Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
22
Vasory359
Vasory359
4 года назад
Лига Ролевиков

Каналы, посвященные ролевым играм, фехтованию и исторической реконструкции⁠⁠

Сегодня я хочу показать вам несколько каналов по тематикам:

Настольные ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Исторический средневековый бой (ИСБ), Историческая реконструкция, фехтование.


Список каналов:

https://www.youtube.com/watch?v=nIf4Sr4SIZI - Ушкуй парк

https://www.youtube.com/watch?v=ooAKObzQ2Ls - Макс Юн

https://www.youtube.com/watch?v=JvjGzuW9cYQ - будни трутня

https://www.youtube.com/watch?v=8Awz2h4c_2Y - Сергей Уколов

https://www.youtube.com/watch?v=m41vU_QoKsg - Секира

https://www.youtube.com/watch?v=-yJjLk49PCE - Поводильник

https://www.youtube.com/watch?v=2lmbGSrYiYI - ролевой вестник

[моё] Видео Историческая реконструкция Историческое фехтование Ролевые игры Настольные ролевые игры Ролевые игры живого действия
5
Lipokurto
Lipokurto
4 года назад
Лига Ролевиков

LARP Качественный скачок⁠⁠

Немного о ролевках как было и как стало...и почему

LARP - ролевые игры живого действия

[моё] Ролевые игры Ролевые игры живого действия Видео
2
274
FabiusInst
FabiusInst
4 года назад
Лига Ролевиков

Камин⁠⁠

У каждого болезни проходят по разному. Я лично терпеть не могу болеть и трупиком лежать, с воплем "Галя, воды". Плюс у меня есть хобби - Ролевые игры. Я уже скоро как 10 лет в этом движе, и повидал многое, и понял свой кайф. Кайф в создании атмосферы в игровых локациях.  Собственно ниже фотографии процесса, хоть и не полностью, создания части локации в виде камина.

Срач на фоне, считайте творческим беспорядком.


Из чего: 

- ДВП

- Пенополистирол

- ПВА

- Разного рода краска

- Саморезы

- Планки для жесткости каркаса

- петли "форточные", для того, чтобы камин был складным


Для чего:

- Выезды на роллевые игры и создание антуража

- Украшение квартиры на новый год

- Занять время пока болею


Итоговый размер: 1200х1220х500 мм

Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Камин Ролевые игры живого действия, Антураж, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Показать полностью 14
[моё] Ролевые игры живого действия Антураж Рукоделие с процессом Длиннопост
40
6
Megav01t
Megav01t
4 года назад

Ролевые игры живого действия⁠⁠

Своим постом я не хочу никого оскорбить или обидеть. Мой пост не призван разочаровать вас в ролевых играх и ролевиках. Я делюсь своим опытом и если у вас все проходило иначе, я с удовольствием послушаю и ваши истории. Я специально не буду называть ни городов, ни имен, ни названий клубов, потому как это ТОЛЬКОМОЙОПЫТ, а не желание кого-то облить грязью.


Прочитав "Властелин колец"и множество других подобных книг, а также добив фэнтези игрушки на компе и досмотрев последний фэнтези фильм, я решил, что меня зовет дорога приключений, и нужно этим воспользоваться, пока не прострелили колено...


Мои поиски фэнтезийных приключений в нашем сером мире начались с текстовых ролевых игр. Проиграв в них 5 ЛЕТ (сам в шоке), я понял, что для меня они все однотипны и скучны, а хорошего соигрока найти практически невозможно. Устав от тщетных попыток обдурить свой мозг письменами и от попыток испытать хоть толику удовольствия от игры, я решил поискать что-то еще.

Совершенно случайно я наткнулся в интернете на фотографии лыцарей в доспехах, с мечами и возле них прекрасных аргонианских дев. Вот оно! Подумалось мне. Незамедлительно я нашел реконструкторов и ролевиков в нашем городе и принялся осваивать искусство владения мечом, чтобы как истинный воин надрать игровую задницу игровому врагу. Реконструкторы в нашем городе оказались очень флегматичными и я отвалился от них, примкнув к веселым ролевикам. Через 2-3 года фехтовальной деятельности я отправился на свою первую игру, от которой все участники ожидали бурю эмоций и массу приключений. Игра была масштабная, текстолитовая, мастерятник опытный, команда мне была незнакома (на время игры я присоединился к другому клубу, потому как мой не поехал). Я взял класс воин-жрец, ехал в кожаных доспехах, из оружия у меня был текстолитовый меч.

Строились стены, натягивались брезенты, прошел парад. Начался первый день игры. Сперва чтобы я освоился меня поставили стражником на воротах, но уже через несколько часов я был телохранителем при одной деве. Мы были злобной расой, посему нас побаивались и в города особо не пускали. Я ушел из своего города и пустился странствовать. Найдя друзей разных рас, я все же побывал во всех уголках нашего фэнтези мирка (правда потом меня мои друзья ранили и продали в рабство, но не суть). В общем поучаствовал в засадах, квестах, докачался до жирного воина. Было очень круто, но только первые несколько дней. Потом все начало идти на спад. Все нещадно пили по своим пожизневкам (я не пью от слова совсем) и дальше, тем больше. По дорогам никто кроме скучающей монстры не ходил. Наша раса прошлась по всем, отправив почти всех в мертвяк (в который я так ни разу за игру и не попал). И начались серые будни, серых эльфов.

Игра все же оставила приятное впечатление и я был доволен, как слон, забыв про пьянки и скуку в конце.


Через год я отправился на еще одну игру, которая обещала быть еще лучше, чем первая. Там был шикарный полигон, с деревянными крепостями, мостами, в общем очень хорош. Игра была на ларповом оружии, я взял опять класс воина, только на этот раз с топором. Стройка, парад, первый день игры. На дорогах сразу было пустовато. Опять же вылазила только ленивая монстра и парочка разбойников. Я прошел несколько данжей, опять примкнул к чумным ребятам и мы кошмарили всех вокруг. Эта игра превзошла предыдущую по скорости затухания. Начались пьянки, непонятные разборки на пожизневом уровне. Сюжета словно и не было. Либо он был, но прошел тихо и мимо. Нас с моей маленькой компашкой начали называть "дивными эльфами" - потому как мы совсем не пили и продолжали пытаться играть. Фраза из разряда "Не ходите к гномам, они все в хлам и не играют" была в пределах нормы.

В игре я был разочарован, но все же спасибо моим друзьям, которые добавили мне меда в бочку дегтя.

Это была моя вторая, но надеюсь не последняя игра.


Я само собой не рассказал много интересных и веселых моментов, которые произошли со мной в данжах, тавернах и на дорогах за эти две поездки... Но как жаль что за эти две фэнтези жизни у меня сложилось впечатление, что люди едут на ролевые, чтобы побухать в доспехах. Играет дай Бог 1/10 часть всех игроков, и им я действительно благодарен.


Ожидаются ли в ближайшее время интересные игры? Быть может, просто мне не повезло...

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Печальный опыт Ролевые игры живого действия Опыт Текст
6
122
yutosei
yutosei
4 года назад
Лига Ролевиков

Критический провал в DnD, или Не выставляйте ваших игроков на посмешище⁠⁠

Критический провал в DnD, или Не выставляйте ваших игроков на посмешище Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Дисклеймер: эта статья про тех и для тех, кто играет в настольные ролевые игры, в т.ч. DnD, на серьезных щщах, ради истории, а не ради катания кубов, и заботится о соответствующей атмосфере. Она не призвана задевать чьи-либо религиозные чувства, по крайней мере, не должна....


Играя в НРИ, рано или поздно каждый из нас проваливает какую-либо проверку. Неудачная атака, попытка получить скидку у торговца, прыжок через глубокую пропасть… Неудачи - это нормально, это статистика - мы не можем вечно преуспевать во всем.

Но есть среди мастеров одна весьма сомнительная, но прочно закрепившаяся традиция - трактовать единицу на двадцатиграннике как некий особенный, “критический” провал, который должен, по их мнению, выглядеть особенно феерично:

“Ты пытаешься очаровать торговца, но он решает, что ты к нему подкатываешь, и прогоняет тебя”

или

“Ты замахиваешься кулаком, но вместо того, чтобы засветить дракону в глаз, бьешь себя по яйцам”...

Подобное мастерское изображение “критической провальности” действия игрока не только выставляет его персонажа идиотом, но и разрушает всю атмосферу игры. Согласитесь:

Нельзя быть драматичным героем, подскальзываясь посреди боя на драконьем говне.


Тут вы можете сказать - но если нам весело так играть? Если нам нравятся такие лулзы, в нашей компании так принято, и это никого не обижает?

Критический провал в DnD, или Не выставляйте ваших игроков на посмешище Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Тогда я отвечу - оукей, гайз, я не осуждаю вас :) В конце концов, все мы играем, чтобы весело проводить время. Просто проходите мимо этой статьи.


Так, кхм, кто-то еще здесь остался? Кажется, я вижу здесь еще пару таких же зануд, как и я. Тогда:


Позанудничаем

Если обратиться в Книге Игрока, то мы увидим, что в ней есть лишь одно правило, когда выпадение единицы засчитывается как провал - при броске атаки:

Если при броске к20 для броска атаки выпало «1», атака промахивается вне зависимости от всех модификаторов и КД цели.

А в книге Мастера есть раздел Критические успехи и провалы:

Выпадение «20» и «1» при проверке характеристики или спасброске обычно не означает появление особых эффектов. Однако вы можете принять такой экстраординарный результат в расчёт, когда будете определять последствия. Вы сами решаете, как это проявится в игре. Можно увеличить влияние успеха или провала. Например, «1» при провальной попытке вскрыть замок может сломать воровские инструменты, а «20» при проверке Интеллекта (Анализ) может дать дополнительную подсказку.

Итак, запомните:

Единица - это только промах атаки. Если вам ооочень сильно хочется, она может означать дополнительные осложнения для ваших героев.

НО - она не добавляет вам феерверков из говна!


Если вы совершаете проверку акробатики со СЛ 10, чтобы перепрыгнуть ров, и вы выбрасываете единицу, но волею богов у вас +9 к Ловкости, в сумме это дает 10 - и вы преуспеваете. Никаких падений в пропасть - вы ловки, как лань, сфига ли бы вам не перепрыгнуть?

Нужно понимать, что наши циферки рядом с навыками и характеристиками - это и есть наш персонаж. Если он силен, то он, простите за банальность - силен. Для него тяжело, но возможно сдвинуть с места вооон тот огромный камень, заваливший вход в пещеру, для этого он и делает проверку. Но он НЕ МОЖЕТ ПРОВАЛИТЬСЯ в том, чтобы поднять это маленькое детское ведерко... разве что оно наполнено супер-плотной темной материей.


Приведем печальные примеры из практики

Не стоит недооценивать то тлетворное влияние, которое оказывает на нас и наши игры привычка трактовать единицу как эпик фейл. Когда вы мастер, вы ответственны не только за историю, но и за то, как персонажи ваших игроков в ней выглядят.

Описывая результаты броска игрока, пожалуйста, задумайтесь, не делаете ли вы его персонажа посмешищем.


История первая, о глупом волшебнике

Нет-нет, волшебник-то как раз был весьма неглупый, но мастерским произволом в одно мгновение был низведен до инфузории туфельки.

Я играла бардом, мой друг - волшебником. Мы очутились в пещере, полной гоблинов, пытаясь спасти из плена рыцаря. В момент, когда стало очевидно, что перевес в бою в нашу пользу, главарь гоблинов поднес нож к горлу пленника и стал угрожать расправой. Мы предложили остановить кровопролитие и договориться.

Волшебнику приходит в голову отличная идея: он предлагает гоблинскому вожаку голову медвежатника, что жил в Главной пещере и заправлял этим гадюшником. Гоблин воцарился бы на его месте, а мы - забрали бы своего рыцаря и убрались восвояси.

Дело было практически в шляпе - так как на тот момент мы уже успели разобраться с медвежатником, и оставалось лишь отделить его голову от хладного тела и принести гоблину на обмен.

И тут Мастер решает, что волшебнику нужно совершить проверку Убеждения, чтобы закрепить сделку. И игрок выбрасывает 1.

- В общем, происходит следующее: ты идешь искать голову медвежатника, но там темно, среди гоблинских тел ты на ощупь находишь какую-то голову, отрезаешь ее и приносишь главарю. Он видит, что это не голова медвежатника, кричит, что ты его обманул, и перерезает горло вашему рыцарю! Ахаха!

Критический провал в DnD, или Не выставляйте ваших игроков на посмешище Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

В комнате повисает гробовая тишина. Мы смотрим на мастера и не понимаем, почему. Почему волшебник такой идиот? Почему в приключении, полном опасностей и героизма вдруг возникает такой полный дибилизма эпизод?

Да, до этого у нас была пара сальных шуточек за столом, да и в целом атмосфера была скорее анально-карнавальная, но теперь все было по-другому:

Персонаж, которого мы хотели спасти, рискуя своими жизнями, мёртв, а мы из героев превратились в идиотов.

Внимательный читатель задаст вопрос: как же Убеждение волшебника повлияло на его навыки Внимательности для поиска головы? Ответ на это прост - это та самая любовь к феерии эпических провалов заставила мастера так все описать.


История вторая, о падающем воине

Это уже был кампейн, который водила я. У нас в самом разгаре была история о персонаже одного из игроков - наследном эльфийском принце, который вернулся в свой лес и был вместе с друзьями предан несправедливому суду и брошен на муки в заколдованное темными чарами подземелье. Градус драмы зашкаливал; в одной истории смешались горечь предательства, смертельная опасность и преданность боевых товарищей, что вместе храбро пробивали себе путь наружу сквозь проклятую тьму, полную чудовищ.

Подземелье было полно ловушек, и, преследуя монстра, в одну из них угодил наш мрачный воин-колдун. Под его ногами разверзлись плиты, и он упал на острые, как бритва, колья.

Остальные бросают ему веревку и держат, воин хватается и начинает взбираться вверх. Я говорю ему совершить проверку атлетики. Он выбрасывает 1. Срывается и падает назад на колья, снова получая урон. Делает вторую попытку. И СНОВА ВЫБРАСЫВАЕТ 1. Снова падает на колья и теряет сознание. Тут вперед выскакивает бард-ловкач, героически хватается за веревку и выбрасывает 20. Крит успех. Хилый бард вытаскивает здоровенного воина в латах, как если бы это был маленький котенок…

В итоге - атмосфера заруинена. Подземелье уже не смертельная ловушка, а аттракцион с лулзами. Игрок чувствует себя идиотом.

Критический провал в DnD, или Не выставляйте ваших игроков на посмешище Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Много сессий после того все вспоминали этот эпизод и смеялись над ним, мол, нашему воину не страшны ни драконы, ни боги, главное - чтобы на пути не оказалось ямы. Игрок тоже посмеивался, но смех этот был горьким.

А мне было ужасно стыдно за эту глупую и бессмысленную сцену.


История третья, о пироманьяке поневоле

Я играю аасимаром-колдуньей, заключившей договор с небожителем. Добрейшей души персонаж, вот без иронии.

Бродя по пустошам, я и мои спутники натыкаемся на разграбленный караван, где стая одичавших собак глодает трупы. В живых остались лишь двое детей, забившихся в повозку. Девочка плачет, а мальчик отчаянно машет палкой, пытаясь отогнать озверевших тварей, познавших вкус человечины. Моя колдунья расправляет белые крылья и немедля летит им на помощь.

Долетев до повозки, колдунья бросает огненный снаряд в пса, чтобы отогнать его от детей. Результат - 1. Мастер выдает совершенно потрясающую вещь:

Ты попадаешь не в собаку, а в повозку. Сено загорается, и ты сжигаешь детей заживо, ахаха!

Критический провал в DnD, или Не выставляйте ваших игроков на посмешище Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

В каком же таком мире, во имя всех светлых богов, подобное происшествие могло показаться кому-либо смешным?!!



Как с этим бороться?

Если вы - мастер, перестаньте, пожалуйста, так делать. По-человечески прошу. Забудьте, как дурной сон, идею того, что провалы проверок могут сопровождаться подобными сценами. Ваши игроки - главные герои вашей истории, и выставляя их идиотами, вы, пусть даже неумышленно, принижаете собственный нарратив.

Если вы - игрок, то смело вырывайте из рук мастера вожжи нарратива и хлещите ими по хребту истории так, как вы считаете необходимым! Мы активно применяем эту тактику в двух случаях:

1) Когда мастеру очень хочется в юмор, но мы сдаваться не намерены! Опережая мастерские офигительные лулзы, мы бросаемся описывать жуткие и непреодолимые обстоятельства своих неудач, превращая их в эпические испытания, которые подчеркивают драматизм боевой ситуации.

2) Когда мастер на стороне игроков и ему хочется в классную историю - тогда он сам предлагает игрокам описать их провалы. Подобный уровень доверия и сотворчества - дело не одного десятка совместных игр, безусловно. Но поверьте: когда мастер и игроки слЫшат и слУшают друг друга и стремятся создать вместе что-то особенное - происходит чертова магия!


Сделаем выводы и все равно поступим по-своему

Кто я, в конце концов, такая, чтобы указывать вам, что делать за своим игровым столом…

Просто прошу вас - если вы хотите, чтобы ваши игры стали чем-то особенным, чтобы ваши игроки с радостью приходили на ваши игры, и чтобы огонь не угасал в их глазах - никогда, слышите, никогда не выставляйте ваших игроков на посмешище.

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры живого действия Длиннопост
122
69
TatyGent
TatyGent
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как ролевые игры живого действия сподвигли нас на разработку собственной видеоигры — история The Life and Suffering of Sir Brante⁠⁠

Всем привет, с вами студия Sever с нашим первым проектом — The Life and Suffering of Sir Brante. Кто такой Бранте, зачем он страдает и сможет ли он изменить свою судьбу с вашей помощью — читайте далее!

The Life and Suffering of Sir Brante – это нарративная ролевая игра на страницах дневника главного героя. Это история о безжалостном мире, жестоко карающем за нарушение его законов, и о человеке, бросившем ему вызов.


В этой статье мы познакомим вас с игрой и главным ее персонажем — господином Бранте, а также раскроем некоторые важные детали игрового лора и как мы над ним "страдали".

ИДЕЯ ИГРЫ И ВСЕЛЕННАЯ "ТАЛИСМАНА"

Идея страдающего персонажа появилась не сразу, а скорее, вызрела со временем. Мы организовали студию в 2015 году в славном городе Томске, начинали с разработки игровых симуляций и тренажеров для образования и бизнеса и параллельно активно интересовались геймдевом.

В 2018 г. мы решили, что пора бы уже взяться за собственные игровые проекты и начали брейнштормить. Хотелось создать что-то эпохальное, с необычной темой и глубоким погружением в роль. Мы метались, пока с нами не случился "Талисман".

"Талисман" — это серия ролевых игр живого действия в жанре философского фэнтези. За одиннадцать лет на играх этой серии побывало множество участников из разных городов России, а однажды довелось побывать и нам.

Как ролевые игры живого действия сподвигли нас на разработку собственной видеоигры  — история The Life and Suffering of Sir Brante Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, RPG, Инди игра, Видеоигра, Темное фэнтези, Фэнтези, Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, The Life and Suffering of Sir Brante

Настоящие люди становились на два дня аркнами, дворянами, мещанами, священниками, императорами, революционерами Империи. Они плели историю, а мы бережно записали сюжеты и эмоции.

Мир "Талисмана" идеально лег на нашу идею и теперь под руководством автора сеттинга Федора Слюсарчука мы переносим эту историю, культуру, сюжеты и эмоции в компьютерную игру. Если вам интересно знать как мы начинали, смотрите наши ранние записи в паблике vk.com/brante_game.

КТО ТЫ, ГОСПОДИН БРАНТЕ?


“Мой дед, Грегор Бранте, дал мне ценный урок. Ты или подчиняешься этому миру, или мир тебя ломает. Иначе быть не может”, — господин Бранте.

Сюжет игры — это своего рода философская притча о злоключениях маленького человека, разворачивающихся на фоне гибели большой империи и противостоянии разных сословий.

Как ролевые игры живого действия сподвигли нас на разработку собственной видеоигры  — история The Life and Suffering of Sir Brante Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, RPG, Инди игра, Видеоигра, Темное фэнтези, Фэнтези, Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, The Life and Suffering of Sir Brante

Действие The Life and Suffering of Sir Brante разворачивается на страницах дневника главного героя, который живет в темном фэнтези-мире, раздираемом классовой борьбой.


В основу игры мы решили положить жизнь человека от самого рождения и проследить, как поступок за поступком создается его личность, и за счет чего он может повлиять на ход истории.


Три кита сюжета — это Персонаж, Империя и Семья. Именно о них, игрок будет принимать самые сложные свои решения, именно они станут его неустанной заботой.



БЛАЖЕННАЯ АРКНИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ
Как ролевые игры живого действия сподвигли нас на разработку собственной видеоигры  — история The Life and Suffering of Sir Brante Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, RPG, Инди игра, Видеоигра, Темное фэнтези, Фэнтези, Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, The Life and Suffering of Sir Brante

Мир главного протагониста господина Бранте чем-то похож на тот, в котором живем мы, но он абсолютен и непогрешим. Его законы незыблемы, а люди, его населяющие, не задумываются о его устройстве и существуют в жесткой имперской вертикали.


Действие игры разворачивается в Блаженной Аркнийской Империи - единственном известном государстве, которое простирается от моря до моря. Империя управляется аркнами — рассой сверхлюдей, которые не стареют и практически не умирают, а в основе социального устройства лежит система Уделов.


УДЕЛЫ ИЛИ КАСТОВАЯ СИСТЕМА


Уделы — это сословия, которые с рождения определены для каждого человека в Империи. Их принесли людям Боги Близнецы, и те, кто соблюдает правила своего Удела, гарантированно попадут в рай, или, как принято называть его в игре, “на вершину Сияющего Столпа”. Бунтарям же уготована участь вечно мучаться у его подножья.

Как ролевые игры живого действия сподвигли нас на разработку собственной видеоигры  — история The Life and Suffering of Sir Brante Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, RPG, Инди игра, Видеоигра, Темное фэнтези, Фэнтези, Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, The Life and Suffering of Sir Brante

Существует всего три Удела - дворянство, духовенство и простолюдины.


Дворянство. На заре становления Империи дворянами были только аркны, но со временем дворянский титул смогли заслужить и некоторые люди. Дворяне могут править, воевать и заниматься искусствами.


Простолюдины. Это большая часть населения Блаженной империи Аркнов. Простолюдины — только люди, аркн по праву рождения не может быть простолюдином. Это крестьяне и рабочие, которые служат на благо Империи. Простолюдины должны работать, терпеть и страдать. Им ничего не принадлежит — дворяне имеют право забирать у них все, что посчитают нужным.


Духовенство. Их предназначение — нести слово Близнецов в мир. Священники не могут заводить семью, владеть землями и собственностью, править, вести войну, наслаждаться жизнью и страдать. Обязанность священника — трактовка Воли Близнецов. Они изучают историю, учат наизусть священные тексты и истолковывают их как для народа, так и для власть имущих.


КАКОЙ ПУТЬ ВЫ ВЫБЕРЕТЕ?


“Муравьи не могут делать то, что не заложено в них с рождения. Каждый создан для своего. Наша добродетель — в умении смирять свой дух. Мы покорны в словах, упорны в деле, разумны в мыслях”, - Лидия Бранте, мать господина Бранте.
Как ролевые игры живого действия сподвигли нас на разработку собственной видеоигры  — история The Life and Suffering of Sir Brante Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, RPG, Инди игра, Видеоигра, Темное фэнтези, Фэнтези, Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, The Life and Suffering of Sir Brante

Господин Бранте родился в благородной семье дворян от смешанного брака между дворянином-вдовцом и простолюдинкой, поэтому с самого детства Удел Бранте - быть простолюдином, работать и страдать, как это было с его матерью.


Однако у него есть шанс изменить свою судьбу: заслужить дворянский титул, как и его отец, уйти в подполье и бороться с системой Уделов, быть гласом Близнецов — богов этого мира, и защищать истинную веру.

По какому из множества путей пойти — решать вам.


Прокачивая определенные умения, например, эмпатию, ваш персонаж сможет улучшать или ухудшать отношения с другими персонажами в игре, и тем самым проходить определенные события с меньшими потерями или наоборот.

Как ролевые игры живого действия сподвигли нас на разработку собственной видеоигры  — история The Life and Suffering of Sir Brante Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, RPG, Инди игра, Видеоигра, Темное фэнтези, Фэнтези, Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, The Life and Suffering of Sir Brante

Надеемся, вас заинтересовала игра и понравился мир господина Бранте. Пока мы определяемся с датой релиза, но надеемся, что получится закончить все в начале следующего 2021 года.

Ну, а прямо сейчас мы готовим к выходу пролог.


The Life and Suffering of Sir Brante в Steam store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/

Показать полностью 6
[моё] Ролевые игры Ролевые игры живого действия RPG Инди игра Видеоигра Темное фэнтези Фэнтези Разработка Gamedev Игры Компьютерные игры Длиннопост Видео The Life and Suffering of Sir Brante
15
Susliche
Susliche
4 года назад
Лига Ролевиков

Детективный вечер от Альянса⁠⁠

В рамках игрового процесса гости отправились в детективное ролевое приключение, столкнулись с загадкой, которая уже шесть месяцев терзает жителей небольшого провинциального городка на юге России.

Сюжет детективной истории завязан вокруг убийства хозяина крупной сети типографий. После его смерти убитая горем вдова бросила все силы и средства на поиски преступника, но отсутствие завещания покойного бросает тень подозрений даже на нее. Цель игры состоит в выявлении злоумышленника и помощи следствию и суду свершить справедливое правосудие.

Детективный вечер от Альянса Susliche, Детектив, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

В начале партии участникам были выданы анкеты и подробное описание роли персонажа, включающие цели на игру и основное алиби. Каждый игрок окунулся с головой в мир сплетен, грязных фактов и тайн, узнав самые темные секреты жителей этого тихого и мирного городка. Поиск зацепок, личных дел, вещдоков и отпечатков пальцев с рапортами с места преступления – это действительно уникальный опыт, полностью погружающий в работу детектива!

Детективный вечер от Альянса Susliche, Детектив, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Детективный вечер от Альянса Susliche, Детектив, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Игроки прониклись своими ролям, и даже предприняли попытки перевоплотиться :)

Детективный вечер от Альянса Susliche, Детектив, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Детективный вечер от Альянса Susliche, Детектив, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Если у вас появится желание провести похожее мероприятие, мы можем поделиться с вами нашими наработками. Напишите в личку нашего сообщества, и мы с удовольствие сбросим вам сценарий и улики :)

Показать полностью 5
[моё] Susliche Детектив Ролевые игры живого действия Длиннопост
2
1
Tirosin
Tirosin
4 года назад

Готовый сценарий для игры на день рождения "Золотой век пиратства"⁠⁠

Предлагаю вашему вниманию самодельный сценарий словесной игры для проведения дня рождения детей или взрослых, а также просто для незабываемого времяпрепровождения. Данный жанр игр называют «ролевая игра живого действия», «кабинетка» или «лангедок».


Количество человек: 10 (можно корректировать) плюс ведущий.

Продолжительность игры: 1,5-2 часа.

Место проведения: подойдет квартира.

Подготовка для ведущего: часа четыре на  бумажную работу, плюс подготовка костюмов (желательно, но необязательно).

Цель игры: получить удовольствие от общения друг с другом (также у каждого игрока если свои внутриигровые цели, достижение которых второстепенно по отношению к получению удовольствия от самого процесса).

Готовый сценарий для игры на день рождения "Золотой век пиратства" Праздники, Игры, Пираты, Ролевые игры живого действия, Ролевые игры, День рождения, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Действие игры происходит в Золотой век пиратства, а точнее в период после войны за испанское наследство: где-то между 1700 и 1730 годом от Рождества Христова.

Действие игры происходит на безымянном островке где-то в Карибском море.

Игроки разделены на три группировки: французские пираты, потерпевшие кораблекрушение испанцы и индейцы. Игроки действуют в рамках своей роли: у каждого персонажа прописаны свои цели, которых он пытается достичь внутриигровыми методами (в основном, словесным убеждением других игроков, подкупом, шантажом...). Роли "закрытые" - никто, кроме ведущего не знает ничего о персонаже, кроме имени.

Один из аспектов веселого времяпрепровождения: подготовка костюмов (рис. 1). В моей игре это были бандана, треуголка и наглазная повязка для фракции пиратов и самодельные индейские головные уборы из бумаги для индейцев (попышнее для вождя и чуть поскуднее для всех других). Не стесняйтесь спросить у игроков про костюмы – может у кого-то уже есть черная бандана, и вам не придется лишний раз утруждаться.

Готовый сценарий для игры на день рождения "Золотой век пиратства" Праздники, Игры, Пираты, Ролевые игры живого действия, Ролевые игры, День рождения, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Также от ведущего требуется подготовить инвентарь (рис. 2, 3).

Готовый сценарий для игры на день рождения "Золотой век пиратства" Праздники, Игры, Пираты, Ролевые игры живого действия, Ролевые игры, День рождения, Хобби, Развлечения, Длиннопост
Готовый сценарий для игры на день рождения "Золотой век пиратства" Праздники, Игры, Пираты, Ролевые игры живого действия, Ролевые игры, День рождения, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Предполагается, что игроки не знают чужих предметов, и чтобы игроки безопасно и скрыто носили свои предметы, я делала и подписывала простейшие бумажные конвертики (рис. 4).

Готовый сценарий для игры на день рождения "Золотой век пиратства" Праздники, Игры, Пираты, Ролевые игры живого действия, Ролевые игры, День рождения, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Не забудьте также подготовить бейджи для игроков; песочные часы, шарф, молчащего человечка и камень для реализации механики внутриигровых проклятий; а также маленькие прищепочки или наклеечки для реализации механики воровства (рис. 5)

Готовый сценарий для игры на день рождения "Золотой век пиратства" Праздники, Игры, Пираты, Ролевые игры живого действия, Ролевые игры, День рождения, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Также можно реализовать пиратские поединки: для этого пусть ваши игроки меряются сначала силой оружия, а потом дважды сыграют в камень-ножницы-бумагу! (рис. 6) только будьте осторожны - выставьте строгие временные лимиты - полчаса перед каждым поединком, иначе игроки могут увлечься драками и забыть, что они играют в словеску.

Готовый сценарий для игры на день рождения "Золотой век пиратства" Праздники, Игры, Пираты, Ролевые игры живого действия, Ролевые игры, День рождения, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Поскольку вордовские документы невозможно выкладывать на Пикабу, то все материалы для этой игры (полные правила, прописанные роли, картинки для инвентаря, бейджи) выкладываю ВКонтакте в группе, посвященной словесным ролевым играм. Ссылка на пост будет первым же комментарием.

Можете играть безвозмездно. Но мне было бы очень приятно, если бы игрок чего-нибудь мне подкинул за труды. Номер сберовской карты: там же в посте.

Показать полностью 7
[моё] Праздники Игры Пираты Ролевые игры живого действия Ролевые игры День рождения Хобби Развлечения Длиннопост
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии