Кровища!!!
Свежая гифка!!! Собачки, стекла, КРОВИЩА!!! Димейк Resident Evil под названием Bio Evil на Sega Mega Drive/Genesis.
Patreon - https://www.patreon.com/PSCDgames
Сайт: http://pscd.ru/
Твиттер - https://twitter.com/greengh0st1
Свежая гифка!!! Собачки, стекла, КРОВИЩА!!! Димейк Resident Evil под названием Bio Evil на Sega Mega Drive/Genesis.
Patreon - https://www.patreon.com/PSCDgames
Сайт: http://pscd.ru/
Твиттер - https://twitter.com/greengh0st1
Возвращаемся к работе над Bio Evil, димейком Resident Evil для Sega Mega Drive. После работы над Foxyland, набрались опыта и решили довести до ума движок. Ну а я как всегда занимаюсь локациями. К сожалению малый опыт рисования и ограничение в 15 цветов на локацию, очень сильно ограничивают возможность в рисовке. Поэтому получилось как то так. Заходите к нам в группу в вк и другие соцсети.
В контакте - https://vk.com/pscdru
Patreon - https://www.patreon.com/PSCDgames
YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCEMT98pkavTv1dQfZaShvQg
Сайт: http://pscd.ru/
Фейсбук - https://www.facebook.com/groups/312428125976652/
Твиттер - https://twitter.com/greengh0st1
Эй, народ. У нас тут мега новость))) У нас появились нормальные зомби и собаки, а еще перезарядка, стрельба с вылетающими гильзами и ходьба спиной.
Patreon - https://www.patreon.com/PSCDgames
YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCEMT98pkavTv1dQfZaShvQgТвиттер - https://twitter.com/greengh0st1
Всем привет.
Начну по традиции с благодарностей. С прошлой игрой (The friends of Ringo Ishikawa) кроме вашего сайта в русском инете ни от кого больше пользы не было. На стопгейме и канобу быстренько заминусили, на дтф я даже и соваться не стал, но в течение года тоже там досталось мне и не раз в комментиках. Поэтому даже если в этот раз и обосрете, все равно всем большое спасибо, в тот раз помогли вы мне здорово. Пикабу молодцы.
Теперь по игре.
Для начала трейлер:
По моей теории если эстетика не зашла, то дальше можно и не читать. Если зашла, то вкратце в трейлере вся игра и представлена. Добавить без спойлеров особо и нечего.
Пробовал я разное. И за стенами он прятался, и враги убивались не с первого выстрела, и были более разнотипны, и самих врагов визуально я делал неодинаковыми, и с разными бошками, и в разной одежде, но в итоге выкристализовалось вот такое. Вроде бы бегут одни и те же враги с двух сторон, и ритм плюс-минус один и тот же, и ничего нового не происходит, но сам я как засяду на одном бэке, так и играю минут по 10-15, не отрываясь. А раньше и бэка не было, почти на черном фоне играл, лишь бы музыка была подходящая. И так уже год почти.
С музыкой все еще проблемы. Есть несколько хитов, но хиты должны быть во всей игре, и 5 позиций до сих пор пустуют. Если вдруг кто захочет попытать счастья, то вот мое предложение (там на английском, но разберетесь, если будет желание): http://arrest.by-yeo.ru/music.html
Команда та же, что работала над Ринго (я так пишу, типа Ринго всем известная игра, но вообще вот о чем речь: The friends of Ringo Ishikawa).
Артём Белов, который отвечает за бэки, выдал в этот раз еще больше качества. Удивительно талантливый человек, конечно. При этом еще и профессионал и адекват, каких поискать. Бэки в общем на загляденье, жалко даже было маленькую цену ставить, но игра короткая (хоть и хорошая), поэтому для России будет 249 р, а для всего остального мира 9.99 баксов.
Помимо стрельбы в одной плоскости (а в целом геймплей напоминает Spartan X на нес, если кто помнит), есть еще мини-городок со сменой времени суток (как в Ринго), но он служит здесь несколько другим целям. Хотя главная все та же: чтобы игроки прочувствовали персонажа кожей.
Игра в целом экспериментальная, и зайдет, конечно, не всем. Считает ли кто-то смысл? Не знаю, но думаю, что считают. В целом, судя по отзывам на Ринго, игроки достаточно умны, чтобы считать все что угодно, я почему-то думал о них хуже до релиза, сейчас же понимаю, что нет, можно и нужно играть со смыслами довольно тонко. Ну вот в этот раз попробую еще потоньше зайти, интересно, что выйдет.
Если вдруг кто-то играл в Ринго и ему понравилось, не ждите здесь похожего. Что-то общее, конечно, можно все равно проследить, делал потому что тот же человек, а центральные идеи плюс-минус одни и те же у каждого автора на протяжении всего творческого пути. Поэтому если "что-то такое" в Ринго вас зацепило, то может быть и здесь это найдется. Но может и не найдется, кто его знает.
Вот.
Релизнуться планирую в середине ноября, но так как параллельно будет релиз на Свитче с тем же издателем, что выпустил там Ринго, может и сбиться дата. Там у них своя кухня, и от момента сборки финального билда еще недель 9 уходит на разнообразные согласования. А вот прямо финал-финального билда у меня еще нет.
По длительности сколько уйдет на первое прохождение тоже пока не могу сказать, потому что полностью я еще сам не проходил. Но думаю, может часа 3-4, пока наловчитесь. А если вот прямо мастер сядет, то может и часа за 2 пройдет, не знаю. Но это так все, очень приблизительно.
На релизе я еще раз отпишусь здесь, не обессудьте. А сейчас вот ссылка на стим, если кто-то захочет в избранное добавить: https://store.steampowered.com/app/1151120/Arrest_of_a_stone...
Всем спасибо.
Всем привет, вот решил испытать себя в роли аниматора. Обезьянку тоже сам рисовал. Буду рад любой толковой критике, а может и найдутся среди вас желающие помочь улучшить её)))
Прежде всего, спасибо пикабу за поддержку на гринлайте год назад: https://pikabu.ru/story/yekzistentsialnyiy_bityemap_4830965 Реальная помощь была, как нигде.
Теперь про игру.
Мое личное мнение, что игрок выбирает прежде всего оценивая эстетику, и если эстетика не цепляет, то хоть что там. А эстетика это картинка, музыка, сеттинг, возможно еще что-то, сочетание их может быть, не знаю. Так или иначе, вот ты смотришь на картинку, движущуюся или статичную, и все становится понятно. Твое или нет.
Глядя на эстетику, правда, многим показалось, что это такой римейк-наследник Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom), персонаж не далеко ушел от Кунио, бэки, японская школа, позавчерашние чибики.
К сожалению (или к счастью), друзья, это не ДНМ.
Я сам почти в любую игру гонял прежде всего как в песочницу, как игру в солдатики. Будь-то duck hunt, ninja gaiden или фф7. Поэтому и свою я дизайнил так же, чтобы в ней хотелось и моглось жить. Отсюда многие механики, бесполезные казалось бы действия (типа облокачивания на балконные перила, или стояния на мосту, или кидания камней в воду).
По чуть-чуть, понемногу, все это создает необходимую атмосферу, чтобы вы смогли лучше проникнуться персонажами и историей про взросление и дружбу. Не сильно я удовлетворен как все в итоге срослось, но некоторые вещи определенно удались.
Если более конкретно по геймплею, то в рамках суточного цикла вы планируете привычные всем действия: ходите в школу, деретесь, читаете книжки и так далее. Не все механики очевидны, я делал это намеренно, чтобы игроку было интересно их открывать. Кому захочется, естественно.
Для тех кому не захочется, можно вволю побитэмапиться на разных бэкграундах. Город открыт сразу, локаций не то чтобы очень много, но все-таки побегать есть где.
Ну и еще можно просто тусоваться друзьями.
Однако все это в конечном итоге для того, чтобы вы услышали историю, которую я хочу рассказать. Возможно, кому-то она окажется близка.