П.Р.Е.Д.И.С.Т.О.Р.И.Я.
В общем, фантазии у меня хоть отбавляй. С самого детства придумывал всякую всячину. В 3 года посмотрел Парк юрского периода. Писать я ещё не умел, поэтому начал рисовать сценарий для продолжения фильм.
Когда я первый раз познакомился со Сталкером в 2007 году, я сначала не понял, что это за игра и в чём хайп. Но всё-таки решил распробовать. Так и залип. Не отпускает уже 14 лет. Уже тогда было желание что-то написать или даже снять. И в общем то.. я писал. Прям с 14 лет пытался писать книги по мотивам Сталкера. Несколько разных книг начинал и бросал, ни одну так и не закончил. И всегда хотелось сделать именно кино. Не имея при этом ничего – даже камеры. И я писал какие-то сценарии. Со старым другом строили шалаши на болоте(типо декорации). Даже придумывал какие-то спецэффекты. О том, чтобы показать в таком «фильме» оружие – я мог только мечтать. Думал, где бы взять хотя бы макет АК. (от оружия меня кстати прёт. )
В какой-то момент в жизни, я просто открыл стандартный МувиМейкер на компе – и стал учиться монтировать видео. Вылилось это в то, что я наклепал огромное кол-во разных видеороликов, поработал какое-то время фотовидеографом. Желания снять фильм так и не пропадало. В конце концов, предложил другу снять кино в жанре найденная пленка/псевдодокументальный. Снять просто на телефон. Что-то типо триллера, детектива. Хотя бы просто что-то попробовать. Дела с мёртвой точки особо не двигались, хотя один раз мы даже выбрались ночью на пустырь, и сняли небольшую сцену(типо про Зону, на телефоны), которую я так не смонтировал до конца, хотя начал.
Вот как-то однажды, наталкиваюсь на ютубе на видео с игрой в сталкерстрайк(это разновидность ролевых игр живого действия). И при просмотре, меня посетила такая идея – снять фильм на подобной игре. Почему? Потому что так я получу массовку людей, в костюмах, с оружием, снарягой, которые стараются отыгрывать роли, вживаться в образы. Останется только внедрить туда какой-то сюжет, обговорив заранее всю идею с организатором игры.
В моем городе такие игры никто не проводил. Поэтому я занялся страйкболом, чтобы понимать вообще, что такое страйкбольный привод и как им пользоваться, сходил на пару игр и поехал в другой город за 500км, чтобы попасть на сталкерстрайк. Вместе с другом, конечно же. Игра была откровенно плохой, но я, по крайней мере, увидел, что это такое.
Тут же я, не имея опыта в страйкболе, опыта в ролевых играх, и опыта в организации чего-либо – решаю, что я могу организовать ролевую игру с элементами страйкбола, причём лучше той, на которой я побывал.
Естественно, с перспективой сделать на игре кино.
Первый В.Ы.Б.Р.О.С.
И я начал. Познакомился со страйкбольными клубами, которые устраивают разные небольшие игры. Предложил сделать Сталкер. Мне нужен был прокатчик, нужно было узнаваемое в городе имя в этой сфере. Себе я выдвинул в качестве человека, который может заниматься сценарием, правилами и придумывать прочие штуки. Так я собрал дюжину человек, которые вроде как хотят тоже делать игру и помогать. Пока ещё шли разговоры об игре, уже нашлись люди, которые говорили мне – что никому твоя игра не будет интересна, кто ты такой, что ты организовал, какой у тебя опыт, тебя никто не знает, и ничего у тебя не получится.
Оформив группу в ВК, случился официальный анонс. В группу понемногу потекли люди. Анонс случился, группу представлял именно я. Назад дороги уже не было. Времени было чертовски мало – всего 2.5 месяца до игры, а у нас даже не было полигона. Скатавшись в парочку заброшенных ВЧ, я остановился на одном интересном варианте.
Первые комментарии в группе были снова в духе: а кто ты такой? А что ты организовал? А какой у тебя опыт? Спрашивали какие-то игровые нюансы, связанные со страйкболом или ролевыми играми, используя незнакомые мне термины. И мне нечего было отвечать людям.
На скору руку я слепил небольшой тизер игры. Сделав простенький артефакт, выпросив в местном страйкбольном магазине холостой РПК, мы поехали на полигон, и снимали на арендованный Кэнон минутный ролик с простеньким сюжетом. Это кстати был мой первый опыт работы с холостым оружием. Первый маленький шаг…
Подготовка игры поджимала и заставляла наращивать обороты. Но чем дальше, тем больше я понимал, что люди, которые изначально вызвались делать игру вместе со мной – не хотят ничего делать, и не делают. Даже мой старый друг, который по началу помогал чем-то, ближе к игре сбавил обороты, а под конец вообще сказал, что он улетит(внезапно!) на вахту, и его не будет. А это был единственный человек, в помощь и поддержку которого я верил до последнего.
Были ещё некоторые люди, которые как-то помогали. Но так получилось, что почти вся работа с организацией легла на мои плечи. Я не планировал изначально быть единственным и главным организатором. Я думал лишь, что буду винтиком в большой команде. Вероятно, важным винтиком. Который толкает вперёд весь процесс. Но тем не менее.
Пути назад не было. Пахал как мог и сколько успевал. Естественно, из-за отсутствия опыта в таких делах, допустил немало ошибок, которые можно было бы избежать. Чем ближе к игре, тем больше напряжения.
И вот: день Х. Я почти не спал последние двое суток. На полигон заезжали люди. А я бегал и суетился. И понимал, что все эти люди, в конечном счёте, приехали сюда, потому что я их позвал и пригласил. А я так сильно всех подвёл, что слишком много не успел подготовить, сделать, придумать. Игра буквально держалась на соплях. В суматохе я пытался прямо на полигоне доделать какой-то реквизит. Прямо на игре я скрафтил большой артефакт, который сыграл важное значение в сюжете.
Первую ночь я долго не мог заснуть. Хотя очень хотел спать. Сердце колотилось без остановки, раскалывалась голова. Я думал, что усну и тут же умру во сне. Но, как-то обошлось.
На игре пришлось избегать весь полигон вдоль и поперек. Стёр до мозолей все ноги. Постоянно заходил на все базы, узнавал, как дела. Общался с игроками. Пытался, по мере возможности, толкать сюжет. И что интересно – игра получилась. Как-то вот так. Держалась на соплях, но игроки хорошо погрузились в свои роли, и нормально провели время.
После игры, когда было большое построение и общие фотки – все радовались, стреляли в воздух, общались. А у меня слёзы наворачивались на глаза, от того, что я довёл это до конца и пережил.
Интересный нюанс. Ещё перед игрой я общался с одним из потенциальных игроков, у которого был свой личный мать его РПД-44 СХП. И он спрашивал, можно ли его взять на игру. Я сказал, что конечно же да. На саму игру парень не попал, но приехал в воскресенье к финальному бою, где добавил красок оглушительными раскатами. Второй маленький шаг…
После игры – отзывы были преимущественно хорошими. Людям понравилось. И они стали просить новую игру. Эта игра была для меня финансовым и нервным кошмаром. Поэтому я уверенно не хотел делать что-либо ещё. Но как-то так пошло поехало. Большую часть сценария, который я придумал ещё на первую игру – я не смог и не успел реализовать. Большую часть идей я не успел воплотить. Было желание закончить эту творческую реализацию и воплотить в жизнь всё что я придумывал. Так началась подготовка к В.Ы.Б.Р.О.С.у - 2.
П.Р.О.Д.О.Л.Ж.Е.Н.И.Я.
Есть у меня такая черта – стремиться к реализму. Мне нравятся более реалистичные фильмы, игры. Нравится хардкор. И начав делать ролевые игры, я так же хотел добавлять туда больше реализма. В идеале – я хотел бы сделать полностью настоящую Зону настолько насколько это возможно, не нарушая законов физики и законов страны.
Ко второй игре я придумал много новых механик, новые правила. Подготовка была всё так же достаточно тяжёлой. Ближе к игре я настолько запарился, что уже недели за 2-3 жалел, что делаю её. В целом, она получилась лучше. Больше всего – игроков, квестов, персонажей, новых механик, мутантов. Если на первой игре у нас был один СХП немного в конце игре. То тут у нас на протяжении всей игры принимало участие уже 5-6 стволов, которые создавали антураж и атмосферу.
Были разногласия с игроками из-за правил, недопонимания. Из-за чего на игре возникали проблемы. Возможно, были завышенные ожидания. К утру воскресенья игра начала тухнуть. Отзывы, впоследствии, были хуже, чем на первую. Но совсем плохих отзывов не было. Тоже были интересные моменты на игре.
В этот раз я вновь отказался делать какие-либо продолжения.
Пока парочка моих игроков, не вызвались помогать в создании игры и взять на себя часть квестовой работы, чтобы я мог разгрузиться. Я конечно, не хотел соглашаться, но в итоге, таки, анонсировал третью игру, которая получила название Последний В.Ы.Б.Р.О.С.
Кстати, при подготовке второй игры, я встретил свою будущую жену, которая изначально хотела ехать просто игроком. В итоге, ей тоже пришлось принимать участие в организации.
На этом этапе я уже стал задумываться о фильме. За два месяца до игры купил экшен-камеру. К игре наварили много литров бутафорской крови. Раздобыл несколько единиц холостого оружия, из которых были – эпичный РП-46, Мосинка и Кольт. Всего было около 10-ти единиц на всех игроков. Уровень игры уже был такой, что я мог позволить себе снять фильм.
Игра получилась, вероятно, лучшей из всех. Было много интересных событий, много стрельбы, взрывов, интересные постановочные сцены, много квестов. Игроки были довольны.
Я не успел подготовить какой-либо сценарий, хотя планировал… Но здесь не всё так просто. Нужно синхронизировать фильм и игру. И одно должно гармонично дополнять другое.
Поэтому я просто снял небольшой репортажный сериал о событиях, которые происходили на игре.
Несмотря на то, что мне игра понравилась, как и всем остальным. Я снова отказался делать новую игру. Но, под давлением некоторых факторов…. Я так и не сделал фильм, я не реализовал ещё много своих крутых идей. Плюс была возможность провернуть на игре несколько очень крутых штук, которые правда в итоге не получились, из-за факторов, которые ни от кого не зависели.
Э.П.И.Л.О.Г.
И я взялся. Из-за короны игра была перенесена с мая на сентябрь. Я начал думать над сценарием, концепцией фильма. Придумал одну, достаточно неплохую сцену, и решил начать с неё. Стал искать ребят, которые готовы были бы сняться, т.к. мне надо было около 5-6 человек.
Организовать съёмки с обычными людьми, которые работают и занимаются какими-то своими делами – тот ещё геморрой. Мы наверно планировали первый выезд целый месяц. Собравшись кое-как – отсняли. И запороли все придуманные мной спецэффекты. Что-то по моей неопытности, что-то по вине актёров. Я уже пал духом, и думал, либо не делать никакой фильм, либо круто поменять сюжет. Но! Взялся дома снова разбираться, что не так было со спецэффектами, и как надо было сделать правильно. Сделал, отснял, скинул ребятам. Все посмотрели – решили, что получается действительно круто. И согласились переснять. На следующие съёмки мы собирались ещё почти месяц. Прошло всё не идеально. Я был по-прежнему не доволен. Хватало косяков. Но по крайней мере, на этот раз у меня был материал, с которым можно было работать и что-то попробовать слепить. В течении следующего месяца я ещё много раз ездил на полигон, чтобы готовить его к игре, и по возможности, доснимал какие-то небольшие сцены, где не требуется участие большого кол-ва актёров, а достаточно одного меня. Понемногу сразу занимался монтажом уже отснятых сцен.
К игре мне не удалось найти каких-то особо крутых пушек. Хотя изначально у меня был вариант взять в аренду тот же РП и СГМ. Раз нет крутых больших пушек – я решил брать количеством. Искал, звонил, узнавал. По итогу привёз на игру 12 стволом. Из которых были ПМ, РПД-44, Кольт, АКМ, и 8 АК-103. Помимо этого, игроки тоже везли пушки. Некоторые специально покупали стволы именно на игру.
Косяков в этот раз хватало. Очень многое из того, что я задумывал – не удалось реализовать. Очень много крутых идей не получились. То, что мне надо было доснять на игре, в общем то, я доснял успешно.
Игра не была плохой. Третья была однозначно лучше. А отзывы я так и не прочитал. Потому что после игры всегда куча суматохи – чистка стволов, раздача арендного оборудования, сортировка всего реквизита и прочего хлама. А потом мне надо было браться за монтаж. Процесс очень тонкий и творческий. Поэтому не хотел отвлекаться лишний раз. В отзывах всегда найдется немало дико неадекватных комментов, которые будут в некоторой степени расстраивать.
После игры, мне ещё трижды пришлось выезжать на полигон, чтобы доснять несколько сцен. Весь монтаж занял у меня чуть больше месяца. Фильм вышел. В целом отзывы на него положительные. Конечно же, есть люди, которым он не понравился совсем. И это нормально. А есть люди, которые писали мне – что это лучший фильм по сталкеру. Я не могу сказать, что я сам полностью доволен проделанной работой. Потому что знаю, что где и как я мог бы сделать лучше. Но не всегда всё можно контролировать. Поэтому как получилось – так и получилось. Я хотел сделать фильм – я довёл свою идею до конца, пусть она и растянулась на два года. Получил много нового интересного опыта, изучил новые навыки, новые впечатления, новые знакомства. Было, конечно же, и немало разного негатива. Финансовые траты, бессонные ночи. Но я не жалею о том, что занимался этим. Что будет дальше – я не знаю. Не знаю, буду ли ещё организовывать что-то, и снимать какие-то подобные вещи. Может быть..