Процесс игры
Сылка на игру:
Зона: Тайны Чернобыля
Короче, котогики, я вам настолку принес и в благородство играть не буду. Лайк и комментарий поставите и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у вас башка после этого вашего сталкера джва прояснится. А по вашей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, зачем вам эти настолки сдались? Но я в чужие дела не лезу. Хотите поиграть - значит есть зачем.
Находитесь вы в Зоне Отчуждения. Что тут произошло — сам черт не разберет, да только твари странные появляться стали, да чертовщина творится, вроде жаровен, паутин смерти и тварей всяких. В аномалиях этих можно добыть артефакты — если конечно, хватит ума, ловкости или сил, у монстров можешь отрезать разные части… только попробуй выжить для начала! Все, что найдете, тащите ученым или торговцам в нейтральные зоны, заодно барахлишком разживешься, хе-хе. Только помните, если репутация совсем хреновая, хороший ассортимент не предложат.
Также ходят байки про то, что в центре Зоны, под саркофагом, спрятано нечто. Разузнайте об этом поподробнее, прежде чем туда соваться. Тут бункеры есть заброшенные, лаборатории и центры изучения выбросов, зайдите хотя бы в два места, поищите документы. А, кстати о выбросах. Хрен его знает, что это такое, но если хотите остаться в трезвом уме и при силах, лучше в этот момент быть рядом с безопасным местом. Добежать, конечно, можете, но чертовски устанете.
Ну, расскажите о себе хоть! Кто вы? Одиночки? А может, контрабанду таскаете втихую? Или весь ваш путь — бутылка водки и в первую аномалию? Впрочем, дуракам,говорят, везет.
Ладно, засиделись мы. Пора вам уже в рейд. Удачной охоты, сталкеры!
А теперь для тех, кто прочел текст выше и подумал «что курил автор?».
Представляю вам настольную игру «Зона». Как нетрудно догадаться, она выполнена в стилистике и тематике «Сталкера», здесь есть все, что мы любим — смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты…Кхэм, простите, не туда унесло. Даже локации знакомы — Свалка, лаборатория ученых, заброшенная деревня, ну и само собой, Припять, Дуга, ЧАЭС и Саркофаг, в котором, разумеется Монолит/Машина Желаний/нужное подчеркнуть (кстати, арт до боли напоминает обложку «Мечта на поражение» Калугина).
Своего персонажа, в отличии от видеоигры, можете выбрать, благо, ассортимент хорош — здесь и контрабандист, и ученый, и сталкер-одиночка, и изгой (чем то напоминающий мутанта под тибериумом из вселенной CnC), и алкаш (я не пошутил), и много кто еще. За каждого персонажа свой стиль игры, и у каждого свои особенности. Скажем, одиночка при хреновом столкновении и определенном раскладе может покинуть бой, а контрабандист получает больше найденного хлама, но плохую репутацию у торговцев. Также присутствуют свои статы — ум, внимательность и т. д., влияющие на ход боя, а также выносливость. В наличии инвентарь и свой набор стартовых предметов (аптечки лечат, водка повышает статы, пистолет калечит, все по канону).
Цель, разумеется, добраться до центра Зоны и выжить в финальном бою (у автора была забавная ситуация, когда дошел до конца и сдох у Исполнителя — как это обычно в Сталкере заведено). Но сразу попасть туда не получится — для начала нужно посетить минимум две из четырех лабораторий, открыть их (нужна или тушка мутанта, артефакт, деньги или статы — каждый раз рандомное) и пройти испытание. При удачном раскладе разживетесь особенным лутом, при неудачном — расстанетесь с хп. Каждую лабораторию может посетить только два героя.
Игровой процесс прост. У вас есть два хода — это перейти между локациями или отдохнуть/подлечиться/напиться/продать найденное, если находитесь у торговцев. Вот только если вы встретитесь с аномалией или мутантом, необходимо будет вступить в бой, и здесь уже все зависит от ваших статов. Например, для победы над крысой необходимо 2 очка силы, у вас их 3, но все равно нужно кинуть кубы (их три, на их гранях значки +,-, «аномалия» и пустота), так как минус на кубе минусует параметры на время хода. Снаряга, разумеется, дает плюс. То же самое касается игровых событий, которые зависят от локации. Каждый круг/событие приближают время Выброса, который, разумеется, меняет аномалии и мутантов на карте, и ваше хп в обратную сторону, если окажетесь не в убежище.
Минус, на мой взгляд — полное отсутствие механики взаимодействия между героями — ни торговать, ни сражаться между собой нельзя. Эта игра заслуживает дополнения.
Игра рассчитана на 2-4 человек (для 2 игроков поле переворачивается, единственное отличие — в лаборатории можно попасть по одному разу) от 180 минут. У меня пока что меньше 4 часов на партию не уходило.
Всем фанатам подобной тематики обязательны пару партий, проникнетесь атмосферой, да и найдете множество отсылок как к Сталкеру, так и к Пикнику, остальным же — просто сыграть и определить, понравилось или нет.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Моя настолка по миру S.T.A.L.K.E.R. (Часть 1)
Всем привет! Вот уже 4 месяца я разрабатываю настолку по миру СТАЛКЕРа. Что меня на это сподвигло? Желание сделать что-то свое, дружеское одобрение, любовь к творчеству... В общем, версия 0.1 находится сейчас на завершающей стадии и уже есть чего показать.
Реализовано на данный момент:
1) глобальная карта (взял каноничную карту Зоны из ЧН и ТЧ дополнив парой неканоничных локаций). Карта состоит из гексов, гексы из локаций, по которым перемещаются игроки. Есть лагеря группировок, ресурсные точки, ключевые точки, остальные локации делятся на пять типов (Водоем, Холмы, Промзона и т.д.);
2) карточки персонажей + планшеты игроков, а также глобальные квесты для игроков. На данный момент есть 6 персонажей и 6 квестов на выбор. У персонажей есть "Рюкзак", в котором хранятся предметы (до 5 шт., но можно увеличить костюмами или бустерами), есть слоты для экипировки, артефактов и оружия, есть параметры здоровья и выдержки и т.д. Квесты в игре разные: от проведения замеров, до квеста на поиск и убийство НПС;
3) карточки случайных событий (встреча с мутантами, гоп-стоп, артефакт и т.д.). Карточек в игре больше 10 видов, и все события отыгрываются по своему. Также есть карточки погоды, карточки дипломатии, карточки для отыгрыша войны группировок и т.д;
4) карточки квестовых предметов, оружия, детекторов, брони и т.д. Их очень много, вместе они образуют колоду предметов, "Магазин" и тайники/лут с трупов.
Также в игре реализована смена дня и ночи, а время игры привязано к промежутку между выбросами (который может ударить раньше, а может ударить позже).
При разработке игры я старался придерживаться канона, хотя и есть некоторые неканоничные элементы, которых в игре очень мало.
На данный момент это все. Следите за новостями, если интересно!)
S.T.A.L.K.E.R. МАНЧКИН.
Так получилось что я люблю настольные и видео игры, но получилось так что настолки в мой бункер не завозят, а поиграть ой как хочется...
Ровно год назад, я, загорелся идеей создать свою настолку с блэк Джеком и картами, за основу я взял "Манчкин" и "Сталкер" вот что получилось!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
*ВНИМАНИЕ: МОЙ ПОЧЕРК КРИВОЙ И НЕПОНЯТНЫЙ, ПРОШУ ОСОБО НЕ БОМБИТЬ:)
ПРАВИЛА: ПРИВИЛА ВЗЯТЫ С ОРИГИНАЛЬНОГО МАНЧКИНА, НО МАЛЕНЬКО ИЗМЕНЁННЫЕ.
Двери: В дверях мы находим ловушку, бьёмся с монстрами и находим свой класс (это группировки). Если мы класс не нашли остаёмся "Одиночкой".
Так-же там можно найти Аномалии, в которых мы найдём артефакты.
Но просто так найти Артефакты не получится нужен, детектор. Если детектор у нас есть то, бросаем кубик, на аномалии написано какое число нужно что-бы найти артефакт, пример: 1-2 умри, 3-4 потеряй 3 уровня, 5-6 возьми артефакт. Выпало 6 идём за артефактом.
Тут мы ищем артефакт который порождается той аномалией, в которой мы его искали.
Ещё на "рубашке" может быть написано что артефакт, Неизвестный, если он неизвестный то взять его можно только с детектором "велес" или "сварог".
Вот и всё артефакт у нас, жизнь, ляпота... Но не тут то было! чтобы одеть артефакт нам надо во первых: Найти другой артефакт который поглощает радиацию, нужно что-бы он поглощал 3 и больше радиации. Во вторых: нужно что-бы на нашей броне были контейнеры для артефактов.
Если там их 1 или вообще нет, то не огорчайтесь их можно повысить модификацией.
Максимально можно носить до 5 контейнеров! А теперь плавно рассмотрим колоду хабар!
Тут мы можем найти всё что нужно для души!
Броню, сапоги, оружие, бонусы (они же достижения из "Зова Припяти"), карту: получи уровень и шапку ушанку в конце концов. Как я говорил выше в "дверях" можно найти класс, но на каждой (почти) броне написано для какой группировки она, если вы к примеру "Долг" и хотите одеть броню "Свободы" то у вас ничего не выйдет! Но и эта проблема решаема! в "Хабаре" мы можем найти карту "Свой парень" благодаря которой мы можем носить любую броню, любой группировки. Ещё на каждой шмотке написано что она лёгкая или тяжёлая, лёгких шмоток можно нести хоть сколько! А вот тяжёлую только одну! но это можно изменить артефактами. Если вы спросите "А можно ли ставить модификации и модули на оружие?" я отвечу ДА!
На оружие будет написано какие модули можно поставить, так-же можно поставить и обычные модификации, типа: удлинённый ствол, увеличенный магазин и так далее...
Теперь о...
Квесты берутся во второй вазе "Ищем неприятности или чистим нычки" можно взять до 2-х
заданий.
(Задания без картинок 0_0) Вверху написано от кого задание то-есть, если мы убьём к примеру, Сидоровича то все задания от его проваливаются, за каждое проваленное задание мы теряем 1 уровень.
Внизу написано, Награда и для кого или не для кого это задание.
Теперь о самой малочисленной и недоделанной колоде...
карты событие открывается на фазе "Отщедрот" Это грубо говоря, аналог "дверей" но в отличие от дверей они более глобальные.
Вот и всё... только вот, я всё это время писал о старой версии...
Вот новая...
Сейчас вы меня спросите "ЧЁ?! НАФИГА ТЫ ПИСАЛ О СТАРОЙ ВЕРСИИ КОГДА МОЖНО БЫЛО НАПИСАТЬ ПРО НОВУЮ!!!11!!" Вот мой ответ: просто, новая версия полностью меняет игровой процесс, а ещё она очень "сырая" и недоработанная.
Спасибо, что прочитали этот пост!
P.S. (Если в тексте есть, орфографические и пунктуационные ошибки то особо не ругайтесь на меня, я просто спешил...)
ВСЁ ТА ЖЕ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ПО МОТИВАМ "S.T.A.L.K.E.R"
Поднимите пост, нужны художники, комментарий для минусов вложу.
БИЗНЕС-ПЛАН ПО ПРОЕТКУ "НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ПО МОТИВАМ S.T.A.L.K.E.R" (естественно напрямую называть проект «STALKER» никто не будет, авторские права тудым-сюдым)
Цель: создать настольную игру с совершенно новой механикой для настольных игр с кубиками, в которой есть множество вариаций развития игры и имеется выбор игрока.
В общем, начал я художников собирать, собрал, но если я сюда пишу абсолютно без материала (кроме карточки, которая была нарисована Ангелиной Ващенко, ссылка на профиль на Freelancehunt.com будет опубликована ниже), значит ничего не получилось. У одного проблем много и только Ангелина, за что я ей очень благодарен, нарисовала макет карты (именно макет, да) но она работает до 10 ночи и в 4 утра скидывает рисунки, я не хочу её сильно напрягать одну ибо работы много, а оплатить пока что нечем труд. По этому, ищу художника, который согласится на один из ниже приведенных условий (смотреть «способы реализации проекта») и если первый способ вполне устраивает – пишите на электронный адрес в самом конце статьи – всё обсудим и договоримся, чтобы никто никого не обманул и обидно не было).
Какие возможности будут доступны в игре:
1) Выбор игрока. Если игрок становится на перекрестия ходов, то он может выбрать куда свернуть, выбирать что сделать с тем или иным квестом (забрать квестовый предмет себе или отдать как полагается), стать торговцем и повысив карму до максимума пройти на конечный отрывок карты и вытянуть победу, либо убивать всё подряд тем самым завоевать победу.
2) Торговля предметами. У всех торговцев по разному будут скупаться только артефакты (у Сидоровича можно продать арт по цене на карточке, ученые на 1000 дороже, а грех на 3000 дороже).
3) Игру можно закончить тремя путями: собрать все 5 сюжетных карт и выиграть (каждому игроку будет по 5 сюжетных карт и на последней будет квест, выполнив который игра завершится), уничтожить всех соперников на карте, повысить карму до максимума и перейдя на закрытый участок уничтожить зону (закрытый участок - небольшой кусок карты, где игрок как бы попадает в телепорт и круговыми ходами должен стать на 1 клеточку из 10 для победы).
4) Система совместного выполнения. Если один игрок вытянул карту с квестом и там написано "совместное выполнение 2 (2 - кол-во пропуска ходов чтобы закончить квест)" то игрок может пригласить на помощь другого игрока, чтобы вместе за 1 ход выполнить квест и потом сами на двоих поделить добычу.
5) Квесты. Квесты от "принеси то в таких количествах" до "уничтожь лагерь противника", то есть разнообразные и не скучные, что скрасит игровой процесс.
6) Покупка сталкерских лагерей, их прокачка и уничтожение. В игре можно покупать сталкерские лагеря и собирать с других игроков деньги, но лагерь нужно как следует улучшать, защищать, ведь его можно уничтожить.
7) Огромная карта. Большинство локаций нанесено на карту, по которым можно пройтись и на которых находятся ключевые подлокации со своими особенностями.
8) Разнообразие игровых событий и полей. Поле с монстрами, артефактами, случайными событиями (которые могут коснуться всей игры и игроков), квестами, аномалиями и тайниками.
И много прочих мелких, но не менее интересных (все излаживать не буду, остальная половина и доработки в личку партнерам согласившимся работать в команде).
Примерный состав, что нужно будет нарисовать (все можно нарисовать единожды, а потом по накатанному макету дорисовывать то что нужно):
х6 карточек игрока.
х30 карточек с монстрами.
х30 карточек с аномалиями.
х20 карточек с артефактами.
х20 карточек тайников.
х10 карточек со случайными событиями.
х1 игровое поле (вот тут конечно нужно будет попотеть).
х3 карточки с уникальными артефактами.
х3 карточки с уникальными аномалиями.
х2 карточки с уникальным случайным событием.
хХХХ карточек с лагерями (ещё не знаю сколько на карте можно будет лагерей разместить, нужно примерно набросать, этим займусь).
Вроде всё, что ещё нужно ( и если нужно будет вообще) потом доделаем, вот основная цель.
СПОСОБЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА:
1) Кикстартер. Мы рисуем несколько хороших карточек, детализированных, для того, чтобы продемонстрировать то, что уже имеется. Я делаю видеоролик, презентацию, всё это оформляю на своё имя и публикую наш проект. Если он собирает нужное кол-во денег, то занимаемся проектом вплотную и серьезно, я сразу оплачу ваш труд с этих денег и мы начнем работать дальше максимально усиленно. Если же не собирает нужную сумму - я заплачу каждому по 100-200 грн (любой труд нужно оплачивать, даже хорошим друзьям) и мы прощаемся.
2) Делаем чуть ли не половину проекта, я иду к знакомому инвестору, показываю что уже есть, беру у него деньги и работаем так же усердно над проектом.
3) Делаем полностью игру и на авито и других площадках, потихоньку продаем копии, пока не окупимся (естественно рекламой и раскруткой я займусь), а потом и в плюс выйдем.
Даже можно сделать не на подобии сталкера, а целый отдельный проект (новая механика и развитие игры, таких игр много не видел) и артефакты/монстры/Сидоровича заменить своими вещами и персонажами.
P.S извините за кучу скобок, люблю я «внеконтекст» брать в скобки. И появилась возможность оплачивать рисунки но не так дорого как хотелось бы, так что заинтересованные художники – пишите, обсудим будем делать свою игру с такой механикой или возьмем за основу сталкер.
Ссылка на профиль Ангелины: https://freelancehunt.com/freelancer/Anges.html
© - Exavious, 2017, pawel.berezhnoi30@gmail.com
Настольная игра в стиле монополия-квест-выживалка по одноименному проекту "S.T.A.L.K.E.R"
Доброй ночи, кому-то утра, а кому-то дня.
Назрел вопрос - получится ли распространить настольную игру по мотивам сталкера на бесплатной основе естественно ибо за коммерческие проекты меня сразу за решетку кинут. Так вот, изложу идею и даже если 3 человека поддержат меня - начну разработку.
Игра будет представлять собой что-то вроде монополии-квеста-выживалки. Размер игровой площадки около 2х2 метра, что даст возможность сделать множество локаций и в каждой локации будут свои индивидуальные особенности вроде большего кол-ва полей с артефактами, увеличено кол-во тайников и другие интерактивные события которые будут встречаться только на этой локации. С карточками особых путаниц возникать не будет, колод будет около пяти но зато атмосфера и общие впечатления будут на уровне. Естественно все карточки будут нарисованы, а не скачанные с интернета. Теперь кратко опишу особенности игры:
- В игре будут карточки с аномалиями, монстрами, артефактами, тайниками и случайными событиями. Каждая из них будет иметь свой уровень и будет отличаться от другой. С карточкой монстры будет выведена боевка, артефакты - можно будет продавать Сидоровичу за дешево либо ученым за дорого. Артефакты и тайники понятно, а случайные события - либо какой-то не сложный квест или какое-то действие, которое игрок обязан выполнить.
- Возможность брать квесты с карточки случайные события либо у Сидоровича, квесты вроде "собрать 2 хвоста собаки", "достать артефакт" и прочие, так же имеют уровень сложности и соответствующую награду.
- Возможность покупать сталкерские лагеря, улучшать их защиту и собирать с других игроков-сталкеров деньги на дальнейшее развитие своего персонажа либо лагеря.
- Возможность закончить игру тремя способами - стать монополистом, пройти сюжетную линию собрав все карты сюжета, уничтожить других игроков.
- Возможность улучшать и менять снаряжение.
- Уникальность каждой локации со своими индивидуальными подлокациями.
- Выбор группировки в начале будет влиять на игру в дальнейшем.
- Выбор других интерактивных путей если локация позволяет поменять направление, но другой путь может оказаться сложнее чем стандартный.
- Разнообразие и неповторимость каждой последующей игры :)
И всего ещё много-много и ещё раз много, всего изложить сейчас просто не могу ибо описать не так уж и легко. Не бойтесь, сложных правил или кучи карточек/картиночек/заморочек там не будет, будет только приятная сталкерская атмосфера с друзьями на 8 часов игры с перерывами на обед :)
Благодарю за внимание, 3 человека скажет что по возможности взяли бы настолку и я делаю её, могу сделать группу ВК и буду постить туда отчеты по дизайну доски, можно будет предлагать свои улучшения в геймплей и дизайн карточек да и вообще всё-всё от и до механики игрового процесса. В общем теперь точно всё, что скажете?
Требуется художник для рисования игральных карт на ПК!
Всем привет! Очень нужен художник по ПК. Начал придумывать карточную игру. Игра на тематику постапокалипсиса,название еще не утверждено.
Описание: В игре будут происходить сражение двух фракций. Мутантов и сталкероа,мутантов существует 4 типа(если нужно,объясню типы в ВК),а сталкеров 6-7 типов.
Будет редкость карт:обычная,необычная,редкая,эпическая,мифическая и возможно герой. От растановки карт будут зависеть ход игры. На фото(скину в ВК кому будет нужно) я нарисовал пару типов карт,но шаблон еще не до конца готов! Если есть такие люди,пишите! Очень нужна ваша помошь!
Вот ссылка на страницу: https://m.vk.com/sizerplay