Столкновение колб – Динамика в Cinema 4D
Продолжаю учить синему.
Делал с нуля, НЕ по туториалам.
Да, есть ошибки, но пока что знаний для их исправления недостаточно.
Продолжаю учить синему.
Делал с нуля, НЕ по туториалам.
Да, есть ошибки, но пока что знаний для их исправления недостаточно.
Периодически делаю такие вот мини-сценки с космосом.
Софт: C4d(Octane), Ae, Ps
Заставка из сериала флеш за 60 секунд: https://youtu.be/ezBYstsvwA4
Продолжаем! На этот раз Юпитер и его вечные ураганы. В качестве текстур стандартные шумы. Повторюсь что не претендую на 100% сходство, делаю для эстетического удовольствия.
Длиннопост! Понимаю, что в реале он возможно и не так выглядит. Но я художник - я так вижу)
Его не часто вспоминают. Думаю что эта очень красивая планета, по крайней мере в моей голове. Планета с самыми сильными ветрами в Солнечной системе. Нептун. В качестве текстур использовал стандартные шумы. В планах забацать все планеты солнечной системы.
Ссылки на высокое разрешение:
https://vk.com/doc22590703_445077608?hash=44b33cfd7f7e3cb95c...
https://vk.com/doc22590703_445077626?hash=dbd1010ed0b4b1d70c...
https://vk.com/doc22590703_445077651?hash=ee70e2298faa3a641e...
https://vk.com/doc22590703_445077672?hash=930797b5fb5beb8920...
Привет пикабу, салют подписчикам! Хочу продемонстрировать новый проект. Вновь на тему космоса, жить без него не могу. Это короткий ролик, который просто демонстрирует, как в моём воображении выглядит пульсар. Что такое пульсар. В конце видео небольшой брейкдаун по основным шотам.
В основном работа велась в Cinema 4D (симуляция частиц в x-particles, и дыма в turbulenceFD). Так же можно заметить скафандр, который моделился в предыдущем посте(не зря, оказывается). Композ делал, конечно в Ае. На работу ушло в районе пяти дней. В принципе это всё, что могу добавить в описание. Ожидайте новых проектов и их разборов. К сожалению этот не удалось разобрать по косточкам, времени хватило лишь на брейкдаун. Спасибо за просмотр и удачного рендера!