Истинная Цель Игр Windows
Не знаю правда это или нет, но версия интересная.
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Microsoft
Microsoft раскрыла страшную правду — стандартные игры на Windows были вовсе не играми, а скрытыми способами обучения в новой системе.
Так, например, "Сапер" должен был научить пользоваться двухкнопочной мышью, а "Косынка" помогала освоится в кликах и перетаскивании ярлычков и пиктограмм. Дело в том, что до этого большинство пользовалось ПК с помощью клавиатуры и командой строки, а эти программы позволяли в игровой форме преодолеть трудности привыкания к новому интерфейсу.
Так, например, "Сапер" должен был научить пользоваться двухкнопочной мышью, а "Косынка" помогала освоится в кликах и перетаскивании ярлычков и пиктограмм. Дело в том, что до этого большинство пользовалось ПК с помощью клавиатуры и командой строки, а эти программы позволяли в игровой форме преодолеть трудности привыкания к новому интерфейсу.
Microsoft раскрыла истинное предназначение игр «Сапер» и «Косынка»
Microsoft представила Windows в 1990 году, она включила туда «Косынку», чтобы в игровой форме приучить пользователей пользоваться мышкой для перетаскивания объектов на экране
С целью помочь пользователям отточить использования компьютерной мыши в92 году появилась и игра Сапер Поиск заминированных клеток призван был научить новичков свободно владеть как правой, так и левой кнопками мыши, а показать им, как соотносятся скорость и точность движения мышки «Червы», в которую можно было играть по локальной сети, Microsoft тоже не рассматривала как просто карточную игру это был способ пробудить у пользователей интерес сетевым технологиям операционной системы.
С целью помочь пользователям отточить использования компьютерной мыши в92 году появилась и игра Сапер Поиск заминированных клеток призван был научить новичков свободно владеть как правой, так и левой кнопками мыши, а показать им, как соотносятся скорость и точность движения мышки «Червы», в которую можно было играть по локальной сети, Microsoft тоже не рассматривала как просто карточную игру это был способ пробудить у пользователей интерес сетевым технологиям операционной системы.
Microsoft раскрыла истинное предназначение игр «Сапер» и «Косынка»
Популярные игры от Microsoft «Сапер», «Косынка» и «Червы», впервые появившиеся в ранних версиях Windows, были установлены в операционную систему не для развлечения, а образовательных целях. Об этом пишет в воскресенье интернет-портал BGR.
Когда Microsoft представила Windows 3.0 в 1990 году, она включила туда «Косынку», чтобы в игровой форме приучить пользователей пользоваться мышкой для перетаскивания объектов на экране, особенно старшее поколении, привыкшее к вводу команд в командную строку.
С целью помочь пользователям отточить навыки использования компьютерной мыши в 1992 году в Windows появилась и игра «Сапер». Поиск заминированных клеток призван был научить новичков свободно владеть как правой, так и левой кнопками мыши, а показать им, как соотносятся скорость и точность движения мышки.
Наконец, «Червы», в которую можно было играть по локальной сети, Microsoft тоже не рассматривала как просто карточную игру — это был способ пробудить у пользователей интерес сетевым технологиям операционной системы.
Когда Microsoft представила Windows 3.0 в 1990 году, она включила туда «Косынку», чтобы в игровой форме приучить пользователей пользоваться мышкой для перетаскивания объектов на экране, особенно старшее поколении, привыкшее к вводу команд в командную строку.
С целью помочь пользователям отточить навыки использования компьютерной мыши в 1992 году в Windows появилась и игра «Сапер». Поиск заминированных клеток призван был научить новичков свободно владеть как правой, так и левой кнопками мыши, а показать им, как соотносятся скорость и точность движения мышки.
Наконец, «Червы», в которую можно было играть по локальной сети, Microsoft тоже не рассматривала как просто карточную игру — это был способ пробудить у пользователей интерес сетевым технологиям операционной системы.
СМИ узнали об истинном предназначении игр Windows "Сапер" и "Косынка"
"Реальная задача игры была проще — научить пользователей управляться с компьютерной мышью", — отмечает издание. Предполагалось, что на игре в "Косынку" вырастет целое поколение пользователей ПК, привыкших к текстовому интерфейсу командной строки и "бессознательному" перетаскиванию объектов с помощью мыши.
Игра "Сапер" также оставила значительный след в культуре использования технологий, пишет журнал. Похожая головоломка "Куб", основанная на открытии "заминированных" ячеек с помощью логических операций со скрывающимися за ячейками числами, стала популярной в 70-х годах ХХ века, и уже через два десятилетия цифровая версия игры — "Сапер" — появилась в операционной системе Windows версии 3.1. Cделано это было для того, чтобы научить владельцев ПК быстрому и точному использованию левой и правой кнопок мыши.
"Чтобы понять, что это не совпадение, взгляните на еще одну карточную игру от Microsoft — "Червы". Она появилась в Windows версии 3.1 1992 года для рабочих групп — первой версии ОС Windows с возможностью создания локальных сетей, и в игре с помощью технологии NetDDE стало возможным связываться с другими пользователями", — отмечает Mental Floss. "Червы" были не просто карточной игрой, а способом заинтересовать и удивить пользователя сетевыми возможностями новой системы.
"Свободная ячейка", в свою очередь, вышла для Windows 3.1. как часть Microsoft Entertainment Pack Vol.2 и шла в комплекте с пакетом Win32s, который использовался для запуска 32-битных приложений в 16-битной версии ОС. Если обновление было установлено неправильно, то игра просто не запускалась. Это означает, что "Свободная ячейка" была и скрытым тестом операционной системы, добавляет издание.
РИА Новости http://ria.ru/technology/20150816/1188256789.html#ixzz3izC3nlZ1
Игра "Сапер" также оставила значительный след в культуре использования технологий, пишет журнал. Похожая головоломка "Куб", основанная на открытии "заминированных" ячеек с помощью логических операций со скрывающимися за ячейками числами, стала популярной в 70-х годах ХХ века, и уже через два десятилетия цифровая версия игры — "Сапер" — появилась в операционной системе Windows версии 3.1. Cделано это было для того, чтобы научить владельцев ПК быстрому и точному использованию левой и правой кнопок мыши.
"Чтобы понять, что это не совпадение, взгляните на еще одну карточную игру от Microsoft — "Червы". Она появилась в Windows версии 3.1 1992 года для рабочих групп — первой версии ОС Windows с возможностью создания локальных сетей, и в игре с помощью технологии NetDDE стало возможным связываться с другими пользователями", — отмечает Mental Floss. "Червы" были не просто карточной игрой, а способом заинтересовать и удивить пользователя сетевыми возможностями новой системы.
"Свободная ячейка", в свою очередь, вышла для Windows 3.1. как часть Microsoft Entertainment Pack Vol.2 и шла в комплекте с пакетом Win32s, который использовался для запуска 32-битных приложений в 16-битной версии ОС. Если обновление было установлено неправильно, то игра просто не запускалась. Это означает, что "Свободная ячейка" была и скрытым тестом операционной системы, добавляет издание.
РИА Новости http://ria.ru/technology/20150816/1188256789.html#ixzz3izC3nlZ1
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.