль игры, а в «Послушании» вновь появится возможность укрывать щитами большое количество целей одновременно.
Некоторые специализации практически не изменятся. В этой связи первыми на ум приходят маги со специализациями «Лед» и «Огонь». Одним словом, если вы активно играете каким-нибудь классом, почитайте официальные новости о грядущих изменениях или зайдите на тестовый сервер и посмотрите на то, что вас ждет, своими глазами. Впрочем, у вас еще есть время на то, чтобы изучить особенности классов в версии Легиона и увереннее чувствовать себя на старте нового дополнения.
Не забудьте, что в «Битве за Азерот» будут работать эффекты легендарных предметов, то есть ими можно будет пользоваться минимум до 115 уровня, после чего они сравняются по силе с прочей актуальной экипировкой. Это означает, что до 115 уровня можно будет экспериментировать с разными новыми талантами, многие из которых приблизительно имитируют (а иногда и полностью копируют) эффекты легендарных предметов, то есть фактически нам какое-то время позволят удваивать эти эффекты.
Еще одно связанное с классами изменение патча 8.0 заключается в том, что к некоторым способностям будет добавлен глобальный кулдаун. Глобальный кулдаун появится у заклинаний, облегчающих персонажам жизнь, а также целительных и атакующих заклинаний, которые раньше применялись без кулдауна, то есть вы не сможете использовать их с той же скоростью, что и в Легионе. На первый взгляд механика раздражает, но, смею вас заверить, к ней можно привыкнуть. Так что если какой-то из ваших персонажей после патча покажется вам неуклюжим или слишком «медленным» - знайте, это все из-за новой механики глобальных кулдаунов. Напоминаю, что обо всех изменениях можно узнать заранее, запустив тестовый клиент.
Изменения в глобальных кулдаунах повлияют на разные классы в разной степени (кому-то станет хуже, а кто-то их почти не заметит), но вот «сплющивание» характеристик затронет всех и каждого в равной мере. На данный момент цифры, которыми измеряется объем урона в игре, просто не укладываются в голове, но после патча большинство способностей будет наносить противникам по несколько тысяч урона. Если рассуждать логически, для нас ничего не изменится, кроме визуального представления.
Уровень предметов также будет понижен, уровень здоровья и характеристики персонажей и монстров уменьшатся пропорционально. Если вы не застали предыдущее «сплющивание», ситуация наверняка покажется вам странной, но в Warlords of Draenor этот прием сработал отлично, поэтому никаких неожиданностей не предвидится. Кстати, к концу «Битвы за Азерот» цифры все равно вырастут. Конечно, хотелось бы, чтобы эффект от «сплющивания» продлился хотя бы пару дополнений, но… Ладно, поживем – увидим. В худшем случае разработчики организуют еще одно «сплющивание» - в следующем дополнении или через одно.
Итак, нас ждут классовые изменения, изменения в системе глобальных кулдаунов и «сплющивание», а еще мы лишимся артефактов. Безусловно, ко всему этому придется привыкать, но, к счастью, у нас будет на это время перед запуском самого дополнения.
Теперь поговорим об изменениях в PvP-системе, которые вступят в силу в препатче. В преддверии нового дополнения PvP-система была ощутимо переработана, и в «Битве за Азерот» рейтинги и очки будут распространяться на всех персонажей учетной записи, то есть все почетные убийства, совершенные вашими персонажами, будут учитываться при определении уровня чести, а ваши достижения будут видны всем, независимо от выбранного персонажа, и если вы вдруг решите сменить класс, вам не придется начинать все сначала. Многие награды за престиж сохранятся, но уровни, необходимые для доступа к ним, изменятся. Система уровней будет похожа на систему из Overwatch, то есть вы сможете набирать очки бесконечно.
Очереди на поля боя будут разделены. Большие поля боя на 40 игроков будут зваться «эпическими», и для них появится отдельная очередь, то есть вы не сможете попасть в Альтеракскую долину или на Остров завоеваний с помощью обычной очереди. Кроме того, в игру вернутся очки завоеваний, за которые можно будет купить подходящую экипировку, то есть у нас появится более надежный способ одеться в PvP. Очки завоеваний можно будет зарабатывать по-разному, при достижении определенных порогов игроки будут получать дополнительные предметы экипировки. С каждым новым уровнем качество экипировки будет повышаться.
Также в игре появится новый PvP-режим - Режим войны, который можно будет включать и выключать, находясь в Оргриммаре или Штормграде. Если вы попадете в оспариваемую локацию, находясь в Режиме войны, все остальные игроки, включившие этот режим, смогут вас атаковать.
Если приглядеться к окну на экране, станет понятно, что PvP-таланты тоже изменятся. Раньше они были привязаны к уровню персонажа, в «Битве за Азерот» они будут доступны сразу – всего четыре таланта, один из них с эффектом аксессуара. PvP-таланты будут срабатывать только в открытом мире при включенном боевом режиме.
Поскольку в новом дополнении всем игрокам будет позволено включать и выключать PvP-режим по требованию, все сервера получат одинаковый статус, то есть PvP- и RPPvP-сервера приравняются к PvE-серверам. Так что если у вас есть персонажи на PvP-серверах, которых вы не трансферили, потому что было жалко денег, самое время о них вспомнить! Посетите столицу, выключите боевой режим и играйте как обычно, теперь вам никто не помешает.
Помимо классовых изменений и изменений в механике игры в препатче нас ждут новые сюжетные повороты, объясняющие рост напряжения между Ордой и Альянсом. После победы над Легионом обе фракции принялись зализывать раны, но перемирие, разумеется, не могло продолжаться долго. В препатче мы увидим, как кто-то (пока неизвестно, кто) подожжет Тельдрассил и как будет развиваться конфликт на Темных берегах. Иными словами, мы пройдем сюжетные квесты и сможем поучаствовать в повторяемых событиях, связанных с атакой Орды на Тельдрассил и ответной атакой Альянса на Подгород. Генн Седогрив давно засматривается на бывшую столицу Лордерона в надежде лишить Орду крепкой базы вблизи Гилнеаса. Это отличная сюжетная цепочка, которую вы, думаю, оцените самостоятельно. Так что помимо Темных берегов, события препатча будут разворачиваться еще и в Тирисфальских лесах. Судя по всему, это будет круто!
А еще в препатче ожидается появление новой системы лута, новой системы общения между игроками и новых вариантов внешнего вида для персонажей.
Новую систему лута можно описать в нескольких словах – вся добыча станет персонализированной, то есть вариантов с групповой добычей и добычей, которую распределяет ответственный, не будет, даже в гильдейских забегах по подземельям и рейдам. Все настройки добычи будут отключены.
Новая система общения будет представлять собой старый гильдейский чат, объединенный с интерфейсом сообществ. Сообщества – это те же гильдии, не ограниченные серверами, то есть они больше похожи на каналы в Дискорде, где можно пользоваться голосовым чатом. В целом на данный момент задумка выглядит вполне достойно. Система подходит для поиска групп для эпохальных подземелий и полей боя, а еще в ней можно собрать всех друзей по battle.net и общаться с ними в одном месте.
Что же касается вариантов внешнего вида, мы наконец получим не-горбатых орков. Чтобы выпрямить спину своему персонажу, нужно будет сходить в парикмахерскую, там вам все быстро поправят. Эльфам крови можно будет сделать золотистые глаза - на случай, если вам до смерти надоела зелень Скверны. А еще в парикмахерской можно будет сменить цвет кожи…
Ну а теперь я кратко расскажу о контенте, который исчезнет из игры после выхода препатча. Помните, на его освоение у вас осталось максимум две недели!
Прежде всего, речь идет об обликах для артефакта из Башни магов. На данный момент башня постоянно активна, и ее не нужно строить, так что если кому-то из ваших персонажей не хватает облика, соберитесь, пройдите наконец испытание и забудьте о нем навсегда.
Кроме того, после препатча вы не сможете получить рейдовые достижения из серий «Герой своего времени» и «На кромке лезвия». Самое время о них позаботиться!
В это же время из игры исчезнет профессия Первая помощь, а также Ашран и Берег древних, так что если у вас нет соответствующих достижений, поспешите!
На этом мой рассказ о патче 8.0 можно считать завершенным. Давайте дождемся обновлений и посмотрим, как все будет выглядеть на самом деле.
Сильвана Ветрокрылая в Битве за Азерот [World of Warcraft]
Всем привет. Я прочел роман "Перед бурей" и хочу поделиться с вами своими мыслями о событиях, которые произойдут в грядущем дополнении. Признаюсь честно, изложенные ниже мысли крутились в моей голове и раньше, но теперь я точно уверен, что в "Битве за Азерот" Сильвана снимет с себя мантию вождя Орды. Мне даже кажется, что она не сможет сохранить свое право повелевать отрекшимися.
И дело вовсе не в Андуине. Просто лидер, который слишком сильно полагается на насильственные методы решения проблем и вкладывает в них слишком много ресурсов, лишая своих подданных крыши над головой, не может править долго и счастливо, а поступки Сильваны, описанные в книге, рано или поздно повлекут за собой негативные последствия.
Если вы видели последний комикс Ветрокрылые: Три сестры, вы наверняка знаете, что в нем раскрываются тонкости взаимоотношений между Сильваной и Верисой после событий, описанных в "Военных преступлениях". За прошедшие годы три сестры сильно отдалились друг от друга. После закрытия Темного портала в конце Warcraft 2 каждая из них жила своей жизнью, а Аллерия и вовсе оказалась в другом мире.
Встретившись с Верисой и Аллерией после долгой разлуки, Сильвана убеждается, что полноценный контакт между отрекшимися и теми, кого они любили при жизни, невозможен, ведь живые не могут понять метания умерших и простить их за то, что они бродят по земле, а не лежат в ней смирно. В романе "Перед бурей" эта убежденность крепнет, и Сильвана предпринимает решительные действия.
В начале романа Андуин Ринн пишет Сильване письмо, в котором предлагает Альянсу и Орде заключить перемирие и организовать встречу, на которой люди и отрекшиеся могли бы увидеть своих родных и близких и пообщаться между собой, не вгрызаясь друг другу в глотки. Сильвана не верит в то, что подобная встреча возможна, но знает, что прямой отказ оскорбит ее народ и заставит его сомневаться в благоразумии вождя. Поэтому Сильвана соглашается на предложение Андуина. На встрече некоторые из отрекшихся пытаются переметнуться в Альянс, чтобы быть со своими семьями, и тогда королева банши предпринимает отчаянный шаг.
Она в открытую убивает изменников из числа отрекшихся, а также Калию Менетил и членов Совета Отчаявшихся, даже тех, кто сохранил верность Подгороду и королеве. Этим поступком Сильвана невольно создает крупную угрозу собственному правлению.
Убитая ею Калия воскресает, превратившись в принципиально новый тип нежити, порожденный не некромантией, а Светом. Фактически, Калия мертва - она ничего не чувствует и не дышит, но ее тело не гниет, потому что Свет хранит его.
Таким образом, воскресшая Калия представляет для Сильваны куда большую угрозу, чем Калия живая. Будучи живой, она никогда не могла бы претендовать на трон Лордерона. Кто-то из отрекшихся, может, и принял бы такую королеву, но их постоянно преследовали бы напоминания о деяниях брата Калии, не говоря уже о том, что она была бы живой, а ее подданные - нет.
Новая же Калия хорошо понимает, что чувствуют отрекшиеся, и может предложить им другой путь - свободу от гниения, самого гнусного проклятия нежити. Автор романа не раз подчеркивает, что отрекшимся живется совсем несладко. У них отсутствует медицина, поэтому окончательная смерть может наступить в любой момент. Отрекшиеся не стареют и в теории могут существовать бесконечно, однако их тела изнашиваются и могут в буквальном смысле развалиться на куски. Фактически, отрекшиеся очень хрупки - например, Сильване пришлось приложить максимум усилий, чтобы Натанос выглядел примерно так же, как и при жизни.
А вот Калии не нужно об этом беспокоиться. Свет предохраняет ее тело от гниения, что наводит нас на определенные мысли. Не исключено, что предназначение Калии - стать маяком надежды для отрекшихся - наконец исполнилось. Она не могла достичь этой цели при жизни, а после смерти стала едва ли не главным конкурентом Сильване.
Впрочем, основная угроза правлению Сильваны - это она сама. Долгое время Темная Госпожа существует по инерции и судит об окружающих по себе. Ей кажется, что все вокруг лживы и лицемерны, и она решает любые проблемы одним и тем же способом, независимо от условий. Воссоединение с сестрами, несомненно, причиняет Сильване невыносимую боль, а значит, любое воссоединение для нее по умолчанию является болезненным.
Узнав о предложении Андуина, Сильвана мгновенно вспоминает другие аналогичные моменты и очень явно подкрепляет сомнения отрекшихся, которые не знают, стоит ли им идти на контакт с живыми.
Естественно, Сильвана не верит в то, что некоторые люди и отрекшиеся действительно могут сблизиться. И она точно не предполагает, что ее подданные захотят перейти в Альянс только для того, чтобы быть рядом со своими любимыми. В попытке подавить подобные стремления Сильвана превращает мирную встречу в кровавое побоище - королева банши скорее уничтожит свой народ, чем позволит ему уйти. Темные следопыты убивают всех, даже тех, кто не пытался сменить сторону. Сильване противна сама мысль об эмоциональной связи между живыми и мертвыми, и она хочет выжечь подобные идеи каленым железом.
А все потому, что в погоне за бессмертием для своего народа Сильвана разработала хитрый план - напасть на Штормград, убить всех его обитателей и воскресить их в виде нежити. Любая эмоциональная связь между отрекшимися и людьми может разрушить этот план. Кроме того, Сильвана не видит иного способа вновь полюбить сестер. Например, когда она планировала объединение с Верисой, она думала, что убьет сестру, и та станет нежитью.
По мнению Сильваны, отрекшиеся - это все, что у нее осталась. В комиксе "Три сестры" Темная Госпожа наглядно демонстрирует, что не может признаться в своих чувствах к сестрам. В частности, ее смутил эмоциональный порыв Верисы, и она дала отбой темным следопытам, которые готовились напасть на Верису и Аллерию.
В этом-то и состоит трагедия Сильваны. На встрече в Арати она убивает своих не потому, что они попытались переметнуться на сторону врага, а потому, что они позволили себе проявить эмоциональную привязанность - качество, которое Сильвана пытается в себе искоренить. Даже будучи нежитью, она любит свою семью, но не признает этого. Для королевы банши любовь - это слабость, поэтому она высмеивает это чувство и ищет себе оправдания. И вместе с тем, Сильвана не может не любить сама, равно как и не может уничтожить любовь в других.
Итак, с одной стороны, у нас есть Калия Менетил, после смерти и воскрешения которой положение Сильваны пошатнулось, и сама Сильвана, которая пытается превратить отрекшихся в подобных себе. Впрочем, стоит заметить, что Сильвана управляет не только отрекшимися.
Перед новым нашествием Пылающего Легиона ее назначение вождем Орды было вполне целесообразным - в конце концов, Темная Госпожа - опытный военачальник и отличный стратег, и в военном ремесле с ней могут сравниться разве что Варок Саурфанг и Лор'темар Терон. Но Терон подчинялся Сильване в Третьей войне - а следовательно, опыта и знаний у него меньше. К тому же, он слишком занят судьбой своего народа, и ему, по большему счету, нет дела до нужд всей фракции. Саурфанг участвовал в Первой и Второй войнах и вел за собой Мощь Калимдора, но все же он не так хорош в вопросах стратегии, как Сильвана.
Так что в условиях военного времени Темная Госпожа была идеальным кандидатом на роль вождя. Но война закончилась, и Сильвана, похоже, это понимает. Иначе почему она пытается развязать новую войну, стравив Орду с Альянсом? Например, она шантажирует Бейна, грозится рассказать всем о его переписке с Андуином и обвинить таурена в измене, если тот откажется участвовать в операции по добыче азерита.
Сильване неинтересно, о чем там думает Андуин. Ей нужен враг, и она намерена его заполучить, а Альянс как нельзя лучше для этого подходит. Оставаясь вождем, Сильвана ходит по краю - отрекшиеся жалуются на то, что она не уделяет им должного внимания, а другие расы из Орды тоже не горят желанием ее поддерживать. Дело доходит до абсурда - Саурфанг в открытую напоминает Сильване, что она ведет за собой всю Орду, а не только отрекшихся.
Для Сильваны война с Альянсом - это единственный способ сохранить свою расу. Оставшись без помощи валь'кир, которыми должна была снабжать ее плененная Эйир, Сильвана хочет разжиться свежими телами из Штормграда. Смерти воинов Альянса - лишь средство для достижения цели. Проще говоря, перемирие между фракциями - это угроза, которую нужно во что бы то ни стало устранить.
Сильвана - это правитель, неспособный признать, что цели ее народа могут не совпадать с ее собственными. Она не принимает во внимание иные точки зрения и не собирается менять свои планы. В то же время Темная Госпожа вынуждена управлять теми, кто, в большинстве своем, не поддерживает ее убеждения, и у нее есть минимум один достойный конкурент за сердца и умы отрекшихся, которые когда-то были людьми из Лордерона. Вряд ли им захочется покидать насиженные места, а если Калия Менетил вернется в Лордерон, этого можно будет избежать. Разумеется, мы с большим интересом проследим за развитием этой истории, но пока ясно одно - дни Сильваны как королевы банши и вождя Орды сочтены.
Каким правителем будет Андуин Ринн? [World of Warcraft: Battle for Azeroth]
Андуин Ринн совершенно не похож на своего отца, Вариана. С раннего детства Андуин верит в то, что в каждом есть что-то хорошее, и непоколебимо исповедует принципы мира и дипломатии. Кстати говоря, тех же принципов придерживалась и Джайна Праудмур, пока события в Тераморе не заставили ее пересмотреть свою точку зрения.
А вот Андуин до сих пор не разуверился в дипломатии - например, встреча с Бейном Кровавое Копыто во времена Катаклизма переросла в долгую и теплую дружбу. В какой-то момент Андуин даже смог убедить отца встретиться с Траллом, и несмотря на то, что тогда переговоры пошли не по плану, Вариан хотя бы попытался пойти на компромисс, и это многое говорит о способностях его сына. Сегодня Альянс и Орда вновь стоят на пороге войны. Сможет ли король Андуин Ринн достойно править Альянсом в таких условиях?
Вариан и Андуин росли в разных условиях
Вариан Ринн ненавидел Орду, но его вряд ли можно за это винить, ведь Орда фактически убила его отца. Да, Гарона была полуорчихой, и ею управлял Гул'дан, но Ллейн считал ее своим другом, и правда открылась юному Вариану лишь много лет спустя. Смерть отца и падение Штормграда сильно повлияли на характер короля. Воспоминания о тех ужасных днях всегда преследовали его, даже после того, как Штормград был отстроен заново.
Позже Вариан распорядился найти Гарону и казнить ее за убийство, что говорит о его стремлении к справедливости (и, возможно, мстительности). Женитьба на Тиффин и рождение сына немного смягчили характер Ринна, а когда Тиффин не стало, Вариан впал в глубочайшую депрессию и забыл обо всем, кроме своей скорби. Спасением для короля стал его сын - именно ради Андуина Вариан стал жить дальше.
Можно сказать, что Андуин унаследовал лучшие черты своей матери. Та имела превосходные понятия о справедливости - например, настаивала, чтобы гильдия каменщиков, которая строила новый Штормград, получила достойное вознаграждение за свой труд. Также определенное сходство прослеживается между Андуином и королем Ллейном - оба они верили в то, что в представителе любой расы есть что-то хорошее. Вариан считал, что Ллейн погиб из-за своих неверных убеждений, и очень боялся, что с Андуином произойдет нечто подобное.
Вариан был недоверчивым и благоразумным правителем. Он знал, как много опасностей таит в себе окружающий мир, и хотел защитить от него свою семью. Андуин же в прошлом часто вел себя неосмотрительно - принимал в Штормграде всех подряд и не обращал внимания на их прошлое.
Вариан и Андуин правят по-разному
Подобно Вариану, Андуин взошел на трон не потому, что сам того захотел, а потому, что его отец погиб раньше времени. Вариан точно знал, кто виноват в смерти Ллейна, а Андуин поначалу не понимал, кого следует винить. Генн Седогрив сказал ему, что Сильвана отвела свои войска с Расколотого берега, оставив Вариана без подкрепления, а Бейн Кровавое Копыто объяснил, почему это произошло - Орда не справлялась с демонами, Вол'джин приказал отступать, и Сильвана подчинилась приказу.
Если бы на месте Андуина был Вариан, он бы без колебаний поверил Генну. Несмотря на то, что произошло в Mists of Pandaria, он счел бы поведение Орды явным предательством. Андуин же не стал торопиться с выводами, но не потому, что он так любит Орду, а потому, что ему важно знать, что же произошло на самом деле.
В этом и заключается основное различие между Варианом и Андуином. Вариан выносил быстрые суждения, основываясь на своем опыте, потому что в злом и жестоком мире, где он рос, нельзя было поступать иначе. Андуин же никуда не торопится, рассматривает вопросы с разных сторон и перед принятием решения стремится получить как можно больше информации. С одной стороны, он прав - именно так и должен поступать мудрый правитель. Но с другой стороны, что будет, если ситуация потребует от Андуина решительности? Пожалуй, это первое, о чем ему стоит побеспокоиться.
Оптимизм или осторожность?
Ни для кого не секрет, что мечты Андуина Ринна об идеальном мире далеки от реальности. В прошлом Альянс не раз оказывался в положении, которое идет вразрез с восторженными представлениями его нынешнего правителя. Вялотекущий конфликт между Альянсом и Ордой то обострялся, то утихал, но любое перемирие было временным.
Андуин всегда был одним из тех, кому кажется, что любую ситуацию можно улучшить, но когда юный принц пытался действовать самостоятельно, отец не находил себе места и беспокоился за его безопасность. Теперь Андуин встал во главе целой фракции, и (внезапно!) его действия влияют не только на его личную судьбу, но и на судьбу всего Альянса. Андуин больше не может рисковать собой во имя мира и должен согласовывать свои поступки с другими лидерами. И все же, он ведет себя в точности так, как и ожидалось. Взойдя на трон, Андуин однозначно обозначил свой приоритет - мир в Азероте. Правильно ли поступил новый король? Способен ли один человек изменить всю вселенную? А может, в нем говорит мальчишеский максимализм?
Андуин в романе "Перед бурей"
При чтении романа "Перед бурей" поведение Андуина вызывает определенные опасения. Азерит - это не просто могущественная субстанция, это кровь мира. Но несмотря на то, что Орда совершенно явно хочет этой кровью завладеть, Андуин не спешит объявлять войну. Он поступает в своем стиле, то есть так, как мог бы предположить любой, кто следил за развитием этого персонажа в предыдущих дополнениях. Андуин пытается наладить связь между фракциями и погасить зарождающийся конфликт.
Если бы люди проявили человечность и перешагнули через свою ненависть к отрекшимся, то и другие расы вскоре последовали бы их примеру. Но, разумеется, лидеры Альянса не одобрили выбранный Андуином подход. Особенно резко высказался Генн Седогрив, сын которого погиб от рук Сильваны. Тем не менее, Андуина это не смутило, и он организовал встречу между людьми и отрекшимися. Конечно же, из этого ничего не вышло, да и выйти не могло.
Перемирие - вещь непростая, и его нельзя выстроить за один день. Может, тогда Андуин этого и не понимал, но теперь наверняка понимает и горько сожалеет о своем решении. Он обещал людям воссоединение с друзьями и семьями, восстановление связей, которые, казалось, были разорваны навсегда, но вместо этого люди лишились самого дорогого... во второй раз. Андуин дал им надежду. Сильвана эту надежду уничтожила. Король Ринн получил важный урок о том, что у каждого действия есть последствия.
Что ждет Андуина в "Битве за Азерот"?
Изменился ли Андуин Ринн после того, что произошло в Арати? Неужели это все тот же жизнерадостный юнец, каким мы видели его в Mists of Pandaria? Разумеется, нет. Но при этом он все еще непохож на жесткого и немногословного лидера, каким был его отец. Андуин ищет свой путь, и события романа "Перед бурей" доказывают, что эти поиски будут непростыми. Вряд ли он начнет принимать поспешные решения, чтобы сохранить мир в Азероте.
Но при этом он вряд ли откажется от своих идеалов. Да, может быть, Андуин будет действовать осторожнее, потому что теперь он знает - далеко не все мыслят так же, как он. Кто-то действительно видит плюсы во всеобщем единении, ну а кто-то считает его лишним. Король Ринн заплатил высокую цену за это знание, и я уверен, он нескоро забудет поступок Сильваны.
И все же, умение Андуина вести переговоры не раз пригодится Альянсу в военных условиях, особенно с учетом того, что обеим сторонам требуются новые союзники. Несмотря на то, что в романе "Перед бурей" королю не удалось договориться с Сильваной и отрекшимися, у него есть и другие варианты. Далеко не все в Орде поддерживают Сильвану, и если Андуин решит обратиться к другим лидерам, не исключено, что его предложения будут восприняты более благосклонно.
Это опасная игра, но Андуин совсем не глуп. Существует ли возможность перемирия между фракциями? Если спросить Андуина, он не задумываясь ответит на этот вопрос положительно. Правда, неизвестно, как именно можно заключить мир - ценой нескольких десятков жизней или долгими переговорами. В любом случае, Андуин сильно отличается от своего отца и, как мне кажется, рано или поздно сможет его превзойти.
[WoW] Акция - Бесплатные выходные
Сегодня Blizzard объявили начало акции "Welcome Back Weekend" в WoW, во время действия которой все неактивные аккаунты получат полный доступ к игре. Акция будет длиться в течение этой недели, до 24 июня.
Welcome Back Weekend
Return Free*
Through June 24
GET BACK IN THE FIGHT
Battle for Azeroth™ fast approaches and you're needed back on the front lines. This weekend only, we're upgrading all inactive WoW accounts to allow you full access to the game and all your characters without a subscription*.
Rejoin your guild, rally your comrades and get back in the fight.
*Offers available through June 24, 2018. Player is responsible for any online connection fees. Game access will be granted at the last expansion purchased, or Warlords of Draenor, whichever is greater.
Welcome Back Weekend
Вернитесь бесплатно*
Вплоть до 24 июня
ВЕРНИТЕСЬ В БОЙ
Battle for Azeroth™ приближается и вам нужно вернуться на фронт. Только в эти выходные мы улучшаем все неактивные аккаунты WoW, чтобы дать вам полный доступ к игре и вашим персонажам, если у вас нет подписки*.
Присоединитесь к вашей гильдии, сплотитесь с вашими товарищами и вернитесь в бой.
*Предложение доступно до 24 июня 2018. Игрок ответственен за плату за онлайн соединение. Доступ к игре будет соответствовать последнему купленному дополнению или версии Warlords of Draenor, в зависимости от их актуальности.
Лучшие классы для Битвы за Азерот [World of Warcraft]
Всем привет, сегодня мы поговорим о выборе класса в Битве за Азерот. На бета-сервере я успел поиграть всеми классами и специализациями и сразу отмел некоторые очевидные варианты. Как вы знаете, у любого класса несколько специализаций, то есть есть возможность примерить на себя разные стили игры и (в большинстве случаев) роли, но одни требуют куда больше усилий, чем другие. Я искал особо мощный класс, который позволит мне выдавать хорошие цифры, особо не напрягаясь. Признайтесь, вам ведь тоже не нравится зря утруждаться!
Надо сказать, в Битве за Азерот многие классы претерпели существенные изменения. Бета-тестирование близится к завершению, релиз дополнения не за горами, поэтому я надеюсь, что кардинальных изменений больше не будет. И все же, я не рекомендую принимать все, что будет сказано дальше, как истину в последней инстанции. Ну а теперь я расскажу вам, какие классы, на мой взгляд, являются самыми перспективными и почему.
Начнем с третьего места. Третье место в моем личном рейтинге занимает паладин. Прежде всего, у него есть доступ ко всем трем ролям, то есть он может быть танком, лекарем и бойцом. Помимо паладинов, на это способны только монахи и друиды, но на этапе бета-тестирования эти классы мне особо не понравились. По сравнению с Легионом паладины поменялись не слишком сильно, и все эти изменения оказались вполне уместными. На старте дополнения большинство паладинов, скорее всего, выберет специализацию Воздаяние. Я играл в этой специализации в Легионе – мне нравилось почти все, но были и замечания. В частности, мне было лень следить за дебафом от Правосудия, поэтому механика искусности у меня почти не работала, то есть сама характеристика была, по большему счету, бесполезной. В Битве за Азерот искусность вновь усиливает урон от магии Света, а Правосудие – урон от следующей способности, расходующей заряды энергии Света, то есть следить за дебафом больше не нужно. Это изменение практически не влияет на стиль игры, но при этом упрощает и сглаживает ротацию. Дополнительные способы изменения стиля игры предусмотрены в талантах – это либо длительное усиление в виде Священной войны, либо мощный генератор зарядов энергии Света в виде Испепеляющего следа (фактически, он представляет собой аналог способности артефакта из Легиона). А еще в дереве талантов значится Молот гнева, то есть паладинам вернули бонус к урону на фазе казни.
Короче, эти незначительные изменения усилили и без того неплохую специализацию, поэтому в Битве за Азерот она выглядит еще привлекательнее, чем прежде.
Две другие специализации паладина, Защита и Свет, нравятся мне ничуть не меньше. Играя в специализации Свет, вы будете без труда находить себе группу для любого типа контента (при условии, что в этой группе еще нет аналогичного лекаря, разумеется).
Кстати, если посмотреть объявления о рекрутинге, выяснится, что многие гильдии ищут себе лекарей-паладинов уже сейчас, и это неспроста. Долгое время считалось, что специализация Свет лучше всего подходит для лечения танков, так как у нее есть мощные прицельные способности. Не так давно паладины научились эффективно лечить рейд и наносить внушительный урон. Кроме того, у специализации Свет есть уникальная механика искусности, восполняющая больше здоровья целям, которые стоят достаточно близко (именно поэтому паладинам-лекарям приходится тщательно выбирать свое местоположение). Добавьте к этому механику частиц, пассивно восполняющих здоровье дополнительным целям, и вы получите специализацию, которая отлично подходит для прохождения рейдов и эпохальных подземелий. Одним словом, паладины-лекари были чрезвычайно популярны в Легионе, и в ближайшем будущем вряд ли что-то изменится.
Но главные аргументы, которые заставили меня выбрать паладина в качестве потенциального класса для игры в Битве за Азерот, связаны со специализацией Защита. Когда я пытаюсь решить, кто будет моим мейном в новом дополнении, на ум всегда приходит паладин-танк. Он очень живучий и может неплохо поддерживать группу - рассеивать вредоносные эффекты, лечить союзников, получивших критические повреждения, накладывать благословения для ускорения или защиты от физического урона. На первый взгляд кажется, что сразу успеть все это невозможно, но с опытом многозадачность начинает приносить удовольствие, особенно если вы проходите подземелье в сотый раз, и вам хочется хоть немного разнообразить процесс.
В Битве за Азерот у специализации Защита поменяется механика искусности – она будет снижать входящий урон для паладина, который находится в зоне действия Освящения, а все остальные механики, связанные с Освящением, исчезнут. Так что если вас нервировала необходимость постоянно разливать лужу под ногами, можете вздохнуть с облегчением.
Что же касается новых талантов, Оплот увеличивает количество целей, поражаемых Щитом праведника, до 4, и повышает показатель уклонения на 75%, а поскольку при уклонении от атаки кулдаун Щита праведника с некоторой вероятностью сбрасывается, вы сможете пулить крупные паки практически безостановочно, не применяя никаких других способностей.
Обобщая все сказанное выше, скажу, что в новом дополнении паладины смогут эффективно выполнять любую роль, будь то лечение, танкование или нанесение урона. Так что если вам нужен персонаж, способный ощутимо влиять на игровую ситуацию, берите паладина.
Еще один класс, которым я, возможно, буду играть в Битве за Азерот, это чернокнижник. На данный момент чернокнижники выглядят просто потрясающе. Многим игрокам нравится специализация Демонология, потому что она веселая и ничуть не сложная, особенно если учесть, что армия демонов делает за вас всю работу. У демонологов есть несколько способностей и талантов для призыва этой армии, а основной кулдаун дополнительно ее усиливает. PvE-урон в специализации Демонология настолько силен, что мне кажется, будто его в самом скором времени понерфят, но даже тогда демонологи будут с легкостью обходить многие другие специализации. Кстати, с помощью талантов можно усиливать как самого чернокнижника, так и его демонов, то есть выбирать разные стили игры в рамках одной специализации.
Лично мне будет очень интересно следить за развитием демонологов в новом дополнении, по мере повышения качества экипировки. Предположительно, при росте характеристик персонажа армия его демонов будет разрастаться в геометрической прогрессии.
Если же вы хотите играть чернокнижником, но демонология претит вашему вкусу, обратите внимание на Колдовство. Эта специализация разительно отличается от Демонологии – да так, что на первый взгляд кажется, будто это вообще другой класс. Демонологи травят противников демонами, а сами стоят в сторонке и маниакально хохочут, в то время как колдуны медленно высасывают из врагов жизнь с помощью эффектов периодического урона. Именно поэтому Колдовство идеально подходит для боев с несколькими целями, обладающими большим запасом здоровья. В последнем рейдовом подземелье Легиона было немало боссов, позволявших чернокнижникам со специализацией Колдовство реализовать свой потенциал. Бои длились долго, в них присутствовали дополнительные цели – неудивительно, что Колдовство до сих пор доминирует в рейтингах. Впрочем, стоит отметить, что стиль игры в этой специализации нравится далеко не всем, а ошибки в ротации сильно влияют на результат.
Если вы не горите желанием испытывать себя на прочность, для вас есть третья специализация, Разрушение. Она подойдет тем, кому нравятся «классические» заклинатели со способностями прямого действия. Если для вас нет ничего лучше, чем запустить во врага огромную Стрелу Хаоса, вы нашли то, что искали.
Честно сказать, я жалею, что не слишком активно играл чернокнижником в предыдущих дополнениях и у меня нет всяких клевых штук типа зеленого огня и трансмогрификации за испытания из Mists of Pandaria. Если бы у меня все это было, я без раздумий играл бы в Битве за Азерот чернокнижником.
Сейчас чернокнижники круты как никогда. Этот класс дает игроку настоящую свободу выбора стиля игры, несмотря на ограниченность в роли. Но если вы и так собираетесь играть бойцом, присмотритесь к чернокнижникам. В качестве дополнительного аргумента скажу, что разработчики, совершенно точно, обожают чернокнижников и рисуют для них восхитительно красивые классовые комплекты.
И, наконец, последний кандидат на роль мейна в Битве за Азерот – это охотник на демонов. Вы удивлены? Не могу вас за это винить. Если бы пару месяцев назад кто-нибудь сказал мне, что охотники на демонов смогут зажечь в Битве за Азерот, я бы рассмеялся ему в лицо. Но я играл двумя охотниками на демонов на тестовом сервере, прокачал их до максимального уровня и так и не растерял желания качать еще одного после релиза.
В первую очередь, мне нравится возможность лететь куда вздумается с помощью Планирования. Локации Битвы за Азерот не отличаются идеально ровным ландшафтом, так что умение летать в любом случае не повредит, а если комбинировать Планирование с Рывком Скверны, можно улететь в точности куда надо.
Кстати, о Рывке Скверны. Эта способность делает охотника на демонов едва ли не самым мобильным классом в игре. В общем, это не новость, но Рывок заметно ускоряет прокачку – например, с ним можно не бегать по ступенькам и со скоростью ветра улепетывать от врагов, которые гонятся за вами по пятам. Если у вас есть опыт игры мобильными бойцами – например, монахами – вы знаете, о чем я говорю.
У охотника на демонов есть две специализации. Первая – это простое и незамысловатое Истребление, у которого есть свои достоинства и недостатки. С одной стороны, оно не требует от игрока огромного опыта, а с другой – не позволяет менять стиль игры с помощью талантов. Впрочем, в новом дополнении многие таланты изменятся, и выбор между ними станет менее очевидным, при этом базовая ротация останется прежней. Одним словом, Истребление – это специализация для тех, кто хочет играть, не вникая во всякие сложные механики. Кстати, у многих классов в World of Warcraft есть всего один основной кулдаун, которым можно пользоваться примерно раз в 2 минуты, а у Истребления есть талант Демонизм, который вызывает срабатывание этого основного кулдауна (Метаморфозы) гораздо чаще.
Лично мне нравится превращаться в огромного демона и крушить все на своем пути, поэтому я так активно советую всем играть в Истреблении, но мой несомненный фаворит – это, конечно же, Месть.
Охотники на демонов со специализацией Месть однозначно станут лучшими танками нового дополнения. Судя по бета-тесту, на данный момент они мобильны, умеют выживать без помощи лекаря за счет щитов и механизма активного поглощения урона и наносят приличный урон. Будем надеяться, что в релизе разработчики не напортачат с цифрами. Играть таким танком весело и ненапряжно (если вы считаете иначе, поставьте себе аддон для отслеживания фрагментов, и дело сразу пойдет на лад).
По сравнению с Легионом, в Битве за Азерот специальность Месть существенно улучшилась – в частности, Иссечение теперь с гарантией дает фрагмент (вместо Иссечения можно взять талант Разлом, который дает два фрагмента за удар), а Демонические шипы больше не требуют затрат боли, и их можно применять по кулдауну. Одним словом, механики больше не зависят от случайных факторов, что для танка очень и очень важно. То есть в Битве за Азерот вы сможете восполнять здоровье в нужные моменты и в нужных количествах, полностью контролируя процесс, убивая противников и защищая союзников в соответствии с имеющимся у вас планом.
Я следил за изменениями специализации Месть в Легионе и тщательно изучил ее на бета-сервере, поэтому могу с уверенностью сказать, что в Битве за Азерот охотники на демонов будут лучшими и самыми популярными танками для эпохальных подземелий, наряду с рыцарями смерти. Охотники на демонов прочно удерживали эту позицию в предыдущем дополнении и, судя по всему, не собираются никому уступать.
Итак, если вы ищете для себя класс, которому доступны все три роли, советую вам взять паладина. Если вы хотите примерить на себя три специализации бойца с принципиально разными стилями игры, выберите чернокнижника. Ну и если вы просто стремитесь к совершенству, но при этом не готовы особо напрягаться, ваш выбор – это охотник на демонов. А вы уже знаете каким классом будете играть в новом дополнении? Поделитесь своими планами в комментариях!