Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
JohnMironov
JohnMironov
Лига Ролевиков

Мехатроник Михаил Симоненко об отряде «Эльфийский спецназ» и полевых ролевых играх старой школы ;)⁠⁠

4 года назад

Как проходили южные полигонные ролевые игры во второй половине 90-х - начале 2000-х годов? Как был создан «Эльфийский Спецназ»? Как крышки от унитаза эволюционировали в доспехи из дорожных знаков, окрашенных ярко-зелёной краской с Ростсельмаша? 😉 Почему в 2003 году всё закончилось и как профессионально состоялись бывшие «эльфы»?

Об этом и многом другом рассказывает мехатроник Михаил Симоненко, создатель и руководитель легендарного в узких кругах ролевого отряда «Эльфийский Спецназ».

0:00 - Знакомство.

1:37 - История рождения Эльфийского спецназа. ⚔

10:06 - Камуфляж — лучший антураж для лесных эльфов! 😉

11:42 - Следующий шаг брендирования: знак доллара на кислотно-зелёном цвете.

13:48 - Знаменитые жестяные шлема.

16:45 - Как эволюционировал Эльфийский спецназ и сколько людей было в отряде на разных этапах его истории?

22:52 - Что было интереснее: зарница или ролевая игра?

26:50 - Было ли сожаление в 2003 году, что всё закончилось?

28:05 - Почему не было единой «эльфийской силы» в Ростове-на-Дону? 😉

29:49 - Что важнее: боёвка, отыгрыш или антураж?

32:07 - Михаил — первый ростовский ролевой видеограф: Wargames I, 2001.

36:23 - Как целеустремлённость в учёбе в университете давала импульс к игре и как профессионально состоялись члены отряда?

41:03 - Ты говоришь «повзрослели», но многие тоже повзрослели и не перестали ездить на полевые ролевые игры!

44:29 - Веселье и печаль «синих историй».

46:37 - Строительство крепостей на Юге России.

52:44 - Идеи, которые заложил в отряд, и продолжение весёлых и эпических трогательных историй.

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Ролевые игры живого действия Ролевики Эльфы Толкинисты Властелин колец Ростов-на-Дону Ростовская область Видео
2
10
JohnMironov
JohnMironov
Лига Ролевиков

Социолог Денис Давыденко (Тигра) о ролевом сообществе, клубе О.Р.К.И., Ордене Северного Храма и ИСБ⁠⁠

4 года назад

Как в Ростове-на-Дону появился старейший ролевой отряд орков, Клуб боевого фехтования «О.Р.К.И.» и ростовская командория Клуба исторической реконструкции «Орден Северного Храма»? Какие ценности и идеи были в них заложены и почему эти объединения прекратили активную деятельность?


О легендарных чёрно-жёлтых цветах, воинских ценностях, аскезе и эскапизме рассказывает создатель и командор Клуба «О.Р.К.И.» и ростовской командории «ОСХ» — Тайгер Аззатай Шрайк Кабалл Ситкх Альфред Джой Лонгин Харан Исенгрим Серна, ныне скромный преподаватель Института философии и социально-политических наук ЮФУ Денис Давыденко (Тигра). 😉

Первая часть интервью.

0:00 - Знакомство.

2:51 - Как появился отряд орков и Клуб боевого фехтования «О.Р.К.И.»?

7:39 - Эстетика владения холодным оружием. ⚔

8:45 - Почему орки?

15:33 - Легендарные чёрно-жёлтые цвета.

21:17 - Погружение в ролевую игру.

22:20 - Почему реализация в квазимире, а не в реальном мире?

29:31 - О.Р.К.И. — кузница кадров для Берна и других клубов! 😉

31:04 - Почему клуб прекратил существование?

33:14 - В тебе умер политик и военный? Можно ли эту энергию направить вовне ролевого сообщества? 🚀

35:27 - Денис Давыденко в политике. 🎤

39:58 - Почему распалось массовое ростовское ролевое сообщество?

56:22 - Что было дальше? Расцвет Клуба «О.Р.К.И.» в 2005-2010 годах.

1:06:01 - Интеграция в ИСБ. О.Р.К.И. — ролевой клуб, полностью собиравший свою пятёрку и выставлявший своих бойцов на Битву Наций!

1:11:18 - Закат Клуба «О.Р.К.И.» в 2011-2014 годах.

1:12:35 - Почему выбрал параллельный путь реконструкции в 2007 году? Тамплиеры и КИР «Орден Северного Храма».

1:22:26 - О значении ЦЕЛИ для развития любого клуба. Фестиваль Белый замок. Как ОСХ прекратил активную деятельность?

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Ролевые игры живого действия Толкинисты Орки Ростов-на-Дону Ростовская область Ролевики Исб Видео
1
52
FabiusInst
FabiusInst
Лига Ролевиков

Концепция аудиосопроводжения полигонных ролевых игр⁠⁠

4 года назад

Какое-то время назад, я задумался о том, что на играх не хватает одной состовляющей, которая бы влияла на игровой мир, и задавала настроение. Звук, музыка, фон.

Первые попытки решить эту проблему были просты. Колонка на батарейке, и записанные треки. Но как часто бывает, это было не прикольно, один источник звука, с одной стороны и там условно играет что-то на фоне. Реализация так себе и скорее воспринималась как патифон в дали.

После я подумал о том, что нужно добавить объема, и нахоботив колонок и усилитель поехал на игру на базе отдыха. Протянув кабель, установив колонки, я покрыл звуком улицы импровизированого города. Источником звука был ноутбук с Линуксом, на котором по расписанию менялось оформение города, ночные, утренние, дневные и вечерние мелодии менялись по расписанию. Ночью у меня была атмосфера ужастика в стиле Лавкрафта. Вечером атмосфера гуляний, а в днем рабочие звуки города, и рынка. Было антуражно, красиво. Но были и минусы этого решения, а собственно протяжка кабеля, который стоил денег, что по меркам студенчества было достаточно большой проблемой. Который то и дело обрывали игроки размахивая своим оружием, или неся свои знамена.  Так же проблема управления музыкой. Когда ты в одном конце локаци, а у тебя груссный момент, смерть короля, или битва, а на фоне играют условно хоббиты и поют эльфы, ну такое. А бежать из одного конца локации в бытовку для смены музыки на ходу, реально проблемаа, особенно если король это ты, или ты убийца короля в моем случае. А искать человека который бы следил за этим, увы не было возможности.

Спустя пару игр я написал вебстраницу, и раздал вайфай с ноута, и смог кое как управлять музыкой на растоянии действия покрытия оного.  Даже были добавлены функции эпизодичных мелодий. На манер канонады пушек, или рева дракона.  Но проблема кабелей и потери сигнала не была решена.

Со временем, меня начали просить это все оформить в лесу. И тут появилась проблема. Локации большие, территории по меркам прокладки кабеля запредельные. вести по деревьям - гемор, рыть траншеи - гемор, монтаж колонок на деревья - гемор, а главное колонки то хрен влючишь в дупло, там нужно было наличие 220, а если вести еще их от генератора, то апще суммы выходили за тот бюджет который я мог себе позволить.

Прошло время и я нашел решение, достаточно элегантное на мое мнение. 

Я купил радиопередатчик который вещал на FM диапазон, и несколько радиоприемников, которые спокойно могут работать от аккумуляторов несколько суток. Их я переделал под скворешники, чтобы в глаза не бросались. И переписал софт. Для решения проблемы дистанционного управления я купил Raspberry Pi и подключил к нему свисток с интернетом.

Софт регистрирует свой айпи на бекэнде в облаках и обновляет свою днс запись. И я могу достучатся до своего софта из мира. В любой точке полигона.

Радиопередатчик вещает в режиме пониженой мощности радиусом в километр, в повышенном на 2.5. Что покрывает спокойно требуемую площадь. ФМ диапазон позволяет любым игрокам включить свое радио и настроится на мою частоту и добавить себе атмосферы в локацию. Помимо всего Мастерам есть возможность вещать по микрофону. И обьявлять о технических нюансах на игре.

Такой вот маленький путь для улучшения атмосферы на полигоне и тд.

Показать полностью 2
[моё] Ролевые игры живого действия Звук Своими руками Длиннопост
21
21
JohnMironov
JohnMironov
Лига Ролевиков

Как изменились полевые ролевые игры за последние десятилетия? Беседа с историком Эдуардом Камозиным⁠⁠

4 года назад

Как менялись полевые ролевые игры за последние десятилетия в России? С чем связаны стереотипы о ролевиках? Почему нет равнодушных к СТРОЯКУ перед игрой? Каковы плюсы и минусы коммерциализации полигонных ролевых игр?

Беседуем об этом и многом другом с Эдуардом Камозиным, историком и руководителем Ростовской Гильдии Фехтовальщиков.

0:00 - Начало.

1:33 - Что такое ролевые игры?

3:11 - Зачем нужны полигонные ролевые игры?

3:58 - Как люди приходят в ролевое сообщество?

12:28 - А как же люди, которые внутри себя Арагорны? Об отношении к внешнему виду участников.

16:10 - Что изменилось в ролевом движении за последние десятилетия?

20:04 - Коммерциализация полигонных ролевых игр: плюсы и минусы.

28:41 - Технические новации на полевых ролевых играх.

29:26 - Будет ли отсев по возрасту?

31:31 - С чем связаны стереотипы о ролевиках?

33:38 - Почему ещё может оставаться негатив к ролевикам?

38:25 - Раньше было лучше?! Об изменениях.

43:11 - О взаимопомощи в ролевом движении.

51:25 - Будущее ролевых игр: что изменится?

56:11 - Крепости на полевых ролевых играх. Легендарный СТРОЯК! 😉

58:55 - Меняются ли люди в плане искренности?

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Ролевые игры живого действия Ролевики Толкинисты Ростовская область Ростов-на-Дону Видео
8
14
JohnMironov
JohnMironov
Лига Ролевиков

Война армий на полевых ролевых играх и почему надо бить в голову! Грифон и Кощей — Часть 2⁠⁠

4 года назад

Как изменились большие всероссийские полигонные ролевые игры за последние 17 лет? Каково значение конфликта в полевых ролевых играх по мнению южных парней? Что происходит с войной на играх, и почему нет ничего страшного в ударах в голову?

Об этом и многом другом рассказывают Георгий Говоров (Грифон) — руководитель КИРМ «Эльтра», и Антон Майоров (Кощей) — ветеран Клуба «О.Р.К.И.».

0:00 - Начало.

1:03 - Впечатления ростовчан от Хоббитских Игрищ 2003 года и почему сортир оставил неизгладимые воспоминания? 😉

7:17 - Как изменились большие всероссийские полигонные ролевые игры за 17 лет?

13:28 - Важен ли внешний вид и антураж?

20:41 - Плохие дороги на игре — не приговор?

27:24 - Что будет дальше?

30:35 - Значение конфликта в полевой ролевой игре!

43:09 - Боевых столкновений армий на играх будет больше или меньше?

45:20 - Люди, которые хотят драться, присоединяйтесь к южным командам! ⚔😉

46:41 - Война за боёвку с поражаемой головой на играх.

48:14 - Пример развития — война по расписанию.


Первая часть: Полевые ролевые игры на Юге России и в стране в целом. Грифон и Кощей — Часть 1

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Ролевые игры живого действия Ролевики Толкинисты Ростовская область Ростов-на-Дону Видео
1
13
JohnMironov
JohnMironov
Лига Ролевиков

Полевые ролевые игры на Юге России и в стране в целом. Грифон и Кощей — Часть 1⁠⁠

4 года назад

Как выглядят полигонные ролевые игры в России и на Юге страны? В чём специфика южного ролевого сообщества и какова его история? Об этом и многом другом рассказывают олды Георгий Говоров (Грифон) — руководитель КИРМ «Эльтра» и Антон Майоров (Кощей) — ветеран Клуба «О.Р.К.И.».

0:00 - Начало.

1:20 - Кто и как пришёл в южное ролевое движение в 1990-х / начале 2000-х годов?

10:06 - Как Кощей стал «орком»?

12:37 - Как Жора стал «эльфом»?

25:10 - Противостояние команд и фактор «Славянской Дружины». ⚔

28:00 - В чём сейчас специфика южных ролевых команд?

34:19 - Мнение Кощея. Что убило большие полевые ролевые игры на Юге России?

43:11 - Мнение Жоры. Как умерли южные суперманёвры?

50:04 - Что было после 2005 года? Выезды на всероссийские ролевые игры команды Грифона, эволюция игр Винда.

53:04 - КИРМ «Эльтра» и южные ролевые игры с 2011 года по схеме: одна местная игра + выезд на всероссийскую игру.

Показать полностью
[моё] Ролевые игры живого действия Ролевые игры Толкинисты Ролевики Ростовская область Ростов-на-Дону Видео
2
108
DELETED
Лига Ролевиков

Заказ из Обливиона⁠⁠

4 года назад

Сидел я однажды за прилавком на одном интересном мероприятии. Занятие мне вполне по душе — возраст и старые травмы не позволяют весело бегать по лесу, а вот так поучаствовать самое то. Заодно развернул походную мастерскую по коже и мастерил памятные ништяки — ведь всегда приятно увезти с собой что-нибудь интересное. Запомнилось мне мероприятие одним заказом — в лавочку заглянула дремора и внимательно оглядела ассортимент. А я, конечно, разглядывал дремору — антураж моё почтение. 

Товары дреморе не приглянулись, зато фенечку с надписью "Элинир 2020" взяла с удовольствием. И спросила почём будут ножны для ножа. Цену мы согласовали и я взялся за работу.

Мастер по коже я начинающий — за плечами меньше года работы. И это были первые мои ножны,  не было ни шорника, ни времени, ни выкройки. Каким-то чудом я успел к вечеру собрать простые ножны, отбил швы, обработал края и пропитал смесью из воска и масла (я уже рассказывал о пропитке в посте про треуголку). Фото к сожалению, а может и к счастью, не сохранилось. Дремора заказ приняла, заплатила 10 "золотых". Заодно договорились, что найдёмся после мероприятия - сделаю ножны с тиснением, а не быстрый походный вариант.

После мероприятия нашлись, согласовали форму, рисунок, цвет и я взялся за работу... Опыт говорят бесценен - я запорол две заготовки, причём одну под самый конец. Но третью всё же довёл до удовлетворяющего меня результата. Заказ из Обливиона выполнен:) Фотографировал не я, моими руками хорошо только пейзажи получаются. Иногда:)

Опыт был для меня бесценен, дреморе огромное спасибо за проявленное терпение в ожидании заказа. А летом в 2021-ом году будет продолжение мероприятия, вот ссылочка на него https://vk.com/svitki2021
Может быть вы захотите посетить:)

Показать полностью
[моё] Изделия из кожи The Elder Scrolls Длиннопост The Elder Scrolls IV: Oblivion Дремора Ролевые игры живого действия Текст
28
101
Lipokurto
Lipokurto
Лига Ролевиков

Предварительный отчет по созданию БОЛЬШОГО монстра⁠⁠

4 года назад

Прежде чем мы начнем говорить о проекте, хотелось бы сказать, что ЭТО НЕ МАНУАЛ по изготовлению! Я не буду учить вас делать подобное, а покажу как я сделал этот проект, и расскажу с какими проблемами пришлось столкнуться лично мне. Если вы будете делать свой подобный проект, то скорее всего найдете свои индивидуальные подводные камни. Но самое главное, что хотелось бы отметить: прежде чем начинать проект - удостоверьтесь, что вы потянете его финансово и по времени. И самое главное: ваше желание закончить свой мега крафт должен быть значительно больше желания послать все к чертям после очередной неудачи.

Несколько месяцев работы по вечерам превратили кучу EVA  в нечто подобное, давайте рассмотрим тернистый путь доведения "идеи" до текущего состояния (если хотите посмотреть на все это в движении внизу прикреплен роли с полным описанием и видео)

Сразу хочу сказать что большую часть работ я выполнял в одиночку, просто потому что у меня были крайне смутные представления о конечном продукте

Изначально были установлены задачи которые данный агрегат должен выполнять:
1. Данный костюм предназначен для Ролевых игр на мягком вооружении, т.е. его будут бить и ему нужно как-то отвечать и не разваливаться, сразу же ставим цель - мобильность и прочность
2. Пилота этого костюма при побоях не долго калечить (т.е. внутри не должно быть торчащих шурупов, веревок которые могут затянуться петлей, или просто натирающих элементов)

3. Обратная сторона - этот костюм при войне с другими игроками не должен колечить других игроков, т.е. снаружи он должен быть мягким а в местах боевых оружий (рук) он должен быть в тысячу раз нежнее
4. Монстр должен быть большим...и не просто большим А ЗДОРОВЫМ! Что б нависать и создавать визуальную опасность для игроков
5. Сразу же ограничение для 4 пункта - оператор должен быть в состоянии это все носить и не умирать каждые минуты от нагрузки (т.е. костюм должен быть легким)
6. И только сейчас можно говорить о красоте...да он должен быть красивым, в своей извращенной манере

Как можно заметить требования вобще не из простых, что меня и привлекло, я давно работаю с евой, но таких крупных проектов еще не изготавливал и стало любопытно попробовать

Изначально я нарисовал концепт...концепт был прям таки...экстравагантным в своей размытости, но на тот момент я не верил в этот проект...

Что я сразу же приметил:
1. Что б сделать монстра больше человека придется делать плечи почти неподвижными
2. Монстр не сможет поднимать руки вверх однозначно

3. Если делать большие ноги то бедра будут сильно мешать - значит нужно от них избавляться (как показал опыт - все что можно потерпеть при простой ходьбе становится адски невыносимым при постоянным ношении, поэтому я решил убрать все что потенциально могло создавать дискомфорт)
4. Защита бицепсов - очень сложный элемент который будет сильно мешать движению и без того не особо подвижных рук, поэтому сначала надо будет сделать корпус, потом руки с боевой часть и если вдруг понадобится сделать бицепсы, но по возможность постараться скрыть их отсутствие

Вот так примерно должен располагаться человек внутри:

Дальше наступил черед создания самого главного элемента - каркаса, без которого все это не имеет смысла, опять таки я локализовал задачи которые стояли перед каркасом:
1. Он не должен жестко упираться в пилота

2. Он должен выдерживать массу конструкции

3. Он должен защищать от большинство ударов сверху и сбоку (игроки бывают достаточно жесткими, даже с мягким оружием)
4. К каркасу без проблем можно будет прицепить еву

5. Основа на которую будут крепиться трубы не должна натирать и при этом должна равномерно распределять нагрузку как на плечи так и на поясницу

Выбор пал на ПВХ трубы, эту методику я подсмотрел у одной популярной мастерицы больших монстров Настеньки ( https://vk.com/nastenkamonster ) собственно ее советов я много слушал и внимал

А за основу я взял армейский разгрузочный жилет, давно его покупал на какую-то игру, валялся вот без дела и ХОБА пригодился

В итоге собрал базовую такую штуку, я тогда еще надеялся что буду выползать из монстра вперед а не снизу (вот он косяк когда не планируешь все заранее)

Получили такой агрегат:

Выглядит странно, но главное не отчаиваться, дальше я решил таки превратить эту "урну" в "обклеенную карематом урну" делалось это с целью определить точку обзора оператора, ведь надо со старта прикидывать куда и как будет смотреть пилот

По началу это все выглядело как фотографии безумного ученого, но работа кипела, дальше встал вопрос "из чего делать суставы монстра"

У меня было три варианта, и все они обладали своими проблемами:
1. Болты - надежно, но тяжело и малоподвижно
2. Проволка - надежно, подвижно, но ограниченный срок действия (переломиться) + сложно будет заменить "на месте"

3. Хамуты - не особо надежно, очень ограниченная нагрузка, НО можно заменить на месте, не поломают конструкцию и самое главное в случае если в бою руку монстра как-то заклинит в первую очередь лопнет хамут а не труба или рука оператора, значит этот подход безопаснее, а значит мы нашли победителя

Далее встал вопрос с поясом:
1. Он должен позволять входить спереди в монстра (расстёгиваться)
2. Быть прочным в закрытом состоянии (в пояс будет прилетать много ударов)
3. Быть легким
4. Быть подвижным ( если оператор захочет сесть отдохнуть на скамейку в монстре пояс не должен этому мешать)

Я решил сделать подвесной "хулахуб" такой, но я сильно промахнулся с размером в итоге для прочности мне пришлось сделать его не расстёгивающимся, он так же подвешивался на разгрузку благо стропы у меня было в достатке


И да это все по прежнему выглядело как куча мусора, отчего данный монстр и получил свое имя "рядовой Куча"

Далее предстояло дело нанесения первичного слоя "мяса", я использовал 10мм Изолон
Материал хоть и рвется, но его легко достать и благодаря ему можно было прикинуть общий вид монстра (на этих этапах фантазия пыхтела максимально)

Накидав на них изолона пришло время укреплять поверхностный слой евой.
Изолон от евы отличается тем что изолон более нежный и рвется гораздо легче, поэтому я решил на основной массив сделать изолон а сверху закрепить более тонкой евой и тканью, что  предвосхитить изолон от сильных надрывов в последствии боя


Сначала я решил закрыть руки, что б понять общий стиль и концепт монстра да и вообще отследить насколько он будет подвижен по факту

За имитацию досок я брал еву 40 шор 8мм, а для имитации стальных пластин использовал еву 5мм 55шор

Потихоньку с огоньком рядовой Куча обрастал мясцом

Перейти к видео

Стоит заметить что из-за того что работал я в мастерской один, то я делал костюм максимально автономным что б было можно его одеть и снять одному максимально быстро и легко


Затем встала главная проблема - ноги

Тут прям почти невыполнимые требования:
1. Легко
2. Удобно
3. Быстро
4. надежно

В нашем мире обувь-то не всегда соответствует таким требованиям, а тут надо создать реквизит, но я-то понимал что носить это все придется мне, а я себя люблю - поэтому думал так "не хочешь страдать потом, пострадай сейчас"

Идея ботов заключалась в следующем:
Надо было создать сапог который хорошо бы седел по ноге, одна проблема: сапог внутри должен быть сильно меньше чем снаружи, а это либо нарастать чрезмерным мясом, либо создавать какую-то внутреннюю архитектуру из обрезков, но я уже имел опыт в подобных инженерных решениях поэтому выбрал таки структуру, потому что таскать на ногах по полтора килограмма тяжести я не хотел


в итоге как оказалось гибкость евы отлично справляется с фиксацией ног в сапоге и те практические не спадают, вот к примеру тест подобного концепта:

Перейти к видео

Далее осталось только ноги заантуражить в общей стилистике и можно было приступать к следующей проблеме: оружие

Изначально я планировал что лезвие меча и тыкающий камень будут съемными, нов последствии я отказался от этой идеи и намертво закрутил их в руки
Это облегчало сразу несколько проблем, я хотел установить внутрь подсветку и если б эти элементы были съёмными то источник питания находился бы в них...а значит что б включить надо было бы как-то тянуться до боевой части и что-то там нажимать (оперативно это не сделаешь)
В то время если боевая часть будет едина то:
1. Сама конструкция будет более прочной, что отлично для боевки
2. Питание электронщины можно вынести в руку монстра и включать/выключать ее там
Так и поступил
В качестве жёсткого каркаса выпали те же ПВХ трубы, они достаточно гибкие и прочные как мне показалось

Перейти к видео
Перейти к видео

Стилистика уже нормально так вырисовывалась, осталось только подвести все под один знаменатель в стилях и покрасить, я покраса я использовал акриловую водоэмульсионную краску, она даже без грунта отлично села, для художественных вещей пришлось уже покупать художественную краску
На удивление краски ушло реально не много (хотя казалось бы)

Вот так начали выглядеть после покраса ручки да ножки

И я чуть не забыл про голову:
Голова делалась на фанере 6мм (единственный деревянный элемент в конструкции) и сверху кладется как крышка и фиксируется хомутами (куда ж без них)

В конечном итоге мы получили вот такой агрегат:

Перейти к видео

По итогу основные расходы которые у меня состоялись:

Труба пвх20мм - 18м
Изолон 10мм  - 5 кв. м
Ткань краповая: 6пм
Неткань черная: 3пм
EVA 8мм 40шор: 1лист
EVA 7мм 55шор: 3лист

EVA 10мм 55шор: 1лист

EVA 7мм 30шор: 1лист
Разгрузка: 1 шт
Термоклей: 3кг
Итого все про все у меня вышло 13380р

(сюда не включал краску (ее мало ушло) стропу, фастексы..и всякие мелочи которые я брал на рынке не особо задумываясь)
Что не так грандиозно как я думал с самого начала, но работы ушло прям очень много, прочность еще не проверяли, но планируем в ближайшее время

Спасибо за внимание с вами был Басист и его Куча, которую я почти уже закончил

ПС Если досмотрите видео поймете к чему эта ссылка:
https://vk.com/topic-93491441_46992656

Показать полностью 15 6
[моё] Басист Ролевые игры живого действия Монстр Крафт Eva Пена Видео Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии