Как найти компанию по интересам
Добрый день, подскажите, с помощью каких платформ или сайтов люди находят компанию для настольных игр?
К своим 30 годам не знаю, как сейчас это делается)
Москва, ЮЗАО
Добрый день, подскажите, с помощью каких платформ или сайтов люди находят компанию для настольных игр?
К своим 30 годам не знаю, как сейчас это делается)
Москва, ЮЗАО
Звёздные Войны это не только световые мечи и политика галактического масштаба, это еще дух приключений и авантюризма! Главный же символ этого духа - Хан "Я знаю" Соло. Который помимо героических поступков, о которых мы знаем из киносаги, был контрабандистом, чьи глаза повидали самые далёкие и грязные уголки галактики, а корабль перевозил не только принцесс и молодых джедаев.
Готовы взглянуть на ту часть галактики, где выживают те, для кого охота за головами и контрабанда - обычное дело? Тогда включайте гипердрайв, мы отправляемся на Внешнее Кольцо!
Что мы знаем о Внешнем Кольце?
Это окраина изведанной части галактики, не самое приятное и цивилизованное место. Даже руки империи не всегда могут дотянуться до тех, кто решил укрыться на здешних планетах. А скрываются здесь в основном преступники, и в очень редких случаях королевы:)
С точки зрения игры, Внешнее Кольцо это песочница без общего сценария. Игроки курсируют по карте, выполняя персональные задания и цели, то есть каждый игрок занимается своими делами, в редких случаях обращая внимания на то, что делают его оппоненты.
Цель игры - стать самым прославленным наёмником или контрабандистом! А как заработать славу в таком бесславном месте? Вариантов - много:
Например у каждого персонажа есть личная цель, при выполнении которой вы получаете очки славы и небольшой апгрейд. Аналогичная схема с кораблями. И если персонаж с вами от начала до конца партии, то корабль вы успеете поменять, что даст вам доступ к новым целям.
В игре несколько типов заданий: охота за головами, доставка грузов и работа.
Охота - это маленькое приключение. После получения информации о жертве, вам нужно полетать по планетам и найти жетон под которым прячется искомый персонаж. Изначально все жетоны скрыты и точно сказать кто где сидит - нельзя. Когда жертва найдена - вы можете вступить с ней в бой и на этом охота завершится, но есть возможность взять жертву в плен и отвести к заказчику. За такую сложную операцию вас ждет бОльше славы и кредитов!
На охоте важно следить за игровым столом, так как взаимодействие с жетонами возможно и без заказа на охоту. Оппонент может разыграть контакт и, например, взять будущую жертву в свою команду. А охотник, если проморгал этот момент, будет носиться по галактике в поисках цели, которая спокойно летает в команде оппонента. И тогда, вам сначала нужно будет нагнать корабль игрока, которому служит жертва, и только потом вступить в бой.
Бои в игре двух видов: космические и наземные. Разницы между ними в принципе нет, в обоих случаях вы будете бросать семигранные кубики и проверять, кто больше нанес повреждений. Аккуратно и быстро, ничего лишнего:)
Доставка грузов - классический межпланетный DHL, но иногда вы возите контрабанду, что вносит немного разнообразия.
Работа в игре это короткий сюжет из четырех, в среднем, этапов, на каждом из которых вам нужно проходить проверку навыков с помощью кубиков. При выполнении работы вам помогает команда, ведь у каждого из ее членов есть свои навыки, которые пригодятся, например, при ограблении. За провалы вы будете получать урон, поэтому погибнуть на задании - дело плёвое:) Смерть конечно не перманентная, но очень неприятная. После нее вы пропускаете фазу движения, а движение в игре - ключ к успеху. Отсидеться на одной планете и победить - не получится.
Хотя если не сидеть, а путешествовать, то можно встретить кого-то пострашнее, чем другие игроки...
По карте всегда летают патрули четырех фракций. Каждая из которых по разному относится к каждому игроку. Насолил Хаттам? Будь добр сразиться с их патрулем. И если на первом уровне патруль не вызывает страха, то потом ситуация сильно меняется. Ваша репутация может заставить вас изменить маршрут, ведь лететь мимо враждебного патруля - не всегда хорошая идея.
Карта имеет непривычную, но логичную, в контексте игры, форму полукольца. Это удобно, потому что в центр можно положить все необходимые компоненты.
Вернемся к патрулям. Важно постоянно следить за репутацией. Каждая из планет сторонник определенной фракции. И если вы совершаете контакты на планете где вам не рады - высока вероятность получить выстрел из бластера. Система репутации реализована лучше, чем я думал, когда увидел игру на фотографиях. На планшетах есть четыре полосы, по котором двигаются маркеры фракций, и мне показалось, что есть промежуточные значения репутации, сохранять которые в определенных положениях будет очень сложно. Но все проще: есть 3 позиции - друзья, враги и нейтрально. Этого хватает и для интересной игры и не создает неудобств.
Что в итоге?
Внешнее кольцо отличное приключение в сеттинге Звездных Войн. Каждый персонаж это отдельная история со своими заданиями и целям. Едино только желание прославиться. В игре не много взаимодействия между игроками, но есть несколько интересных точек пересечения.
Простые, по своей сути, правила и понятные механики позволят быстро начать партию даже с не очень опытными настольщиками.
Хоть я и не почувствовал, что игра в чем-то урезана - очень надеюсь, что Fantasy Flight Games скоро анонсируют дополнение, а хоббики его оперативно локализуют, потому как хочется еще контента. Игра его заслуживает.
Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и да прибудет с вами сила!
Сыграв свою 10-ю игру в «Картографов», я решил, что мне необходимо поделиться своим мнением насчёт этой игры с другими. В целом для меня жанр Throw and Draw никогда не представлял никакого интереса, но тут оказавшись на карантине без настольных игр, я решил купить парочку, чтобы было чем коротать вечера. В тот момент Картографы усиленно рекламировались HobbyGames и я, поддавшись искушению, решил взять их. Так же меня подкупило то, что в игру было сразу включено дополнение "навыки". При покупке меня сразу испугало то, что планшеты, на которых необходимо рисовать конечны и их всего 100 штук. Сразу начинаешь думать, что "эх, сыграешь с десяток игр и всё, заново покупать", но в реальности всё не так.
Сама игра стоит достаточно дёшево всего 790 рублей и своих денег на мой взгляд стоит. Играется быстро, одна игра длится буквально 30-40 минут, но иногда партии могут затягиваться. Тут всё зависит от того, как долго игроки думают. На коробке указано, что можно играть компанией 1-100 человек и это действительно так, игра одинаково весела как в компании из 3, так и из 7 человек (больше пока собрать не удавалось). Насчёт сложности, в игре крайне понятные правила, которые схватываются буквально на лету и их объяснение для нового игрока обычно занимает 2-3 минуты. Так же есть режим одиночной игры, но его я так и не попробовал, хотя, судя по правилам он почти не отличается от обычного.
Сперва, открыв коробку, поражаешься скудности комплектации. Ну что такое 49 карт, толстенький "журнал" с сотней двухсторонних листков - "планшетов картографа" и 4 карандаша для настольной игры? Но после того, как игру разложили это наваждение исчезает.
Каждая карта имеет своё место и общий план выглядит весьма красиво. К слову, я сразу советую прикупить пару наборов цветных карандашей, так как с ними игра в прямом смысле заиграет новыми красками.
По составу карточки делятся на 6 типов, из которых 2, а именно карты сезонов и карты указов играют чисто декоративную роль условного поля. Далее идут 16 карт подсчёта очков: 4 типа, по 4 карты в каждом. Затем идут карты исследования и карты засады, которые и будут формировать карту местности на вашем планшете. И наконец, карты из дополнения навыки, которые будут вносить разнообразие в вашу игру, давая игрокам возможность использовать специальные навыки.
Расклад у игры весьма прост. Сперва каждому игроку раздаётся свой планшет картографа, на котором он может заполнить имя, титул, даже придумать герб и девиз. На самом деле при кажущейся бесполезности, это добавляет море веселья в игру. Так же нельзя забыть закрасить 2 монетки в начале игры. Позже они нам очень пригодятся. Далее на стол выкладываются карты сезонов стопкой и карты указов по алфавиту. Под указы надо положить 4 карты подсчёта очков, по одной от каждого типа. Таким образом мы определяем, чем мы будем заниматься каждый сезон. К примеру, весной мы будем выполнять указы А и Б, а летом Б и В. Рядом с полем кладётся колода из карт исследования, в которую мы уже заранее замешали одну карту засады. Сбоку выставляем 3 карты навыков. Всё, игра разложена и можно начинать игру.
Правила в игре не сложные. Из колоды исследований по одной тянутся карты, и игроки рисуют соответствующие фигуры на свой планшет и заполняет их соответствующим типом местности. На картах может быть выбор из 2 типов местности или из 2 фигур.
Таким образом постепенно игрок заполняет свой планшет, пока не кончится сезон. Некоторые карты обладают особыми эффектами, к примеру карта руин не тратит время и место, но следующую фигуру необходимо нарисовать так, чтобы она попала на значок руин на планшете. Весьма весёлой, но крайне опасной механикой являются карты засады, которые попадаются в самый неподходящий момент. При появлении такой карты игроки передают свои планшеты по кругу и рисуют клетки монстров так, чтобы посильнее испортить игру оппоненту. Карты засады замешиваются по 1 в начале каждого сезона и сбрасываются после использования, так что в колоде их никогда не будет слишком много. Во время игры можно использовать навыки, которые дают достаточно неплохие бонусы, но стоят ваши монетки. Так же навык можно применить только раз за сезон, так что торопитесь. Сезон кончается, когда сумма чисел, находящихся в левом верхнем углу, на картах исследования не станет равна или больше, чем число на карте сезона. После этого начинается подсчёт очков.
Подсчёт очков происходит весьма простым образом. Внизу планшета есть 4 небольших прямоугольника, поделённых на 4 части. В поле, соответствующее текущему сезону, надо вписать 4 числа. Очки за указ А, очки за указ Б, текущее количество монет и количество клеток, которые примыкают к клеткам монстров. Такие клетки считаются со знаком минус и отнимают очки. Далее в большую ячейку следует записать сумму. И всё подсчёт очков окончен. В конце 4 сезона нужно будет сложить все числа, и мы получим результат. Ну и как в обычно, у кого больше очков, тот и победил.
Плюсы:
* Несмотря на то что карт подсчёта очков всего 16, большое количество их комбинаций делает игры крайне различающимися между собой и даёт большую реиграбельность
* Неограниченность игроков и простота правил позволяет играть в эту игру в любой компании
* Довольно большое внимание следует обращать на долгосрочное планирование. Всю игру перед вами будет стоять выбор: получить очков сейчас или подготовиться и получить больше очков в следующем сезоне.
Минусы:
* Конечное число планшетов. Их 100 и это ни много ни мало. Но после 10 игр в среднем из 4 человек осталось 80 планшетов, так что не рассчитывайте, что сможете играть в неё бесконечно. С другой стороны даже 50 игр в такую игру точно стоят своих денег
* Выбивание из баланса некоторых карт. Среди карт заданий есть пара таких, что могут заставить игроков забить на другие задания и сконцентрироваться только на них
* Неточность в дополнении. Так как навык можно применить только 1 раз за сезон, то возникает проблема, что применить его может только 1 игрок и некоторые навыки настолько хороши, что применить их хотят все как только появляется возможность, что приводит к спорам. Мы решили эту проблему просто разыгрывая такой навык, но это всё равно весьма негативно влияет на игру.
В итоге я могу порекомендовать эту игру для всех, кроме, наверное, любителей хардкорных настольных игр. Хотя правила игры довольно просты и научиться играть в неё может любой, научиться играть хорошо намного сложнее. Для победы необходимо планировать наперёд и представлять, что вы хотите сделать дальше. Пусть в игре крайне мало взаимодействия между игроками, она всё равно поддерживает соревновательный дух. Я считаю, что данная настолка пригодится в любой коллекции.
P.S. Вот как различаются карты, нарисованные простым карандашом и цветными.
Фото
P.P.S прошу прощения за свет, фотографировал на телефон и никак не мог понять, как установить лампу
В фильме Матрица фраза "следуй за белым кроликом" привела Нео в ночной клуб, с которого и началось его восхождение. Я же последовал зову кролика с обложки очередной игры Ричарда Гарфилда и попал в Королевство Кроликов.
Готовьте морковку, нам предстоит разобраться кто главный кролик в Королевстве!
В каждой игре есть два важных аспекта: как она выглядит и как она играется.
Выглядит Королевство сказочно! Иллюстрации и названия адаптированы под мир игры, в котором, например, есть Чингискроль. Такие маленькие детали заставят вас улыбнуться, но только до и после партии. В процессе - вы будете слишком увлечены:)
В игре два уникальных компонента - замки и кролики. И если с первыми все понятно, то такой кучи кроликов я никогда не видел! Кроликов, кстати, очень удобно брать за уши и отправлять на захват стратегически важных территорий.
Как играется?
Основная механика игры это драфт - процесс обмена картами между игроками. Главная фишка драфта - информация. Вы знаете, что передаете и должны это учитывать при выборе.
Карт в игре несколько типов:
1. Свитки. Это мини-задания, выполнение которых принесет победные очки в конце партии. Их нужно хранить в тайне, чтобы кролики-соседи не смогли попортить вам морковь!
2. Постройки, которые усилят ваши территории и помогут заработать больше победных очков;
3. Карты территории, на каждой из которых указаны координаты клетки на поле, на которую вам нужно установить своего кролика;
4. Снабжение - одноразовые карты, которые помогут в захвате земель.
Четыре игровых раунда разделены на 3 этапа. В каждом вы будете выполнять только один вид действий: на этапе исследования берем по 10 карт разыгрываем две из них, а остальные передаем соседу. С уменьшением количества карт - на игровом поле растет популяция кроликов. После розыгрыша всех карт, начинается фаза строительства: вы размещаете на карте подготовленные замки и другие постройки.
К огромному плюсу игры я отношу отсутствие даунтайма. Все действия происходят одновременно, и никто не сидит без дела. Чуть медленнее проходят первые круги драфта, ведь вы пытаетесь спланировать свои ходы, но это не влияет на общее ощущение скорости.
Почему-то многие жалуются на 3 этап хода - подсчет очков. Ваша главная задача в игре - набор этих самых очков, поэтому от расчета никуда не деться.
Размещая кроликов на карте, вы создаете феоды, объединенные территории под вашим контролем. На них расположены богатства и замки. Ваши победные очки, это результат перемножения количества уникальных богатств на территории и количества башен в замках на ней. Мы не ощутили какой-то сложности в подсчете, но авторы на всякий случай положили в комплект памятку, по которой считать еще проще:)
Что в итоге?
Как и в случае прошлого релиза Гарфилд + Гага - Повелитель Нью-Йорка, Королевство Кроликов, это интересная и приятная игра. Вам нужно правильно пользоваться теми картами, которые вы получаете и постепенно строить свой большой кроличий феод. За счет драфта - в игре практически нет даунтайма. Вы постоянно играете, а все возможные паузы - собраны на этапе подсчета очков в конце:)
Игра не конфликтная. Никто не может сместить или прогнать вашего ролика с его клетки, за счет чего можно играть с детьми. Моих пока хватает только на расстановку кроликов по карте, но все впереди!:)
Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!
Мореходы - первое дополнение, вышедшее через 2 года после базовой игры. Данное дополнение расширяет игровое поле, добавляя морские гексы и золотоносные рудники.
(Карта на 4 игрока)
(Карта на 6 игроков)
В книге правил содержится 8 сценариев с заранее составленными картами и особыми правилами для некоторых сценариев. Однако никто не мешает создать свое игровое поле по своим правилам.
Теперь разбойники присутствуют не только на суше, но и на воде.
При выпадении числа "7" вы перемещаете либо разбойника на суше, либо пирата на море.
Можно захватить ресурс другого игрока, если пират соседствует с его кораблем. В таком случае пират блокирует морскую дорогу игрока, запрещая ставить или перемещать крайний корабль игрока.
Новый гекс - золотоносная река. Он позволяет получить любой ресурс на выбор. Если у игрока есть возможность взять несколько карт, то они не обязательно должны быть одинаковыми.
Из-за того, что используется обратная сторона границ базовой игры, добавлены тайлы гаваней.
Роль ресурса "овцы" увеличился за счет постройки одной секции морского пути (дерево + овца).
Корабли можно располагать как на море, так и на прибрежных территориях. Чтобы соединить сухопутный и морской путь, требуется построить между ними поселение, иначе они будут считаться двумя различными дорогами.
Если же вас не устраивает морской маршрут, раз в свой ход можно переместить крайний корабль в любое другое доступное место. Однако если морской путь замкнут двумя поселениями (неважно чьи поселения) передвинуть корабль не получится.
Некоторые сценарии имеют свои особые правила и компоненты. В данный момент в магазинах недоступно для покупки "Мореходы. Расширение на 5-6 игроков", да и на барахолке редко когда встретишь. Свой экземпляр успел купить с рук за 900 рублей, причем в идеальном состоянии.
Напоследок выложу фото с полем максимального размера. В верх не получилось увеличить - стол маловат. Размер данного поля - 60х100 см.
Мне очень нравится стилистика игр серии "Эпичные Схватки Боевых Магов". Эти странные, где-то даже с перегибом арты и названия - отвлекают от привычных игровых миров и вносят нотку безумия в настольные вечера.
Но в этих играх была одна проблема - играть вдвоем весело, но не так эпично как в компании. Поэтому коробку с базовой игрой, к сожалению, мы достаем редко. Но душа все равно жаждет трэша!:)
Могущественные колдуны услышали мою просьбу и открыли врата на арену Крутагидона! Эпичного соревнования, где одинаково круто сражаться как вдвоем, так и в компании!
Оставьте снаружи милоту и няшности, мы возвращаемся в мир трэша и угара!
Общего между оригинальной игрой и новинкой - только стиль.
Крутагидон - это классический колодострой, суть которого в усилении своей колоды с помощью новых карт, вплоть до конца игры. Конец же может наступить по одной из трех причин:
1. В основной колоде кончились карты и нельзя выложить 5 карт на барахолку;
2. В колоде легенд кончились карты;
3. Закончилась стопка с жетонами дохлых колдунов. Говоря простым языком - на арене скопилось слишком много колдунских трупов.
Побеждает в этом замесе из магии и безумия тот, кто сможет набрать больше всех победных очков. Они указаны на каждой карте и при наполнении своей колоды не стоит забывать, что количество победных очков иногда важнее, чем количество наносимого заклинанием урона.
С концом разобрались, вернемся к началу:)
Начинаем игру мы с выбора одного из претендентов на чемпионство в Крутагидоне. Из интересного то, что к каждому из них привязан свой фамильяр - карта, которую только вы можете добавить к своей колоде. Это уже вносит разнообразие в игровой процесс, но нам добавляют еще свойство - уникальную способность колдунов и теперь - разнообразия достаточно!
Каждый из игроков получает стартовую колоду с бесполезными начальными картами. На столе тем временем должны появиться:
1. Колода Шальной магии. В Крутагидоне она не такая шальная как в базовой игре, но у нее есть наследник - карты Беспредела, которые как-то влияют на всех игроков. "Как-то" - вас скорее всего не обрадует;)
2. Общая колода, в которой хранятся все карты, из которых мы будем собирать персональные колоды;
3. Стопка вялых палочек. Их вы будете вставлять в колоды противников, чтобы минусовать победные очки и в целом портить оппонентам жизнь;
4. Колода Легенд - это очень интересная штука! В игре 12 легендарных колдунов, которые могут попасть в ваши колоды, но перед этим - попортят всем жизнь, ведь при открытии Легенды она может, например, раздать всем вялые палочки или нанести урон.
Осталось взять с верха общей колоды 5 карт, выложить их в открытую, это будет наша барахолка, и можно вступать в схватку!
Игровой процесс представляет собой поочередный розыгрыш карт с руки каждым из игроков. В конце своего хода вы сбрасываете не сыгранные карты (если такие есть) берете 5 новых и если в этот момент в колоде карт недостаточно - замешиваете сброс и добираете необходимое количество.
Для получения новых карт вам нужна сила земли мощь, которую приносят сыгранные карты. На общую сумму разыгранной мощи вы можете купить с Барахолки новые карты. После покупки они сразу отправляются в ваш сброс. Поэтому ни о каких "купил и использовал" речи не идет:)
Таким образом, поочередно все игроки наполняют свои колоды крутыми картами, двигаясь к одному из возможных финалов. Попутно огребая от Легенд, друг от друга, от беспредела и от вездесущего рандома!
Что в целом?
Крутагидон - отличная игра в серии Эпичных Магов. Она очень комфортно играется на двоих, что для меня было важно. Она не растеряла "очарования" оригинальных схваток, что делает ее с одной стороны закрытой для тех, кому нет 18 лет, с другой стороны - очень привлекательной для тех, кому надоели классические сеттинги настольных игр.
К минусам я бы отнес длительность игры: в нескольких партиях хотелось немного ускориться и, как оказалось, это делается максимально легко. Возьмите в два раза меньше жетонов дохлых колдунов, что ускорит завершение партии. Но если Крутагидон вас завлечет в процессе, просто добросьте пару жетонов и продолжайте битву!
Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!
Спешу поделиться своей радостью от долгожданной игры.
Наконец таки получила свой подарок на 23 февраля 😀.
Это мой первый пост. Если будет интересно могу сделать более детальный обзор игры.
У мам много суперспособностей. Одна из них - поиск. Бывает стоишь посреди комнаты, смотришь по сторонам и не можешь найти какую-нибудь вещь. Мимо проходит мама и спрашивает "Что-то ищешь?" ты совершенно без надежд называешь предмет, и в эту же секунду она говорит "Так вот же он". С одной стороны ты рад тому, что поиски закончены, а с другой стороны - расстроен, потому что не смог найти что-то сам. Опять.
Похожие ощущения вы будете испытывать в игре Доббль, о которой я сегодня и расскажу!
Можете представить игру, в которую одинаково интересно играть во время буйного корпоратива с коллегами и воскресным утром с детьми? Скорее всего можете и возможно не одну, но стоит добавить к этому списку - Доббль.
Если в двух словах, то это игра на скорость и внимательность.
В игре у вас есть всего одно действие - выложить свою карточку наверх стопки в центре стола. Но для того, чтобы его выполнить нужно назвать рисунок который есть и на карточке у вас в руке и на карточке в центре стола. Сделать это не так просто. Головой вы понимаете, что одинаковые рисунки точно есть. Но увидеть их не получается.
Почему?
Рисунки расположены на карточках по-разному и, самое главное - они разного размера. Мозг пытается максимально быстро найти пару, первым делом выискивая точно такой же рисунок по расположению и размеру, но, как вы понимаете - не находит.
В этот момент глаза начинают бегать по карточкам и искать хоть что-то похожее и через время находят, например - клевер! Вы уже готовы громко крикнуть "Клевер!", но слышите справа "Сердечко!" и другой игрок быстро кладет свою карточку в центр стола. И все, ваш клевер уже не подойдет и нужно искать новую пару. Только теперь у вас есть ощущение, что вот именно сейчас, пока вы ищите - сбоку сидит игрок который уже готов кричать "Сердечко!". В активной компании игра вызывает бурю эмоций, особенно когда в руках остается по 1-2 карточки:)
При игре со своими детьми (2 и 4 года) я использую два варианта:
1. Стандартный - который описан выше, просто в менее азартной атмосфере и после нескольких партий в НЕстандартный;
2. НЕстандартный - в середину стола кладем стопку карт, рубашкой вниз. Дети садятся по сторонам, вы называете один из рисунков и кто из детей быстрее покажет пальчиком на рисунок - тот забирает карту. У кого в конце большее количество карт - победил.
Через несколько игр дети начинают быстрее находить необходимые рисунки, а потом - лучше находят свои игрушки в комнате, что полезно когда перед сном они ищут "ту самую куклу":)Есть несколько версий игры, в том числе детская, но я рекомендую брать стандартную и не заморачиваться.
Ключевая функция игры - тренировка внимания. Если вы научитесь быстро находить необходимые рисунки, вам будет проще, например, искать информацию в тексте или находить вещи в комнате без помощи мамы;)
Играйте в полезные игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!