Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лото — это классическая настольная игра, которая ассоциируется с тёплыми воспоминаниями из детства. Теперь вы можете играть в неё онлайн: соревноваться с другими участниками, выбирать из разных игровых режимов, общаться в чате и подниматься в рейтинге!

Наше лото

Настольные, Симуляторы, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
staspivas
staspivas
2 года назад

Раст расит⁠⁠

Раст расит
Картинка с текстом Игры Rust Мемы Милота
1
14
Woodcockk
2 года назад
Настольные игры
Серия Издательство настольных игр от идеи до результата

Часть шестая: война и поврежденные посылки⁠⁠

Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.

Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)

Несем потери.

Мы остановились на том, что нами были отправлены покупателям практически все предзаказанные игры. И здесь стоит вспомнить, что упаковывали мы игры для отправки бандеролью, поэтому никаких плотных коробок не было. И если нам казалось, что картонных прокладок и водонепроницаемого пакета будет достаточно для обеспечения сохранности посылок, то Почта России была на этот счёт другого мнения.

Что мы только ни видели на сортировочном центре… посылки там бросают, переворачивают, трясут и роняют. На сортировке обычно работают либо молодые парни, либо возрастные женщины. И тем, и другим на сохранность посылок по большей части наплевать: главное разложить их по контейнерам и пойти домой вовремя.

Винить их бессмысленно: это адский, низкооплачиваемый труд. Однажды я пришел на сортировочный центр с посылками и стал участником следующего разговора:

– Ты устраиваться?
– М?
– На работу пришел устраиваться?
– Нет, я не за этим.
– Не думай здесь работать, это яма.

Многим позже я стал свидетелем типичной для подобных мест ситуации:

Какой-то лохотрон отправлял людям тонны одинаковых посылок, которые массово отказывались получать. Так они и копились в сортировочном центре тоннами. Гора маленьких коробочек, сложенных друг на друга, высотой с два меня и шириной в пассажирский вагон. Спустя длительное время владелец этого лохотрона решил запросить назад все возвраты, которые уже давным давно раскисли от непогоды (само собой, под крышей их никто не хранил). И вот, обычной женщине с зарплатой в 30 с хвостиком дан указ: подготовить к выдаче несколько тысяч размокших коробок. А это значит, что каждую коробочку нужно промаркировать и вбить в базу, посчитав стоимость возврата. И вот, я раз в неделю приезжал к ней с посылками, а она разбирала эти коробки. В одиночку. С утра до вечера.

Но да что-то я отвлекся.

В поврежденных посылках нам осталось винить лишь себя.

Часть наших игр не просто повредилась, а разбилась в мясо. Само собой, все поврежденные посылки мы переотправляли заново, добавив к двум картонкам дополнительный слой мягкой защиты и тысячу извинений перед заказчиком.


По итогу, несмотря на все муки, каждый заказавший игру получил ее в том виде, в котором бы мы того хотели, пускай нам и потребовалось на это почти три месяца и безумное количество нервов.

Каждый, кто заказал из России…

Век живи – век учись.

Параллельно с отправкой предзаказов мы подготовили сайт, подключили онлайн оплату и автоматическое формирование посылок Почтой России. Опыт оформления и отправки предзаказов стал большим уроком и мы решили автоматизировать все, что только можно было. Вручную нам оставалось разве что все проверять, отправлять заказчику кассовый чек и везти посылку в Сортировочный центр (уже и сам не понимаю, как мы умудрились провернуть все это параллельно с разбирательствами с предзаказов и проблемами в университете).

Сайт я делал на tilda своими руками, с нуля, без опыта и знаний. Учился по чужим инструкциям, многое ковырял сам. В итоге получилось нескучно, а, главное, все работало, что не могло не радовать.

Внешний вид страницы игры, кстати, почти не изменился с тех пор. Вкладок только поприбавилось

Внешний вид страницы игры, кстати, почти не изменился с тех пор. Вкладок только поприбавилось

Оттепель должна была наступить.

Мы потратили все вырученные деньги на печать, отправку предзаказов и смежные расходы. К этому моменту мы работали над игрой уже суммарно 9 месяцев, и до сих пор не получили за это ни копейки. В середине февраля все ужасы предзаказа были позади. Мы все подготовили, у нас были собраны около 100-150 игр в запасе, уже оплаченных и напечатанных. Мы знали, как их отправлять, во что упаковывать. Мы знали, что люди ждут появления наших игр в продаже и были уверены, что все остатки сметут буквально за неделю. Мы отправим их, получим около 300 т.р. чистыми и сможем печатать следующую партию игр. Наша работа вот-вот будет оплачена сполна.

[23 февраля 2022] Мы объявляем об открытии продаж и сходу за день продаем около четверти всех игр, которые у нас остались. Сравниваем количество заказов с графиком предзаказа и понимаем, что, вероятнее всего, запасы игр кончатся к концу месяца, и мы сможем разом отвезти их на почту, полностью окончив работу над этой партией.

Утром следующего дня я разбужу свою девушку словами: "Юля, просыпайся, война началась".

Почти год упорного труда, радость за то, что мы все же справились со всеми трудностями и вера в то, что терпение и труд – две главные составляющие для достижения цели, сменились страхом, ненавистью и пустотой.

Отец Юли — военный. Я — военнообязанный. В 300 километрах от нас люди прячутся в бомбоубежищах, на заправках стоят километровые очереди, над Краснодаром один за другим пролетают военные вертолеты. 

С тех пор работа над проектом стала совсем другой.

Мы опубликовали пост о том, что не поддерживаем любые военные действия и почти перестали вести соцсети в связи с их блокировкой, Ютуб перестал приносить доход в связи с отключением монетизации и уходом всех рекламодателей в затишье, заказы игр практически сошли на нет, ведь людям было объективно не до них.

Что же касается заказов за рубеж, мы смогли отправить все заказы, кроме тех, которые были оформлены из Украины. Самим заказчикам мы в первый же день пожелали мирного неба над головой и описали ситуацию как она есть: почтового сообщения между Россией и Украиной больше нет.

С тех пор прошло уже больше года. Кто-то смог получить свою игру через родственников, кто-то смог уехать и получить игру в другой стране. А кто-то не смог. 7 упакованных игр так и лежат на нашей полке с подписью "Игры для Украинцев", они не добрались до своих покупателей по сей день.

Само собой, были и те, кто писал нам полотна оскорблений, выражая ненависть к властям через нас. Нам ничего не оставалось делать, кроме как выслушивать их и пытаться поддержать словами.

Остатки партии мы продавали до августа 2022 года. То, что должно было продаться за неделю, мы возили в сортировочный центр на протяжении 6 месяцев. Деньги, вырученные с продаж, пошли на оплату квартиры и продуктов.

На этом история разработки и реализации первой версии игры "Раст на раст не приходится" подошла к концу.

Мы остались без соцсетей, без игр и без денег.

С момента описанных мной событий прошел год. Если на то будет какой-то спрос и я соберусь с силами, то расскажу, почему наш магазин по сей день остается на плаву и пополняется новыми товарами.

Если же эта запись спустя долгое время так и висит последней на аккаунте, значит спроса не было, или сил я в себе не нашел. В любом случае, глубоко благодарен за внимание, за сим откланиваюсь.

Показать полностью 7
[моё] Разработка Инди Настольные игры Rust Бизнес Интернет-магазин Инди игра Длиннопост Почта России
30
Daniila.715
Daniila.715
2 года назад

Как купить игру Rust в 2023 году: самые простые способы⁠⁠

Rust представляет собой отличное испытание на стойкость. Это онлайн-песочница, лишенная четко определенной концовки, задач и утомительных квестов. Здесь только открытый враждебный мир, населенный такими же игроками, и у каждого из них лишь одна цель — выжить.

Игру разработали те же люди, что и Garry’s Mod, а именно британская компания Facepunch Studios (Уолсолл, Англия)

Ни для кого не секрет что Rust является культовым проектом, покорившим миллионы геймеров за счет своего мультиплеерного «мессилова» чего только стоит фраза «НАС РЕЙДЯТ» в игровом чате.

Цель данного поста — показать пользователям, как купить Rust у которых его еще нет, по адекватным ценам, так как в стиме сейчас игра имеет вот такой ценник

Согласен, стоимость «кусается», но что если перевести аккаунт на Турецкий регион, снизится ли прайс?

(308 Лир = 1090 рублей) и это без учета различных комиссий с пополнениями, так что ради покупки Rust переводить аккаунт на другой регион нет смысла.

У нас остается лишь три варианта:
- Пополнять кошелек Steam через Qiwi
- Покупка игры через торговые площадки

Перейдем подробнее к способам.

1 — Qiwi

Зайдя на сайт qiwi.com, находим кнопку «Пополнить» в вашем профиле (Важно, чтобы основным счетом стояла казахстанская валюта Тенге, т. к. киви вновь ограничили пополнение стима через рубли)

- Далее нам нужно найти во вкладке «Платежи» пункт Steam (Казахстан)

(не обычный Steam, что находится справа, т. к. он отвечает за узбекистанскую валюту, а мы пополнялись в тенге)

- Вводим логин и сумму в тенге.

В течение нескольких минут, средства поступят на счет аккаунта Steam.
Из минусов хотелось бы отметить комиссию сайта.

2 — Через посредников

Рассмотрим две-три площадки в качестве примера (они все идентичны друг другу, потому, можете смело выбирать ту, что нравится больше всего и не обязательно из списка)

GGSel

- На ggsel.net через поисковик находим Rust и выбираем интересующее нас предложение.

Нажав «купить» выведет окно с выбором способа оплаты:

На последней вкладке необходимо вписать инфу от карты или номера телефона.
После подтвеждения оплаты нам выведет страницу с данными об оплате и инструкцией получения игры.

GAME-MAG

по гугловскому запросу «купить Rust» переходим на сайт game-mag.ru сразу на страницу товара.

- После, нажимаем «В корзину», откуда нас переносит на такую страницу:

Вводим данные и кликаем «Я не робот» - «Подтвердить заказ»

- Последняя вкладка уже знакома нам, где нужно вписать данные от системы оплаты, потому не будем затягивать, а перейдем к итогу.

Вывод: Сейчас существует множество способов приобретения Rust, поэтому можно смело выбирать на «вкус и цвет», а там и сэкономить даже получится.

Показать полностью 10
Rust Игры Компьютерные игры Длиннопост
2
14
Woodcockk
2 года назад
Настольные игры
Серия Издательство настольных игр от идеи до результата

Часть пятая: Доставка, мать ее⁠⁠

Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.

Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)

В прошлых частях [ первая | вторая | третья | четвертая ] я поведал о том, как мы разработали собственную настольную игру, провели очень успешный предзаказ и превратили квартиру в цех. Читать эту запись, не прочитав предыдущие, на мой взгляд, не имеет никакого смысла.

Бандероль Шредингера.

Как истинные евреи, мы заранее прошерстили много информации касаемо перевозчиков и убедились, что наиболее выгодным вариантом будет доставка наших игр Почтой России в качестве бандеролей.

"Бандероль — почтовое отправление с бумажной продукцией и печатными изданиями, крупнее и тяжелее письма. В бандероли обычно пересылают книги, журналы, плакаты и др." (с сайта ПР)

Наша игра – это как раз таки бумажная продукция, целиком представляющая из себя воплощение полиграфических услуг. Единственное принципиальное отличие бандеролей и посылок — первые упаковываются исключительно в курьерские пакеты (как посылки с алика), а вторые можно пересылать в плотных коробках.

Мы стали упаковывать наши игры в курьерские пакеты, прокладывая по сторонам плотные куски картона (позже мы об этом ой как пожалеем). Пихать игры в эти пакеты было муторно, но такая посылка действительно ничем не отличалась от какого-нибудь упакованного словаря. Ни по весу, ни по форме.

Тем не менее, привезя такую посылку на почту в отправке бандеролью сотрудники нам отказали, предложив отправить игру посылкой. Проблема была лишь в том, что средняя стоимость отправки бандероли по России составляла около 120 рублей, а посылки — в два с половиной раза дороже за ту же услугу.

Перемножаем количество посылок на среднюю стоимость и получаем радостное известие: за пересылку мы должны будем Почте 100.000 рублей, или же 20% от всех вырученных нами денег за предзаказ.

Конечно, таким новостям мы не были рады, однако, у нас совершенно внезапно нарисовался план "Б".

По(ч/с)томаты.

Именно в это время Почта России начала запускать доставку в Почтоматы. А, дабы популяризировать это дело, установила фиксированную цену в 99₽ за любую пересылку (на самом деле, получалось больше, порядка 120₽). Для нас это могло бы стать спасательным кругом, поэтому мы стали ускоренно разбираться с тем, как все же отправить посылку в Почтомат.

Спустя какое-то время мы заключили с Почтой договор и связались с каждым заказчиком, вручную найдя на карте ближайший к нему почтомат и уточнив, устроит ли его получение доставки по указанному адресу.

Думаю, не стоит даже описывать, сколько времени заняла подобная процедура в масштабе всего предзаказа. Все делалось вручную.

К нашей радости, большинство заказчиков, в городах которых уже открылись почтоматы, были не против забрать посылку из них. В то же время, так как услуга только начала работать, городов с почтоматами было не так много. И, если в Москву и Питер (а это 30-40% заказов) мы доставили почти все посылки за ~120₽/шт, то на дальний восток заказы отправлялись за 600-700 рублей (и да, мы платили это со своего кармана, так как пообещали доставить игру в любую точку страны. Все эти заказы в итоге вышли для нас в минус, что уж тут поделать).

Еще было несколько заказов, оформленных в самом Краснодаре. Ну и, чтобы не выдумывать велосипед, мы решили доставить их покупателям самостоятельно. Было здорово вживую встретиться с нашими заказчиками и передать игры из рук в руки. Хотя, само собой, это тоже занимало очень много времени, учитывая краснодарские пробки.

Что же касается пересылок, то после всех разбирательств партия все же была готова к отправке и оплачена. Мы поехали в сортировочный центр и оставили там сначала первые 150 посылок, а потом и оставшиеся 110.

30 посылок было решено отправить отдельно. Причина проста: эти заказы были оформлены из других стран и их процедура отправки несколько сложнее, чем пересылка внутри страны.

Нужно было отправлять их сразу…

В следующей части я расскажу, как Почта России уничтожила несколько наших игр, почему часть посылок мы так и не смогли отправить получателям и при чем здесь война.

Показать полностью 8
[моё] Разработка Инди Настольные игры Rust Бизнес Интернет-магазин Инди игра Длиннопост Почта России
6
staspivas
staspivas
2 года назад

Rust⁠⁠

Rust
Rust Игры Картинка с текстом
0
41
Woodcockk
2 года назад
Настольные игры
Серия Издательство настольных игр от идеи до результата

Часть четвертая: как мы переоборудовали квартиру в китайский цех⁠⁠

Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.

Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)

В прошлых частях [ первая | вторая | третья ] я поведал о том как мы разработали собственную настольную игру и вручную приняли 300 предзаказов за неделю. Читать эту запись, не прочитав предыдущие, на мой взгляд, не имеет никакого смысла.

Тираж — это сложно.

Приняв 300 предзаказов, мы смогли заказать печать 500 копий игры. Цены на производство в сфере полиграфических услуг напрямую зависят от размера тиража, условно:
50 игр — 1500₽/шт
100 игр — 1100₽/шт
500 игр — 800₽/шт

Соответственно, чем больше печатаем, тем дешевле выходит на штуку.

Размер тиража рассчитывался так, чтобы у нас остались деньги на рассылку всех предзаказов (а я напомню, мы пообещали отправить все заказы за свой счёт).

Первое, с чем мы столкнулись при заказе тиража – удивление типографии. Мы заранее уточняли сроки производства, но никто не думал, что речь будет идти о тираже в 500 коробок. Соответственно, ждать производства пришлось сильно дольше, чем изначально предполагалось.

Второй возникший вопрос — комплектация заказа. С материалами мы все давно решили и протестировали, но вот о сборке серьезно никто не задумывался. Одно дело самостоятельно собрать 50 комплектов игр, а другое — 500.
Электронно укомплектовать жетоны по коробкам не выйдет. Только вручную. Стоит такая услуга дорого, по очевидным причинам.
Заказывать коробки в собранном состоянии тоже глупо. 500 коробочек в собранном виде займут половину газели, а доставлять тираж придется через половину страны. Следовательно, и коробки собирать нам также придется вручную.

Единственное, что нам удалось заказать собранным — это колоды карт. Однако, несмотря на то, что мы доплатили за такую услугу, было решено в любом случае проверять комплектность и наличие брака (ведь его никто не исключает). А когда человек ждёт два месяца оплаченную игру и по итогу получает брак, становится не очень приятно.

[Февраль 2022) В общем-то, полтора месяца мы ждали окончания производства, и вот, в один прекрасный день, поехали принимать тираж.

Я погрузил все коробки в машину, поднял их в квартиру и заранее ужаснулся тому, сколько работы предстоит проделать.

Началось все со сборки самой коробочки. И, хотя она и называется "самосборной", складывать ее приходится вручную, что по началу оказывается тяжеловато.
Самое отвратительное — собирать шубер. Шубер — это тот элемент, который оборачивает дно коробки. На примере спичечного коробка — та его часть, на которой находится терка для зажигания спички.
На одном краю шубера нанесен липкий слой. При сборке нужно соблюсти идеальную степень фиксации коробки, при которой шубер будет плотно держаться на дне коробки, но при этом будет легко открываться. В ином случае он либо вообще не будет держаться, либо коробку будет тяжело открывать, что, в конечном итоге, приведет к тому, что человек ее порвет, надавив слишком сильно.

Следующим этапом нужно пересчитать и визуально осмотреть все 100 карт. По большей части с ними было все хорошо, типография справилась недурно, но за весь тираж нам все же встретилось около 10 колод с небольшими косяками: где-то ламинация плохо легла, где-то изображение сползло в сторону, где-то просто цвета разных карт сильно отличались друг от друга.

Третий этап сборки — самый ужасный. Было необходимо вручную отсчитать определенное количество жетонов каждого типа. 40 одних, 30 других, 10 третьих, 10 четвёртых и 10 пятых. Прошло уже полтора года, а я до сих пор помню, сколько каких жетонов нужно класть в коробку.

Четвертый этап — кубик и правила игры. Их нужно сложить так, чтобы они помещались в коробку.

Ну и пятый, финальный этап — упаковка игры для почтовой пересылки.

Каждый из этапов, напомню, нужно проделать ПЯТЬСОТ раз. А покупатели ждут. Они уже заплатили деньги за заказ.

Провернуть все это в одиночку – безумие. Вдвоем – издевательство. Хорошо, что у нас есть друзья.
Мы купили для ребят закусок, организовали удобные места, включили музыку, разделили обязанности и стали собирать игры.
Уже не припомню, сколько нас по итогу было, но получился нешуточный цех.

Но, почему же "китайский"?) Из-за того, что последние полгода мы ударно занимались разработкой игры, сдать сессию в университете было сложнее, чем обычно. И так уж получилось, что нас отправили на пересдачу китайского языка.
И вот мы сидим, бормочем себе что-то под нос на китайском, и одну за другой собираем: кто коробочки, кто правила, кто жетоны. А из кухни доносится "Гульшат работать 🥲".
(Само собой, все происходило исключительно на добровольной основе, а взамен на помощь мы всячески отблагодарили ребят)
Несколько дней мы отдавали все свое свободное время на сборку и вот, наконец, собрали те 300 игр, которые должны были отправить.

В следующей части я расскажу, как мы чуть не потонули на доставке и почему все же не утонули.

Показать полностью 8
[моё] Разработка Инди Настольные игры Rust Бизнес Интернет-магазин Инди игра Длиннопост
8
15
Woodcockk
2 года назад
Серия Издательство настольных игр от идеи до результата

Часть третья: Лютый предзаказ. До того успех, что аж не успех⁠⁠

Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.

Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)

В прошлых частях [ первая | вторая ] я поведал о том как мы разработали собственную настольную игру и чего нам стоило перенести задуманное на картон. Читать эту запись, не прочитав предыдущие, на мой взгляд, не имеет никакого смысла.

Я остановился на том, что мы заказали тестовый образец нашей игры за безумные 20.000 и стали смиренно ждать.

Получение тестового образца

Дело было в декабре, очень хотелось успеть подготовить игру к Новому Году, но все указывало на то, что поезд ушел и открыть продажи мы сможем не раньше января.

В середине декабря мы все же получили тестовый образец. В процессе его осмотра было выяснено, что в типографии ошиблись и вложили в набор неверный комплект жетонов, поэтому часть из них просто отсутствует. С одной стороны, никакого дела до этого нам не было, а с другой, игру нужно было показать потребителю во всей красе, а без части жетонов отразить геймплей будет проблематично.

По части качества исполнения все было сносно: карты вышли очень хорошо, плотные, красивые, контрастные и ровные. Правила и впрямь немного трескались на сгибах, но далеко не после первого прочтения и не особо критично. Еще мы все таки нашли в них пару ошибок впоследствии, пришлось исправлять.

Жетоны получились на ощупь будто пластмассовые. Твердые, блестящие, очень приятные.

Ну а коробочка оказалась очень маленькой. Настолько маленькой, что были предположения, что полный комплект игры со всеми жетонами просто не поместился внутрь, поэтому нам и прислали не все.

Промежуточные выводы были сделаны:

  1. Нужно увеличивать коробку.

  2. Исправить ошибки в правилах и еще раз все перепроверить.

  3. В который раз объяснить типографии, что мы от них хотим, и сколько каких жетонов должно быть в комплекте.

Параллельно со всеми допилами, мы в ускоренном режиме снимали обзор игры (это был мой первый опыт появления в кадре, поэтому было непросто), готовили видеоправила, пытались просчитать, сколько будет стоить производство, ну и, конечно, сдавали две сессии в университете, что дополнительно усугубляло ситуацию.

Это я делаю подсъемы для обзора.

[20 декабря 2021] Чтобы хоть немного попасть на новогоднее безумие и оправдать спешку и переплаты за тестовый образец, было решено открыть предзаказ. Идея проста: мы выпускаем обзор на канале и объявляем о старте предзаказа, который будет длиться до 31 декабря. Итого, у людей есть неделя на подумать, а получат они игру уже после праздников.

Стоимость игры вычислялась следующим образом: мы очень хотели уместиться в психологическую рамку полутора тысяч рублей, однако, исходя из стоимости производства, чтобы просто отбить свои деньги, нам пришлось бы продать более 100 игр. 100 игр за 10 дней? Даже звучит нелепо.

Было принято решение установить цену в 1700р, но покрыть расходы на доставку за свой счёт.

По предварительным расчетам, такая схема должна выйти в ноль примерно за 50 предзаказов, а даже в том случае, если у нас закажут 10 игр, мы будем готовы напечатать 50 копий за свой счёт. (на этом моменте игра все еще не рассматривается как коммерция и планов заработать на этом какие-то серьезные деньги нет).

В общем, план надёжный, как швейцарские часы, пора за дело.

20 числа мы дропаем ролик и объявляем о старте предзаказа.

С технической точки зрения предзаказ был организован примерно никак: не было никакого смысла отдавать мешок денег за проектирование сайта, подключение сервисов для приема оплаты и рассылки чеков, и прочего усложнения.

Чтобы принимать условные 5 заказов в сутки, достаточно просто вручную записывать в таблицу данные человека, принимать оплату на карту переводом и выставлять чек вручную через приложение "Мой налог". Да вот только всплыл один небольшой нюанс.

За первый день у нас заказали больше 70 игр.

Сказать, что мы были в шоке – ничего не сказать. Ажиотаж вокруг игры был до того велик, что это вызывало больше опасений, чем радости. Игры заказывали со всей планеты: Германия, Польша, Литва, Латвия, Эстония, Молдова, Беларусь, Украина, Казахстан, США. Инстаграм не давал нам принимать запросы на сообщения в директе, а некоторые люди покупали по 5 игр разом.

И если на бумаге это выглядит круто, то по факту эту неделю предзаказа мы практически не спали.

Все лички соцсетей были переполнены людьми, ожидающими своего ответа: кто-то задавал вопросы, кто-то уже оплачивал игру, кто-то ждал свой чек, у кого-то не проходила оплата. И если факт ожидания ответа длительностью в пару часов нас не сильно пугал, то вот необходимость верно вручную занести все данные в таблицу и их перепроверить, никого не потеряв – было просто издевательски сложно. Мы оформляли заказы в университете, дома, по дороге домой, в кровати и за обеденным столом. Это было ужасно тяжело.

Где-то на шестой день, получив 300 заказов, мы принимаем решение завершить предзаказ раньше срока.

Мы еще даже не представляем, что нас ждёт впереди.

В следующей части я расскажу о том, как мы превратили собственную квартиру в сборочный цех и вручную комплектовали 50000 жетонов по коробкам.

Показать полностью 5
[моё] Разработка Инди Настольные игры Rust Бизнес Интернет-магазин Инди игра Длиннопост
0
15
Woodcockk
2 года назад
Настольные игры
Серия Издательство настольных игр от идеи до результата

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу⁠⁠

Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.

Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)

В прошлой части я поведал историю о том, кто я такой, чем занимаюсь и как пришел к мысли о создании собственной настольной игры. Читать эту запись, не прочитав предыдущую, на мой взгляд, не имеет никакого смысла, но кто ж запретит.

Тесты, тесты и еще раз тесты.

В процессе первоначальных прописываний персонажей, предметов и механик, был определен примерный состав игры:

У нас получалось около 70 игральных карт, кубик и 100 жетонов, исполняющих роль валюты.

После того, как примерные характеристики, механики, предметы и ивенты были установлены, настало время пытаться напечатать хоть какой-то внятный прототип с пока еще чужими артами, но уже нашими характеристиками.

В ближайшей типографии (тогда мы еще не знали такое слово, так что "в ближайшей фотопечати") был сделан заказ стоимостью порядка трехсот рублей. Напечатанные бумажки были приклеены к картонкам, ну и мы начали пытаться в это дело "играть".

*тут могло бы быть скучнейшее описание того, как мы пару месяцев меняли механики, тестировали игру и делали наброски правил в блокноте, но его не будет*

[Октябрь 2021] По итогу, мы оценили свой набросок как весьма играбельный и интересный, а учитывая, что он, к тому же, может исполнять некоторую роль "мерча" и сувенира, выходило очень даже здорово.

Осталось только реализовать это дело, да так, чтобы, в идеале, купить такую игру можно было тысячи за полторы.

Мы понятия не имели, сколько на самом деле может стоить производство подобной игры, но, исходя из того, что стояло на полках магазинов, нам показалось, что такой скромный набор можно будет уместить в относительно небольшой бюджет, а значит, мы повысим шанс на то, что нашу игру купят, ведь покупать неизвестно что, да еще и дороже, чем популярные настольные игры, не первый год стоящие на прилавках, решатся не только лишь все.

Работать с подругой на основе устной договоренности, да еще и без опыта в схожих проектах, было трудновато. Установленные сроки многократно сдвигались, объем работы был большой, а мотивация не до конца ясна. Мы старались слишком сильно не придираться, но приходилось многократно подгонять художницу по срокам, отдавать некоторые арты на перерисовку и просто дорабатывать их напильником.

[Ноябрь 2021] Спустя еще месяц, арты уже были на финальном этапе.

Параллельно мы сто раз переписывали правила и целой лингвистической комиссией пытались написать их так, чтобы они были: а) понятными. б) лаконичными. в) четкими.

И каждое из требований усугубляло другие два. Уместить правила для геймплейно сложной игры на лист А4 – тот еще садизм. Но мы, кое как, все же справились.

Начался новый этап: подготовка игры к печати.

Фронт работ был следующим: нужно было подготовить файлы игры согласно требованиям типографии, найти такую типографию, которая вообще готова взяться за наш заказ, ну и, конечно, не облысеть при всем при этом.

Поискав варианты в Краснодаре (а именно тут происходит все действие рассказа), было понятно, что ничего не понятно. По итогу было принято решение идти ва-банк и печататься в питерской типографии "Pomidor print".

До этого мы с ней не работали (еще бы), но нас очень подкупил сайт, на котором все было "юзер френдли" и супер секси.

Помимо этого, это была одна из тех типографий, которая непосредственно занимается производством игральных карт (на тот момент мы считали, что это важно).

*В очередной раз пропустим месяц мук, в течение которого я готовил макеты, разбирался в цветовых профилях, отступах и погрешностях при печати, технологиях ламинации, нанесения изображения и ценообразования*

[Декабрь 2021] В процессе общения с типографией выяснилось, что наибольшие проблемы вызывает производство наших жетонов. Технология ужасно сложна: сначала изображение с передней стороны жетона наносится на лайнер (читать: "бумагу"), потом лайнер ламинируется (читать: "покрывается защитной пленкой"), далее та же операция производится с обратной стороной будущего жетона. Следующим шагом оба лайнера наклеиваются на толстый переплетный картон, проектируется специальный металлический вырубной штамп, который будет вырубать круглые тайлы из огромного листа-заготовки, а самое ужасное, что на каждом из этапов погрешность составляет 1-2мм, и она накладывается друг на друга. То-есть по итогу всех манипуляций, изображение спереди и сзади жетона может не совпадать на пол сантиметра, что выглядит отвратительно.


С картами все прошло очень гладко. Наши макеты подошли к тех.требованиям, штампы заказывать не пришлось, потому что они были у типографии до нас, ну а единственная загвоздка заключалась в цене. Мы решили делать упор на качество изготовления, поэтому заказали карты на толстенном картоне, да еще и с ламинацией с обеих сторон.

В 95% карты в настольных играх не только печатаются на тончайшем картоне, который без усилий можно разорвать, но и не покрываются вообще никакой защитой от влаги и повреждений. По итогу, игроки, желающие сохранить вид настолки, покупают уродские протекторы (чехлы) для карт

Мы же решили, что не хотим смотреть на арты, над которыми мы так старались, через целофан. Поэтому производство карт для нас обошлось в пару-тройку раз дороже, чем могло бы быть.

Наш буклет правил тоже вызывал у типографии много опасений: его нужно было сложить в несколько раз, а так как сам по себе он получился очень темным, слой краски был толстым и она просто напросто трескалась на сгибах. Однако, мы не стали изобретать велосипед и по итогу получилось вполне сносно.

С выбором коробки также пришлось помучиться. Игра получилась слишком большой, чтобы использовать коробку с клапанами (как у колоды обычной карт), но слишком маленькой, чтобы делать классическую плотную коробку.

По итогу типография убедила нас остановиться на варианте "шубер+дно". Это в буквальном смысле увеличенная копия коробочки из под спичек.

Шубер мы задизайнили в стиле игры, а дно осталось белым в целях контраста и экономии.

Дело постепенно двигалось к Новому Году, самый сезон печати, у всех завал, типография повышает стоимость своих услуг на 30% в связи с сезонностью, а нам ничего не остаётся, как заказывать тестовый образец всего того, что я только что рассказал, и просто ждать.

На печать одной единственной копии игры мы потратили более 20.000 рублей и полгода жизни.

О том, стоили ли эти затраты того, что мы получили по итогу и что было дальше, в следующей части.

Показать полностью 12
[моё] Разработка Инди Настольные игры Rust Бизнес Интернет-магазин Инди игра Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии