QCAD: поворот, линейка, взрыв блока
Этот пост — продолжение статьи QCAD: основные инструменты редактирования, которую пришлось разбить ибо дофига скриншотов. Вот на таком макете мы остановились:
4 способа вызвать инструмент в QCAD
В прошлой статье мы несколько раз использовали инструмент “Move / Copy” и запускали его через главное меню, а это далеко не всегда самый удобный и быстрый вариант.
Помимо “Move / Copy” в QCAD есть ещё десятки других инструментов, которые вы освоите по мере необходимости. Все эти инструменты объединяет то, что их можно вызвать одним из четырёх способов на ваш выбор.
1. Главное меню. Простой и понятный способ, но долгий. Удобно использовать, чтобы найти инструмент, который вы «потеряли», потому что долго не использовали.
2. Кнопки на боковой панели инструментов. Ещё один традиционный способ. Многие кнопки запускают не сам инструмент, а группируют несколько схожих по смыслу, точно как это устроено в главном меню.
3. Горячие клавиши. Самый быстрый способ вызвать инструмент. В отличие от большинства программ, в QCAD горячие клавиши — это не комбинация символа с клавишами Ctrl и Shift, а последовательность символов (обычно два символа), которые нужно нажимать по очереди. Например, для запуска “Move / Copy” нужно сначала нажать клавишу M, отпустить её, затем нажать V. Сокращённо — MV. Большинство горячих клавиш образовано мнемонически: MV — это мнемоника от «MoVe». Такой подход позволяет легко помнить шорткаты для пары десятков самых ходовых инструментов.
4. Команда в консоли. В QCAD есть так называемая консоль. Можете называть её командной строкой. Чтобы её активировать, нажмите «пробел». Курсор встанет в поле ввода консоли, где вы можете ввести команду, нажать Enter для её исполнения и почувствовать себя немного хакером или программистом. Команды бывают разные, в том числе те, что запускают инструменты. Например, для запуска “Move / Copy” введите команду mv или move (это синонимы) и нажмите Enter.
Итак, знакомясь с новым инструментом в QCAD, будем формально перечислять все способы его запуска. А вы выбирайте самый удобный для себя. Знакомьтесь заново, инструмент “Move / Copy”!
Как сориентироваться в габаритах
Обратно к макету. А какого размера он получился? Поместится ли лист на рабочее поле станка? На эти вопросы поможет ответить инструмент-линейка для разовых замеров “Distance Point to Point”.
Вызовите инструмент и первым кликом уже знакомого перекрестия выберите первую точку линии измерения. Например, середину самой верхней грани. Вторым кликом выберите вторую точку: середину самой нижней грани.
Как видите, по вертикали габариты чертежа составляют 610 мм. Представим, что в мастерской стоит станок с рабочим полем в 600 мм, и с учётом полей ограничение составляет 590 мм. Даже если устранить зазор с нижними деталями, мы наверняка не впишемся.
Не выходя из режима инструмента измерения, замерьте зазор. 10 мм — да, не вписываемся. После всех измерений нажмите Esc, чтобы выйти из режима замеров. Все следы от линеек на чертеже в этот момент исчезнут.
Давайте переместим нижние четыре детали вправо и повернём их, чтобы общие габариты макета стали больше походить на квадрат. Постараемся вписаться в рабочее поле 590×590 мм и не переплатить за материал.
Как повернуть объекты
Как вы догадались, для поворота объектов в QCAD есть свой инструмент. Неудивительно, он называется “Rotate”.
Выделите нижние четыре детали и запустите инструмент поворота. Кликом выберите точку, вокруг которой будет происходить вращение. Поскольку нам затем всё равно придётся передвинуть детали, точку можно выбрать довольно небрежно.
После выбора оси вращения вы увидите окно, которое очень напоминает то, что появлялось при использовании инструмента перемещения. Всё верно, здесь вы точно так же можете решить, что делать с оригиналом и сколько копий создавать. И конечно же, здесь вы можете указать угол, на который нужно повернуть объекты. Углы отсчитываются против часовой стрелки в градусах, как в школьной математике. Нам нужен угол 90°.
Убедитесь, что выставлена опция “Delete original”, и жмите “OK”. Готово!
Используем уже знакомый инструмент перемещения, чтобы расположить повёрнутые детали справа от колонны клонов. И проводим финальные замеры.
Идеально! 580×480 мм — это даже лучше, чем планировали.
Как разгруппировать контуры
Макет почти готов. Осталась одна проблема. Мы поставили детали идеально плотно друг к другу. Из-за этого мы получили наслоение контуров: например, когда нижняя грань детали совпадает с верхней гранью соседней детали.
На скриншоте ниже я обозначил один пример такого наслоения с помощью линии-линейки.
В таких местах лазерный луч пройдёт дважды, как и предписано макетом. Из-за двойной обработки вы можете получить дефекты на тех деталях, которые вывалятся из листа на стол после первого прохода. Это явление часто описано в требованиях к макетам.
Нам необходимо избавиться от наслоений и удалить лишние линии. Ко всему прочему, мы также уменьшим цену обработки, потому что общая длина реза сократится.
Попробуйте кликом или рамкой выделить сегмент, который представляет собой лишнюю грань. Ничего не получается! Деталь выделяется целиком. Странно: ранее в геометрии надписей мы могли выделить маленькие кусочки, а здесь атомарным элементом является деталь целиком. Как достучаться до её составляющих?
Если вы работали в векторных редакторах, могли догадаться, что линии в деталях каким-то образом сгруппированы и нам нужно их разгруппировать. Вы почти правы. Выделите одну из деталей и обратите внимание на панель “Property Editor”.
Первая же строка приводит нас к ответу. Поле “Selection” показывает, что именно сейчас выделено. Наша деталь — это нечто с названием “Block Reference”.
В QCAD нет группировки в её привычном понимании. Но есть более мощный механизм, называемый блоками. Суть в том, что вы можете начертить деталь один раз на отдельном листе (создать блок), а затем на главном листе тиражировать её 100500 раз в разных местах (создать экземпляр блока). Далее вы можете внести правки в сам блок, и все 100500 его экземпляров моментально отразят изменения.
В этой статье не будем останавливаться на том, как создавать и размещать блоки. Единственное, что нам полезно знать для решения текущей задачи, — любой экземпляр блока можно взорвать. Взрыв блока разрывает его связь с образцом, и он распадается на отдельные элементы. То, что нужно.
Для взрыва есть отдельный инструмент “Explode”.
Выделите одну из деталей и попробуйте вызвать инструмент для её взрыва.
Гулять так гулять! Выделите все детали (рамкой или клавишами Ctrl+Shift+A) и взорвите. Если среди выделенного окажутся объекты, которые уже невозможно расщепить дальше, ничего страшного: с ними инструмент “Explode” ничего не сделает.
“Explode” — универсальный инструмент, который разбирает выделенные объекты, будь они блоками, текстом или ломанными линиями, на более простые составляющие. Используйте его всякий раз, когда нужно докопаться до внутренних элементов деталей. Помните однако, что однажды взорванный объект уже нельзя подправить и тривиально собрать обратно.
Теперь, когда все детали представлены в виде примитивных сегментов и арок, мы можем выделить лишние контуры и удалить их. Используйте уже знакомые инструменты, чтобы избавиться от лишнего. Помните, что можно зажать Shift в режиме выделения, чтобы добавлять и убирать порции из набора уже выделенных контуров.
Помимо привычной рамки вам также может пригодиться инструмент “(De-)Select Intersected Entities”: ещё более мощный и точный способ добавить или убрать выбранные объекты. Вы чертите линии, и всё, что их пересекает, добавляется или убирается из выделения в зависимости от выставленного вами режима.
Результат
После чистки дубликатов получаем полностью готовый к резке макет.
Детали исходного файла, предназначенные для фанеры толщиной 6 мм, необходимо подготовить к резке абсолютно аналогичным образом. Их всего четыре, а вы уже знакомы с основными инструментами редактирования в QCAD. Попрактикуйтесь самостоятельно. Теперь работа не должна отнять у вас более 10 минут времени.
И всё. Теперь полученные DXF сможет принять любая мастерская и без траты лишнего времени произвести расчёт цены, а затем и произвести.