0 просмотренных постов скрыто
6
Помогите найти игру. Перелопатил все интернеты :с
В общем играл когда-то давно во времена PS1 на ней в один Арканоид. (платформой и шариком разбивать блоки, мало ли кто не знает). И не простой арканоид, а какой-то фэнтезийный. В нем было какое-то подобие карты или мира, по которому мы продвигаемся. Сюжет возможно. А еще там были боссы вроде как. Помню точно что был момент как надо было биться с каким-то механическим роботом, и отбивать у него руки. А найти теперь не могу. Очень хочется поиграть.
Минусить минусите, главное найти помогите, если знает кто.
Коммент для минусов даже запилю.
Минусить минусите, главное найти помогите, если знает кто.
Коммент для минусов даже запилю.
102
Сделал в Game Makere арканойд, специально для пикабу.
Игра в ответ на пост http://pikabu.ru/story/_2948796 ещё один скриншот и ссылка на загрузку внутри.
7
Как 3d дизайнер начал делать игры или Арканоид мечты.
Привет Друзья!
История моя может оказаться для Вас интересной, поэтому я набрался смелости и решил рассказать как я делал Арканоид мечты. Мечта, конечно-же, исключительно моя!
Когда мне было 12 лет, в 1992 году, родители подарили мне картонную коробку, без опознавательных знаков, в котором лежало, совершенно не понятное для меня устройство. Как Вы уже, наверное догадались - это был советский аналог ZX-Spectrum. Корпус был желтого цвета, рядом лежало руководство по программированию на языке BASIC. И больше ничего... кассет с играми не прилагалось. Отсутствие игр в коробке и определило дальнейшую мою судьбу.
В первый день, я уже рисовал круги в циклах "for" и наигрывал абстрактную мелодию с помощью "randomize". Так я начал программировать. Хорошим программистом я тогда не стал, но приобрел уверенное желание заниматься компьютерной графикой.
Через 10 лет моей основной профессией стала визуализация архитектуры. Проработав 9 лет в этой области, я наконец понял, что графика без программирования не дает возможности полностью реализовать свои идеи. В итоге, в 2012 году, я твердо решил стать настоящим программистом.
Область программирования я выбрал достаточно быстро - разработка игр для iOS. Закупив книги, я принялся за освоение объектно-ориентированных основ языка Objective-C. Самое сложное, поначалу, было перестроить свое мышление от "процедурного" подхода в basic, к "объектному" в obj-c. Ох, голова взрывалась, пытаясь понять смысл делегатов и других странных вещей!
Через полгода, начал вырисовываться 2D движок на openGl ES 1.0. В ту пору голова разрывалась от освоения несложных (как оказалось в дальнейшем) основ математики и тригонометрии вкупе с векторной алгеброй. Когда мячик научился отскакивать от краев экрана, я твердо решил делать "самый лучший арканоид". Изначально, идея была создать бесконечный геймплей, на основе фрактального прорастания геометрических фигур в зависимости от игровой ситуации. Но в итоге, решил обойтись малой кровью, и создавать уровни в 3ds Max, с последующим экспортом в формат obj. В последующие 2 года, я кропотливо создавал уровни и оттачивал движок в свободное, от основной работы время. Озвучкой и созданием музыкальных тем параллельно занимался мой брат. И теперь, я готов представить на Ваш Суд результат, этих противоречивых действий - игра Impulse!
Если Вам интересно, то можете попробовать игру. Если будут вопросы, задавайте, отвечу по мере возможности.
Спасибо за внимание!
PS: видео геймплея:
PPS: ссылка на игру:
История моя может оказаться для Вас интересной, поэтому я набрался смелости и решил рассказать как я делал Арканоид мечты. Мечта, конечно-же, исключительно моя!
Когда мне было 12 лет, в 1992 году, родители подарили мне картонную коробку, без опознавательных знаков, в котором лежало, совершенно не понятное для меня устройство. Как Вы уже, наверное догадались - это был советский аналог ZX-Spectrum. Корпус был желтого цвета, рядом лежало руководство по программированию на языке BASIC. И больше ничего... кассет с играми не прилагалось. Отсутствие игр в коробке и определило дальнейшую мою судьбу.
В первый день, я уже рисовал круги в циклах "for" и наигрывал абстрактную мелодию с помощью "randomize". Так я начал программировать. Хорошим программистом я тогда не стал, но приобрел уверенное желание заниматься компьютерной графикой.
Через 10 лет моей основной профессией стала визуализация архитектуры. Проработав 9 лет в этой области, я наконец понял, что графика без программирования не дает возможности полностью реализовать свои идеи. В итоге, в 2012 году, я твердо решил стать настоящим программистом.
Область программирования я выбрал достаточно быстро - разработка игр для iOS. Закупив книги, я принялся за освоение объектно-ориентированных основ языка Objective-C. Самое сложное, поначалу, было перестроить свое мышление от "процедурного" подхода в basic, к "объектному" в obj-c. Ох, голова взрывалась, пытаясь понять смысл делегатов и других странных вещей!
Через полгода, начал вырисовываться 2D движок на openGl ES 1.0. В ту пору голова разрывалась от освоения несложных (как оказалось в дальнейшем) основ математики и тригонометрии вкупе с векторной алгеброй. Когда мячик научился отскакивать от краев экрана, я твердо решил делать "самый лучший арканоид". Изначально, идея была создать бесконечный геймплей, на основе фрактального прорастания геометрических фигур в зависимости от игровой ситуации. Но в итоге, решил обойтись малой кровью, и создавать уровни в 3ds Max, с последующим экспортом в формат obj. В последующие 2 года, я кропотливо создавал уровни и оттачивал движок в свободное, от основной работы время. Озвучкой и созданием музыкальных тем параллельно занимался мой брат. И теперь, я готов представить на Ваш Суд результат, этих противоречивых действий - игра Impulse!
Если Вам интересно, то можете попробовать игру. Если будут вопросы, задавайте, отвечу по мере возможности.
Спасибо за внимание!
PS: видео геймплея:
PPS: ссылка на игру:
2
1439




